eko logiczny 106

- znaleziono 874 produkty w 100 sklepach

GRA PLANSZOWA EKO LOGICZNA PUSTYNIA CESARZ ARMIE - 2860140285

185,63 zł

GRA PLANSZOWA EKO LOGICZNA PUSTYNIA CESARZ ARMIE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

GRA PLANSZOWA EKO LOGICZNA PUSTYNIA CESARZ ARMIE Na owianej tajemnicą pustyni Eko, do życia budzą się targane wiatrem piasek i skały. Formują się w służebne zastępy, czekając na rozkazy. Zapętlone w tryby czasu armie niestrudzonych wojowników od niepamiętnych czasów stają naprzeciw siebie... bez końca. Zbuduj swoje imperium, i dowodząc jedną z armii, zdobądź władzę nad przeciwnikami... w świecie, w którym nikt nigdy nie usłyszy o tobie ani o twoim zwycięstwie. Na przeklętej pustyni, na którą Cesarz Eko rzucił okrutny czar. "Eko" to oryginalna gra planszowa, w którą zagrasz ze znajomymi, rodziną i przyjaciółmi, bez względu na ich wiek czy doświadczenie. Łączy ona ze sobą finezję gry logicznej i piękną oprawę graficzną. Intuicyjne zasady oraz głębia rozgrywki sprawiają, iż wielokrotnie będziecie po nią sięgać. Połącz spryt i logiczne myślenie. Przechytrz przeciwnika, analizuj jego ruchy, zaskocz go, gdy najmniej się tego się spodziewa i zostań niepodzielnym władcą pustyni zanim wszystko zacznie się od nowa i trwać będzie bez końca, po wsze czasy.

Sklep: ksiazkitanie.pl

Zagadki logiczne do utraty tchu 9-11 lat - Tamara Michałowska - 2853742656

9,30 zł

Zagadki logiczne do utraty tchu 9-11 lat - Tamara Michałowska

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Lubisz zagadki logiczne? Lubisz bawić się cyframi i liczbami? Tutaj znajdziesz mnóstwo ciekawych łamigłówek i zadań logicznych! Weź do ręki ołówek oraz kredki i zaproś do zabawy szare komórki. Szybko przekonasz się, że myślenie może być przygodą - pasjonującą i kształcącą. Baw się dobrze! W książce znajdziesz 66 zadań rozwijających: logiczne myślenie, spostrzegawczość, umiejętność liczenia, pisania, wnioskowania, wyszukiwania, przyporządkowywania przedmiotów, porównywania. Nazwa - Zagadki logiczne do utraty tchu 9-11 lat Autor - Tamara Michałowska Oprawa - Miękka Wydawca - Siedmioróg Kod ISBN - 9788377913543 Kod EAN - 9788377913543 Wydanie - 1 Rok wydania - 2015 Język - polski Format - 16.5x23.5cm Ilość stron - 64 Podatek VAT - 5% Premiera - 2015-09-02

Sklep: InBook.pl

CLASSIC WORLD Edukacyjna Kostka Logiczna Labirynt Przeplatanka Activity Box MONTESSORI - 2872938831

280,24 zł

CLASSIC WORLD Edukacyjna Kostka Logiczna Labirynt Przeplatanka Activity Box MONTESSORI Classic World

Rozwój i edukacja++ / Kształcenie i nauka+

Edukacyjny Sześcian Classic World to zabawka stymulująca zmysły i motorykę dzieci. Dziecko przesuwając różne elementy wyznaczonymi ścieżkami, rozwija koordynacje wzrokowo - ruchową oraz sprawność fizyczną. Zabawka świetnie nadaje się do nauki liczenia. Różnorodne figury pomagają dziecku w rozwijaniu zasobów słownictwa określaniu kształtów, emocji. Duże rozmiary zabawki sprawiają, że może się przy niej bawić kilkoro dzieci jednocześnie. Charakterystyka: - Niesamowity Design. - Ręczne Wykonanie. - Pomoc w rozwoju Twojego dziecka. - Eleganckie opakowanie - idealne na prezent. - Na ścianach edukacyjnego kwadratu znajdziemy labirynt, koła zębate, przeplatankę, klocki. - Produkt ręcznie wykonany z naturalnego drewna. Zabawka rozwija:  - umiejętność logicznego myślenia, - koordynację wzrokowo - ruchową, - sprawność fizyczną, - umiejętność liczenia, - umiejętność rozróżniania kształtów, - umiejętność zabawy w grupie.  Eko zabawki skierowane są już dla najmłodszych dzieci, które wykonuje się z całkowicie naturalnych, biodegradowalnych oraz hipoalergicznych materiałów, dzięki czemu są one w stu procentach bezpieczne i nieszkodliwe nie tylko dla samego środowiska, ale także i dla Twojej pociechy.

