ksiegarnia elpat com gry gry planszowe logiczne
- znaleziono 7010 produkty w 100 sklepach
Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23
Sklep: InBook.pl
TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi Tooky Toy
Gry
TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskona
Sklep: Dziecka-Czar
TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chińczyk + Uwolnij Zwierzątka Tooky Toy
Gry
TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskonała propozycja na wspólne spędzanie czasu z rodziną. Ludo Chińczyk oraz Uwolnij Zwierzątka to dobrze znane gry, zapewnią długie godziny zabawy. Dziecko bawiąc się będzie nabierało umiejętności logicznego myślenia , analizy oraz poprawi pamięć. Żywe kolory oraz ilustracje sprawą, że gra przyciągnie wzrok każdego malca. Cały zestaw został wykonany z najwyższej jakości materiałów, dzięki czemu jest bezpieczny dla dzieci i środowiska. Charakterystyka: - Zestaw zawiera 19 elementów. - Elementy takie jak kostki czy pionki wykonane są z drewna. - Pomalowane nietoksycznymi farbami. - Jest bezpieczna dla dzieci. Zabawka rozwija: - umiejętność logicznego myślenia, - pamięć, - umiejętność analizy, - umiejętność współpracy z innymi, - ciekawość.
Sklep: ElectroBox
Mega zestaw Gier planszowych 16w1 dla dzieci i dorosłych Planszówki + Gry karciane i logiczne Ramiz
Gry planszowe
Opis Zestaw Gier 16w1 Zestaw gier 16 w 1 to propozycja dla dzieci od 3-go roku życia. Świetny sposób na spędzenie wolnego czasu we wspólnym gronie. Każdy znajdzie coś dla siebie, do wyboru aż 16 gier i mnóstwo akcesoriów niezbędnych do ich rozegrania. 1. Szachy międzynarodowe Przygotuj planszę do gry oraz 16 białych i czarnych pionków: król, hetman, dwa gońce, dwa skoczki, dwie wieże oraz osiem pionków, ułóż je na planszy zgodnie z instrukcją. Białe pionki zaczynają jako pierwsze. Celem gry jest wyeliminowanie króla przeciwnika. Królowie mogą poruszać się w pionie, poziomie i po przekątnej. Wieże mogą poruszać się w pionie i poziomie, ale nie mogą poruszać się po przekątnej. Gońcy mogą poruszać się tylko po przekątnej. 2. Szczęśliwe 26 Przygotuj planszę do gry i pionki z numerkami od 1 do 12. Układaj tak numerki, żeby w jednym rzędzie suma liczb wynosiła 26. Zacznij od góry i idź zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. 3. Gęsie szachy Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę do gry. Umieść pionki przy wulkanie a następnie naprzemiennie z innym/innymi graczami rzucaj kostką i przemieszczaj pionki o taką ilość ile wskazuje kostka. Jeśli staniesz na pozycji 8,16,26,39,53 - możesz ponownie rzucić kostką. Jeśli dotrzesz do bloku numer 21, wróć do pozycji 18. Na pozycji 31 wróć do 6, z pozycji 42 wróć do 36, na stanowisku 52 wróć do 45, oraz na pozycji 58 wróć do 54. Gracz który jako pierwszy dotrze do pozycji 63 wygrywa. 4. Węże i drabiny Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę. Umieść pionki w bloku nr.1 a następnie rzucajcie kostką i przesuwajcie pionki o tyle miejsc, ile oczek pokazuje kostka. Jeśli zatrzymacie się przy bloku z drabiną wejdźcie na nią. Po drabinie można się tylko wspinać, nie można z niej zejść w dół. Jeżeli liczba z kości przekracza liczbę bloków pozostawionych do celu, gracze muszą cofnąć się o liczbę przekraczającą. Gracz dociera do celu tylko wtedy gdy liczba na kostce jest dokładnie taka jak liczba bloków pozostawionych do miejsca docelowego. Gracz który jako pierwszy dotrze do celu wygrywa grę. 5. Warcaby (pięć w rzędzie) Przygotuj planszę do gry, 5 białych i 5 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak jak pokazuje instrukcja. Każdy gracz może poruszać pionkami poziomo lub pionowo i tyle kroków ile chce, ale nie może zmieniać kierunku w połowie drogi. Gracz wygrywa gdy albo zbije wszystkie pionki przeciwników, albo jego przeciwnik nie ma gdzie pójść. 6. Szachy arbuzowe Przygotuj planszę do gry oraz 6 białych i 6 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak jak pokazuje instrukcja. Każdy pionek może uczestniczyć w unieruchamianiu pionków innego gracza, otoczone pionki wroga są przejmowane. Gracz który zdobędzie cztery pionki swojego przeciwnika wygrywa grę. 7. Zwierzęta Przygotuj planszę do gry oraz 16 figur ze zwierzętami. Gracze mają po 8 sztuk zwierzątek takich jak: słoń, lew, tygrys, gepard, wilk, pies, kot, mysz. Należy je umieścić w odpowiednich miejscach jak pokazuje instrukcja. Silniejszy zje słabszego. Siła zwierząt jest w kolejności od najsilniejszego do słabszego. Słoń>lew>tygrys>gepard>wilk>pies>kot>mysz>słoń. Jeśli zwierzę jednego gracza dostanie się do jaskini przeciwnika, ten gracz wygrywa, gracze nie mogą poruszać się własnymi jaskiniami. Gra kończy się jeśli jeden gracz zje wszystkie zwierzęta przeciwnika lub jeśli wszystkie zwierzęta gracza są uwięzione i nie mogą się poruszać. 8. Gra wojenna Przygotuj planszę do gry, jeden czarny pionek i trzy białe. Gracze wybierają kolor pionków. Białe pionki to bloki, czarne to wojska. Ułóż pionki tak jak pokazuje instrukcja. Armia czarna musi wydostać się z bunkrów (białe), podczas gdy bunkry muszą otoczyć czarne. Czarny idzie pierwszy, może poruszać się do tyłu, przodu, w prawo i w lewo. Białe nie mogą się cofać. Białe wygrywają gdy otoczą czarne, a czarne wygrywają gdy wyjdą z kręgu. 9. Morris dziewięciu mężczyzn Przygotuj planszę do gry 9 białych pionków i 9 czarnych. Każdy gracz wybiera kolor pionków. Obaj gracze wykonują po 1 ruchu na raz, jeśli gracz wykona trzy pionki pod rząd(poziomo lub pionowo), może wyjąć jeden z pionków przeciwnika, ale nie może wyjąć pionków, które są już w rzędzie po trzy. Kiedy wszystkie 9 pionków znajduje się już na planszy, gracze mogą przenieść pionki do pobliskich bloków za pomocą strzałki pokazanej na planszy. Gdy graczowi pozostaną trzy pionki, pionki mogą się przemieszczać w dowolne miejsce na planszy, niezależnie od ich pozycji. Gracz przegrywa, gdy zostaną mu tylko 2 pionki lub wszystkie jego pionki nie mogą się poruszać. 10. Latające szachy Przygotuj planszę do gry, 16 pionków (po 4 w każdym kolorze) i kostkę do gry. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza pionki w odpowiednich miejscach na planszy. Gra rozpoczyna się od najmłodszego gracza, a gracze rzucają kościami zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wystartuje tylko gracz który zdobędzie 6. Jeśli dostaniesz dwie 6 z rzędu możesz położyć kolejny pionek na planszy, lub przesunąć pionek który już jest na planszy. Gracz który pierwszy dotrze do celu wszystkimi pionkami wygrywa. 11. Pudełka Przygotuj planszę do gry, 12 czarnych i 12 białych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków i układa je tak jak pokazuje instrukcja. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich pionków przeciwnika. Jeżeli twoje pionki znajdują się obok przeciwnika, a za przeciwnikiem znajduje się puste pole, możesz przeskoczyć pionek co zlikwiduje pionek przeciwnika. 12. Złap tygrysa Przygotuj planszę do gry, 16 czarnych i 1 biały pionek. Każdy wybiera kolor. Biały jest dla tygrysa, czarne to psy. Tygrys musi zjeść psy aby wydostać się z oblężenia, psy muszą otoczyć tygrysa. Drużyna biała wygrywa gdy wszyscy czarni są na zewnątrz lub gdy został już tylko 1 czarny. Czarna drużyna wygrywa gdy wszystkie białe są w pułapce, nie mogą się ruszać ani usunąć czarnych. 13. Pięć z rzędu Przygotuj planszę do gry taką jak do szach międzynarodowych , 20 białych i 20 czarnych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków, 1 ruch dla gracza na raz. Gracz który skompletuje pięć pionków w rzędzie w dowolnym kierunku wygrywa. 14. Calc 24 Przygotuj zestaw kart. Wyjmij jokery a pozostałe 52 karty połóż na stole. Gracze biorą 4 karty z puli. Wygrywa ten, kto otrzyma wynik 24 w dowolnych obliczeniach (J oznacza 11, Q 12, K 13, A1). 15. Kot rybak Przygotuj zestaw do pokera. Rozdaj karty graczom. Gracze rozgrywają rozdanie i układają karty w kolejności. Jeśli którakolwiek z kart gracza jest taka sama jak karta pokazana w linii, może on wziąć kartę. Grę wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty lub ten, który zbierze ich najwięcej. 16. Most Przygotuj zestaw do pokera, wyjmij jokery a zostaw 52 kart na stole. Rozdaj karty graczom, taka aby każdy miał 13 kart. Jeden gracz pokazuje kartę jako pierwszy a kolor karty będzie kolorem dla tej rundy. Następnie inni gracze pokazują kartę w takim samym kolorze jak pokazał pierwszy gracz. Gracz z największym numerem wygrywa rundę. Jeśli nie masz karty w takim kolorze jak gracz pierwszy, pokaż inną, lecz ta karta będzie uznana za najsłabszą. Kolejność kart: A>K>Q >J>10>9>8>7>6>5>4>3>2. Drużyna która wygra rundę prowadzi kolejną. Gra kończy się po 13 rundach. Wymiary - pionki o średnicy ok. 2 cm, - plansze do gry ok. 25 cm x 25 cm, - podstawka ok. 26,5 cm x 25 cm, - opakowanie ok. 27,5 cm x 27,5 cm x 5,5 cm. Zawartość zestawu - plastikowa podstawka do plansz, - pięć dwustronnych plansz, - naklejki na pionki, - 50 pionków żółtych, - 40 pionków białych, - 40 pionków czarnych, - kostka do gry, - karty do pokera, - instrukcja.
Sklep: gebe.com.pl
TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chi tooky toy
TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskona
Sklep: maniazakupu.com.pl
BYLI SOBIE PODRÓŻNICY GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE WYDAWCA
Gry > Gry planszowe
Edukacyjna gra planszowa
Sklep: ksiazkitanie.pl
BOLIDY NIEBEZPIECZNE WIRAŻE GRY PLANSZOWE I LOGICZNE WYDAWCA
Gry > Gry planszowe
Sprawdź granice swoich możliwości na dwóch nowych, niebezpiecznych torach, wykorzystując 6 nowych kart Stylu Jazdy w dowolnym wyścigu! Czekają cię:
Sklep: ksiazkitanie.pl
NIEPODLEGŁA GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE WYDAWCA
Gry > Gry planszowe
Niepodległa to edukacyjna gra planszowa Instytutu Pamięci Narodowej na 100-lecie odrodzenia Polski. Gra poprzez zabawę ukazuje wydarzenia, które doprowadziły do odzyskania przez Polskę niepodległości. Mechanika gry ma charakter kooperacyjny i jest oparta na kościach i kartach. Gra ma dwa warianty: podstawowy (30 min) i zaawansowany (90 min) i jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat. Akcja gry obejmuje wydarzenia z lat 1910
Sklep: ksiazkitanie.pl
KANAGAWA GRY PLANSZOWE I LOGICZNE RODZINNE I FAMILIJNE WYDAWCA
Gry > Gry planszowe
czasie rozgrywki wszyscy uczniowie będą rywalizować o miano najlepszego malarza. Rok 1840. Prefektura Kanagawa nad Zatoką Tokijską. Mistrz Hokusai decyduje się otworzyć szkołę dla artystów, by wykształcić swoich następców. Jesteś jednym z nich
Sklep: ksiazkitanie.pl
UBONGO 3D GRY PLANSZOWE I LOGICZNE WYDAWCA
Gry > Gry planszowe
Najnowsza wersja światowego bestsellera! Przestrzenne klocki
Sklep: ksiazkitanie.pl
MONOPOLY DRAGON BALL Z GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EKONOMICZNE WYDAWCA
Gry > Gry planszowe
Zwiększ swój poziom mocy. Zawartość: plansza 6 kolekcjonerskich pionków 28 kart z aktami własności 16 kart Capsule Corp 16 kart Armii Czerwonej Wstęgi Zeni - waluta Dragon Ball Z 32 Domy Kame 12 komnat Ducha i Czasu 2 kostki instrukcja. Liczba graczy 2-6 Wiek 8+
Sklep: ksiazkitanie.pl
TOOKY TOY Gry Planszowe Logiczne 2w1 Ludo Chińczyk + Uwolnij Zwierzątka Tooky Toy
GRY
TOOKY TOY Gra planszowa to oryginalnie wykonana gra 2 w 1. Doskonała propozycja na wspólne spędzanie czasu z rodziną. Ludo Chińczyk oraz Uwolnij Zwierzątka to dobrze znane gry, zapewnią długie godziny zabawy. Dziecko bawiąc się będzie nabierało umiejętności logicznego myślenia , analizy oraz poprawi pamięć. Żywe kolory oraz ilustracje sprawą, że gra przyciągnie wzrok każdego malca. Cały zestaw został wykonany z najwyższej jakości materiałów, dzięki czemu jest bezpieczny dla dzieci i środowiska. Charakterystyka: - Zestaw zawiera 19 elementów. - Elementy takie jak kostki czy pionki wykonane są z drewna. - Pomalowane nietoksycznymi farbami. - Jest bezpieczna dla dzieci. Zabawka rozwija: - umiejętność logicznego myślenia, - pamięć, - umiejętność analizy, - umiejętność współpracy z innymi, - ciekawość.
Sklep: BigShop24.pl
Puzzle łamigłówki logiczne gry logiczne 6 szt
Kultura i rozrywka > Gry > Towarzyskie > Planszowe > Logiczne i edukacyjne
Puzzle łamigłówki logiczne gry logiczne 6 sztNr. art: 021720 Ćwiczenie wnbsp;rozwiązywaniu problemów logicznych Wnbsp;zestawie sześć gier Znbsp;drewna inbsp;metalu Łamigłówka znbsp;sześcioma grami! Jak logicznie myślisz? Sprawdź się inbsp;sprostaj wyzwaniu, rozwiązując te pomysłowe łamigłówki! Łamigłówka marki Kayoba składa się znbsp;sześciu gier, dzięki którym trenujesz rozwiązywanie problemów logicznych. To idealna rozrywka na podróż pociągiem albo wnbsp;weekend czy podczas urlopu. Graj samemu lub wnbsp;towarzystwie Gry są równie przyjemne do grania samemu, jak inbsp;znbsp;innymi. Sprawdź, kto poradzi sobie najszybciej! Znbsp;drewna inbsp;metalu Wnbsp;opakowaniu znajduje się wnbsp;sumie sześć gier do rozwiązania. Trzy znbsp;nich zostały wykonane znbsp;drewna, anbsp;pozostałe trzy znbsp;metalu.
Sklep: Ekotools.pl
Nasza Ksiegarnia Karciana Gra Bankrut Brak
empty
Negocjacje, krzyki i gwar jak na targu! W tej grze nie czekasz na swoją kolejkę, wszyscy grają równocześnie! Gracze wcielają się w rolę kupców handlujących towarami na targu. Wśród gwaru i krzyków wymieniają się kartami, starając się zdobyć jak najwięcej towarów. Muszą jednak handlować rozważnie, ponieważ jeden z towarów może doprowadzić ich do bankructwa! Autorem gry jest Reiner Knizia, jeden z najlepszych na świecie twórców gier planszowych. Proste zasady gry! Jedną losowo wybraną kartę towaru połóż na środku stołu oznacza ona towar, za który gracze dostaną punkty ujemne! Pozostałe karty rozdaj graczom. Rozpoczyna się gra. Wszyscy gracze równocześnie składają sobie oferty, przebijają propozycje innych i wymieniają się towarami. Mogą też zamieniać kartę leżącą na środku stołu! W momencie gdy uznasz, że posiadasz wystarczająco dużo towarów tego samego rodzaju, krzyczysz STOP! Gra się zatrzymuje. Gracze mający najwięcej kart poszczególnych towarów zdobywają punkty. Uwaga! Za karty towaru znajdującego się na środku stołu gracze dostają punkty ujemne! Podczas gry musisz starać się mieć jak najwięcej kart tego samego rodzaju i unikać towaru, za który przyznawane są punkty ujemne. Gra toczy się kilka rund. Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów. Nr katalogowy 70127 Marka Brak Rodzaj Gry karciane Strategiczne i ekonomiczne Liczba graczy 3 - 6 Czas gry 30 min Wersja językowa Polska Wymagania wiekowe od 8 lat Płeć Dziewczynki i chłopcy Produkt na baterie Nie Baterie w zestawie Nie Zasilanie Nie dotyczy Pozostałe parametry Wymiary opakowania: 13.5 x 13.5 x 4.5 cm
Sklep: misiukrzysiu.pl
DECRYPTO GRY STRATEGICZNE LOGICZNE WYDAWCA
Gry > Gry planszowe
Decrypto to drużynowe zmagania w łamaniu słownych szyfrów za pomocą skojarzeń! Stań w szranki z przeciwną drużyną łamaczy kodów. Każda z dwóch drużyn otrzymuje zestaw znanych tylko im haseł. Jedna, wybrana osoba z drużyny staje się Szyfrantem - zna on kod i stara się przekazać swojej drużynie podpowiedzi słowne w taki sposób, aby jego sojusznicy dopasowali hasła do słów w odpowiedniej kolejności wskazanej przez kod. W tym samym czasie przeciwnicy również próbują go rozszyfrować, ale nie znają haseł oponentów, więc do dyspozycji mają tylko słowne podpowiedzi. Jeśli im się uda rozgryźć kod, otrzymują 1 żeton sukcesu. Dwa takie żetony oznaczają wygraną! Z kolei jeśli drużyna Szyfranta nie rozszyfruje jego słów i nie odgadnie kodu, zyskuje żeton porażki. Dwa takie żetony oznaczają przegraną. I tak rozgrywka toczy się na przestrzeni ośmiu rund, a podczas każdej rundy obie drużyny próbują odgadnąć kody pasujące do ich haseł. Jeśli w tym czasie nie uda wyłonić się zwycięzców, pozostaje rozstrzygnąć remis odgadując hasła drużyny przeciwnej. Drużyna, która poprawnie odgadnie ich więcej, wygrywa! Decrypto to świetna imprezowa gra planszowa, doskonały tytuł okrzyknięty następcą Tajniaków! Zgarnij znajomych, usiądźcie przed księgą szyfrów i spróbujcie złamać kody przeciwników! Zawartość: 2 zasłonki na hasła 48 kart kodów (2 talie po 24 czarne i białe karty) 110 kart Słów Kluczy (łącznie 440 haseł!) 4 żetony Sukcesu (białe) 4 żetony Porażki (czarne) 50 kart do notowania 1 klepsydra (30 sekund) 1 instrukcja Wiek graczy: 12+ Liczba graczy: 38 Czas rozgrywki: 30 minut
Sklep: ksiazkitanie.pl
szukaj w Kangoo ksiegarnia elpat com gry gry planszowe logiczne
Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice
Szukaj w sklepach lub całym serwisie
1. Sklepy z ksiegarnia elpat com pl gry gry planszowe logiczne
2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu
t1=0.052, t2=0, t3=0, t4=0.012, t=0.052