gigant ksiazki laboratorium komputerowe avalon

- znaleziono 16 produktów w 2 sklepach

GENIUSZ (CD) - 1548753901

39,90 zł

GENIUSZ (CD) AVALON

PRZEDSZKOLAK (3-7 lat)>GRY>Komputerowe

Młody Geniusz, to fascynująca podróż do świata nauki. Dzięki wspaniałemu wirtualnemu laboratorium możemy poznać tajemnice otaczającego nas świata.

Sklep: Madredzieci.pl

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad - 2854922647

11,15 zł

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23

Sklep: InBook.pl

Broń się sama! DVD (PC) - 2855813122

29,95 zł

Broń się sama! DVD (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - MULTIMEDIALNY KURS SAMOOBRONY DLA KOBIET Iwona Guzowska - mistrzyni świata w boksie zaprasza! Pierwszy w Polsce multimedialny kurs samoobrony dla kobiet w każdym wieku. Instruktorzy krok po kroku wyjaśniają jak reagować w niebezpiecznych sytuacjach. Skuteczność obrony opierają na naturalnych ruchach oraz na przyjęciu odpowiedniej postawy. Stosując się do wskazówek zdecydowanie zwiększysz swoje szanse na skuteczną obronę, bez konieczności specjalnego treningu sportowego i wysokiej sprawności fizycznej. Kurs zawiera aż 15 filmów instruktażowych obejmujących techniki samoobrony. W 2006 roku zanotowano blisko 25 tys. Rozbojów oraz ponad 2 tys. gwałtów. Z badań opinii publicznej wynika, że co piąty Polak padł ofiarą napadu. Bardzo duża część poszkodowanych to kobiety. Może Ty też czułaś się kiedyś zagrożona? STOP PRZEMOCY ! BROŃ SIĘ SAMA! Wszystko dokładnie pokazane i omówione. Łatwe do nauki chwyty i techniki zwiększające Twoje bezpieczeństwo. Szkolenie dla Was prowadzą: Iwona Guzowska - pierwsza Polka, która osiągnęła tak wiele w typowo męskich dyscyplinach sportu. Wielokrotnie zdobyła mistrzostwo Polski, Europy i Świata w boksie zawodowym i w kick-boxingu . Remigiusz Rostankowski - złoty i brązowy medalista Polski północnej w karate. Trenuje mieszane sztuki walk i prowadzi szkolenia z zakresu samoobrony. Na płycie DVD znajdują się ćwiczenia w dwóch wersjach: - telewizyjnej - do użycia w stacjonarnych odtwarzaczach DVD - komputerowej - do uruchomienia na komputerach klasy PC Wymagania: komputer PC z procesorem 1,4 GHz, Windows ME/XP/Vista lub dowolny stacjonarny odtwarzacz DVD Nazwa - Broń się sama! DVD Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595770927 Rok wydania - 2009 Nośnik - Płyta DVD Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

Mądra głowa (5-7 lat) Idę do szkoły (PC) - 2854923589

22,60 zł

Mądra głowa (5-7 lat) Idę do szkoły (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Cześć! To my Wesołe Pojazdy - mieszkańcy świata Mądrej Głowy: parowóz, ciężarówka, autobus i inni. Chcielibyśmy zagrać z Tobą. Czy się zgadzasz? Odwiedzisz różne rejony naszego miasta i wiele się nauczysz. Na przykład łódź podwodna zapozna cię z różnymi kolorami, samolot pokaże ci swoje obrazki, parowóz zaś zagra z tobą w piłkę. Jesteśmy pewni, że zabawa z nami ci się spodoba, mamy też nadzieję, że odwiedzisz nas ponownie. W mieście Wesołych Pojazdów znajdziesz do rozwiązania mnóstwo ciekawych zadań i łamigłówek. Całość jest zrealizowana w przyjaznej multimedialnej konwencji zabawnych gier. Ciekawe i wciągające zadania oraz nielimitowana ilość prób pozwalają do woli bawić się w kolorowym świecie Mądrej Głowy. Przy okazji świetnej zabawy dzieci uczą się i nabywają potrzebne zdolności oraz umiejętności. Mądra Głowa to kolekcja 15 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego, a zdobyte doświadczenia, wiedza oraz umiejętności mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. - 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK - ROZWÓJ ZDOLNOŚCI PRZEDSZKOLNYCH - SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek: Zbiory: pomóż ciężarówkom zebrać dojrzałe owoce i nie zapomnij oddać kilku jabłek jeżom. Gra ćwiczy spostrzegawczość i umiejętność liczenia. Ciężarówka: przyjrzyj się dokładnie kolejności ciężarówek na parkingi i odgadnij jakiej ciężarówki brakuje? Gra ćwiczy spostrzegawczość, umiejętność rozróżniania i logicznego myślenia. Garaże: w tej grze musisz otworzyć wszystkie garaże, żeby to zrobić znajdź dwa samochody tego samego koloru. Gra ćwiczy pamięć i spostrzegawczość. Obrazki: przyjrzyj się dokładnie obrazkowi z tramwajami, a następnie dopasuj brakujące części obrazka. Gra ćwiczy pamięć, spostrzegawczość oraz umiejętności kojarzenia i dopasowywania. Farby: nocą kolorowe tramwaje wracają do zajezdni. W ciemnościach wydają się szare. Spróbuj zapamiętać jakiego są koloru i pomaluj je we właściwy sposób. Gra ćwiczy spostrzegawczość i zdolność zapamiętywania. Zajezdnia: pomóż kolorowym tramwajom dotrzeć do zajezdni w ich kolorze. Klikaj na zwrotnicach, a tramwaje pojadą drogą, którą one wskazują. Gra uczy rozpoznawania kolorów, myślenia i szybkiego podejmowania decyzji. Droga: z widocznych elementów zbuduj drogę i pomóż taksówce zabrać wszystkich pasażerów. Gra ćwiczy kreatywność i bystrość umysłu. Kostki: zbuduj z kolorowych kostek taką samą figurę jaką jest zbudowana z szarych. Postaraj się wykorzystać wszystkie dostępne kostki. Gra uczy wyobraźni przestrzennej, kreatywności sprawności umysłu. Wyścig: bierzesz udział w wyścigu taksówek, aby zakończyć wyścig musisz pokonać trzy okrążenia - do dzieła! Gra rozwija zręczność i sprawność, kształtuje spryt, ćwiczy szybkie myślenie. Tęcza: pociąg z wielką przyjemnością zagra z tobą w piłkę. Będziesz rzucał piłkę, a pociąg będzie ją łapał parą ze swojego komina. To trudne zadanie! Gra ćwiczy zręczność i sprawność manualną, koordynację wzrokowo-ruchową. Wagoniki: pociąg jest gotów do drogi. Brakuje jednak wagonów. Zwróć uwagę na kolejność, w jakiej wagony są połączone. Znajdź brakujące wagoniki, żeby uzupełnić skład pociągu. Gra ćwiczy spostrzegawczość i sprawność logicznego myślenia Łamigłówki pochodzą z programów Mała Akademia i Mądra Głowa Przedszkolak. Nazwa - Mądra głowa (5-7 lat) Idę do szkoły Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595772198 Rok wydania - 2014 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23% Premiera - 2015-04-24

Sklep: InBook.pl

Sam zaprojektuj biuro (PC) - 2854925166

37,31 zł

Sam zaprojektuj biuro (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Znakomity program do projektownia i wizualizacji biur. Pozwala projektować nowoczesne i funkcjonalne biura. Zawiera ogromną bibliotekę gotowych elementów wyposażenia i wykończenia. Wygodna obsługa w całości po polsku. Najwyższej jakości wizualizacje 3D, wirtualny spacer i tworzenie prezentacji filmowych. Układ pomieszczeń Pozwala łatwo zaprojektować układ pomieszczeń, umieścić ściany i ścianki działowe, zaaranżować powierzchnię biura i wstawić drzwi oraz okna. Umożliwia dobór kolorów i faktur ścian, sufitów i podłóg. Maksymalny rozmiar projektu 200m x 200m Ściany nośne i działowe Liczba pięter - 10 Liczba gotowych modeli drzwi i okien 70 Możliwość zmiany wymiarów drzwi i okien Antresole Linie pomocnicze i wymiarowe, opisy w projekcie Zmiana kolorystyki i faktury wszystkich detali Wykańczanie i urządzanie wnętrz Pozwala zaprojektować wnętrze biura. Do dyspozycji biblioteka ponad 1000 elementów wyposażenia sekretariatów, hallu, poczekalni, gabinetów różnego przeznaczenia, sal narad i konferencyjnych, boxów i pomieszczeń pomocniczych. Umożliwia zaprojektowanie zarówno niewielkiego biura, jak i całego dużego kompleksu firmowego. Każdy element można modyfikować zmieniając wiele parametrów i cech. Do dyspozycji elementy wyposażenia biur, meble, elementy dekoracyjne, rośliny itp. Liczba gotowych elementów wyposażenia wnętrz - 1000 Balkony i antresole Schody, balustrady, antresole Gabinety, sekretariaty, punkty obsługi klienta, sale konferencyjne Meble, elementy dekoracyjne, oświetlenie Zmiana parametrów elementów, skalowanie, kolory Rośliny dekoracyjne - 70 Wygodna obsługa typu `przeciągnij i upuść` Możliwość włączenia kilku widoków jednocześnie Zdjęcia cyfrowe Pozwala użyć w projektach obiekty, postacie, dekoracje, tekstury itp. ze zdjęć cyfrowych. Wstawianie obiektów ze zdjęć Postacie, elementy, dekoracje Wstawianie jako element dwu lub trójwymiarowy Modelarz 3D Pozwala poszerzać bazę dostępnych obiektów. Umożliwia zaprojektowanie dodatkowych elementów wyposażenia. Tworzenie dowolnych elementów. Modelowanie obiektów trójwymiarowych. Użycie stworzonych obiektów w projekcie. Wizualizacja 3D Pełna trójwymiarowa wizualizacja projektu zarówno `z` jak i `bez` użycia okularów 3D. Pozwala odbyć wirtualną wycieczkę po projekcie. Dzięki zaawansowanej technologii możliwe jest wygenerowanie zdjęć najwyższej jakości pokazujących projekt z uwzględnieniem wpływu naturalnego i sztucznego oświetlenia. Można też stworzyć film AVI pokazujący spacer po projekcie. Realistyczny wygląd domu, wnętrza i ogrodu Trójwymiarowa wycieczka po projekcie Pełny efekt trójwymiarowy z użyciem okularów 3D Generowanie najwyższej jakości zdjęć Ustawianie pory dnia i pogody Zaawansowane funkcje wydruku Widoki w oświetleniu naturalnym i sztucznym Tworzenie prezentacji filmowych ze spaceru po projekcie Nazwa - Sam zaprojektuj biuro Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595771696 Rok wydania - 2012 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

Mądra głowa (9-11 lat) Sprawny umysł (PC) - 2853342979

22,60 zł

Mądra głowa (9-11 lat) Sprawny umysł (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Cześć! Witamy ponownie w świecie Mądrej Głowy! To my jego nowi mieszkańcy - Wesołe Pojazdy: łódka, traktor, wyścigówka, buldożer, pociąg i inni! Zagrasz z nami? W symulatorze lotów musisz wyznaczyć właściwy kierunek, a na stacji kolejowej czeka na Ciebie pociąg który musi zostać właściwie załadowany. Buldożer znalazł kufer ze skarbami, zamknięty na zamek szyfrowy - czy potrafisz odgadnąć kod? Te i wiele innych zadań czeka na Ciebie w świecie Mądrej Głowy. Na pewno będziesz się dobrze bawił! W mieście Wesołych Pojazdów znajdziesz do rozwiązania mnóstwo ciekawych zadań i łamigłówek. Całość jest zrealizowana w przyjaznej multimedialnej konwencji zabawnych gier. Ciekawe i wciągające zadania oraz nielimitowana ilość prób pozwalają do woli bawić się w kolorowym świecie Mądrej Głowy. Przy okazji świetnej zabawy dzieci uczą się i nabywają potrzebne zdolności oraz umiejętności. Mądra Głowa to kolekcja 15 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego, a zdobyte doświadczenia, wiedza oraz umiejętności mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. - 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK - ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH - SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku szkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek: Parada na rzece: Wszystkie łodzie na rzece są udekorowane kolorowymi banderami. Wiatr zerwał jednak jedną z bander. Bardzo dobrze, że są dodatkowe chorągiewki! Odgadnij, w jakiej kolejności bandery zostały powieszone, i wybierz najlepiej pasującą z dodatkowych. Gra ćwiczy zdolności logicznego myślenia, bystrość umysłu. Podnosi iloraz inteligencji. Przeprawa: pomóż przewieźć łodzią misia, miód i ul przez rzekę. Nie zapominaj jednak: miś kocha miód i zostawienie go na brzegu sam na sam z miodem jest niebezpieczne dla miodu. Ponadto pszczoły nie za bardzo przepadają za misiem, dlatego też pozostawienie ich na brzegu z misiem jest bardzo niebezpieczne dla niedźwiadka. Gra uczy logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Lot motyla: dzisiaj lekcja matematyki odbędzie się na słonecznej, pełnej kwiatów łące. Policz, ile znajduje się tutaj motyli, i znajdź na łące kwiatek o takiej samej liczbie płatków. Nie musisz się spieszyć - motyle są cierpliwe i poczekają, aż skończysz. Gra ćwiczy sprawność liczenia oraz spostrzegawczość. Muzyczny duet: dzisiaj w wiosce ma być generalna próba do koncertu muzyki ludowej. W każdym przedstawieniu weźmie udział duet z dwoma instrumentami. Wybierz te instrumenty, z tych które widzisz na scenie. Gra ćwiczy rozpoznawanie i dopasowywanie dźwięków. Nieoczekiwane znalezisko: buldożer znalazł skarb: stary kufer z szyfrowym zamkiem. Na wierzchu kufra znajduje się tajemniczy wzór ze stokrotek. Niedaleko znaleziska archeolodzy odkryli stary zwój ze wskazówkami. Twoje zadanie polega na otwarciu kufra ze skarbami! Pomyśl, czy jesteś w stanie to zrobić? Gra ćwiczy zdolności logicznego myślenia, analizy i rozwiązywania trudniejszych problemów. Wieże Hanoi: w warsztacie samochodowym utworzyła się cała sterta kół blokująca przejazd. Przenieś koła na kanał ale pamiętaj: muszą na koniec leżeć w jednym stosie i nie można ustawiać większych kół na mniejszych. Gra uczy logicznego myślenia, przewidywania kolejnych posunięć. Rozwija iloraz inteligencji. Łamigłówki pochodzą z programów Mała Akademia Klasy 2 i 3 i Mądra Głowa Junior. Nazwa - Mądra głowa (9-11 lat) Sprawny umysł Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595772235 Rok wydania - 2014 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23% Premiera - 2015-04-24