Sklep: Balbinio

GRA RUMMIKUB TOWARZYSKA LOGICZNA INFINITY - 2824401183

60,48 zł

GRA RUMMIKUB TOWARZYSKA LOGICZNA INFINITY TM TOYS

DLA DZIECI/GRY > Logiczne

Rummikub firmy TM Toys to gra, która bawi i uczy. Jest to fantastyczna gra rodzinna, która zapewni doskonałą zabawę strategiczno - losową ! Jej celem jest wyłożenie na stół wszystkich posiadanych kostek. Jest to gra dla od 2 do 4 osób, która wymaga spostrzegawczości i wyobraźni. Poza tym pomaga w nauce liczenia. Każdy gracz otrzymuje jedną podstawkę i ustawia ją przed sobą, używając wieczka jako podpórki. Kostki kładzie na stole liczbami do dołu, dokładnie miesza i układa stosy po 7 kostek (ostatni stos ma 8 kostek). Każdy gracz bierze 14 kostek ( 2 stosy) i układa je na swojej podstawce tak, by nie widzieli ich przeciwnicy. O tym, kto rozpoczyna grę, decyduje najwyższa liczba wylosowana na kostce. Następni gracze wykonują ruchy w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Gracz, na którego przypada kolejka, musi albo wyłożyć kostki, albo jeżeli nie może lub nie chce wykładać, wziąć jedną kostkę z dowolnego stosu. Można wyłożyć na stół układ złożony z co najmniej 3 kostek, tworzący grupę,lub serię. Grupa składa się z 3 lub 4 kostek z taką samą liczbą ale w 3 lub 4 różnych kolorach, np. czarna, żółta, niebieska i czerwona 8. Seria składa się z 3 lub więcej kostek z kolejnymi numerami w tym samym kolorze, np. czarne 7, 8 i 9. Gracz może w jednej kolejce wyłożyć kilka układów, np. dwie grupy i jedną serię. Pierwsze wyłożenie gracza musi mieć wartość co najmniej 30 punkótw. Na te liczbę mogą się składać wartośći kilku wyłożonych układów. Dopóki gracz nie utworzy układów o łącznej wartości 30 punktów, musi w każdej kolejce brać ze stosu jedna kostkę. Jeżeli wzięta ze stosu kostka umożliwia mu wyłożenie, musi czekać do następnej swojej kolejki. Wartość kostki określana jest przez namalowaną na niej liczbę. Joker zastępuje dowolną liczbę, jego kolor nie ma znaczenia. Kiedy gracz wyłoży na stół układy o wartości co najmniej 30 punktów, od następnej kolejki może dokładać do leżących już na stole układów oraz przebudowywać leżące na stole układy. Wygrywa gracz, który wyłoży na stół wszystkie posiadane kostki, zostaje zwycięzcą partii. Pozostali gracze sumują liczby na kostkach, które mają na swoich podstawkach w chwili zakończenia gry. Joker pozostawiony na podstawce ma wartość 30 punktów. Wartość posiadanych kostek zapisuje się im suma punktów ujemych wszystkich pozostałych graczy. Po uzgodnionej liczbie partii gracze sumują zdobyte punkty. Zwycięzcą jest gracz, który ma najwięcej punktów. GRA PRZEZNACZONA: dla 2 do 4 graczy. ZESTAW ZAWIERA: - 4 podstawki, - 106 plastikowe kostki z liczbami od 1 do 13 w czterech kolorach, - 2 plastikowe kostki - jokery - instrukcja obsługi WIEK: 7+ WYMIARY: wielkość opakowania: 26,5 x 26,5 x 5 cm ZASILANIE: nie dotyczy

Sklep: Sklep4all

GRA RUMMIKUB EDYCJA SPECJALNA TOWARZYSKA LOGICZNA - 2824401589

31,35 zł

GRA RUMMIKUB EDYCJA SPECJALNA TOWARZYSKA LOGICZNA TM TOYS

DLA DZIECI/GRY > Logiczne

Rummikub to logiczna gra towarzyska, która bawi i uczy. Jest to fantastyczna gra rodzinna, która zapewni doskonałą zabawę małym i dużym graczom! Cel gry: Celem wszystkich graczy jest wyłożenie na stół wszystkich posiadanych kostek. Zasady gry: Jest to gra dla od 2 do 4 osób, która wymaga spostrzegawczości i wyobraźni, poza tym pomaga w nauce liczenia. Każdy gracz otrzymuje jedną podstawkę i ustawia ją przed sobą, używając wieczka jako podpórki. Kostki kładzie na stole liczbami do dołu, dokładnie miesza i układa stosy po 7 kostek (ostatni stos ma 8 kostek). Gracze losują po jednej kostce - zaczyna ten gracz, który na swojej kostce ma największą wartość. Każdy gracz bierze 14 kostek (2 stosy) i układa je na swojej podstawce tak, by nie widzieli ich przeciwnicy. Gracz, na którego przypada kolejka, musi wyłożyć kostki, jeżeli nie może lub nie chce wykładać, bierze jedną kostkę z dowolnego stosu. Można wyłożyć na stół układ złożony z co najmniej 3 kostek, tworzący grupę lub serię. Grupa składa się z 3 lub 4 kostek z taką samą liczbą ale w 3 lub 4 różnych kolorach, np. czarna, żółta, niebieska i czerwona 8. Seria składa się z 3 lub więcej kostek z kolejnymi numerami w tym samym kolorze, np. czarne 7, 8 i 9. Gracz może w jednej kolejce wyłożyć kilka układów, np. dwie grupy i jedną serię. Pierwsze wyłożenie gracza musi mieć wartość co najmniej 30 punktów. Na te liczbę mogą się składać wartości kilku wyłożonych układów. Dopóki gracz nie utworzy układów o łącznej wartości 30 punktów, musi w każdej kolejce brać ze stosu jedna kostkę. Jeżeli wzięta ze stosu kostka umożliwia mu wyłożenie, musi czekać do następnej swojej kolejki. Wartość kostki określana jest przez namalowaną na niej liczbę. Joker zastępuje dowolną liczbę, jego kolor nie ma znaczenia. Kiedy gracz wyłoży na stół układy o wartości co najmniej 30 punktów, od następnej kolejki może dokładać do leżących już na stole układów oraz przebudowywać leżące na stole układy. Zakończenie gry: Wygrywa gracz, który wyłoży na stół wszystkie posiadane kostki, zostaje zwycięzcą partii. Pozostali gracze sumują liczby na kostkach, które mają na swoich podstawkach w chwili zakończenia gry. Joker pozostawiony na podstawce ma wartość 30 punktów. Wartość posiadanych kostek zapisuje się im suma punktów ujemnych wszystkich pozostałych graczy. Po uzgodnionej liczbie partii gracze sumują zdobyte punkty, a zwycięzcą jest gracz, który ma najwięcej punktów. Produkt posiada Certyfikat Jakości i Bezpieczeństwa CE. ZAWARTOŚĆ: - 4 stojaki na kostki + podstawki do stojaków, - 106 plastikowych kostek z liczbami od 1 do 13 w czterech kolorach, - 2 plastikowe kostki - jokery - instrukcja gry WIEK: 7 + WYMIARY: opakowania: 26,5 x 20 x 5 cm ZASILANIE: nie dotyczy UWAGI: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat ze względu na obecność małych elementów, które stwarzają ryzyko połknięcia lub zadławienia. Prosimy usunąć opakowanie przed udostępnieniem zabawki dziecku. Prosimy zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje lub ewentualną reklamację.

Sklep: Sklep4all

GRA RUMMIKUB TOWARZYSKA LOGICZNA - 2824401119

61,61 zł

GRA RUMMIKUB TOWARZYSKA LOGICZNA TM TOYS

DLA DZIECI/GRY > Logiczne

Rummikub od firmy TM Toys to gra, która bawi i uczy. Jest to fantastyczna gra rodzinna, która zapewni doskonałą zabawę! Strategiczno - losową. Jej celem jest wyłożenie na stół wszystkich posiadanych kostek. Jest to gra dla od 2 do 4 osób, która wymaga spostrzegawczości i wyobraźni. Poza tym pomaga w nauce liczenia. Każdy gracz otrzymuje jedną podstawkę i ustawia ją przed sobą, używając wieczka jako podpórki. Kostki kładzie na stole liczbami do dołu, dokładnie miesza i układa stosy po 7 kostek (ostatni stos ma 8 kostek). Każdy gracz bierze 14 kostek ( 2 stosy) i układa je na swojej podstawce tak, by nie widzieli ich przeciwnicy. O tym, kto rozpoczyna grę, decyduje najwyższa liczba wylosowana na kostce. Następni gracze wykonują ruchy w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Gracz, na którego przypada kolejka, musi albo wyłożyć kostki, albo jeżeli nie może lub nie chce wykładać, wziąć jedną kostkę z dowolnego stosu. Można wyłożyć na stół układ złożony z co najmniej 3 kostek, tworzący grupę,lub serię. Grupa składa się z 3 lub 4 kostek z taką samą liczbą ale w 3 lub 4 różnych kolorach, np. czarna, żółta, niebieska i czerwona 8. Seria składa się z 3 lub więcej kostek z kolejnymi numerami w tym samym kolorze, np. czarne 7, 8 i 9. Gracz może w jednej kolejce wyłożyć kilka układów, np. dwie grupy i jedną serię. Pierwsze wyłożenie gracza musi mieć wartość co najmniej 30 punktów. Na te liczbę mogą się składać wartości kilku wyłożonych układów. Dopóki gracz nie utworzy układów o łącznej wartości 30 punktów, musi w każdej kolejce brać ze stosu jedna kostkę. Jeżeli wzięta ze stosu kostka umożliwia mu wyłożenie, musi czekać do następnej swojej kolejki. Wartość kostki określana jest przez namalowaną na niej liczbę. Joker zastępuje dowolną liczbę, jego kolor nie ma znaczenia. Kiedy gracz wyłoży na stół układy o wartości co najmniej 30 punktów, od następnej kolejki może dokładać do leżących już na stole układów oraz przebudowywać leżące na stole układy. Wygrywa gracz, który wyłoży na stół wszystkie posiadane kostki, zostaje zwycięzcą partii. Pozostali gracze sumują liczby na kostkach, które mają na swoich podstawkach w chwili zakończenia gry. Joker pozostawiony na podstawce ma wartość 30 punktów. Wartość posiadanych kostek zapisuje się im suma punktów ujemnych wszystkich pozostałych graczy. Po uzgodnionej liczbie partii gracze sumują zdobyte punkty. Zwycięzcą jest gracz, który ma najwięcej punktów. GRA PRZEZNACZONA: dla 2 do 4 graczy. ZESTAW ZAWIERA: - 4 podstawki, - 106 plastikowe kostki z liczbami od 1 do 13 w czterech kolorach, - 2 plastikowe kostki - jokery - instrukcja obsługi WIEK: 6+ WYMIARY: wielkość opakowania: 35 x 26,5 x 4cm ZASILANIE: nie dotyczy

Sklep: Sklep4all

RUMMIKUB 2W1 STANDARD + JUNIOR GRA LOGICZNA RODZINNA - 2860140056

212,93 zł

RUMMIKUB 2W1 STANDARD + JUNIOR GRA LOGICZNA RODZINNA WYDAWCA

Gry

RUMMIKUB 2W1 STANDARD + JUNIOR GRA LOGICZNA RODZINNA  RUMMIKUB 2W1 zawiera 2 wersje gry: STANDARD i JUNIOR. Celem gry Rummikub STANDARD jest pozbycie się wszystkich kostek z liczbami ze swojej tabliczki. Rummikub JUNIOR ma uczyć dzieci rozpoznawania cyfr i kolorów. Rummikub Standard zawiera: 106 kostek, 2 jokery, 4 podstawki, instrukcja. Rummikub Junior zawiera: 40 kostek z cyframi od 1-10 w czterech różnych kolorach, 2 jokery, 2 duże kostki

Sklep: ksiazkitanie.pl

RUMMIKUB NGT GRA LOGICZNA PLANSZOWA NOWA - 2860176308

80,59 zł

RUMMIKUB NGT GRA LOGICZNA PLANSZOWA NOWA WYDAWCA

Książki > Książki naukowe i popularnonaukowe > Książki o psychologii, socjologii

RUMMIKUB NGT GRA LOGICZNA PLANSZOWA Doskonale znana i lubiana na całym świecie gra dla całej rodziny stworzona na zasadach gry w popularnego

Sklep: ksiazkitanie.pl

CLASSIC WORLD Edukacyjna Kostka Logiczna Labirynt Przeplatanka Activity Box MONTESSORI - 2859027240

267,00 zł

CLASSIC WORLD Edukacyjna Kostka Logiczna Labirynt Przeplatanka Activity Box MONTESSORI Classic World

EDUKACYJNE II

Edukacyjny Sześcian Classic World  to zabawka stymulująca zmysły i motorykę dzieci. Dziecko przesuwając różne elementy wyznaczonymi ścieżkami,  rozwija koordynacje wzrokowo - ruchową  oraz  sprawność fizyczną . Zabawka świetnie nadaje się do  nauki liczenia . Różnorodne figury pomagają dziecku w rozwijaniu zasobów słownictwa określaniu kształtów, emocji. Duże rozmiary zabawki sprawiają, że może się przy niej bawić kilkoro dzieci jednocześnie. Charakterystyka: - Niesamowity Design. - Ręczne Wykonanie. - Pomoc w rozwoju Twojego dziecka. -  Eleganckie opakowanie  - idealne na prezent. - Na ścianach edukacyjnego kwadratu znajdziemy  labirynt ,  koła zębate ,  przeplatankę ,  klocki . - Produkt  ręcznie wykonany  z naturalnego  drewna . Zabawka rozwija:  - umiejętność logicznego myślenia, - koordynację wzrokowo - ruchową, - sprawność fizyczną, - umiejętność liczenia, - umiejętność rozróżniania kształtów, - umiejętność zabawy w grupie.  Eko zabawki  skierowane są już dla najmłodszych dzieci, które wykonuje się z całkowicie naturalnych, biodegradowalnych oraz hipoalergicznych materiałów, dzięki czemu są one w stu procentach bezpieczne i nieszkodliwe nie tylko dla samego środowiska, ale także i dla Twojej pociechy.

Sklep: BigShop24.pl

GRA RUMMIKUB EDYCJA SPECJALNA TOWARZYSKA LOGICZNA - 2822182481

32,20 zł

GRA RUMMIKUB EDYCJA SPECJALNA TOWARZYSKA LOGICZNA TM-TOYS

GRY > LOGICZNE

Rummikub to logiczna gra towarzyska, która bawi i uczy. Jest to fantastyczna gra rodzinna, która zapewni doskonałą zabawę małym i dużym graczom! Cel gry: Celem wszystkich graczy jest wyłożenie na stół wszystkich posiadanych kostek. Zasady gry: Jest to gra dla od 2 do 4 osób, która wymaga spostrzegawczości i wyobraźni, poza tym pomaga w nauce liczenia. Każdy gracz otrzymuje jedną podstawkę i ustawia ją przed sobą, używając wieczka jako podpórki. Kostki kładzie na stole liczbami do dołu, dokładnie miesza i układa stosy po 7 kostek (ostatni stos ma 8 kostek). Gracze losują po jednej kostce - zaczyna ten gracz, który na swojej kostce ma największą wartość. Każdy gracz bierze 14 kostek (2 stosy) i układa je na swojej podstawce tak, by nie widzieli ich przeciwnicy. Gracz, na którego przypada kolejka, musi wyłożyć kostki, jeżeli nie może lub nie chce wykładać, bierze jedną kostkę z dowolnego stosu. Można wyłożyć na stół układ złożony z co najmniej 3 kostek, tworzący grupę lub serię. Grupa składa się z 3 lub 4 kostek z taką samą liczbą ale w 3 lub 4 różnych kolorach, np. czarna, żółta, niebieska i czerwona 8. Seria składa się z 3 lub więcej kostek z kolejnymi numerami w tym samym kolorze, np. czarne 7, 8 i 9. Gracz może w jednej kolejce wyłożyć kilka układów, np. dwie grupy i jedną serię. Pierwsze wyłożenie gracza musi mieć wartość co najmniej 30 punktów. Na te liczbę mogą się składać wartości kilku wyłożonych układów. Dopóki gracz nie utworzy układów o łącznej wartości 30 punktów, musi w każdej kolejce brać ze stosu jedna kostkę. Jeżeli wzięta ze stosu kostka umożliwia mu wyłożenie, musi czekać do następnej swojej kolejki. Wartość kostki określana jest przez namalowaną na niej liczbę. Joker zastępuje dowolną liczbę, jego kolor nie ma znaczenia. Kiedy gracz wyłoży na stół układy o wartości co najmniej 30 punktów, od następnej kolejki może dokładać do leżących już na stole układów oraz przebudowywać leżące na stole układy. Zakończenie gry: Wygrywa gracz, który wyłoży na stół wszystkie posiadane kostki, zostaje zwycięzcą partii. Pozostali gracze sumują liczby na kostkach, które mają na swoich podstawkach w chwili zakończenia gry. Joker pozostawiony na podstawce ma wartość 30 punktów. Wartość posiadanych kostek zapisuje się im suma punktów ujemnych wszystkich pozostałych graczy. Po uzgodnionej liczbie partii gracze sumują zdobyte punkty, a zwycięzcą jest gracz, który ma najwięcej punktów. Produkt posiada Certyfikat Jakości i Bezpieczeństwa CE. ZAWARTOŚĆ: - 4 stojaki na kostki +  podstawki do stojaków, - 106 plastikowych kostek z liczbami od 1 do 13 w czterech kolorach, - 2 plastikowe kostki - jokery - instrukcja gry WIEK: 7 +   WYMIARY: opakowania: 26,5 x 20 x 5 cm ZASILANIE: nie dotyczy UWAGI: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat ze względu na obecność małych elementów, które stwarzają ryzyko połknięcia lub zadławienia. Prosimy usunąć opakowanie przed udostępnieniem zabawki dziecku. Prosimy zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje lub ewentualną reklamację.

