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Mathe für Minecrafter - Textaufgaben 1. und 2. Klasse - 2877644160

33,84 zł

Mathe für Minecrafter - Textaufgaben 1. und 2. Klasse Loewe Verlag GmbH

Książki / Literatura obcojęzyczna

Mathe + Minecraft = Riesen-Lernspaß!Diamantschwerter, Zombies und Creeper - Matheaufgaben werden zu spannenden Abenteuern, wenn man dabei in die beliebte Minecraft-Welt eintauchen kann. In diesem Heft wiederholt Ihr Kind auf spielerische Art den Lehrstoff der 1. und 2. Klasse. Es enthält Textaufgaben aus den Bereichen- Plus und Minus im Zahlenraum bis 100- ZahlenreihenMit diesen Übungsheften zum Schulfach Mathe wird jeder Minecraft-Fan zum echten Abenteurer. Spannende Aufgaben rund um das Thema Textaufgaben helfen Schülern in der 1. und 2. Klasse , jede Mathe-Klausur zu bestehen. Durch die bekannten Minecraft-Charaktere und -Items, die durch die Aufgaben begleiten, bekommen Kinder ab 6 und 7 Jahren einen ganz eigenen Zugang zum Schulfach und festigen so nebenbei ihr Wissen. So wird jeder Gamer zum Mathe-Ass !

Sklep: Libristo.pl

Mein Anoki-Übungsheft. Richtig Rechnen 2. Heft A | Fördern. Übungsheft Klasse 2 - 2875803908

23,18 zł

Mein Anoki-Übungsheft. Richtig Rechnen 2. Heft A | Fördern. Übungsheft Klasse 2 Klett Ernst /Schulbuch

Książki / Literatura obcojęzyczna

Die Anoki-Übungshefte sind perfekt zum selbstständigen Arbeiten im Unterricht und zu Hause. Über Online-Lösungen zum kostenlosen Download können sich die Kinder sogar selbst kontrollieren. Die motivierenden Übungshefte gibt es für die Fächer Deutsch, Mathematik, Englisch und Sachunterricht - für die Vorschule sowie für die Klassen eins bis vier. Zum Differenzieren eignen sich besonders gut die Förderhefte. Diese können parallel zu den Basisheften eingesetzt werden. Richtig rechnen 2 Heft A | Fördern bietet:Übungen auf sehr leichtem Niveaulangsame Erarbeitung des Zahlenbegriffs und der Zahlvorstellung bis 100vielfältige Übungen zum ZehnerübergangRechnen (plus und minus) im Zahlenraum bis 100Mach-Pause-Seiten mit Rätseln, Such- und AusmalbildernTeste-dich-Seiten zur LernstandsermittlungJetzt mehr erfahren über die Anoki-Übungshefte:

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Mathematik 3. Klasse - 2877858073

65,22 zł

Mathematik 3. Klasse Circon Verlag GmbH

Książki / Literatura obcojęzyczna

Gut vorbereitet in die Mathearbeit - Gute Noten mit der Schülerhilfe Grundschulkinder der 3. Klasse können sich anhand von authentischen Klassenarbeiten zu unterschiedlichen Lehrplanthemen gezielt auf Proben bzw. Lernzielkontrollen im Fach Mathematik vorbereiten. Jedem Kapitel ist eine kurze Zusammenfassung der entsprechenden Lerninhalte vorangestellt, sodass die wichtigsten Themen von Kindern und Eltern nachgeschlagen werden können: Plus-, Minus-, Mal- und Geteilt-Aufgaben, Quadrat, Dreieck und Kreis, Rechnen mit Längen und Gewichten etc. Alle Teilgebiete des Faches Mathematik - Zahlenraum bis 100, Größen, Geometrische Formen und Wahrscheinlichkeitsrechnung - werden in einem Band präsentiert und im Hinblick auf die spezifischen Prüfungsformen eingeübt. Das Lösungsheft mit Notenschlüssel ermöglicht die Selbstkontrolle und eine realistische Selbsteinschätzung. Das erprobte Lernkonzept des Circon Verlags sorgt in Zusammenarbeit mit der Schülerhilfe für einen positiven Lerneffekt ganz nebenbei! "Klassenarbeiten" auf einen Blick Das finden Sie in unseren Klassenarbeiten 3. Klasse Mathematik: Auf den aktuellen Lehrplan abgestimmt: Wir haben unsere Klassenarbeitshefte inhaltlich an die Vorgaben des neuen LehrplanPlus angepasst und für Sie in Zusammenarbeit mit der Schülerhilfe komplett überarbeitet. Mit Lösungsheft und Notenschlüssel: Kontrollieren Sie den Lernerfolg Ihres Kindes mit den separaten Lösungen. Ein mitgelieferter Notenschlüssel sorgt für eine bessere Einschätzung des Lernfortschritts. Authentizität: Umfang und Bearbeitungszeit entsprechen den Klassenarbeiten und Tests, wie sie in der Grundschule geschrieben werden. Von Grundschullehrern entwickelt: Alle Circon Lernmaterialien sind didaktisch geprüft und mit Expertenwissen ergänzt. Folgebände: Mit jedem Schuljahr steigt auch die Anforderung an Ihre Kinder. Unsere Klassenarbeiten sind daher auch für die 2. und 4. Klasse Mathematikunterricht erhältlich. Keine Angst mehr vor der Schulaufgabe Die Vorbereitung auf die Prüfungsform Klassenarbeit vermindert Prüfungsangst und Leistungsdruck. Gehen Sie entspannt mit Ihrem Kind kommenden Herausforderungen entgegen, indem Sie bereits vorab gezielt Arbeitstechniken wie Zeiteinteilung, genaues Lesen der Aufgabenstellung u.v.m. mit "Klassenarbeiten Mathematik 3. Klasse" einstudieren. Bewährtes Circon Lernkonzept "Klassenarbeiten Mathematik 3. Klasse" ist für jeden Schüler ein praktischer Begleiter durch das dritte Grundschuljahr. Das bewährte Lernkonzept des Circon Verlags hilft in der Schule und außerhalb des Unterrichts beim Lernen.

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Edukacja dla klasy 1 (PC) - 2848480999

29,95 zł

Edukacja dla klasy 1 (PC)

Komputer > Programy i gry komputerowe

Opis - Edukacja dla klasy 1 (seria Zabawa i Nauka) Pakiet edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku 6-8 lat. Zawiera aż 19 gier edukacyjnych zebranych w trzy zestawy: Zabawa z matematyką " rozwija zdolności matematyczne Kształtujemy inteligencję " zapewnia wszechstronny rozwój umysłowy Bądź sprytny ? wyzwala spryt i inteligencję Całość tworzy pakiet edukacyjny przekazujący potrzebną wiedzę oraz ćwiczący niezbędne umiejętności. Zabawa z matematyką Zbiór gier rozwijających zdolności matematyczne, pozwalających łatwo wkroczyć w świat matematyki. Bawiąc uczą wykonywać podstawowe działania, porównywać, rozpoznawać figury geometryczne i ich cechy. Kształtują myślenie i rozwijają zainteresowanie matematyką. Zabawa z matematyką to zestaw gier matematycznych który: - Bawi ciekawymi grami w świecie matematyki - Uczy sprawnego myślenia i liczenia - Rozwija zdolności matematyczne Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką programu. Kształtujemy inteligencję Zestaw gier gwarantujących pełny rozwój umysłowy dzieci. Ćwiczenia umysłu i pamięci wyzwalające drzemiące w dzieciach zdolności. W bezstresowy sposób gry uczą myśleć logicznie i zapamiętywać. Rozwijają potencjał umysłowy, zapewniając harmonijny rozwój. Kształtujemy inteligencję, to gry wyzwalające zdolności: - Zapewniają wszechstronny rozwój umysłowy - Uczą myśleć logicznie i zapamiętywać - Rozwijają potencjał umysłowy Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką programu. Bądź sprytny Zawiera serię gier uczących myśleć i podejmować trafne decyzje. Wyzwalają spryt i inteligencję, wpływając pozytywnie na rozwój zdolności i umiejętności. Stworzone przez pedagogów praktyków zapewniają wszechstronny rozwój dziecka. Bądź Sprytny to gwarancja pełnego rozwoju: - Bawi kształtując wszechstronne zdolności - Wyzwala spryt i inteligencję - Uczy myśleć i podejmować decyzję Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką programu. Wymagania sprzętowe: PC z procesorem 800 MHz, system Windows XP/Vista/7/8/10 Nazwa - Edukacja dla klasy 1 Platforma - PC Wydawca - Avalon Kod EAN - 5907595772389 Rok wydania - 2015 Język - polski Podatek VAT - 23% Premiera - 2015-11-19

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