Sklep: InBook.pl

Projektant 3D: dom i ogród wer. 2.0 (PC) - 2842307256

15,33 zł

Projektant 3D: dom i ogród wer. 2.0 (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Projektant 3D Dom i Ogród wersja 2.0 To łatwy w obsłudze i dający duże możliwości projektowe program dla każdego, kto chciałby stworzyć piękny dom oraz zagospodarować teren wokół niego projektując piękny ogród. Wszystko to można wykonać w zaledwie trzech krokach: 1. Zaprojektuj idealny dom - od fundamentów, przez ściany aż po dach i elewację 2. Odkryj w sobie ogrodnika - projektując otoczenie domu i piękny kolorowy ogród 3. Zobacz wszystko w 3D - podczas wirtualnej wycieczki oraz na wydrukach BUDOWA DOMU Umożliwia łatwe zaprojektowanie bryły domu od podłogi po dach. Rozmieścić drzwi, a całość przykryć dachem. Program pozwala określić wygląd, kolorystykę i fakturę każdego elementu domu. Projekt można uzupełnić opisami i liniami pomocniczymi oraz wymiarowymi. PROJEKT OGRODU Funkcja projektowania ogrodu pozwala stworzyć ogród i otoczenie domu. Umożliwia odtworzenie ukształtowania terenu poprzez umieszczenie na planie wzniesień i zagłębień. Pozwala zaprojektować drogi, podjazdy, chodniki, oczka wodne itp. Zawiera elementy wyposażenia ogrodów jak meble i elementy małej architektury ogrodowej oraz bazę roślin. Całości dopełniają ogrodzenia i bramy. Program pokazuje rozrost roślin w kolejnych latach. WYGLĄD 3D W każdej fazie projektowania można zobaczyć i wydrukować wygląd projektu z dowolnego miejsca. Można też odbyć wirtualną trójwymiarową przechadzkę po projekcie, oglądając i zmieniając najmniejsze detale. DODATKOWO Program charakteryzuje się łatwą obsługą. Jest całkowicie w języku polskim, posiada instrukcję oraz rozbudowany system pomocy. Wymagania sprzętowe: komputer PC z procesorem 1 GHz, karta graficzna z 64 MB RAM, system Windows XP/7/8/10. Nazwa - Projektant 3D: dom i ogród wer. 2.0 Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595770897 Rok wydania - 2009 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

Projektant 3D: dom i wnętrze wer. 2.0 (PC) - 2854925996

22,60 zł

Projektant 3D: dom i wnętrze wer. 2.0 (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Projektant 3D Dom i Wnętrza wersja 2.0 To łatwy w obsłudze i dający duże możliwości projektowe program dla każdego, kto chciałby zaprojektować wygląd domu lub mieszkania oraz urządzić piękne wnętrza. Wszystko to można wykonać w zaledwie trzech krokach: 1. Zaprojektuj idealny dom ? od fundamentów, przez ściany, aż po dach i elewację, rozmieszczając ściany, drzwi, okna i schody 2. Stwórz oryginalne wnętrza - korzystając z gotowych bibliotek mebli i wyposażenia 3. Zobacz wszystko w 3D - podczas wirtualnej wycieczki oraz na wydrukach UKŁAD POMIESZCZEŃ Pozwala zaprojektować bryłę domu, umożliwia łatwe rozplanowanie układu pomieszczeń i dopasowanie ich do indywidualnych wymagań. Pozwala rozmieścić drzwi, okna i schody różnych typów. Daje możliwość określenia wyglądu, kolorystyki i faktur każdego elementu domu. Projekt można uzupełnić opisami i liniami pomocniczymi oraz wymiarowymi. URZĄDZANIE WNĘTRZ Program pozwala stworzyć i urządzić oryginalne wnętrza z wykorzystaniem bibliotek gotowych elementów wyposażenia. Zawiera setki elementów pozwalających urządzać i zaaranżować kuchnie, łazienki, salony, sypialnie, pokoje dziecinne itd. Każdy element można modyfikować, zmieniając dowolnie wymiary oraz kolorystykę i faktury poszczególnych części. Program zawiera też zbiór roślin doniczkowych. WYGLĄD 3D W każdej fazie projektowania można zobaczyć i wydrukować wygląd projektu z dowolnego miejsca. Można też odbyć wirtualną trójwymiarową przechadzkę po projekcie, oglądając i zmieniając najmniejsze detale. DODATKOWO Program charakteryzuje się łatwą obsługą. Jest całkowicie w języku polskim, posiada instrukcję oraz rozbudowany system pomocy. Wymagania sprzętowe: komputer PC z procesorem 1 GHz, karta graficzna z 64 MB RAM, system Windows XP/7/8/10. Nazwa - Projektant 3D: dom i wnętrze wer. 2.0 Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595770880 Rok wydania - 2009 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

Mądra głowa (8-10 lat) Junior na medal (PC) - 2855266296

22,60 zł

Mądra głowa (8-10 lat) Junior na medal (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Cześć! Witamy ponownie w świecie Mądrej Głowy! To my jego nowi mieszkańcy - Wesołe Pojazdy: łódka, traktor, wyścigówka, buldożer, pociąg i inni! Zagrasz z nami? W symulatorze lotów musisz wyznaczyć właściwy kierunek, a na stacji kolejowej czeka na Ciebie pociąg który musi zostać właściwie załadowany. Buldożer znalazł kufer ze skarbami, zamknięty na zamek szyfrowy - czy potrafisz odgadnąć kod? Te i wiele innych zadań czeka na Ciebie w świecie Mądrej Głowy. Na pewno będziesz się dobrze bawił! W mieście Wesołych Pojazdów znajdziesz do rozwiązania mnóstwo ciekawych zadań i łamigłówek. Całość jest zrealizowana w przyjaznej multimedialnej konwencji zabawnych gier. Ciekawe i wciągające zadania oraz nielimitowana ilość prób pozwalają do woli bawić się w kolorowym świecie Mądrej Głowy. Przy okazji świetnej zabawy dzieci uczą się i nabywają potrzebne zdolności oraz umiejętności. Mądra Głowa to kolekcja 15 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego, a zdobyte doświadczenia, wiedza oraz umiejętności mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. - 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK - ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH - SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku szkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek: Lotnisko: drużyna podniebnych akrobatów, leci do wioski na pokaz. Samoloty muszą być odpowiednio rozmieszczone na lotnisku. Najpierw wskaż miejsce, gdzie samolot ma kołować, a następnie wybierz odpowiedni kolor klikając na tablicy świetlnej. Uważaj! Nie możesz umieścić w tym samym rzędzie lub w tej samej kolumnie dwóch samolotów tego samego koloru. Gra kształtuje umiejętności logicznego myślenia, planowania i przewidywania kolejnych kroków. Motyle: traktor na łące kosi trawę. W drogę wlatują mu jednak przedziwne motyle o różnych barwach. Znajdź i wskaż dwa takie same motyle, aby sprawić, żeby odleciały na inne pole. Odstrasz tak wszystkie motyle, a traktor będzie mógł dalej pracować. Gra ćwiczy sprawność wzrokowo-ruchową i szybkość reakcji. Ogród warzywny: prace przy zbiorach ustają na dobre po zachodzie słońca. Traktor jest zupełnie wykończony i bardzo potrzebuje twojej pomocy. Zbierz marchewki, buraki, czosnek i rzepę znajdujące się na działce, wyrywając jednakowe warzywa jedno po drugim. Gra ćwiczy spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową. Na wsi: wyładowany pojemnikami ze zbiorami z pól traktor wjechał do wioski. Rozładuj traktor, zabierając identyczne pojemniki, żeby mógł znów wrócić do swoich zadań. Gra ćwiczy sprawne logiczne myślenie, wyzwala pomysłowość i umiejętność podejmowania decyzji. Transport zbiorów: załaduj wagony transportowe. Tablica pokazuje niezbędny ładunek. Masz do dyspozycji wagę z elektronicznym wyświetlaczem. Gra kształtuje zdolności logicznego myślenia, uczy szacowania i przewidywania wyniku różnych kombinacji. Misie: misie wracają z lasu najedzone miodem po uszy. Każdy miś zjadł po kilka beczek miodu! Umieść misie w kontenerach na platformie. Aby wagon odjechał, ciężar obu kontenerów musi być taki sam. Gra rozwija zdolności matematyczne i logiczne. Załadunek: w Mieście rozpoczęto targi i pociągi pełne różnych towarów jeżdżą tam cały dzień. Pociągi jadące bliżej nas powinny być załadowane tak samo jak te jadące na horyzoncie. Skup się na zadaniu i do roboty! Gra ćwiczy spostrzegawczość, pamięć i umiejętność odwzorowywania. Łamigłówki pochodzą z programów Mała Akademia Klasy 2 i 3 i Mądra Głowa Junior. Nazwa - Mądra głowa (8-10 lat) Junior na medal Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595772228 Rok wydania - 2014 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23% Premiera - 2015-04-24

Sklep: InBook.pl

Mądra głowa (4-6 lat) Zdolny przedszkolak (PC) - 2854923588

22,60 zł

Mądra głowa (4-6 lat) Zdolny przedszkolak (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Cześć! To my Wesołe Pojazdy - mieszkańcy świata Mądrej Głowy: parowóz, ciężarówka, autobus i inni. Chcielibyśmy zagrać z Tobą. Czy się zgadzasz? Odwiedzisz różne rejony naszego miasta i wiele się nauczysz. Na przykład łódź podwodna zapozna cię z różnymi kolorami, samolot pokaże ci swoje obrazki, parowóz zaś zagra z tobą w piłkę. Jesteśmy pewni, że zabawa z nami ci się spodoba, mamy też nadzieję, że odwiedzisz nas ponownie. W mieście Wesołych Pojazdów znajdziesz do rozwiązania mnóstwo ciekawych zadań i łamigłówek. Całość jest zrealizowana w przyjaznej multimedialnej konwencji zabawnych gier. Ciekawe i wciągające zadania oraz nielimitowana ilość prób pozwalają do woli bawić się w kolorowym świecie Mądrej Głowy. Przy okazji świetnej zabawy dzieci uczą się i nabywają potrzebne zdolności oraz umiejętności. Mądra Głowa to kolekcja 15 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego, a zdobyte doświadczenia, wiedza oraz umiejętności mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. - 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK - ROZWÓJ ZDOLNOŚCI PRZEDSZKOLNYCH - SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek: Nutki na niebie: tutaj czeka na ciebie siedem śmigłowców. Rozpoznaj te które wydają takie same dźwięki. Gra ćwiczy pamięć i rozpoznawanie dźwięków. Podlewanie: jeże pilnie potrzebują Twojej pomocy. Koniecznie trzeba podlać grzyby, ale ilość wody jest ograniczona! Użyj jej wiec tak, by sprawiedliwie podlać wszystkie grzyby! - Gra uczy logicznego myślenia Budowanie: przyjrzyj się dokładnie domowi na obrazku i spróbuj zbudować taki sam. Gra uczy spostrzegawczości i odwzorowywania, wyzwala kreatywność. Spadochrony: samolot wypuszcza kostki na spadochronach. Wyłap je zanim wpadną do morza! Łap je w podanej kolejności. Gra kształtuje spostrzegawczość, szybkość i zręczność, umiejętność rozpoznawania cyfr. Szkicownik: przyjrzyj się dokładnie obrazkowi po lewej stronie szkicownika. Spróbuj narysować taki sam po prawej stronie, używając kolorowych ołówków. Pamiętaj, że w razie pomyłki masz do dyspozycji gumkęJ Gra uczy rozpoznawania kolorów, wyobraźni i orientacji na płaszczyźnie, spostrzegawczości. Kra lodowa: usuń krę lodową, żeby utorować drogę twojemu statkowi. Szerokiej drogi - życzymy szczęścia tobie i twoim pasażerom pingwinom. Gra ćwiczy sprawne i logiczne myślenie. Droga do domu: pomóż kapitanom pingwinom dotrzeć do ich statków. Najpierw wybierz pingwina, a następnie kliknij na statku, który do niego należy. Gra kształtuje spostrzegawczość, wytrwałość i determinację w dążeniu do celu. Morska parada: w mieście ma się wkrótce odbyć morska parada. Żeby parada mogła się rozpocząć, umieść wszystkie statki tego samego koloru w rzędach. Klikaj na sąsiadujących statkach, żeby zamieniać je miejscami. Gra ćwiczy logiczne myślenie, umiejętność przewidywania i podejmowania decyzji. Ocal ryby: woda w morzu stała się brudna i ryby nie mogą już w niej żyć. Zbierz wszystkie puszki i pojemniki, wówczas woda stanie się czysta i znów będą mogły żyć w niej ryby. Gra uczy: zręczności i spostrzegawczości, kształtuje świadomość w tematach ekologii i środowiska naturalnego. Łamigłówki pochodzą z programów Mała Akademia i Mądra Głowa Przedszkolak. Nazwa - Mądra głowa (4-6 lat) Zdolny przedszkolak Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595772181 Rok wydania - 2014 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23% Premiera - 2015-04-24

Sklep: InBook.pl

Mądra głowa (7-9 lat) Akademia bystrzaka (PC) - 2854923590

22,60 zł

Mądra głowa (7-9 lat) Akademia bystrzaka (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Cześć! Witamy ponownie w świecie Mądrej Głowy! To my jego nowi mieszkańcy - Wesołe Pojazdy do zadań specjalnych: wóz strażacki, walec drogowy, barka, batyskaf, metro, betoniarka, koparka i ambulans. Zagrasz z nami? Na stacji metra poznasz muzyczne instrumenty, z barką zagrasz w grę z różnymi figurami geometrycznymi i sprawdzisz swoją spostrzegawczość, a śmigłowiec nauczy cię określać czas. Dzięki wozowi strażackiemu dowiesz się, jak można mieszać ze sobą różne kolory, a batyskaf zabierze cię na dno morza i pokaże tamtejszych mieszkańców. Na pewno będziesz się dobrze bawił! W mieście Wesołych Pojazdów znajdziesz do rozwiązania mnóstwo ciekawych zadań i łamigłówek. Całość jest zrealizowana w przyjaznej multimedialnej konwencji zabawnych gier. Ciekawe i wciągające zadania oraz nielimitowana ilość prób pozwalają do woli bawić się w kolorowym świecie Mądrej Głowy. Przy okazji świetnej zabawy dzieci uczą się i nabywają potrzebne zdolności oraz umiejętności. Mądra Głowa to kolekcja 15 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego, a zdobyte doświadczenia, wiedza oraz umiejętności mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. - 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK - ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH - SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek: Małe domy: domy w mieście zapadły na jakąś chorobę. Mają wysoką gorączkę. Poprowadź ambulans wzdłuż drogi do miejsca, gdzie jest oczekiwany. Aby pokazać drogę, naciskaj strzałki. Uważaj na zaspy na drogach! Gra uczy logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć, kształtuje wyobraźnię. Taniec: spójrz, jak pięknie tańczy ta ryba! Czy potrafisz zapamiętać jej ruchy i odnaleźć figury, jakie nam pokazała? Gra ćwiczy pamięć, zdolności kojarzenia i wyobraźnię. Podwodne łowy: chciałbyś może wiedzieć, jak dużo ryb żyje na dnie morza? Policz ryby i wybierz perłę z właściwą odpowiedzią. Postaraj się zebrać dziesięć pereł. Gra kształtuje zdolności matematyczne. Perły: niełatwo jest otworzyć wszystkie perły. Zapamiętaj najpierw numery pereł, a następnie otwórz je wszystkie, jedna po drugiej, od pierwszej do dziewiątej. Gra ćwiczy zdolności matematyczne oraz pamięciowe. Trasa: użyj koparki do usunięcia zawadzającej konstrukcji z parku. Wyznacz trasę koparki na planie. Postaraj się, żeby ominęła ona klomby, rabaty, drzewa i krzewy. Możesz przesuwać plan trasy, aby widzieć cały ekran. Gra ćwiczy umiejętność konstruktywnego i logicznego myślenia. Zabawki: to ćwiczenie składa się z dziesięciu zadań. W każdym zadaniu koparka zabiera zabawkę z placu zabaw. Postaraj się zapamiętać wszystkie zabawki i znajdź zabawkę zabraną przez koparkę. Gra ćwiczy pamięć wzrokową. Dachy: w naszym mieście barka jest pomocna przy budowaniu domów. Jej zadaniem jest dostarczanie dachów do stawianych właśnie budynków. Spróbuj umieścić dachy na odpowiednich domach, korzystając z dźwigu. Gra ćwiczy umiejętność rozpoznawania dopasowywania skomplikowanych kształtów w przestrzeni. Port: barki dostarczają codziennie paczki z prezentami dzieciom mieszkającym w naszym mieście. Waga każdej paczki jest podana na pudełku. Załaduj barkę tak, żeby waga ładunków w każdym z trzech luków była taka sama. Gra ćwiczy zdolności matematyczne, umiejętności szacowania i przewidywania wyniku. Łamigłówki pochodzą z programów Mała Akademia Zerówka i Klasa I i Mądra Głowa Uczeń. Nazwa - Mądra głowa (7-9 lat) Akademia bystrzaka Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595772211 Rok wydania - 2014 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23% Premiera - 2015-04-24

Sklep: InBook.pl

Mądra głowa (6-8 lat) Sprytny uczeń (PC) - 2850139528

22,60 zł

Mądra głowa (6-8 lat) Sprytny uczeń (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Cześć! Witamy ponownie w świecie Mądrej Głowy! To my jego nowi mieszkańcy - Wesołe Pojazdy do zadań specjalnych: wóz strażacki, walec drogowy, barka, batyskaf, metro, betoniarka, koparka i ambulans. Zagrasz z nami? Na stacji metra poznasz muzyczne instrumenty, z barką zagrasz w grę z różnymi figurami geometrycznymi i sprawdzisz swoją spostrzegawczość, a śmigłowiec nauczy cię określać czas. Dzięki wozowi strażackiemu dowiesz się, jak można mieszać ze sobą różne kolory, a batyskaf zabierze cię na dno morza i pokaże tamtejszych mieszkańców. Na pewno będziesz się dobrze bawił! W mieście Wesołych Pojazdów znajdziesz do rozwiązania mnóstwo ciekawych zadań i łamigłówek. Całość jest zrealizowana w przyjaznej multimedialnej konwencji zabawnych gier. Ciekawe i wciągające zadania oraz nielimitowana ilość prób pozwalają do woli bawić się w kolorowym świecie Mądrej Głowy. Przy okazji świetnej zabawy dzieci uczą się i nabywają potrzebne zdolności oraz umiejętności. Mądra Głowa to kolekcja 15 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego, a zdobyte doświadczenia, wiedza oraz umiejętności mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. - 15 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK - ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH - SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek: Wesoła zabawa: przyjrzyj się kolejności, w jakiej stoją betoniarki na parkingu. Jak myślisz, który samochód powinien stać w miejscu znaku zapytania? Znajdź go wśród innych pojazdów. Gra uczy spostrzegawczości i logicznego myślenia. Most: pomóż ciężarówkom przewieźć ładunek przez rzekę. Drewniany most może wytrzymać ciężar podany na znaku lub mniejszy. Jeżeli jednak waga ładunku będzie większa, ciężarówki powinny jechać przez tunel. Określ wagę ładunku każdej ciężarówki i skieruj je na właściwą trasę. Gra uczy liczyć, myśleć i podejmować szybkie decyzje. Sklep meblowy: Mieszkańcy nowego domu kupili nowe umeblowanie, ale nie wiedzą, jak je zabrać. Pomóż im tak zapakować meble do ciężarówki, żeby wszystko się w niej zmieściło. Gra kształtuje wyobraźnię i umiejętność szacowania i przewidywania. Rysowanie na ulicy: dzisiaj walec bierze udział w konkursie rysowania na drogach i zaprasza do tego konkursu również ciebie. Najpierw powinieneś wybrać kolor i wysłuchać, jak się on nazywa. Następnie kliknij na walcu i znajdź wszystkie rysunki wykonane w tym kolorze. Gra ćwiczy spostrzegawczość, rozróżnianie i dopasowywanie kolorów oraz odcieni. Park: konieczne jest wylanie nowej asfaltowej alei łączącej części drogi. Walec nie poradzi sobie z tym zadaniem bez ciebie! Zaznacz przebieg trasy na planie tak, żeby ominąć drzewa, krzewy, kamienie i wzgórza. Gra kształtuje wyobraźnię, umiejętność planowania i logicznego postępowania. Koncert: dziś na stacji metra odbywa się niezwykły koncert. Czy chcesz wziąć w nim udział? Zasady są następujące: należy wysłuchać muzyki nadawanej przez radio i wybrać instrumenty, które grały poszczególne jej fragmenty. Gra uczy zapamiętywać i rozróżniać dźwięki. Zegar w wieży: posłuchaj, jaką godzinę podano w radiu. Zapamiętaj ją i znajdź zegar, który ją pokazuje. Gra ćwiczy rozumienie słyszanego tekstu i rozpoznawanie godzin na różnego rodzaju zegarach. Łamigłówki pochodzą z programów Mała Akademia Zerówka i Klasa I i Mądra Głowa Uczeń. Nazwa - Mądra głowa (6-8 lat) Sprytny uczeń Platforma - PC Wydawca - Laboratorium Komputerowe Avalon Kod EAN - 5907595772204 Rok wydania - 2014 Język - polski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23% Premiera - 2015-04-24