Sklep: Dziecięcy Świat Gucia

GRA RUMMIKUB EDYCJA SPECJALNA TOWARZYSKA LOGICZNA - 2736901292

34,72 zł

GRA RUMMIKUB EDYCJA SPECJALNA TOWARZYSKA LOGICZNA TM-TOYS

GRY > LOGICZNE

Rummikub to logiczna gra towarzyska, która bawi i uczy. Jest to fantastyczna gra rodzinna, która zapewni doskonałą zabawę małym i dużym graczom! Cel gry: Celem wszystkich graczy jest wyłożenie na stół wszystkich posiadanych kostek. Zasady gry: Jest to gra dla od 2 do 4 osób, która wymaga spostrzegawczości i wyobraźni, poza tym pomaga w nauce liczenia. Każdy gracz otrzymuje jedną podstawkę i ustawia ją przed sobą, używając wieczka jako podpórki. Kostki kładzie na stole liczbami do dołu, dokładnie miesza i układa stosy po 7 kostek (ostatni stos ma 8 kostek). Gracze losują po jednej kostce - zaczyna ten gracz, który na swojej kostce ma największą wartość. Każdy gracz bierze 14 kostek (2 stosy) i układa je na swojej podstawce tak, by nie widzieli ich przeciwnicy. Gracz, na którego przypada kolejka, musi wyłożyć kostki, jeżeli nie może lub nie chce wykładać, bierze jedną kostkę z dowolnego stosu. Można wyłożyć na stół układ złożony z co najmniej 3 kostek, tworzący grupę lub serię. Grupa składa się z 3 lub 4 kostek z taką samą liczbą ale w 3 lub 4 różnych kolorach, np. czarna, żółta, niebieska i czerwona 8. Seria składa się z 3 lub więcej kostek z kolejnymi numerami w tym samym kolorze, np. czarne 7, 8 i 9. Gracz może w jednej kolejce wyłożyć kilka układów, np. dwie grupy i jedną serię. Pierwsze wyłożenie gracza musi mieć wartość co najmniej 30 punktów. Na te liczbę mogą się składać wartości kilku wyłożonych układów. Dopóki gracz nie utworzy układów o łącznej wartości 30 punktów, musi w każdej kolejce brać ze stosu jedna kostkę. Jeżeli wzięta ze stosu kostka umożliwia mu wyłożenie, musi czekać do następnej swojej kolejki. Wartość kostki określana jest przez namalowaną na niej liczbę. Joker zastępuje dowolną liczbę, jego kolor nie ma znaczenia. Kiedy gracz wyłoży na stół układy o wartości co najmniej 30 punktów, od następnej kolejki może dokładać do leżących już na stole układów oraz przebudowywać leżące na stole układy. Zakończenie gry: Wygrywa gracz, który wyłoży na stół wszystkie posiadane kostki, zostaje zwycięzcą partii. Pozostali gracze sumują liczby na kostkach, które mają na swoich podstawkach w chwili zakończenia gry. Joker pozostawiony na podstawce ma wartość 30 punktów. Wartość posiadanych kostek zapisuje się im suma punktów ujemnych wszystkich pozostałych graczy. Po uzgodnionej liczbie partii gracze sumują zdobyte punkty, a zwycięzcą jest gracz, który ma najwięcej punktów. Produkt posiada Certyfikat Jakości i Bezpieczeństwa CE. ZAWARTOŚĆ: - 4 stojaki na kostki +  podstawki do stojaków, - 106 plastikowych kostek z liczbami od 1 do 13 w czterech kolorach, - 2 plastikowe kostki - jokery - instrukcja gry WIEK: 7 +   WYMIARY: opakowania: 26,5 x 20 x 5 cm ZASILANIE: nie dotyczy UWAGI: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat ze względu na obecność małych elementów, które stwarzają ryzyko połknięcia lub zadławienia. Prosimy usunąć opakowanie przed udostępnieniem zabawki dziecku. Prosimy zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje lub ewentualną reklamację.

Sklep: kidiko.pl

RUMMIKUB TOWARZYSKA ORYGINALNA GRA LOGICZNA WORECZEK - 2858809223

64,68 zł

RUMMIKUB TOWARZYSKA ORYGINALNA GRA LOGICZNA WORECZEK

Strefa Dziecka >Zabawki>Gry>Logiczne

RUMMIKUBWspania

Sklep: Spikeshop.pl

Zestaw Disney Junior K 106 - Praca zbiorowa - 2837008605

12,92 zł

Zestaw Disney Junior K 106 - Praca zbiorowa

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Zestaw książeczek dla dzieci składa się z 4 książeczek do kolorowania z zadaniami oraz kompletu kredek. Doskonały na prezent! Nazwa - Zestaw Disney Junior K 106 Autor - Praca zbiorowa Oprawa - Twarda Wydawca - Ameet Kod ISBN - 5907762000611 Kod EAN - 5907762000611 Rok wydania - 2013 Język - polski Format - 30.0x27.5cm Ilość stron - 64 Podatek VAT - 5% Premiera - 2013-03-08

Sklep: InBook.pl

Mdłości i wymioty nerwowe (nr 106 )-Zestaw ziół w/g rec. o. Klimuszko - 2860724205

70,90 zł

Mdłości i wymioty nerwowe (nr 106 )-Zestaw ziół w/g rec. o. Klimuszko Eko-Styl

Zestawy ziół w>g. receptury O. Klimuszko > nerwice - uspokojenie - sen

ZIELARNIA  EKO-STYL    Zestaw ziół opracowany na podstawie     receptury Ojca Andrzeja Czesława Klimuszko.    Zestaw nr 106 11 ziół  (waga po 50 g.) w oryginalnych opakowaniach razem 550 g.     Mdłości i wymioty nerwowe - Vomitus et Nausea   Mdłości, którymi organizm sygnalizuje poważną dolegliwość np. wrzody żołądka, nieżyt żołądka albo zaburzenia krążenia, zapalenie wyrostka robaczkowego. To nieprzyjemne odczucie może być również skutkiem silnego stresu. Wymioty natomiast można traktować jako mechanizm obronny organizmu (np. przed zatruciem toksycznym pokarmem albo przed zbytnim rozdęciem jakiegoś odcinka przewodu  pokarmowego). Jest to gwałtowny wyrzut treści pokarmowej z żołądka  (bądź z żołądka i jelit) na zewnątrz, przez przełyk i usta, powodowany silnym skurczem mięśni brzucha, przepony oraz klatki piersiowej.  Do najczęstszych przyczyn należą: ostre zapalenie błony śluzowej żołądka i dwunastnicy (rzadziej przewlekłe), leki, choroby układu pokarmowego (np. niedrożność jelit), toksyny, zaburzenia metaboliczne, a także zaburzenia psychogenne (np. nerwica).       1- Calami Rhiz. - Tatarak kłącze     2- Archangelicae Rad. - Arcydzięgiel korzeń     3- Valerianae Rad. - Kozłek lekarski korzeń     4- Levistici radix - Lubczyk korzeń     5- Chamomillae Anth. - Rumianek koszyczek     6- Melissae Fol. - Melisa liść     7- Menthae pip. Fol. - Mięta pieprzowa liść     8- Rutae Hb. - Ruta ziele     9- Hyperici Hb. - Dziurawiec ziele   10- Meliloti Hb. - Nostrzyk ziele   11- Polygoni avicul. Hb. - Rdest Ptasi ziele Sposób użycia : Wszystkie składniki (waga po 50 g.) zmieszać razem i wziąć kopiastą łyżkę stołową tej mieszanki, zalać szklanką wrzątku i pozostawić pod przykryciem do zaparzenia. Potem przecedzić, lekko podgrzać i wypić przed posiłkiem. Pić dwa - trzy razy dziennie po szklance naparu przed posiłkiem. Wieczorem natrzeć całe ciało mokrym zimnym ręcznikiem i potem wytrzeć się do sucha i położyć do łóżka.  * Przed użyciem leków zapoznaj się z jego ulotką, która zawiera wskazania, przeciwwskazania, dane dotyczące działań niepożądanych i dawkowanie oraz informacje dotyczące stosowania produktu leczniczego, bądź skonsultuj się z lekarzem lub farmaceutą.

Sklep: Eko-Styl

Portfel Damski GREGORIO GS-106 Długi Max Suwak RIFD Skóra Naturalna 19,5 x 10 x 4 [cm] - 2873837727

141,78 zł

Portfel Damski GREGORIO GS-106 Długi Max Suwak RIFD Skóra Naturalna 19,5 x 10 x 4 [cm] GREGORIO

Porfele damskie eko-skóra

Portfel Damski GREGORIO GS-106 Długi Max Suwak RIFD Skóra Naturalna 19,5 x 10 x 4 [cm]   Klasyczny damski portfel wykonany z najwyższej jakości skóry naturalnej . Portfel wykonany starannie i perfekcyjnie w najdrobniejszych szczegółach.   Model ten jest jednym z najlepszych i najczęściej używanych portfeli damskich. Jego rozmiary są dobrane w taki sposób, aby można było swobodnie ulokować zarówno banknoty jak i powszechnie używane dokumenty. Całość prezentuje się niezwykle ładnie i estetycznie.   Charakterystyczne cechy produktu: Portfel jest zamykany klapką z napem na której wytłoczony jest znak firmowy producenta , Wewnątrz znajdują się dwie kieszenie

Sklep: PolskaGalanteria.pl

szukaj w Kangoo eko logiczny 106

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z eko logiczny pl 106

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.037, t2=0, t3=0, t4=0.012, t=0.037

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER