fan entertainment in video
- znaleziono 1023 produkty w 100 sklepach
Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment Taylor & Francis Ltd
Książki / Literatura obcojęzyczna
Sklep: Libristo.pl
Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global
Książki
Sklep: KrainaKsiazek.pl
It Came from the Video Aisle!: Inside Charles Band's Full Moon Entertainment Studio
Książki
Sklep: KrainaKsiazek.pl
A Saga on Home Video: A Fan's Guide to U.S. Star Wars Home Video Releases
Książki
Sklep: KrainaKsiazek.pl
Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23
Sklep: InBook.pl
Nintendo - Entertainment mit System Diplom.de
Książki / Literatura obcojęzyczna
Magisterarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management, Note: 2,0, Philipps-Universität Marburg (Germanistik und Kunstwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:§Die Bearbeitung des Themenkomplexes von Videospielen in Bezug auf Nintendo bot sich an, da Video-, Computer- oder auch Onlinespiele inzwischen in unserer Gesellschaft eine hohe Verbreitung besitzen. Nintendo, als einer der größten und erfolgreichsten Hersteller von Videospielen, wurde trotz der medialen Präsenz selten in einen medienwissenschaftlichen Diskurs eingebettet, obwohl es seit der Entwicklung erster einfacher Computerspiele enorme Fortschritte gab. Gerade dieser Umstand birgt das Faszinierende an solchen Medien und an der Computertechnologie generell. Sobald man ein technisches Gerät in den Händen hält, ist es, wenn man der Werbung vertraut, bereits hoffnungslos veraltet. Was nicht bedeuten soll, dass der Fortschritt eine reine Erfindung der Industrie ist. Schließlich macht sich der stetige Fortschritt darin bemerkbar, dass die Größe der Computer ab- und die Leistung der Geräte zunimmt. Das wird umso deutlicher, wenn man sich vergegenwärtigt, dass die Bezeichnung Minicomputer in den 60er Jahren solche Geräte bekamen, die in der Größe zwei geräumigen Gefriertruhen glichen. Im Kontrast zu den noch größeren Computern aus der Analog-Ära, die von diesen Minicomputern abgelöst worden sind, erscheinen diese Ausmaße jedoch wirklich minimal.§Video- und Computerspiele scheinen bald schon in der Lage zu sein, fotorealistische Räume darstellen zu können, und das, obwohl man noch vor relativ kurzer Zeit viel Fantasie benötigt hatte, um die abstrakte und aus wenigen groben Bildpunkten bestehende Spielfigur als solche zu erkennen die Auflösung war so gering, dass die Figur wie aus Quadern zusammengesetzt wirkte. Die Entwickler von Video- und Computerspielen versuchen sich inzwischen an der Erschaffung von Parallelwelten, in denen manche Menschen große Teile ihres Alltags verbringen. Verschiedene Spiele, wie etwa The SIMS von EA, haben gar das Ziel, eine spielbare Realität nachzuahmen. Der Spieler ähnelt dort einem Filmregisseur, der die Akteure, beziehungsweise sich selbst, durch die Handlung steuert immer die Vollendung der vom Spiel gestellten Aufgaben vor Augen.§Auf längere Sicht wird durch bessere Graphikkarten und schnellere Rechenleistung die Schnittstelle zwischen echten Bildern und elektronischer Animation erreicht werden können. Ein Unterschied wird dann für das menschliche Auge kaum mehr wahrnehmbar sein. Vergleicht man Spiele aus den 70er und 80er Jahren mit aktuellen, so erkennt man starke Unterschiede, ähnlich dem Kontrast von jetzigen Hollywood-Blockbustern zu frühen Stummfilmen. Die ersten Video- und Computerspiele können aber als die Blaupausen der momentanen Spielerscheinungen betrachtet werden, auch wenn beide auf den ersten Blick viel unterscheidet.§Die Bedeutung, die Video- und Computerspiele in unserer Gesellschaft einnehmen, lässt sich bereits an den Verkaufszahlen ablesen: allein in Deutschlands Haushalten befanden sich Anfang 2004 nach einem Bericht des Verbandes für Unterhaltungsindustrie über 10 Millionen (Mio.) Konsolen der gegenwärtigen Generation und an die 30 Mio. Heimcomputer auf denen Spielprogramme verfügbar wären. Der Anteil von Nintendo-Konsolen in Deutschland wird auf 2,1 Mio. beziffert.§Es ist davon auszugehen, dass sich aufgrund der sinkenden Preise die Zahlen in den nächsten Jahren noch erhöhen werden. Die Frage, warum sich die vorliegende Arbeit mit Nintendo befasst und nicht mit ähnlichen Herstellern wie Atari oder Sega, ist einfach zu beantworten: Nintendo ist zwar nicht der erste Videospiel-Produzent gewesen und ist nach dem Quasimonopol Ende der 80er Jahre bis Mitte der 90er Jahre nicht mehr der erfolgreichste, aber der Name Nintendo ist zu einem Synonym für V...
