gigant dziecko gry i zabawy gry planszowe i logiczne edukacyjna

- znaleziono 17898 produktów w 100 sklepach

Gra - Świat Zwierząt Fisher Price x1 - 2834653284

30,60 zł

Gra - Świat Zwierząt Fisher Price x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Gra \"Świat Zwierząt\" Fisher Price to edukacyjna gra, która uczy przez zabawę. Bawiąc się, dzieci nie tylkouczą się rozpoznawania i nazywania zwierząt, ale także rozwijają logiczne myśleniespostrzegawczość,doskonalą analizę i syntezę wzrokową oraz ćwiczą pamięć. Dobra zabawa z uroczymi zwierzakami sprzyja rozwijaniu mowy i zdolności językowych. Nasze pociechy w wspaniały i przyjemny sposób poznająnowe słowazwierzatka oraz kształty. Zawartość pudełka:

  • 8 czteroelementowych układanek edukacyjnych 
  • instrukcja z propozycjami gier i zabaw
Przeznaczone dla dzieci powyżej 3 roku życia.

Sklep: papierA4.pl

Gra - Świat Cyferek Princess - 2834653281

30,60 zł

Gra - Świat Cyferek Princess gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Świat cyferek Princess, to pomysłowa gra edukacyjna ćwicząca łączenie liczby przedmiotów z odpowiadającą im cyfrą. Bawiąc się układankami edukacyjnymi, dzieci poznają podstawowe umiejętności matematyczne ?cyfryzbiory oraz działania. Dobra zabawa z grą sprzyja rozwojowi logicznego myśleniaspostrzegawczościkoncentracji. Zawartość opakowania:

  • 4 komplety 12-elementowych układanek matematycznych 
  • instrukcja z propozycjami gier i zabaw
Przeznaczona dla dzieci w wieku powyżej 4 roku życia.

Sklep: papierA4.pl

Gra - Świat Zawodów Peppa x1 - 2834653283

30,60 zł

Gra - Świat Zawodów Peppa x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Gra \"Świat Zawodów Peppa\" to wesoła gra edukacyjna, która zapoznaje dzieci z pracą w różnych zawodach, a także z narzędziami i miejscami pracy. Podczas gry dzieci dowiadują się, jakie zawody wykonują sympatycznibohaterowie ze świata Peppy, a także czego potrzebują do pracy. Bawiąc się, dzieci nie tylko uczą sięrozpoznawania zawodów, ale także rozwijają logiczne myśleniespostrzegawczość i sprawnośćmanualną oraz ćwiczą pamięć. Dobra zabawa sprzyja też rozbudzaniu aktywności słownej.Zawartość opakowania:

  • puzzle
  • instrukcja
Przeznaczone dla dzieci powyzej 4 roku życia.

Sklep: papierA4.pl

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad - 2854922647

11,15 zł

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23

Sklep: InBook.pl

Gra - Cyferki x1 - 2824969349

23,95 zł

Gra - Cyferki x1 gry

PUZZLE, GRY I ZESTAWY / gry

Gra Cyferki to doskonała układanka edukacyjna, która oswaja dzieci ze światem liczb. Ćwiczy podstawoweumiejętności matematyczneorientację w przestrzeni, klasyfikowanieukładanie oraz proste sumy. Doskonałe wprowadzenie w świat zwierząt, liczb i zbiorów matematycznych. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę ? dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje do wykorzystania przez rodziców.Opakowanie zawiera:

  • 10 dużych dwudzielnych i dwustronnych kartoników puzzlowych
  • dodatkowe kolorowe elementy do liczenia
  • instrukcję z wieloma propozycjami zabaw

Duże elementy z grubej tektury pokryte są wysokiej jakości farbami, co gwarantuje bezpieczną zabawę, nawet dla małych dzieci. Wyraźne rysunki i żywe kolory są dopasowane do stopnia rozwoju dziecka.

Sklep: papierA4.pl

BYLI SOBIE PODRÓŻNICY GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE - 2860134754

175,62 zł

BYLI SOBIE PODRÓŻNICY GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

Edukacyjna gra planszowa

Sklep: ksiazkitanie.pl

NIEPODLEGŁA GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE - 2860134742

125,57 zł

NIEPODLEGŁA GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

Niepodległa to edukacyjna gra planszowa Instytutu Pamięci Narodowej na 100-lecie odrodzenia Polski. Gra poprzez zabawę ukazuje wydarzenia, które doprowadziły do odzyskania przez Polskę niepodległości. Mechanika gry ma charakter kooperacyjny i jest oparta na kościach i kartach. Gra ma dwa warianty: podstawowy (30 min) i zaawansowany (90 min) i jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat. Akcja gry obejmuje wydarzenia z lat 1910

Sklep: ksiazkitanie.pl

Mega zestaw Gier planszowych 16w1 dla dzieci i dorosłych Planszówki + Gry karciane i logiczne - 2877829136

33,00 zł

Mega zestaw Gier planszowych 16w1 dla dzieci i dorosłych Planszówki + Gry karciane i logiczne Ramiz

Gry planszowe

Opis  Zestaw Gier 16w1   Zestaw gier 16 w 1 to propozycja dla dzieci od 3-go roku życia. Świetny sposób na spędzenie wolnego czasu we wspólnym gronie. Każdy znajdzie coś dla siebie, do wyboru aż 16 gier i mnóstwo akcesoriów niezbędnych do ich rozegrania. 1.     Szachy międzynarodowe Przygotuj planszę do gry oraz 16 białych i czarnych pionków: król, hetman, dwa gońce, dwa skoczki, dwie wieże oraz osiem pionków, ułóż je na planszy zgodnie z instrukcją. Białe pionki zaczynają jako pierwsze. Celem gry jest wyeliminowanie króla przeciwnika. Królowie mogą poruszać się w pionie, poziomie i po przekątnej. Wieże mogą poruszać się w pionie i poziomie, ale nie mogą poruszać się po przekątnej. Gońcy mogą poruszać się tylko po przekątnej.   2.     Szczęśliwe 26 Przygotuj planszę do gry i pionki z numerkami od 1 do 12. Układaj tak numerki, żeby w jednym rzędzie suma liczb wynosiła 26. Zacznij od góry i idź zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. 3.     Gęsie szachy Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę do gry. Umieść pionki przy wulkanie a następnie naprzemiennie z innym/innymi graczami rzucaj kostką i przemieszczaj pionki o taką ilość ile wskazuje kostka. Jeśli staniesz na pozycji 8,16,26,39,53 - możesz ponownie rzucić kostką. Jeśli dotrzesz do bloku numer 21, wróć do pozycji 18. Na pozycji 31 wróć do 6, z pozycji 42 wróć do 36, na stanowisku 52 wróć do 45, oraz na pozycji 58 wróć do 54. Gracz który jako pierwszy dotrze do pozycji 63 wygrywa. 4.     Węże i drabiny Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę. Umieść pionki w bloku nr.1 a następnie rzucajcie kostką i przesuwajcie pionki o tyle miejsc, ile oczek pokazuje kostka. Jeśli zatrzymacie się przy bloku z drabiną wejdźcie na nią. Po drabinie można się tylko wspinać, nie można z niej zejść w dół. Jeżeli liczba z kości przekracza liczbę bloków pozostawionych do celu, gracze muszą cofnąć się o liczbę przekraczającą. Gracz dociera do celu tylko wtedy gdy liczba na kostce jest dokładnie taka jak liczba bloków pozostawionych do miejsca docelowego. Gracz który jako pierwszy dotrze do celu wygrywa grę. 5.     Warcaby (pięć w rzędzie) Przygotuj planszę do gry, 5 białych i 5 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak jak pokazuje instrukcja. Każdy gracz może poruszać pionkami poziomo lub pionowo i tyle kroków ile chce, ale nie może zmieniać kierunku w połowie drogi. Gracz wygrywa gdy albo zbije wszystkie pionki przeciwników, albo jego przeciwnik nie ma gdzie pójść. 6.     Szachy arbuzowe     Przygotuj planszę do gry oraz 6 białych i 6 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak jak pokazuje instrukcja. Każdy pionek może uczestniczyć w unieruchamianiu pionków innego gracza, otoczone pionki wroga są przejmowane. Gracz który zdobędzie cztery pionki swojego przeciwnika wygrywa grę. 7.     Zwierzęta Przygotuj planszę do gry oraz 16 figur ze zwierzętami. Gracze mają po 8 sztuk zwierzątek takich jak: słoń, lew, tygrys, gepard, wilk, pies, kot, mysz. Należy je umieścić w odpowiednich miejscach jak pokazuje instrukcja. Silniejszy zje słabszego. Siła zwierząt jest w kolejności od najsilniejszego do słabszego. Słoń>lew>tygrys>gepard>wilk>pies>kot>mysz>słoń. Jeśli zwierzę jednego gracza dostanie się do jaskini przeciwnika, ten gracz wygrywa, gracze nie mogą poruszać się własnymi jaskiniami. Gra kończy się jeśli jeden gracz zje wszystkie zwierzęta przeciwnika lub jeśli wszystkie zwierzęta gracza są uwięzione i nie mogą się poruszać. 8.     Gra wojenna Przygotuj planszę do gry, jeden czarny pionek i trzy białe. Gracze wybierają kolor pionków. Białe pionki to bloki, czarne to wojska. Ułóż pionki tak jak pokazuje instrukcja. Armia czarna musi wydostać się z bunkrów (białe), podczas gdy bunkry muszą otoczyć czarne. Czarny idzie pierwszy, może poruszać się do tyłu, przodu, w prawo i w lewo. Białe nie mogą się cofać. Białe wygrywają gdy otoczą czarne, a czarne wygrywają gdy wyjdą z kręgu.   9.     Morris dziewięciu mężczyzn Przygotuj planszę do gry 9 białych pionków i 9 czarnych. Każdy gracz wybiera kolor pionków. Obaj gracze wykonują po 1 ruchu na raz, jeśli gracz wykona trzy pionki pod rząd(poziomo lub pionowo), może wyjąć jeden z pionków przeciwnika, ale nie może wyjąć pionków, które są już w rzędzie po trzy. Kiedy wszystkie 9 pionków znajduje się już na planszy, gracze mogą przenieść pionki do pobliskich bloków za pomocą strzałki pokazanej na planszy. Gdy graczowi pozostaną trzy pionki, pionki mogą się przemieszczać w dowolne miejsce na planszy, niezależnie od ich pozycji. Gracz przegrywa, gdy zostaną mu tylko 2 pionki lub wszystkie jego pionki nie mogą się poruszać. 10.  Latające szachy Przygotuj planszę do gry, 16 pionków (po 4 w każdym kolorze) i kostkę do gry. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza pionki w odpowiednich miejscach na planszy. Gra rozpoczyna się od najmłodszego gracza, a gracze rzucają kościami zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wystartuje tylko gracz który zdobędzie 6. Jeśli dostaniesz dwie 6 z rzędu możesz położyć kolejny pionek na planszy, lub przesunąć pionek który już jest na planszy. Gracz który pierwszy dotrze do celu wszystkimi pionkami wygrywa. 11.   Pudełka Przygotuj planszę do gry, 12 czarnych i 12 białych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków i układa je tak jak pokazuje instrukcja. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich pionków przeciwnika. Jeżeli twoje pionki znajdują się obok przeciwnika, a za przeciwnikiem znajduje się puste pole, możesz przeskoczyć pionek co zlikwiduje pionek przeciwnika.   12. Złap tygrysa Przygotuj planszę do gry, 16 czarnych i 1 biały pionek. Każdy wybiera kolor. Biały jest dla tygrysa, czarne to psy. Tygrys musi zjeść psy aby wydostać się z oblężenia, psy muszą otoczyć tygrysa. Drużyna biała wygrywa gdy wszyscy czarni są na zewnątrz lub gdy został już tylko 1 czarny. Czarna drużyna wygrywa gdy wszystkie białe są w pułapce, nie mogą się ruszać ani usunąć czarnych. 13. Pięć z rzędu Przygotuj planszę do gry taką jak do szach międzynarodowych , 20 białych i 20 czarnych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków, 1 ruch dla gracza na raz. Gracz który skompletuje pięć pionków w rzędzie w dowolnym kierunku wygrywa. 14.  Calc 24 Przygotuj zestaw kart. Wyjmij jokery a pozostałe 52 karty połóż na stole. Gracze biorą 4 karty z puli. Wygrywa ten, kto otrzyma wynik 24 w dowolnych obliczeniach (J oznacza 11, Q 12, K 13, A1). 15. Kot rybak Przygotuj zestaw do pokera. Rozdaj karty graczom. Gracze rozgrywają rozdanie i układają karty w kolejności. Jeśli którakolwiek z kart gracza jest taka sama jak karta pokazana w linii, może on wziąć kartę. Grę wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty lub ten, który zbierze ich najwięcej. 16.  Most Przygotuj zestaw do pokera, wyjmij jokery a zostaw 52 kart na stole. Rozdaj karty graczom, taka aby każdy miał 13 kart. Jeden gracz pokazuje kartę jako pierwszy a kolor karty będzie kolorem dla tej rundy. Następnie inni gracze pokazują kartę w takim samym kolorze jak pokazał pierwszy gracz. Gracz z największym numerem wygrywa rundę. Jeśli nie masz karty w takim kolorze jak gracz pierwszy, pokaż inną, lecz ta karta będzie uznana za najsłabszą. Kolejność kart: A>K>Q >J>10>9>8>7>6>5>4>3>2. Drużyna która wygra rundę prowadzi kolejną. Gra kończy się po 13 rundach. Wymiary - pionki o średnicy ok. 2 cm, - plansze do gry ok. 25 cm x 25 cm, - podstawka ok. 26,5 cm x 25 cm, - opakowanie ok. 27,5 cm x 27,5 cm x 5,5 cm. Zawartość zestawu     - plastikowa podstawka do plansz, - pięć dwustronnych plansz, - naklejki na pionki, - 50 pionków żółtych, - 40 pionków białych, - 40 pionków czarnych, - kostka do gry, - karty do pokera, - instrukcja. 

Sklep: gebe.com.pl

Zestaw Happy Hoppy. Gry i zabawy z angielskim dla dzieci. English for children 5 in 1 - 2848920195

99,00 zł

Zestaw Happy Hoppy. Gry i zabawy z angielskim dla dzieci. English for children 5 in 1 Lingea

Język angielski > Angielski dla dzieci

Zestaw Happy Hoppy

Sklep: Polishbookstore.pl

GRY I ZABAWY PRZEDSZKOLAKA EDGARD GAMES PLANSZOWA - 2860176497

41,59 zł

GRY I ZABAWY PRZEDSZKOLAKA EDGARD GAMES PLANSZOWA WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

GRY I ZABAWY PRZEDSZKOLAKA EDGARD GAMES PLANSZOWA 

Sklep: ksiazkitanie.pl

Happy Hoppy. English for children. Play and learn English. 5 in 1. Gry i zabawy z angielskim dla dzieci - 2829804995

79,20 zł

Happy Hoppy. English for children. Play and learn English. 5 in 1. Gry i zabawy z angielskim dla dzieci Lingea

Anglia / Angielski dla dzieci

Zestaw Happy Hoppy

Sklep: Księgarnia.Poltax.waw.pl

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi - 2865920695

30,00 zł

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi tooky toy

TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskona

Sklep: maniazakupu.com.pl

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi - 2864092299

40,00 zł

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi Tooky Toy

Gry

TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskona

Sklep: Dziecka-Czar

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chińczyk + Uwolnij Zwierzątka - 2869228098

61,00 zł

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chińczyk + Uwolnij Zwierzątka Tooky Toy

Gry

TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskonała propozycja na wspólne spędzanie czasu z rodziną. Ludo Chińczyk oraz Uwolnij Zwierzątka to dobrze znane gry, zapewnią długie godziny zabawy. Dziecko bawiąc się będzie nabierało umiejętności logicznego myślenia , analizy oraz poprawi pamięć. Żywe kolory oraz ilustracje sprawą, że gra przyciągnie wzrok każdego malca. Cały zestaw został wykonany z najwyższej jakości materiałów, dzięki czemu jest bezpieczny dla dzieci i środowiska. Charakterystyka:  - Zestaw zawiera 19 elementów.   - Elementy takie jak kostki czy pionki wykonane są z drewna. - Pomalowane nietoksycznymi farbami. - Jest bezpieczna dla dzieci.  Zabawka rozwija:  - umiejętność logicznego myślenia, - pamięć, - umiejętność analizy,  - umiejętność współpracy z innymi,  - ciekawość. 

Sklep: ElectroBox

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chińczyk + Uwolnij Zwierzątka - 2864144403

47,00 zł

TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chińczyk + Uwolnij Zwierzątka Tooky Toy

GRY

TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskonała propozycja na wspólne spędzanie czasu z rodziną. Ludo Chińczyk oraz Uwolnij Zwierzątka to dobrze znane gry, zapewnią długie godziny zabawy. Dziecko bawiąc się będzie nabierało umiejętności logicznego myślenia , analizy oraz poprawi pamięć. Żywe kolory oraz ilustracje sprawą, że gra przyciągnie wzrok każdego malca. Cały zestaw został wykonany z najwyższej jakości materiałów, dzięki czemu jest bezpieczny dla dzieci i środowiska. Charakterystyka:  - Zestaw zawiera 19 elementów.   - Elementy takie jak kostki czy pionki wykonane są z drewna. - Pomalowane nietoksycznymi farbami. - Jest bezpieczna dla dzieci.  Zabawka rozwija:  - umiejętność logicznego myślenia, - pamięć, - umiejętność analizy,  - umiejętność współpracy z innymi,  - ciekawość. 

Sklep: BigShop24.pl

szukaj w Kangoo gigant dziecko gry i zabawy gry planszowe i logiczne edukacyjna

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z gigant pl dziecko gry i zabawy gry planszowe i logiczne edukacyjna

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.168, t2=0, t3=0, t4=0.012, t=0.168

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER