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Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre - 2871800076

54,46 z³

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre Kaspabü / Pieritz

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Das Schicksal der Menschheit steht auf dem Spiel! Ein finsterer Bösewicht will die Erde digitalisieren, um Menschen wie Dateien auf einer Festplatte zu löschen. Dafür sucht er nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge. Dieses mächtige Objekt aus biblischer Zeit setzt jedoch eine Energie frei, die niemand kontrollieren kann.John, erfahrener Retter des Universums, will den Bösewicht aufhalten, da wird seine Freundin entführt und er von Kampfdrohnen gejagt. Mit dem Illuminati-Auge könnte John seine Freundin befreien und die Digitalisierung aufhalten, doch kann er die gewaltige Macht beherrschen?John begibt sich auf die spannende Jagd nach dem Illuminati-Auge. Begleite ihn auf ein Abenteuer, das ihn in extrem gefährliche, aber auch mega-peinliche Situationen führt, ein Abenteuer, für das er die Grenzen von Raum und Zeit überwinden muss, um die Welt zu retten.Aktueller Jugendthriller, der Themen wie künstliche Intelligenzen, Rassismus und Rechtsterrorismus aufgreift und den 14-jährigen Helden von einer mittelalterlichen Burg in Bayern über Berlin zum Teilchenbeschleuniger CERN in Genf bis in ein digitales Universum führt. Der Held gerät in extrem gefährliche Situationen und lernt, was wahre Opferbereitschaft bedeutet. Neben der dramatischen Handlung gibt es auch viele wissenschaftliche Informationen und Humor. So stecken die Helden mitten in der Pubertät und stolpern von einer peinlichen Situation zur nächsten.- Für coole Jungen und abenteuerlustige Mädchen- Mit schönen Illustrationen- Empfohlen ab 12 JahrenBisher erschienen:Band 1: Die Jagd nach dem geheimnisvollen RollsiegelBand 2: Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge

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DAS DRITTE AUGE und der Ursprung der Menschheit - 2877614611

96,37 z³

DAS DRITTE AUGE und der Ursprung der Menschheit AMRA Verlag

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Das Kultbuch aller spirituell Interessierten - endlich wieder erhältlich!Viele für die Menschheit bedeutende Ereignisse und Erfindungen begannen mit einer Zufallsentdeckung. Ein Zufall inspirierte auch den renommierten russischen Augenchirurgen Ernst Muldashev zu Untersuchungen und Forschungen, die ihn über die Schematisierung des menschlichen Auges und eine neuartige Betrachtung der Augengeometrie zur Klassifizierung und Herkunft der heutigen menschlichen Rassen führte.Die Untersuchungsergebnisse verwiesen auf den Ursprung der Menschheit in Tibet. Seine Analyse der auf den tibetischen Tempeln dargestellten Augen, die Rekonstruktion des dazugehörigen Antlitzes - auf dem Cover zu sehen - und die Suche nach dem

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Putins Netz - Wie sich der KGB Russland zurückholte und dann den Westen ins Auge fasste - 2876025693

62,70 z³

Putins Netz - Wie sich der KGB Russland zurückholte und dann den Westen ins Auge fasste HarperCollins Hamburg

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

DER BESTSELLER ALS TASCHENBUCH!

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1964: Im Auge des Sturms - 2874794827

200,38 z³

1964: Im Auge des Sturms Beck

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

"Plötzlich ruhten Millionen von Blicken auf uns, was ein Bild ergab, das ich niemals vergessen werde." Paul McCartney Die größtenteils bislang unbekannten Fotos, aufgenommen von Paul McCartney mit einer 35-mm -Kamera, fangen die explosive Zeit von Ende 1963 bis Anfang 1964 ein, in der die Beatles international zur Sensation wurden und Musikgeschichte schrieben. 1964: Im Auge des Sturms enthält 275 Bilder, die in diesen legendären Monaten und sechs verschiedenen Städten entstanden - Liverpool, London, Paris, New York, Washington D.C. und Miami - sowie: Ein persönliches Vorwort, in dem sich Paul McCartney an die Tumulte in den britischen Konzertsälen und die Hysterie erinnert, mit der die Band bei ihrem ersten Besuch in Amerika empfangen wurde. Freimütige Erinnerungen, den jeweiligen Städtekapiteln vorangestellt, die einen autobiografischen Bericht aus der Zeit ergeben, die McCartney rückblickend als "Auge des Sturms" umschreibt, sowie einen Ausblick auf die 1964 folgenden Ereignisse. "Beatleland", einen Essay von Jill Lepore, Historikerin an der Harvard University und Autorin beim New Yorker, in dem sie berichtet, wie die Beatles zum ersten wahrhaft globalen Massenkulturphänomen wurden. 1964: Im Auge des Sturms zeigt in exquisitem Design die dramatischen Ereignisse der ersten Amerika-Tournee der Beatles und dokumentiert die radikalen Veränderungen der Jugendkultur 1964. "Wenn man 1964 der Welt eine Kamera entgegenhielt, welchen Irrsinn fing man damit ein, welche Schönheit, welche Freude, welchen Aufruhr?" Jill Lepore

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Mein schwules Auge / My Gay Eye. - 2876620225

92,85 z³

Mein schwules Auge / My Gay Eye. Konkursbuch

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Nach dem großen internationalen Erfolg mehrerer themenorientierter Ausgaben wie dem "Tom of Finland Foundation Special", "Berlin Gay Metropolis" und "Outdoors" ist die mittlerweile neunzehnte Ausgabe der schwulen Kult-Anthologie dem provokanten Thema "Sex Utopia" gewidmet.Es geht um die Erforschung erotischer Utopien, den Sex der Zukunft oder die Zukunft des Sex, um geheime Wünsche, Fantasien und Geschichten, um feuchte Träume und die Bilder, die die Künstler bisher noch nicht zu zeigen gewagt haben. Es geht um Freiheit und Experimente mit Neuem.Wie in den vorangegangenen Ausgaben gibt es Essays, Gedichte und Kurzgeschichten von renommierten Autoren und neuen Talenten - sowie Gemälde, Zeichnungen und Fotos von internationalen Künstlern, darunter Stars wie das französische Duo Pierre et Gilles, von denen auch das diesjährige Cover gestaltet wurde. Der gemeinsame Nenner ist die Auseinandersetzung mit schwuler Erotik und Sexualität, sowohl explizit pornografisch als auch eher ästhetisch, politisch, satirisch und poetisch.

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Super Auge für Deutsch als Zweitsprache (DaZ) / Deutsch als Fremdsprache (DaF) - 2877628594

44,51 z³

Super Auge für Deutsch als Zweitsprache (DaZ) / Deutsch als Fremdsprache (DaF) Amiguitos

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Sprachlernspiel für Deutsch für Lerner*innen aus der Ukraine. Die Begriffe sind in der Herkunftssprache Ukrainisch aufgeführt. Zeit zum Spielen mit ersten Sätzen. Ein vielfältiges Spiel bei dem Schnelligkeit gewinnt!3 in 1: Setzen Sie die 100 Flashcards in Ihrem Sprach-Unterricht ein. Spielen Sie mit Ihren Schülern Quartett oder das neue Spiel. Wer am schnellsten seine fünf Begriffe auf den Spielfeldern wiedergefunden hat, ist das nächste Superauge! Doch nur, wer die Begriffe korrekt benennen kann, sammelt Punkte. Das Vokabular wird mit Spaß und Spiel gefestigt. Fortgeschrittene Spieler erhalten nur Punkte, wenn sie einen passenden Satz mit dem Begriff bilden können! Eine zusätzliche Spielvariante ist das "Begriffe raten". Ein einfacher Satz zum Begriff ist als zusätzlicher Sprachlernanreiz auf jeder Flashcard enthalten.100 Flashcards in A8 mit Grundbegriffen zum Ausschneiden für den Sprachunterricht und als Lernkarten und mehrfacher Spielspaß. Optimal für Kleingruppen bis acht Mitspieler geeignet, aber auch allein als Lernhilfe oder in Großgruppen mit Spielvarianten geeignet.

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Mein schwules Auge 17 / My Gay Eye - 2878078881

92,85 z³

Mein schwules Auge 17 / My Gay Eye Konkursbuch Verlag

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

(Zweisprachig: Deutsch/Englisch - Bilingual: German/English)Nach zwei sehr themenbezogenen Ausgaben zur Tom of Finland Foundation und Berlin seit dem Mauerfall haben die Herausgeber diesmal mit dem Thema "Body Issues" einen lockeren Rahmen vorgegeben. Stichworte sind: supersexuell - body positive / body shaming - schwuler Sex heute in Zeiten von Prep und Corona - Gesundheit - Tantra - Bondage - SM - Piercings und Toys - jung & alt - Erinnerungen an das unkomplizierte und direkte Cruising auf der Klappe und im Park - Sex übers Internet - Sexparties - White Trash - Rassismus ... Der gemeinsame Nenner ist die Auseinandersetzung mit schwuler Erotik und Sexualität.For the 2020 issue of Mein Schwules Auge / My Gay Eye, we want to provide an open framework for the broad topic, "Body Issues." This comes after the success of two very focused thematic editions, "Tom of Finland Foundation" and "Berlin since the Fall of the Berlin Wall."Super sexual, body positive & body shaming, gay sex in times of PrEP, Covid 19, tantra, health, bondage, non-binary gender identification, porn, SM, young & old, memories of the uncomplicated and direct cruising in parks, tattoos, hair, piercing, gym, plastic surgeries, sex via the internet & apps, sex parties, white trash, racism, selfies and self-love. The common denominator is the examination of gay eroticism and sexuality.Das schwule Auge ist mit den letzten beiden Augen großformatiger und opulenter geworden ... die Bücher dokumentieren schwule Lust, erotische Fotografie und Kunst und schwules Leben in einmaliger Vielfalt im Wandel der Zeiten (zugleich ist es zeitlos, denn aufregende erotische Bilder zu betrachten und anregende Texte zu lesen, ist immer ein Vergnügen). Alle Bände zusammen betrachtet sind "eine Weltbibliothek schwuler Erotik", schrieb uns ein Fan.Bildbeiträge von / images by: Rick Castro, Kostis Fokas, Brian Kenny, Ralf König, Matt Lambert, Slava Mogutin, Hunter O'Hanian, Chris Phillips, Stuart Sandford, Sven Serkis, Vilala Valentin und vielen anderen - and many more.Exklusive Textbeiträge von - exclusive texts by Bill Arning, Sam Balducci, Jack Fritscher, Thomas Luthardt, Reiner Narr, Stephen Reigns, Jens Rosteck, Michael Sollorz, Jürgen Tiedke, Edmund White und vielen anderen - and many more.

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Das magische Auge - 2878872862

51,34 z³

Das magische Auge moses. Verlag GmbH

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Entdecken Sie optische Illusionen in der dritten Dimension!Der Riesenerfolg ist zurück: Das magische Auge verblüfft die Fans der optischen Illusionen erneut! Wie funktionieren die optischen Illusionen noch gleich? Nasenspitze ganz nah auf das Bild platzieren, jetzt ein bisschen geradeaus starren, bis das Bild verschwommen zu sehen ist, nun das Buch langsam von der Nasenspitze entfernen und mit ein bisschen Übung erscheint das verborgene Bild. Wenn aus einem zweidimensionalen Bild ein dreidimensionales wird, hat dies nichts mit Hexerei zu tun, sondern mit dem magischen Auge!

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Das Schwarze Auge, Aventurisches Kompendium - 2878624991

77,57 z³

Das Schwarze Auge, Aventurisches Kompendium Ulisses Spiele

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Ob in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren.§Mit dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5 in den Händen, der dir zahlreiche neue Optionen für den Kampf eröffnet. Erlerne mächtige Kampfstile, die nur den besten Kriegern und Schwertmeistern bekannt sind. Übe dich in der geheimen Technik des Hruruzat oder bringe deine Gegner im Zyklopäischen Ringen zu Fall.§Egal ob du einen jungen Abenteurer erschaffen möchtest, der gerade erst am Beginn seines Heldenlebens steht, oder einen schlachtgestählten Veteranen - in diesem Band findest du alles, was du dazu brauchst.§Doch nicht nur Krieger kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können von den im Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Neben neuen Möglichkeiten zum Einsatz von Talenten und deren Anwendungsgebieten erwarten dich zahlreiche Fokusregeln zu unterschiedlichen Themenkomplexen. Hierbei wird die Jagd ebenso vertieft wie das Kräutersammeln, die Recherche in Bibliotheken oder die Herstellung von Waffen und Rüstungen.§Das Aventurische Kompendium enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer Sonderfertigkeiten und Berufsgeheimnisse. Von der Schmiedekunst über die Geheimnisse der Astrologie bis hin zu neuen Sprachen und Schriften kann jeder Spieler für seinen Helden neue und reizvolle Fähigkeiten entdecken.

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Ravensburger Kinderpuzzle - 06164 Auf dem Pferdehof - Rahmenpuzzle für Kinder ab 4 Jahren, mit 40 Teilen - 2877398222

38,48 z³

Ravensburger Kinderpuzzle - 06164 Auf dem Pferdehof - Rahmenpuzzle für Kinder ab 4 Jahren, mit 40 Teilen Ravensburger Verlag

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Alles im Rahmen Altersgerechter Puzzlespaß mit Unterlage. Wohin gehört diese Ecke? Passen diese Puzzleteile zusammen? Rahmenpuzzles sind durch die Anzahl und Größe ihrer Teile ideal für Puzzleanfänger geeignet. Der Puzzlerahmen mit den Konturlinien der Puzzleteile erleichtert das richtige Einsetzen und dient zugleich als praktische Puzzleunterlage, auch unterwegs. Beim Puzzeln schulen Kinder spielerisch und mit viel Spaß die Wahrnehmung, das Kurzzeitgedächtnis und das logische Denken. Ganz nebenbei verbessern sich auch die Auge-Hand-Koordination und die Geduld. Puzzles mit der richtig gewählten Schwierigkeit lassen die Kinder an der Herausforderung wachsen, stärken ihr Selbstbewusstsein und machen vor allem richtig viel Spaß. In der großen Auswahl von Ravensburger von weit mehr als 300 Kinderpuzzles mit den beliebtesten Motiven, von 2 Teilen bis 500 Teilen, ist garantiert für jedes Kind das richtige Puzzle dabei. Die Unbedenklichkeit aller verwendeten Materialien wird von einem unabhängigen Institut bestätigt. Vertrauen Sie in die Qualität des Marktführers, denn seit mehr als 100 Jahren entwickeln wir Puzzles, wie Kinder sie lieben: altersgerecht in Motiv, Teilezahl und -größe.

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Hör mal rein, wer kann das sein? - Auf dem Bauernhof - 2876024294

52,55 z³

Hör mal rein, wer kann das sein? - Auf dem Bauernhof Ars Edition GmbH

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Wie macht das Kälbchen? Das Kälbchen muht, der Hahn kräht und das Fohlen wiehert. Doch wie klingen Traktor und Rasenmäher? Hier kannst du es entdecken. Einfach über das kuschelweiche Fell der Tiere streicheln oder den Reifen des Trakors berühren und schon wird der Bauernhof lebendig. Das Fühlbuch mit vielen hochwertigen Fotos und Soundmodulen begeistert schon die Kleinsten und macht das gemeinsame Vorlesen zum interaktiven Erlebnis für alle Sinne. Fühlen, hören und staunen Auf jeder Doppelseite wird ein Bauernhoftier oder -fahrzeug mit vielen anschaulichen Fotos und einem kurzen Sachtext vorgestellt. Das Fühlelement lädt zum Entdecken ein und beim Darüberstreichen wird das passende Geräusch ausgelöst. Das ist nicht nur spannend, sondern fördert auch die Hand-Auge-Koordination, die Lautbildung und das Sprechen. Das Fühlbuch mit Sound eignet sich für Kinder ab 18 Monaten. Hoher Wiedererkennungsfaktor: Die hochwertigen Fotos sorgen für ein schnelles Erkennen der Fahrzeuge und Tiere. - Mit Soundmodulen: Die Geräusche lassen sich kinderleicht beim Fühlen auslösen - Selbst aktiv werden: die verschiedenen Fahrzeuge entdecken, das eindeutige Geräusch hören und nachahmen - Alle Sinne kommen zum Einsatz: Das Babybuch fördert die Motorik, die Lautbildung und animiert zum Spracherwerb - Für empfindliche Kleinkinderohren: Sound wird in angenehmer Lautstärke wiedergegeben - Ton abschaltbar: Dank des praktischen An- und Ausschalters auf der Buchrückseite lassen sich die Geräusche ein- und ausschalten. - Batterien auswechselbar: Die Bücher enthalten handelsübliche Knopfzellenbatterien vom Typ LR 1130 mit je 1,5 V, die sich problemlos auswechseln lassen - Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Qualitätskontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie

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Sonic Seducer Multi-Pack 02/2022 mit Ausgabe 03/22 + 04/22 - 2877962407

42,60 z³

Sonic Seducer Multi-Pack 02/2022 mit Ausgabe 03/22 + 04/22 Vogel, Thomas Media

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Inhalt Augabe 03/2022:Joachim Witt ist ein Meister der Verwandlung. Er war in den Achtzigern schon der durchgeknallte Goldene Reiter und beschwor viele Jahre später "Die Flut". Jetzt geht er mit und als Rübezahl ein drittes Mal auf die Reise, produktionstechnisch und klanglich unterstützt von Künstlern wie Chris Harms (Lord Of The Lost) oder Heilung. Die Hintergründe und Geheimnisse von "Rübezahls Reise" offenbaren wir in unserer großen Titelstory eine konstruktive Zusammenarbeit, die eine exklusive und streng limitierte 4-Track-EP hervorbrachte. Hier finden sich neben dem Song "In Einsamkeit" (feat. Chris Harms) auch zwei einzigartige Neuinterpretationen: der Faderhead-Rework und Rob-Dust-Remix. Komplettiert wird das Songquartett durch "Stern" (feat. Claudia Uhle).Auf dem fünften Ghost-Album "Impera" ist es dem maskierten Mastermind Tobias Forge erneut gelungen, düstere Klänge mit eingängigen Melodien zu großem Kino zu verschmelzen. Das 14. Jahrhundert des Vorgängerwerkes "Prequelle" hat er zwar hinter sich gelassen, nicht aber Themen wie Manipulation, Machtspiele und die Verführung der Massen.18 Jahre sind vergangen seit Roland Orzabal und Curt Smith mit "Everybody Loves A Happy Ending" ihre letzte Scheibe vorgelegt haben. Aber ein so glückseliges Ende war das damals für Tears For Fears gar nicht und die Schöpfer solcher Hits wie "Shout" oder "Mad World" haben in den letzten zwei Dekaden viel durchgemacht. Jetzt sind sie zurück und haben einiges zu erzählen.Manchmal kommen sie wieder, das weiß nicht nur Stephen King. So trug der Gitarrist der Mainzer Düstermetaller, Sathonys, seine Band zwar 2014 zu Grabe, aber jetzt wühlen sich Agathodaimon zurück an die Oberfläche und überraschen mit neuer Besetzung und interessantem Konzept: Die Sieben Todsünden spielen auf "Seven" eine zentrale Rolle.Nicht nur das Leben verläuft im Kreis. Was stirbt erfährt in umgewandelter Form eine Wiedergeburt. So war für Artaud Seth und seine beiden Wegbegleiter mit "Anomaly X" anno 2018 der Schaffenszyklus nach zehn Werken abgeschlossen. Doch im Finale steckte bereits der Funke für eine Renaissance. "Kvltan" ist nicht nur das neue Werk der Merciful Nuns, sondern auch die Antwort auf unzählige philosophische Fragen.Gut Ding will Weile haben. Diese abgedroschene Floskel trifft im Falle der in den Achtzigern gegründeten Industrial-Rocker Stabbing Westward allerdings mitten ins Schwarze. Nach mehr als 20 Jahren legen die Herren mit "Chasing Ghosts" ein neues Album vor ob sie dabei Neuland betreten oder ihren Wurzeln treu bleiben verrät unser ausführliches Interview.Dazu gibt es weitere Artikel und Interviews über und mit Soft Cell, Die Apokalyptischen Reiter, Wolfgang Fluer (Ex-Kraftwerk), Sabaton, Deathline International, E-L-R, Eight Bells, Konvent, Trentem

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Das magische Baumhaus junior (Band 21) - Rettung vor dem Wirbelsturm - 2878619449

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Das magische Baumhaus junior (Band 21) - Rettung vor dem Wirbelsturm Loewe Verlag GmbH

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

+ Bücher, die Kinder gerne lesen wollen + Beliebte Themen: Abenteuer, Tiere und fremde Länder + Hochwertiges Hardcover + Mit vielen Illustrationen + Bereits über 10 Millionen verkaufte Bücher der Baumhaus-Reihe + Ausgewogenes Text-Bild-Verhältnis + Große Schrift + Kurze Kapitel + Eine Schule mit nur drei Kindern? Das entdecken Anne und Philipp, als sie mit dem magischen Baumhaus in die weite Prärie Nordamerikas reisen. Während sie in dieser besonderen Schule schnell Freunde finden, braut sich über ihren Köpfen ein gewaltiger Wirbelsturm zusammen. Nun müssen die Geschwister sich und ihre Freunde rechtzeitig in Sicherheit bringen! Die beliebte Kinderbuch-Reihe von Bestsellerautorin Mary Pope Osborne zum Vorlesen und Selberlesen. Die Geschwister Anne und Philipp reisen mit dem magischen Baumhaus durch die Zeit, entdecken ferne Länder, faszinierende Tiere und erleben spannende Abenteuer. Mit vielen bunten Bildern, besonders für Kinder ab 6 Jahren geeignet. Basierend auf der Originalausgabe Das magische Baumhaus - Im Auge des Wirbelsturms. Gekürzt und zum Vorlesen bearbeitet, mit vielen farbigen Illustrationen. Alle Bände der erfolgreichen Reihe sind auch bei Antolin gelistet.

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Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre - 2874913394

42,60 z³

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre Kaspabü / Pieritz

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Was würdest du tun, wenn deine Eltern dich ohne Geld und Handy in ein Internat stecken? John ist wütend, weil im Klassenchat nur dummes Zeug über ihn gepostet wird. Als seine Eltern davon Wind bekommen, drehen sie durch und verfrachten ihn Hals über Kopf in ein Internat im Bayerischen Wald. In der Kreuzritterburg gibt es keinen Handyempfang oder Internet - und seine Eltern finden das auch noch gut!Als John nachts unheimlichen Geräuschen zum Hexenturm folgt, begegnet ihm die wunderschöne Charleen. Irgendetwas ist mit ihr geschehen und sie wird bald sterben. Ein geheimnisvolles Rollsiegel könnte sie retten, doch um es zu finden, muss John schwierige Rätsel lösen und sich Gefahren stellen, die schon die alten Römer in die Flucht getrieben haben.Erlebe ein spannendes Abenteuer mit absurd-komischen nächtlichen Tanzritualen und Mitschülern, denen man bei Vollmond lieber aus dem Weg geht. Begleite John auf eine Rettungsmission, die von Tropfsteinhöhlen bis in ein digitales Universum führt und auf der ihm mehr als ein Mädchen den Kopf verdreht.Ein Leser: "Mich hat das Buch gleich von der ersten Seite an gefesselt, ich konnte es nicht weglegen und habe es in einem Rutsch durchgelesen."- Für coole Jungen und abenteuerlustige Mädchen- Mit schönen Illustrationen- Quiz bei Antolin- Begeistert auch LesefauleBisher erschienen:Band 1: Die Jagd nach dem geheimnisvollen RollsiegelBand 2: Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge

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Nintendo - Entertainment mit System - 2875684348

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Nintendo - Entertainment mit System Diplom.de

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Magisterarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management, Note: 2,0, Philipps-Universität Marburg (Germanistik und Kunstwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:§Die Bearbeitung des Themenkomplexes von Videospielen in Bezug auf Nintendo bot sich an, da Video-, Computer- oder auch Onlinespiele inzwischen in unserer Gesellschaft eine hohe Verbreitung besitzen. Nintendo, als einer der größten und erfolgreichsten Hersteller von Videospielen, wurde trotz der medialen Präsenz selten in einen medienwissenschaftlichen Diskurs eingebettet, obwohl es seit der Entwicklung erster einfacher Computerspiele enorme Fortschritte gab. Gerade dieser Umstand birgt das Faszinierende an solchen Medien und an der Computertechnologie generell. Sobald man ein technisches Gerät in den Händen hält, ist es, wenn man der Werbung vertraut, bereits hoffnungslos veraltet. Was nicht bedeuten soll, dass der Fortschritt eine reine Erfindung der Industrie ist. Schließlich macht sich der stetige Fortschritt darin bemerkbar, dass die Größe der Computer ab- und die Leistung der Geräte zunimmt. Das wird umso deutlicher, wenn man sich vergegenwärtigt, dass die Bezeichnung Minicomputer in den 60er Jahren solche Geräte bekamen, die in der Größe zwei geräumigen Gefriertruhen glichen. Im Kontrast zu den noch größeren Computern aus der Analog-Ära, die von diesen Minicomputern abgelöst worden sind, erscheinen diese Ausmaße jedoch wirklich minimal.§Video- und Computerspiele scheinen bald schon in der Lage zu sein, fotorealistische Räume darstellen zu können, und das, obwohl man noch vor relativ kurzer Zeit viel Fantasie benötigt hatte, um die abstrakte und aus wenigen groben Bildpunkten bestehende Spielfigur als solche zu erkennen die Auflösung war so gering, dass die Figur wie aus Quadern zusammengesetzt wirkte. Die Entwickler von Video- und Computerspielen versuchen sich inzwischen an der Erschaffung von Parallelwelten, in denen manche Menschen große Teile ihres Alltags verbringen. Verschiedene Spiele, wie etwa The SIMS von EA, haben gar das Ziel, eine spielbare Realität nachzuahmen. Der Spieler ähnelt dort einem Filmregisseur, der die Akteure, beziehungsweise sich selbst, durch die Handlung steuert immer die Vollendung der vom Spiel gestellten Aufgaben vor Augen.§Auf längere Sicht wird durch bessere Graphikkarten und schnellere Rechenleistung die Schnittstelle zwischen echten Bildern und elektronischer Animation erreicht werden können. Ein Unterschied wird dann für das menschliche Auge kaum mehr wahrnehmbar sein. Vergleicht man Spiele aus den 70er und 80er Jahren mit aktuellen, so erkennt man starke Unterschiede, ähnlich dem Kontrast von jetzigen Hollywood-Blockbustern zu frühen Stummfilmen. Die ersten Video- und Computerspiele können aber als die Blaupausen der momentanen Spielerscheinungen betrachtet werden, auch wenn beide auf den ersten Blick viel unterscheidet.§Die Bedeutung, die Video- und Computerspiele in unserer Gesellschaft einnehmen, lässt sich bereits an den Verkaufszahlen ablesen: allein in Deutschlands Haushalten befanden sich Anfang 2004 nach einem Bericht des Verbandes für Unterhaltungsindustrie über 10 Millionen (Mio.) Konsolen der gegenwärtigen Generation und an die 30 Mio. Heimcomputer auf denen Spielprogramme verfügbar wären. Der Anteil von Nintendo-Konsolen in Deutschland wird auf 2,1 Mio. beziffert.§Es ist davon auszugehen, dass sich aufgrund der sinkenden Preise die Zahlen in den nächsten Jahren noch erhöhen werden. Die Frage, warum sich die vorliegende Arbeit mit Nintendo befasst und nicht mit ähnlichen Herstellern wie Atari oder Sega, ist einfach zu beantworten: Nintendo ist zwar nicht der erste Videospiel-Produzent gewesen und ist nach dem Quasimonopol Ende der 80er Jahre bis Mitte der 90er Jahre nicht mehr der erfolgreichste, aber der Name Nintendo ist zu einem Synonym für V...

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