Sklep: Libristo.pl
Kompaktowy projektor do prezentacji rzutnik pilot Fenton P10 Entertainment FENTON
Multimedia/RTV i VideoMultimediaMultimedia/RTV i Video/Sprzęt do prezentacji
Projektor o niewielkich wymiarach i cichej pracy. To bardzo kompaktowe urządzenie, doskonałe do wykorzystania podczas prezentacji, pokazów czy karaoke. Kompaktowy i elegancki projektor LED marki Fenton ze względu na swoją mobilność idealnie nadaje się do prezentacji u klienta, w szkole, a także w domu. Projektor możemy sterować za pomocą pilota. Do wyboru mamy również wiele wejść, takich jak HDMI, VGA, USB, SD. Zamontowana dioda o mocy 200 lumenów zapewni widoczny, jasny obraz. Poprzez wykorzystanie takiej technologii pobór prądu jest na bardzo niskim poziomie. Projektor posiada zintegrowany głośnik, a także gniazdo 3,5 mm do podłączenia zewnętrznego systemu audio.
Sklep: Xsonic.pl
KSIĘGA CAINA DIABLO 3 BLIZZARD ENTERTAINMENT WYDAWCA
Kultura i rozrywka > Książki i Komiksy > Poradniki i albumy > Hobby, kolekcjonerstwo
KSIĘGA CAINA DIABLO 3 BLIZZARD ENTERTAINMENT Wspaniale ilustrowane dzieło dla milionów fanów produkcji Blizzarda, Diablo III: Księga Caina (Diablo III: Book of Cain) to przewodnik po stworzonej przez Blizzard Entertainment serii Diablo oraz nadchodzącej grze Diablo III. Księga Caina to lektura obowiązkowa dla każdego fana Diablo, przedstawiająca historię świata opowiedzianą przez głównego narratora w grach, Deckarda Caina. W stworzonych przez Blizzard Entertainment grach Diablo
Sklep: ksiazkitanie.pl
LEGO 71374 Super Mario Nintendo Entertainment System LEGO
Klocki LEGO > LEGO Super Mario
Zbuduj ten niesamowity model LEGO
Sklep: abadoo.pl
LEGO 71374 Super Mario Nintendo Entertainment System LEGO
Klocki LEGO > LEGO Super Mario
Zbuduj ten niesamowity model LEGO
Sklep: Planeta Klocków Sklep z klockami LEGO
Math Codes for Minecrafters: Skill-Building Puzzles and Games for Hours of Entertainment! SKY PONY PR
Książki / Literatura obcojęzyczna
Challenge your kid to crack these video-game themed math codes and show them how much fun learning can be Kids can choose from over 50 colorfully illustrated puzzles featuring their favorite gaming characters and scenarios. Their mission: to u
Sklep: Libristo.pl
Digital Entertainment as Next Evolution in Service Sector Springer Verlag, Singapore
Książki / Literatura obcojęzyczna
The book showcases research on digital entertainment solutions in different sectors. In recent years, digital media have evolved to include bandwidth-rich, smart, and connected platforms accessed via computers, tablets, smart phones, social media, and video game consoles. The high connectivity and vast processing capacity of these platforms have allowed for platform-agnostic, streaming, always-on, entertainment-on-demand consumption of digital content in a way distinct from traditional models of entertainment consumption. Moving beyond the unilateral delivery of content, with fixed positions of the entertainers and the entertained, digital entertainment is now dynamically generated by users and providers, blurring the boundary between producers and consumers of entertainment. With the increasing accessibility of multimodal media that surround audiences with sensory-rich information, digital entertainment is becoming more immersive.
Sklep: Libristo.pl
The Nintendo Entertainment System: A Comprehensive Look at the History, Technology, and Success of the NES Createspace Independent Publishing Platform
Książki / Literatura obcojęzyczna
The Nintendo Entertainment System (also abbreviated as NES) is an 8-bit home video game console that was developed and manufactured by Nintendo. It was initially released in Japan as the Family Computer on July 15, 1983, and was later released in North Ame
Sklep: Libristo.pl
The Untold, In-Depth, Outrageously True Story of Shapiro Glickenhaus Entertainment Editions Moustache
Książki / Literatura obcojęzyczna
This interview collection takes us back into the roaring 1980s, when the home video market changed the whole world of film making. For a short time, everything seemed possible, and in a way everything was possible. Shapiro Glickenhaus Entertainment was in
Sklep: Libristo.pl
Wwe: The History Of Wwe - 50 Years Of Sports Entertainment
Film obcojęzyczny>Sport
0x0088c7bb00000000
Sklep: Gigant.pl
szukaj w Kangoo fan entertainment in video
Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice
Szukaj w sklepach lub całym serwisie
1. Sklepy z fan pl entertainment in video
2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu
t1=0.034, t2=0, t3=0, t4=0.01, t=0.034