Sklep: InBook.pl

Pochodne instrumenty kredytowe - Izabela Pruchnicka-Grabias - 2854109292

51,27 zł

Pochodne instrumenty kredytowe - Izabela Pruchnicka-Grabias

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Książka, posiadająca istotne walory praktyczne, jest pierwszą pozycją polskiej autorki w tak kompleksowy sposób analizującą nie tylko istotę funkcjonowania kredytowych instrumentów pochodnych, ale również modele ich wyceny, doskonalenie których autorka słusznie uznaje za kluczowe dla rozwoju tego rynku. Niewątpliwą zaletą opracowania jest mnogość przykładów, przeprowadzających Czytelnika przez kolejne etapy szacowania wartości omawianych struktur i tworzących idealną bazę dla zrozumienia konstrukcji tych złożonych produktów. Prof. zw. dr hab. Janusz Soboń Publikacja stanowi cenne kompendium wiedzy zarówno dla praktyków rynku finansowego, jak i studentów oraz słuchaczy studiów podyplomowych i doktoranckich, jak również dla pracowników nauki zainteresowanych wdrażaniem metod kwantyfikacji ryzyka kredytowego w praktykę. Prof. nadzw. SGH dr hab. Paweł Niedziółka Nazwa - Pochodne instrumenty kredytowe Autor - Izabela Pruchnicka-Grabias Oprawa - Miękka Wydawca - CeDeWu Kod ISBN - 9788375563733 Kod EAN - 9788375563733 Wydanie - 1 Rok wydania - 2011 Język - polski Format - 16.5x23.0cm Ilość stron - 280 Podatek VAT - 5%

Sklep: InBook.pl

Angielski dla dzieci 3 części - 2853741917

29,95 zł

Angielski dla dzieci 3 części

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Zestaw trzech programów uczących języka angielskiego. Pakiet zawiera aż trzy części kursu. Gry i zabawy językowe. Słówka, zwroty i prawidłowa wymowa. Błyskawiczne i trwałe efekty. Nauka języka połączona z przyjemnością. Nazwa - Angielski dla dzieci 3 części Wydawca - Avalon Kod EAN - 5907595772105 Język - polski, angielski Nośnik - Płyta CD Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

Najlepsze lata naszego życia - Marek Hłasko - 2838747945

31,21 zł

Najlepsze lata naszego życia - Marek Hłasko

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Opowiadania zgromadzone w niniejszym tomie powstały w latach 19511956. Należą więc do juweniliów Marka Hłaski. Na ich podstawie wytyczyć można drogę, jaką przebył początkujący pisarz: od zafascynowanego socrealizmem szofera po prowokującego władzę autora Pierwszego kroku w chmurach. Utwory stanowią podróż sentymentalną do czasów Polski stalinowskiej i jej często zniekształcanego przez literaturę obrazu. Nazwa - Najlepsze lata naszego życia Autor - Marek Hłasko Oprawa - Twarda Wydawca - Iskry Kod ISBN - 9788324404544 Kod EAN - 9788324404544 Rok wydania - 2016 Język - polski Format - 13.0x20.5cm Ilość stron - 350 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-09-27

Sklep: InBook.pl

szukaj w Kangoo gigant ksiazki laboratorium komputerowe avalon

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z gigant pl ksiazki laboratorium komputerowe avalon

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.052, t2=0, t3=0, t4=0.012, t=0.052

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER