godi buty karty do gry 417724

- znaleziono 319 produktów w 84 sklepach

Buty karty do gry - 2857651923

25,10 zł

Buty karty do gry Piatnik

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Karty do gry z oryginalnymi awersami. Talia składa się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm.

Sklep: Booknet.net.pl

Buty karty do gry - 1635781678

25,00 zł

Buty karty do gry piatnik

Dom. Ogród. Hobby. Rekreacja>Hobby. Rekreacja>oGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Ka

Karty do gry z oryginalnymi awersami. Talia składa się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm....

Sklep: Bonusmedia

Buty karty do gry - 1897897015

23,77 zł

Buty karty do gry piatnik

Zabawki i gry>Gry i zabawy towarzyskie

Karty do gry z oryginalnymi awersami. Talia składa się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm....

Sklep: Madbooks.pl

Angielski dla ucznia. Zabawy, gry i bajki uczące języka angielskiego. Kapitan Nauka. 6+ (książka + CD z bajką + karty z zagdadkami) - 2827555995

29,90 zł

Angielski dla ucznia. Zabawy, gry i bajki uczące języka angielskiego. Kapitan Nauka. 6+ (książka + CD z bajką + karty z zagdadkami) Edgard

Język angielski

Pakiet Angielski dla ucznia to zestaw edukacyjny dla dzieci, który zapewnia aktywną naukę języka. Składa się z: książki z zagadkami, słuchowiska "Kot w butach" oraz zestawu kart obrazkowych z quizami i łamigłówkami. Pakiet został specjalnie opracowany tak, aby dziecko podczas zabawy aktywnie uczyło się języka angielskiego, doskonaliło rozumienie ze słuchu oraz wymowę. W pakiecie znajdują się: Mr Twister Angielski w zagadkach dla ucznia - 80 interesujących zagadek - rebusy, puzzle, historyjki obrazkowe - zabawne ilustracje i słowniczek Karty obrazkowe Angielski w zagadkach - 112 zagadek na dwustronnych kartach - wciągająca forma nauki poprzez quizy i łamigłówki - odpowiedzi na rewersie do natychmiastowego sprawdzenia Bajka na płycie CD "Kot w butach" - słuchowisko w języku angielskim i polskim - nauka angielskiego poprzez słuchanie - wciągająca historia, piękna muzyka i efekty dźwiękowe

Sklep: Polishbookstore.pl

Angielski dla ucznia. Zabawy, gry i bajki uczące jezyka angielskiego. Kapitan Nauka. 6+ (książka + CD z bajką + karty z zagdadkami) - 2829807517

25,42 zł

Angielski dla ucznia. Zabawy, gry i bajki uczące jezyka angielskiego. Kapitan Nauka. 6+ (książka + CD z bajką + karty z zagdadkami) Edgard

Anglia / Angielski dla dzieci

Pakiet Angielski dla ucznia to zestaw edukacyjny dla dzieci, który zapewnia aktywną naukę języka. Składa się z: książki z zagadkami, słuchowiska "Kot w butach" oraz zestawu kart obrazkowych z quizami i łamigłówkami. Pakiet został specjalnie opracowany tak, aby dziecko podczas zabawy aktywnie uczyło się języka angielskiego, doskonaliło rozumienie ze słuchu oraz wymowę. W pakiecie znajdują się: Mr Twister Angielski w zagadkach dla ucznia - 80 interesujących zagadek - rebusy, puzzle, historyjki obrazkowe - zabawne ilustracje i słowniczek Karty obrazkowe Angielski w zagadkach - 112 zagadek na dwustronnych kartach - wciągająca forma nauki poprzez quizy i łamigłówki - odpowiedzi na rewersie do natychmiastowego sprawdzenia Bajka na płycie CD "Kot w butach" - słuchowisko w języku angielskim i polskim - nauka angielskiego poprzez słuchanie - wciągająca historia, piękna muzyka i efekty dźwiękowe Zobacz darmowe fragmentyZobacz wszystkie produkty z tej seriiZobacz wszystkie dostępne produkty wydawnictwa EDGARD

Sklep: Księgarnia.Poltax.waw.pl

RUSSELL KARTY EDUKACYJNE PROJEKTOWANIE BUTÓW 9054 - 2858642933

26,90 zł

RUSSELL KARTY EDUKACYJNE PROJEKTOWANIE BUTÓW 9054 RUSSELL

GRY > EDUKACYJNE

Learning Kitds to zestawy edukacyjne dla dzieci, które wspomagają ich rozwój na 6 różnych płaszczyznach związanych z - matematyką, sztuką, słownictwem, poznaniem, nauką i umiejętnościami motorycznymi. To najlepszy wybór dla najmłodszych dzieci. Zestawy wprowadzą je w środowisko nauki poprzez zabawę i rozbudzą w nich ciekawość poznawczą. Ten kreatywny zestaw do nauki sznurowania  obuwia pomaga rozwijać zdolności motoryczne. Pokoloruj bucik, przełóż sznurówkę  przez otwory i zawiąż supełek. Zawartość opakowania: 4 buciki, 4 sznurówki. Wymiary bucika: 9,3 x 16,8 cm Wymiary opakowania: 15 x 23 x 5 cm Wiek: od 4 lat Ostrzeżenie: Uwaga! Placówki edukacyjne chętne do zakupu większej ilości zabawek i pomocy dydaktycznych zapraszamy do kontaktu: bok@e-zabawkowo.pl tel. 698 38 40 42

Sklep: e-zabawkowo.pl

karta przecinająca talie, poker, karty, żetony - 2816192068

10,00 zł

karta przecinająca talie, poker, karty, żetony

Akcesoria do gry w pokera

Plastikowa karta służąca do przecinania talii kart. Umieszczona na spodzie talii uniemożliwia podglądanie ostatniej karty przy grze w pokera lub inne gry karciane. Może również służyć za znacznik w bucie do Black Jack'a przypominający o konieczności tasowania kart. - zestaw zwiera pięć kart, kolory widoczne na zdjeciu.

Sklep: Poker.shop.pl

Brulion A5/80 kartek w kratkę Chaplin - 2848048600

4,90 zł

Brulion A5/80 kartek w kratkę Chaplin

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Brulion A5 80 kartkowy Chaplin Nazwa - Brulion A5/80 kartek w kratkę Chaplin Kod EAN - 5903499117103 Wydawca - ZIEMX Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

Scratch, Gra logiczna - Karty Znajdź Pingwina - 2864993991

53,98 zł

Scratch, Gra logiczna - Karty Znajdź Pingwina Scratch

Drewniane zabawki dla dzieci/drewniane gry dla dzieci > gry logiczne

Ten szalony pingwin jest gotowy do pływania w morzu. Obserwuj karty przeciwnika. Poszukaj pasującego elementu na 2 kartach: ta sama kolorowa maska, piłka, buty lub deska surfingowa, ta sama ryba w goglach, te same szorty kąpielowe! Jeśli nie ma pasujących przedmiotów, złóż karty razem, aby użyć ich w następnej rundzie. Szybkość to podstawa! Grę Znajdź Pingwina można rozegrać na nie mniej niż 3 sposoby. Stymulowane są takie umiejętności, jak percepcja wzrokowa, refleks i koncentracja. Znajdź 2 pasujące karty : pingwinek w tych samych kapielówkach lub w tej samej masce lub z tą samą deską. Gra Znajdź Pingwina to super fajna gra obserwacyjna, w której szybkość jest bardzo ważna. W grze jest 36 kart. Każda karta przedstawia pingwina z wszelkiego rodzaju sprzętem do pływania nad morzem. Sprzęt do pływania różni się na każdej karcie do gry pod względem koloru, wzoru i nie tylko. Celem gry jest znalezienie jednego lub więcej pasujących przedmiotów. Zatem przedmioty muszą mieć ten sam kolor i / lub wzór. Mogą to być spodenki do pływania, koło do pływania, buty, deska surfingowa, maska lub ryba pływająca w okularach. Uwaga: Możliwe jest również, że 2 karty nie będą miały pasujących elementów. W takim przypadku odłóż kartę na bok, aby użyć ich w następnej rundzie. Uwaga: jeśli powiesz niepoprawne dopasowanie, nie możesz odpowiedzieć w następnej rundzie.  Wariant 1: Refleks Wszyscy gracze otrzymują po 1 karcie i odwracają ją w tym samym czasie, tak aby wszyscy gracze mogli zobaczyć, co jest na każdej karcie u graczy. Wskazówka: połóż kartę na otwartej dłoni rysunkiem do góry. Celem jest znalezienie przedmiotu na karcie innego gracza, który jest również na Twojej karcie. Jeśli tak, połóż swoją kartę na stole. Każdy gracz, który nie znajdzie dopasowania, musi umieścić tę kartę na swoim

Sklep: esklep-dla-dzieci.pl

Reglamentacja Gra na kartki - 2827408055

34,00 zł

Reglamentacja Gra na kartki Instytut Pamięci Narodowej

Gry planszowe i towarzyskie > Gry rodzinne

SEZONOWY OPAD CENOWY! Kolejna planszówka Karola Madaja twórcy bestsellerowych gier Kolejka i Ogonek wydawnictwa IPN. Akcja gry osadzona jest w Polsce, w styczniu 1983r., gdy wszystkie towary, od cukru po buty, dostępne były wyłącznie na kartki.   Zadaniem graczy jest nabycie produktów przed spodziewaną wizytą gości. Każdy z graczy otrzymuje pięć kartek i losuje jedną kartę zapowiedzianej wizyty. Wszyscy grający ustawiają swoje pionki w kolejce, trzeci gracz (aktywny) otrzymuje bączek a na końcu kolejki stoi spekulant. Gracz aktywny losuje dwie kartki i kręci bączkiem. Dopóki bączek wiruje, gracz może wymieniać kartki i miejsca w kolejce  z  innymi graczami lub spekulantem. Po czym przekazuje bączek następnemu grającemu. Nastepuje faza zakupów. W tej fazie gracz, który stoi jako pierwszy w kolejce, może wykupić jedną kartę zakupów w sklepie. Po każdych zakupach są uzupełniane karty zakupów. Gdy skończą się karty zakupów, następuje ostatnia runda gry i podliczanie punktów z kart zakupów i z karty zapowiedzianej wizyty. Wygrywa gracz, który okaże się najbardziej zaradny.   Gra Reglamentacja ma walory edukacyjne

Sklep: Replikator.pl

GRA PLANSZOWA KOLEJKA PRL ZAKUPY KARTY TOWARZYSKA - 2860140732

129,99 zł

GRA PLANSZOWA KOLEJKA PRL ZAKUPY KARTY TOWARZYSKA WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

GRA PLANSZOWA KOLEJKA PRL ZAKUPY KARTY TOWARZYSKA Gra planszowa

Sklep: ksiazkitanie.pl

GRA PAN TU NIE STAŁ KARTY PRL TOWARZYSKA IMPREZOWA - 2860140742

74,19 zł

GRA PAN TU NIE STAŁ KARTY PRL TOWARZYSKA IMPREZOWA WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

GRA PAN TU NIE STAŁ KARTY PRL TOWARZYSKA IMPREZOWA Przenieś się na moment do PRL-u. Podczas gry wysyłać będziesz członków swojej rodziny do sklepów w celu zdobycia deficytowych towarów. Nie będzie to jednak takie łatwe, ponieważ inni gracze również marzą o butach Relax czy magnetofonie szpulowym! Obserwuj, co pojawia się w sklepach, w przemyślany sposób rozdzielaj zadania swojej rodzinie i nie daj się wypchnąć z kolejki!

Sklep: ksiazkitanie.pl

Memo Emocje  - 2877582352

145,00 zł

Memo Emocje PLAN TOYS

Menu > Pomoce terapeutyczne > Deficyty społeczne

Dla kogo? Memo emocje

Sklep: Arante.pl

Brelok My Little Pony B/C 60/720 - 2848479368

3,76 zł

Brelok My Little Pony B/C 60/720

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Brelok z motywem MY LITTLE PONY. Nazwa - Brelok My Little Pony B/C 60/720 Kod EAN - 5907604624852 Wydawca - STARPAK Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

Snap-n-Learn Ślimaki do nauki kształtów i nauki liczenia + KARTY PRACY - 2873677658

115,00 zł

Snap-n-Learn Ślimaki do nauki kształtów i nauki liczenia + KARTY PRACY LEARNING RESOURCES

Menu > Zabawki edukacyjne > Zabawki i gry edukacyjne 2-3 lata

Dla kogo? Snap-n-Learn Ślimaki do nauki kształtów dla dzieci 18 miesięcy + Te przyjazne figurki Snap-n-Learn dźwigają na plecach mnóstwo nauki! Zapoznają z nazwami kształtów i kolorów. Można je też przeliczać jak tradycyjne liczmany i zapoznawać dziecko z kolejnością. Dzięki wesołej zabawie Twoja pociecha odkryje wiele matematycznych pojęć i z pewnością szybciej je przyswoi.  Kolorowe Ślimaki stymulują zmysły i pozwalają na ich integrację. W trakcie przekładania muszli lub dopasowywania rozwijają się percepcja wzrokowa i dotykowa . Dziecko może organizować bodźce i uczyć się poznawać otoczenie. Staje się bardziej spostrzegawcze i ciekawsze świata.  Snap-n-Learn Ślimaki do nauki kształtów to figurki, które można wykorzystać zamiast tradycyjnego sortera. Zabawy manipulacyjne w grupowanie i kategoryzowanie nie tylko podnoszą kompetencje matematyczne, ale wspierają rozwój motoryki małej . Dziecko uczy się zręczności oraz poprawnego chwytu. Przygotowuje rączkę do samoobsługi oraz trzymania długopisu.  Snap-n-Learn do nauki kształtów to również świetne rozwiązanie na wycieczkę lub dłuższą podróż! Ślimaki idealnie pasują do małych rączek dziecka . Twoja pociecha może manipulować figurkami, układać je lub mieszać w poręcznym zamykanym pudełku. Zapewni sobie dobrą zabawę i zapomni o nudzie! Zabawa kolorowymi ślimakami to świetne ćwiczenie dla dzieci w każdym wieku. Zestaw Snap-n-Learn sprawdzi się w żłobku i przedszkolu jako pomoc dydaktyczna . Przyda się rodzicom przy wdrażaniu dzieci do systematyczności i myślenia matematycznego. Posłuży jako narzędzie terapeutyczne dla uczniów z dysfunkcjami w zakresie czytania i pisania oraz problemami z integracją sensoryczną. To ponadczasowy zestaw, który wykorzystasz na wiele sposobów.       [ikony-produktu-opisy]   Dlaczego warto? Uczą kształtów Ślimaki Snap-n-Learn mają 5 kształtów: trójkąta, kwadrata, koła, pięciokąta i serca. Takie same kształty dla wzmocnienia znajdują się na ich muszlach. Dzięki temu mały użytkownik oswaja się z pojęciem figur, ich nazwą oraz wyglądem. Może je łatwiej zapamiętać. Kolorowe ślimaki zachęcają dzieci do dyskusji na temat liczby boków, wierzchołków i kątów. Taka zabawa poprawia zdolności matematyczne małych odkrywców i przydaje się w późniejszej edukacji.     Pomagają w nauce matematyki: liczenie, segregowanie Zestaw Snap-n-Learn zawiera 10 ślimaków i 10 muszli. Można je przeliczać, układać rosnąco i malejąco, dodawać i odejmować. Kolorowe figurki to doskonały zamiennik liczmanów. Dzięki nim zobrazujesz pojęcie liczby, nauczysz dziecko kolejności oraz rachunków nawet do 20. Twoja pociecha szybciej pojmie abstrakcyjne pojęcia, jeśli wytłumaczysz je na konkretach. Ślimaki Snap-n-Learn przyzwyczajają do myślenia matematycznego. Figurki i muszle występują w 5 kształtach i 10 kolorach, co daje możliwość segregowania i grupowania. Dziecko ma szansę wykonywać podstawowe czynności matematyczne w ciekawy dla niego sposób i na dodatek dobrze się przy tym bawić.   Uczą kolorów 10 barwnych Ślimaków Snap-n-Learn stanowi doskonałą okazję do nauki kolorów. Mały użytkownik może dopasowywać muszle do ślimaków, układać je odcieniami lub mieszać. W trakcie swobodnej zabawy nawet młodsze dziecko szybciej przyswoi nazwy barw i nauczy się je odróżniać. Ślimaki występują w barwach podstawowych i pochodnych. Można więc obrazować, w jaki sposób powstają niektóre kolory i tłumaczyć maluszkom podobieństwa między nimi. Taka aktywność wpływa również na percepcję wzrokową i rozwija słownictwo dziecka.     Usprawniają motorykę małą oraz koordynację wzrokowo-ruchową Wskutek zabawy kolorowym zestawem do nauki kształtów, manipulowania nimi, przekładania oraz segregowania, rozwijają się głównie motoryka mała oraz koordynacja wzrokowo-ruchowa. Te funkcje są istotne w kształtowaniu się zdolności manualnych maluszka i stanowią przygotowanie do samego procesu pisania. Pozwalają na trenowanie prawidłowego chwytu pęsetowego (palec wskazujący - kciuk), sprawności nadgarstka i ruchów po łuku. Usprawniają mięśnie ręki dominującej, niwelując w przyszłości jej męczliwość i poprawiając grafomotorykę. Dobrze stymulowana motoryka i koordynacja ręka-oko wpływają na lepsze zdolności manualne przedszkolaka, np. przy posługiwaniu się nożyczkami i przyborami plastycznymi. Maluszek szybciej uczy się samoobsługi w zakresie zapinania guzików, mycia zębów i sznurowania butów. Jest sprawniejszy fizycznie a przez to pewniejszy siebie.   Wspomagają układ sensoryczny: dotyk i wzrok Używanie kolorowych Ślimaków Snap-n-Learn wymaga zaangażowania percepcji wzrokowej oraz dotykowej. Dziecko może segregować figurki według koloru, przeliczać je, kategoryzować, tworzyć z nich wzory i sekwencje. Taka zabawa w doskonały sposób stymuluje dotyk. Maluszek wodzi palcami po przyjemnej powierzchni ślimaków oraz ich muszli i doświadcza delikatnych wrażeń zmysłowych. Dzięki temu klocki stają się małymi panelami sensorycznymi i wspomagają stymulację czucia powierzchownego. To właśnie ono odpowiada za prawidłowe reagowanie na ciepło, zimno i ból. Dodatkowo w trakcie zabawy zestawem Snap-n-Learn Twój maluszek angażuje percepcję wzrokową. Obserwacja różnokolorowych elementów i odnajdowanie konkretnej barwy lub pasujących do siebie kształtów, to doskonała stymulacja wzroku. Dziecko staje się bardziej spostrzegawcze i lepiej zapamiętuje wzory. Integracja sensoryczna jest niezwykle istotna w prawidłowym funkcjonowaniu najmłodszych. Prawidłowo odbierane bodźce umożliwiają rozumienie świata i pomagają w opanowaniu emocji. Pomysły na zabawę Jaki to kształt: spostrzegawczość, pamięć wzrokowa, nauka kształtów Przygotuj pudełko ze ślimakami. Dziecko wyciąga po jednym, a opiekun nazywa kształt ślimaka. Zdejmuje muszlę, żeby pokazać, że ten sam kształt kryje się pod nią.  Gdy dziecko zapozna się z kształtami, opiekun prosi, by dziecko odnalazło podobne figury w swoim otoczeniu.    Jaki to kolor: spostrzegawczość, pamięć wzrokowa, nauka kształtów Analogicznie do poprzedniej. Nazywamy kolory, a później podobne barwy odnajdujemy wokół siebie.    Dopasujmy muszelki: spostrzegawczość, pamięć wzrokowa, nauka kształtów i kolorów Wyciągamy ślimaki i razem z dzieckiem zdejmujemy wszystkie muszle. Mieszamy je. Zadaniem maluszka jest ponowne dopasowanie. Poprawiamy: spostrzegawczość, pamięć wzrokowa, nauka kształtów Przełóż muszle na ślimakach, by nie zgadzały się ich kolory. Zadanie dziecka polega na poprawnym dopasowaniu.   Liczymy: nauka liczb i kolejności, koncentracja uwagi Wyłóż ślimaki i układaj je w kolejności 1-10, jednocześnie tłumacząc, co oznacza dana liczba. Gdy skończysz, wymieszaj ślimaki i poproś, by dziecko samo je ułożyło w kolejności.  Wykorzystaj ślimaki jako liczmany do nauki prostego dodawania i odejmowania. Wyłóż 1 figurkę i dodaj kolejną. Poproś dziecko o podanie wyniku. Następnie dodawaj kolejne i znów proś o przeliczenie wyniku.  Analogicznie postępuj z odejmowaniem.    Zgadywanki sensoryczne: dotyk, nauka kształtów, koncentracja, motoryka mała Poproś, by dziecko zamknęło oczy. Włóż do dłoni wybranego ślimaka. Dziecko samym dotykiem bada figurkę. Może zdjąć muszelkę. Zadanie polega na odgadnięciu i nazwaniu rozpoznanego kształtu. Zmiana kolejności: pamięć wzrokowa, spostrzegawczość Gra dla 2 graczy. Przygotuj ślimaki. Pierwszy uczestnik układa rząd składający się z 5 ślimaków. Drugi gracz przygląda się ułożeniu i zamyka oczy. Pierwszy uczestnik przekłada pionki. Zadanie polega na przywróceniu przez drugiego gracza pierwotnego ułożenia. W drugiej rundzie zamieniamy się rolami. W kolejnej: dokładamy 2 ślimaki, by zwiększyć trudność itp.   Co zawiera? Zestaw zawiera: 10 figurek ślimaków i 10 nakładanych muszli Kształty muszli: kwadrat, trójkąt, koło, serce, pięciokąt Co otrzymujesz w prezencie, kupując na Arante.pl? Tylko u nas, kupując produkt, otrzymujesz w prezencie 24 karty pracy z ćwiczeniami utrwalającymi cyfry w zakresie od 0-9 oraz liczbę 10.  Karty pracy zapewniają interaktywny sposób nauki, zachęcając dzieci do aktywnego udziału w procesie poznawania cyfr. Ćwiczenia obejmują różne zadania, takie jak dopasowywanie cyfr do odpowiednich ilości, śledzenie kształtu cyfr za pomocą ołówka, czy też kolorowanie odpowiedniej liczby kształtów. Te karty pracy nie tylko pomogą w utrwaleniu cyfr i liczb, ale także rozwiną umiejętności grafomotoryczne dziecka, co jest ważne dla jego ogólnego rozwoju. Dodatkowo, karty pracy mogą być wykorzystane jako narzędzie do zabawy i nauki w domu, szkole lub w innych miejscach. Karty pracy otrzymasz w formacie .pdf do samodzielnego wydrukowania na podany w zamówieniu adres e-mail.     Główne informacje Wiek: 18 miesięcy+ Produkt posiada certyfikat CE

Sklep: Arante.pl

szukaj w Kangoo godi buty karty do gry 417724

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z godi pl buty karty do gry 417724

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.05, t2=0, t3=0, t4=0.03, t=0.05

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER