gigant dziecko gry i zabawy gry planszowe i logiczne

- znaleziono 44584 produkty w 100 sklepach

Gra - Świat Zwierząt Fisher Price x1 - 2834653284

30,60 zł

Gra - Świat Zwierząt Fisher Price x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Gra \"Świat Zwierząt\" Fisher Price to edukacyjna gra, która uczy przez zabawę. Bawiąc się, dzieci nie tylkouczą się rozpoznawania i nazywania zwierząt, ale także rozwijają logiczne myśleniespostrzegawczość,doskonalą analizę i syntezę wzrokową oraz ćwiczą pamięć. Dobra zabawa z uroczymi zwierzakami sprzyja rozwijaniu mowy i zdolności językowych. Nasze pociechy w wspaniały i przyjemny sposób poznająnowe słowazwierzatka oraz kształty. Zawartość pudełka:

  • 8 czteroelementowych układanek edukacyjnych 
  • instrukcja z propozycjami gier i zabaw
Przeznaczone dla dzieci powyżej 3 roku życia.

Sklep: papierA4.pl

Gra - Świat Zawodów Peppa x1 - 2834653283

30,60 zł

Gra - Świat Zawodów Peppa x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Gra \"Świat Zawodów Peppa\" to wesoła gra edukacyjna, która zapoznaje dzieci z pracą w różnych zawodach, a także z narzędziami i miejscami pracy. Podczas gry dzieci dowiadują się, jakie zawody wykonują sympatycznibohaterowie ze świata Peppy, a także czego potrzebują do pracy. Bawiąc się, dzieci nie tylko uczą sięrozpoznawania zawodów, ale także rozwijają logiczne myśleniespostrzegawczość i sprawnośćmanualną oraz ćwiczą pamięć. Dobra zabawa sprzyja też rozbudzaniu aktywności słownej.Zawartość opakowania:

  • puzzle
  • instrukcja
Przeznaczone dla dzieci powyzej 4 roku życia.

Sklep: papierA4.pl

Gra - Świat Cyferek Princess - 2834653281

30,60 zł

Gra - Świat Cyferek Princess gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Świat cyferek Princess, to pomysłowa gra edukacyjna ćwicząca łączenie liczby przedmiotów z odpowiadającą im cyfrą. Bawiąc się układankami edukacyjnymi, dzieci poznają podstawowe umiejętności matematyczne ?cyfryzbiory oraz działania. Dobra zabawa z grą sprzyja rozwojowi logicznego myśleniaspostrzegawczościkoncentracji. Zawartość opakowania:

  • 4 komplety 12-elementowych układanek matematycznych 
  • instrukcja z propozycjami gier i zabaw
Przeznaczona dla dzieci w wieku powyżej 4 roku życia.

Sklep: papierA4.pl

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad - 2854922647

11,15 zł

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23

Sklep: InBook.pl

Gra - Cyferki x1 - 2824969349

23,95 zł

Gra - Cyferki x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Gra Cyferki to doskonała układanka edukacyjna, która oswaja dzieci ze światem liczb. Ćwiczy podstawoweumiejętności matematyczneorientację w przestrzeni, klasyfikowanieukładanie oraz proste sumy. Doskonałe wprowadzenie w świat zwierząt, liczb i zbiorów matematycznych. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę ? dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje do wykorzystania przez rodziców.Opakowanie zawiera:

  • 10 dużych dwudzielnych i dwustronnych kartoników puzzlowych
  • dodatkowe kolorowe elementy do liczenia
  • instrukcję z wieloma propozycjami zabaw

Duże elementy z grubej tektury pokryte są wysokiej jakości farbami, co gwarantuje bezpieczną zabawę, nawet dla małych dzieci. Wyraźne rysunki i żywe kolory są dopasowane do stopnia rozwoju dziecka.

Sklep: papierA4.pl

Gra - Pory Roku x1 - 2824969374

24,60 zł

Gra - Pory Roku x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Pory Roku to gra, której zadaniem jest usystematyzowanie wiedzy o porach roku. Świat na zewnątrz nieustannie się zmienia ? każda pora roku wygląda inaczej. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę ? dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Duże elementy z grubej tektury, są pokryte wysokiej jakości farbami, co gwarantuje bezpieczną zabawę nawet dla małych dzieci. Wyraźne rysunki i żywe kolory są dopasowane do stopnia rozwoju dziecka. Opakowanie zawiera:

  • cztery plansze z krajobrazem w różnych porach roku
  • 24 duże kartoniki
  • instrukcję z wieloma propozycjami zabaw

Sklep: papierA4.pl

Gra - Mistrz Mnożenia x1 - 2824969368

36,72 zł

Gra - Mistrz Mnożenia x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Twoje dziecko nie lubi liczyć? Męczy go bezowocne wkuwanie tabliczki mnożenia? Krzywi się kiedy słyszy słowo matematyka? Gra ?Mistrz mnożenia? pozwoli mu raz na zawsze uporać się z tymi problemami. Dzięki zabawie w przystępny i przyjemny sposób Twój maluch opanuje trudną sztukę liczenia. Zabawa o prostych regułach, która pozwala utrwalać tabliczkę mnożenia. Kartoniki z działaniem mnożenia i iloczyn kładzie się na stole, aby były niewidoczne dla graczy. Po kolei każdy odkrywa dwa kartoniki i jeśli okaże się, że odkryte działanie mnożenia jest równe odkrytemu iloczynowi gracz zabiera swoją parę i kładzie obok siebie, i dalej odkrywa kartoniki. Jeżeli zdarzy się, że mnożenie i odkryty iloczyn nie będą sobie równe zakrywa kartoniki i kolejka przechodzi na następnego gracza. Wygrywa ten, kto uzbiera największą ilość par.Zawartość pudełka: 70 kartoników (działania + wynik = 35 par). Gra przeznaczona dla dzieci w wieku od 6 lat.

Sklep: papierA4.pl

Gra - Mała Poczta II x1 - 2824969366

36,72 zł

Gra - Mała Poczta II x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Gra Mała Poczta II. Nie wiesz, po której stronie nakleja się znaczek pocztowy i w którym miejscu należy wpisać nadawcę na kopercie? Jak wypełnić druki pocztowe? Niewątpliwie kiedyś przed takimi pytaniami stanie również Twoje dziecko. Już teraz pomóż mu zaznajomić się z umiejętnością np. wysyłania listów. Gra \"Mała poczta II\", jest wspaniałą zabawą dla dzieci, które lubią liczyć, wypełniać i wpisywać cyferki. Ponadto to bardzo ciekawa alternatywa dla prowadzenia pierwszych interesów. Bawiąc się tą wyjątkową grą maluch uczy się ważnych umiejętności, które w późniejszym okresie jego życia zwiększą jego samodzielność. Zawartość opakowania:

  • okienko pocztowe
  • banknoty
  • koperty
  • monety
  • druki pocztowe
  • różne rodzaje znaczków
  • kilkanaście rodzajów pocztówek i kart pocztowych

Sklep: papierA4.pl

Gra - Zęby Smoka x1 - 2824969395

55,89 zł

Gra - Zęby Smoka x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Gra rodzinna Zęby Smoka to gra o zakasującej tematyce. Zadaniem graczy jest umycie zębów smokom z pobliskiej wioski. Za każdy umyty ząb zdobywają punkty, zwycięzcą zostaje śmiałek o największej liczbie puntów. Jest jednak haczyk. Gracze muszą uważać, by smok niespodziewanie nie zamknął paszczy kiedy jest w niej śmiałek myjący zęby! Pięknie wydana gra to świetna rozrywka dla całej rodziny z elementem zaskoczenia. Gwarantuje doskonałą zabawę. Uczy dzieci współzawodnictwa i zdrowej rywalizacji.Przeznaczona dla dzieci powyżej 6 roku życia.

Sklep: papierA4.pl

Gra towarzyska - Czarny Piotruś 25e x1 - 2824969385

5,30 zł

Gra towarzyska - Czarny Piotruś 25e x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

To popularna, nieskomplikowana gra karciana dla dzieci. ?Czarny Piotruś? to wciągająca zabawa, w która można grać w każdej wolnej chwili.

Zestaw gry zawiera:
- 12 par kart oraz kartę \"Czarny Piotruś\".

Sklep: papierA4.pl

Mega zestaw Gier planszowych 16w1 dla dzieci i dorosłych Planszówki + Gry karciane i logiczne - 2877829136

33,00 zł

Mega zestaw Gier planszowych 16w1 dla dzieci i dorosłych Planszówki + Gry karciane i logiczne Ramiz

Gry planszowe

Opis  Zestaw Gier 16w1   Zestaw gier 16 w 1 to propozycja dla dzieci od 3-go roku życia. Świetny sposób na spędzenie wolnego czasu we wspólnym gronie. Każdy znajdzie coś dla siebie, do wyboru aż 16 gier i mnóstwo akcesoriów niezbędnych do ich rozegrania. 1.     Szachy międzynarodowe Przygotuj planszę do gry oraz 16 białych i czarnych pionków: król, hetman, dwa gońce, dwa skoczki, dwie wieże oraz osiem pionków, ułóż je na planszy zgodnie z instrukcją. Białe pionki zaczynają jako pierwsze. Celem gry jest wyeliminowanie króla przeciwnika. Królowie mogą poruszać się w pionie, poziomie i po przekątnej. Wieże mogą poruszać się w pionie i poziomie, ale nie mogą poruszać się po przekątnej. Gońcy mogą poruszać się tylko po przekątnej.   2.     Szczęśliwe 26 Przygotuj planszę do gry i pionki z numerkami od 1 do 12. Układaj tak numerki, żeby w jednym rzędzie suma liczb wynosiła 26. Zacznij od góry i idź zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. 3.     Gęsie szachy Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę do gry. Umieść pionki przy wulkanie a następnie naprzemiennie z innym/innymi graczami rzucaj kostką i przemieszczaj pionki o taką ilość ile wskazuje kostka. Jeśli staniesz na pozycji 8,16,26,39,53 - możesz ponownie rzucić kostką. Jeśli dotrzesz do bloku numer 21, wróć do pozycji 18. Na pozycji 31 wróć do 6, z pozycji 42 wróć do 36, na stanowisku 52 wróć do 45, oraz na pozycji 58 wróć do 54. Gracz który jako pierwszy dotrze do pozycji 63 wygrywa. 4.     Węże i drabiny Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę. Umieść pionki w bloku nr.1 a następnie rzucajcie kostką i przesuwajcie pionki o tyle miejsc, ile oczek pokazuje kostka. Jeśli zatrzymacie się przy bloku z drabiną wejdźcie na nią. Po drabinie można się tylko wspinać, nie można z niej zejść w dół. Jeżeli liczba z kości przekracza liczbę bloków pozostawionych do celu, gracze muszą cofnąć się o liczbę przekraczającą. Gracz dociera do celu tylko wtedy gdy liczba na kostce jest dokładnie taka jak liczba bloków pozostawionych do miejsca docelowego. Gracz który jako pierwszy dotrze do celu wygrywa grę. 5.     Warcaby (pięć w rzędzie) Przygotuj planszę do gry, 5 białych i 5 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak jak pokazuje instrukcja. Każdy gracz może poruszać pionkami poziomo lub pionowo i tyle kroków ile chce, ale nie może zmieniać kierunku w połowie drogi. Gracz wygrywa gdy albo zbije wszystkie pionki przeciwników, albo jego przeciwnik nie ma gdzie pójść. 6.     Szachy arbuzowe     Przygotuj planszę do gry oraz 6 białych i 6 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak jak pokazuje instrukcja. Każdy pionek może uczestniczyć w unieruchamianiu pionków innego gracza, otoczone pionki wroga są przejmowane. Gracz który zdobędzie cztery pionki swojego przeciwnika wygrywa grę. 7.     Zwierzęta Przygotuj planszę do gry oraz 16 figur ze zwierzętami. Gracze mają po 8 sztuk zwierzątek takich jak: słoń, lew, tygrys, gepard, wilk, pies, kot, mysz. Należy je umieścić w odpowiednich miejscach jak pokazuje instrukcja. Silniejszy zje słabszego. Siła zwierząt jest w kolejności od najsilniejszego do słabszego. Słoń>lew>tygrys>gepard>wilk>pies>kot>mysz>słoń. Jeśli zwierzę jednego gracza dostanie się do jaskini przeciwnika, ten gracz wygrywa, gracze nie mogą poruszać się własnymi jaskiniami. Gra kończy się jeśli jeden gracz zje wszystkie zwierzęta przeciwnika lub jeśli wszystkie zwierzęta gracza są uwięzione i nie mogą się poruszać. 8.     Gra wojenna Przygotuj planszę do gry, jeden czarny pionek i trzy białe. Gracze wybierają kolor pionków. Białe pionki to bloki, czarne to wojska. Ułóż pionki tak jak pokazuje instrukcja. Armia czarna musi wydostać się z bunkrów (białe), podczas gdy bunkry muszą otoczyć czarne. Czarny idzie pierwszy, może poruszać się do tyłu, przodu, w prawo i w lewo. Białe nie mogą się cofać. Białe wygrywają gdy otoczą czarne, a czarne wygrywają gdy wyjdą z kręgu.   9.     Morris dziewięciu mężczyzn Przygotuj planszę do gry 9 białych pionków i 9 czarnych. Każdy gracz wybiera kolor pionków. Obaj gracze wykonują po 1 ruchu na raz, jeśli gracz wykona trzy pionki pod rząd(poziomo lub pionowo), może wyjąć jeden z pionków przeciwnika, ale nie może wyjąć pionków, które są już w rzędzie po trzy. Kiedy wszystkie 9 pionków znajduje się już na planszy, gracze mogą przenieść pionki do pobliskich bloków za pomocą strzałki pokazanej na planszy. Gdy graczowi pozostaną trzy pionki, pionki mogą się przemieszczać w dowolne miejsce na planszy, niezależnie od ich pozycji. Gracz przegrywa, gdy zostaną mu tylko 2 pionki lub wszystkie jego pionki nie mogą się poruszać. 10.  Latające szachy Przygotuj planszę do gry, 16 pionków (po 4 w każdym kolorze) i kostkę do gry. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza pionki w odpowiednich miejscach na planszy. Gra rozpoczyna się od najmłodszego gracza, a gracze rzucają kościami zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wystartuje tylko gracz który zdobędzie 6. Jeśli dostaniesz dwie 6 z rzędu możesz położyć kolejny pionek na planszy, lub przesunąć pionek który już jest na planszy. Gracz który pierwszy dotrze do celu wszystkimi pionkami wygrywa. 11.   Pudełka Przygotuj planszę do gry, 12 czarnych i 12 białych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków i układa je tak jak pokazuje instrukcja. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich pionków przeciwnika. Jeżeli twoje pionki znajdują się obok przeciwnika, a za przeciwnikiem znajduje się puste pole, możesz przeskoczyć pionek co zlikwiduje pionek przeciwnika.   12. Złap tygrysa Przygotuj planszę do gry, 16 czarnych i 1 biały pionek. Każdy wybiera kolor. Biały jest dla tygrysa, czarne to psy. Tygrys musi zjeść psy aby wydostać się z oblężenia, psy muszą otoczyć tygrysa. Drużyna biała wygrywa gdy wszyscy czarni są na zewnątrz lub gdy został już tylko 1 czarny. Czarna drużyna wygrywa gdy wszystkie białe są w pułapce, nie mogą się ruszać ani usunąć czarnych. 13. Pięć z rzędu Przygotuj planszę do gry taką jak do szach międzynarodowych , 20 białych i 20 czarnych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków, 1 ruch dla gracza na raz. Gracz który skompletuje pięć pionków w rzędzie w dowolnym kierunku wygrywa. 14.  Calc 24 Przygotuj zestaw kart. Wyjmij jokery a pozostałe 52 karty połóż na stole. Gracze biorą 4 karty z puli. Wygrywa ten, kto otrzyma wynik 24 w dowolnych obliczeniach (J oznacza 11, Q 12, K 13, A1). 15. Kot rybak Przygotuj zestaw do pokera. Rozdaj karty graczom. Gracze rozgrywają rozdanie i układają karty w kolejności. Jeśli którakolwiek z kart gracza jest taka sama jak karta pokazana w linii, może on wziąć kartę. Grę wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty lub ten, który zbierze ich najwięcej. 16.  Most Przygotuj zestaw do pokera, wyjmij jokery a zostaw 52 kart na stole. Rozdaj karty graczom, taka aby każdy miał 13 kart. Jeden gracz pokazuje kartę jako pierwszy a kolor karty będzie kolorem dla tej rundy. Następnie inni gracze pokazują kartę w takim samym kolorze jak pokazał pierwszy gracz. Gracz z największym numerem wygrywa rundę. Jeśli nie masz karty w takim kolorze jak gracz pierwszy, pokaż inną, lecz ta karta będzie uznana za najsłabszą. Kolejność kart: A>K>Q >J>10>9>8>7>6>5>4>3>2. Drużyna która wygra rundę prowadzi kolejną. Gra kończy się po 13 rundach. Wymiary - pionki o średnicy ok. 2 cm, - plansze do gry ok. 25 cm x 25 cm, - podstawka ok. 26,5 cm x 25 cm, - opakowanie ok. 27,5 cm x 27,5 cm x 5,5 cm. Zawartość zestawu     - plastikowa podstawka do plansz, - pięć dwustronnych plansz, - naklejki na pionki, - 50 pionków żółtych, - 40 pionków białych, - 40 pionków czarnych, - kostka do gry, - karty do pokera, - instrukcja. 

Sklep: gebe.com.pl

GRY I ZABAWY PRZEDSZKOLAKA EDGARD GAMES PLANSZOWA - 2860176497

41,59 zł

GRY I ZABAWY PRZEDSZKOLAKA EDGARD GAMES PLANSZOWA WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

GRY I ZABAWY PRZEDSZKOLAKA EDGARD GAMES PLANSZOWA 

Sklep: ksiazkitanie.pl

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi - 2865920695

30,00 zł

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi tooky toy

TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskona

Sklep: maniazakupu.com.pl

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi - 2864092299

40,00 zł

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi Tooky Toy

Gry

TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskona

Sklep: Dziecka-Czar

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chińczyk + Uwolnij Zwierzątka - 2869228098

61,00 zł

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chińczyk + Uwolnij Zwierzątka Tooky Toy

Gry

TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskonała propozycja na wspólne spędzanie czasu z rodziną. Ludo Chińczyk oraz Uwolnij Zwierzątka to dobrze znane gry, zapewnią długie godziny zabawy. Dziecko bawiąc się będzie nabierało umiejętności logicznego myślenia , analizy oraz poprawi pamięć. Żywe kolory oraz ilustracje sprawą, że gra przyciągnie wzrok każdego malca. Cały zestaw został wykonany z najwyższej jakości materiałów, dzięki czemu jest bezpieczny dla dzieci i środowiska. Charakterystyka:  - Zestaw zawiera 19 elementów.   - Elementy takie jak kostki czy pionki wykonane są z drewna. - Pomalowane nietoksycznymi farbami. - Jest bezpieczna dla dzieci.  Zabawka rozwija:  - umiejętność logicznego myślenia, - pamięć, - umiejętność analizy,  - umiejętność współpracy z innymi,  - ciekawość. 

Sklep: ElectroBox

szukaj w Kangoo gigant dziecko gry i zabawy gry planszowe i logiczne

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z gigant pl dziecko gry i zabawy gry planszowe i logiczne

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.181, t2=0, t3=0, t4=0.022, t=0.181

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER