Kontakt
tel. 887-237-154
b/d
Popularne produkty
YOYO - JOJO, Planszowe, Gry karciane, Poker karty akcesoria, Kostki Rubika i łamigłówki, Hobby Akcesoria, Dla maluchów 3-7 lat, Kendama, Deskorolki, Latające Obiekty
Popularne marki
Yoyofactory, Yoyojam, Duncan, Inny, Galakta, The united states playing card co., Iyoyo, Meteor, Fournier, Yomega, Egmont, G3, Royal kendama, Trefl, Rebel, Rubik`s cube
Rekomendcja klientów
Monitorowana jakość obsługi
- opinie pozytywne: 30
- opinie neutralne: 1
- opinie negatywne: 0
Amigra.pl > Oferowane produkty > Planszowe > Strategiczne > Neuroshima HEX - edycja 3.0
Portal
Opis
Nowa, ulepszona edycja najbardziej cenionej na świecie polskiej gry planszowej! Świetnie wydana i godna polecenia! Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej. Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. Nowa edycja niesie wiele zmian. Są to: Ilustracje: wszystkie żetony, plansza oraz okładka mają nowe ilustracje przygotowane specjalnie do tej edycji. Za projekt okładki odpowiada Piotr Cieśliński pracujący na co dzień nad okładkami książek dla wydawnictwa Fabryka Słów, projekt planszy przygotował Michał Oracz, a ilustracje na żetonach wykonał pracujący z nami od wielu lat Piotr Foksowicz oraz Invlove. Znaczniki obrażeń: do Neuroshimy Hex wracają znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy pozostaje licznik obrażeń tak, jak w poprzedniej edycji. Talia Hexogłówek: do Neuroshimy Hex dodaliśmy 55 kart z hexogłówkami zaprojektowanymi przez Michała Herdę, który od wielu lat zajmuje się projektowaniem podobnych łamigłówek. Dzięki tym 55 kartom możecie pobawić się w Neuroshimę nawet, gdy nie ma w okolicy przeciwnika! Grube żetony: w nowym wydaniu żetony drukowane są na grubej tekturze (1.5 mm). Nowe ikony: ikony na żetonach uległy minimalnej zmianie – mają dodany kolor oraz są wyraźniej zaznaczone na żetonach. Ponadto zmieniła się ikona wytrzymałości (dotąd zbyt podobna do ikony medyka, teraz zmieniła się w ikonę tarczki), usunięto z żetonów ikonę klepsydry, która nie wnosiła do gry istotnych informacji oraz zmieniła się ikona „Bomby” na żetonie Klauna, ponieważ po klaryfikacji reguły zbyt różni się od Bomby, czyli żetonu natychmiastowego. Poszerzona instrukcja: nowe wydanie posiada nową instrukcję, która została zaktualizowana o wyjaśnienie wszystkich problemów, jakie przez lata były zgłaszane na forach internetowych. Zmiany w regułach: nowa reguła zmniejszająca losowość dociągu, nowa reguła likwidująca pechowy dociąg oraz nowy tryb gry na 3 graczy. Oczywiście nowe reguły wraz z instrukcją będą udostępnione za darmo do pobrania na stronie Portal Games. Karty referencyjne: do pudełka dodano cztery karty referencyjne – dla każdej z podstawowych armii w grze. Liczba graczy: 2-4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 45-90 min Instrukcja: polska Wydanie: polskie ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 140 żetonów (po 35 dla każdej z każdej armii) Instrukcja wraz z opisami armii i poradami taktycznymi
Sklepy z Neuroshima HEX - edycja 3.0
Sposoby płatności
- Płatność przy odbiorze
- Przelew bankowy
Dostawa towaru
- Wskaźnik dostępności towaru
- Śledzenie stanu zamówienia
- Poczta Polska
- Przesyłka kurierska
Ostatnie opinie klientów sklepu
olgierd rekomenduje Amigra.pl opinia nr 457490 z 14.02.2020
Mają duży wybór i ceny są OK. Bardzo szybko dokonałem zakupu i po 2 dniach miałem yoyo i kendamę w domu.
zakupy: yoyo, kendama; luty 2020
plusy: uczciwość i szybkość
minusy: bez wad
Magda Hell rekomenduje Amigra.pl opinia nr 447198 z 19.12.2018
Jedyny sklep z yoyo w Bydgoszczy i okolicach. Świetne ceny miła obsługa. Super polecam! Mają towar od ręki.
zakupy: 3 x yoyo; grudzień 2018
plusy: Dostępność. Dobre ceny. Miła obsługa.
minusy: Brak
data aktualizacji oferty: 03.12.2020 | zgłoś błąd