libristo amigo spiel freizeit

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Reiner Knizia,AMIGO Spiel Freizeit,Rey Sommerkamp - LAMA - 2878771447

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Reiner Knizia,AMIGO Spiel Freizeit,Rey Sommerkamp - LAMA Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Sklep: Libristo.pl

Saboteur - The Lost Mines - 2875541680

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Saboteur - The Lost Mines Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Sklep: Libristo.pl

Hochspannung - 2868072010

36,77 z³

Hochspannung Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

In der Tischmitte liegt die Malaufgabe 6 x 2. Das ist schnell gelöst: 12! Lege schnell eine 1 oder eine 2 ab und du kommst deinem Ziel näher. Wirst du als Erster deine Karten los, gewinnst du.

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Hexe, Tier ... wer fehlt denn hier? - 2878620215

34,96 z³

Hexe, Tier ... wer fehlt denn hier? Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Ein Ausritt auf dem Hexenbesen ist für alle ein großer Spaß - Hexe und Tier. Doch irgendeiner hat wieder gebummelt und den Abflug verpasst. Wer ist es dieses Mal? Ein lustiges Wahrnehmungsspiel für kleine Spielanfänger.

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Schwarz Rot Gelb Refresh - 2877405472

51,85 z³

Schwarz Rot Gelb Refresh Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Schwarz Rot Gelb "Wir wollen doch nur Spaß!" Ist "Grün" nun rot oder doch grün? Das Wort sagt "Grün", die Farbe ist aber "Rot". Und das ist genau die Schwierigkeit bei diesem Spiel. Es geht darum, eine Reihe von Karten auszulegen, in der ständig die Farben wechseln. Und das alles so schnell wie möglich! Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Das rasante Kartenspiel für flinke Finger und den schnellen Blick! So spielt man Schwarz Rot Gelb: * Die Farbkarten werden verdeckt in der Tischmitte verteilt, die Punktekarten als Stapel bereitgelegt. * Jeder Spieler zieht eine Farbkarte und legt sie offen als Startkarte für seine Kartenreihe vor sich ab. Je nach Anzahl der Spieler werden Punktekarten offen ausgelegt. * Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Jeder nimmt eine Karte aus der Mitte und überprüft, ob sie in seine Reihe passt. * In einer Reihe dürfen nebeneinander liegende Karten nicht im Farbwort, in der Farbe oder in der Anzahl der Farbwörter übereinstimmen. * Passt die Karte, bleibt sie in der Reihe liegen. Eine unpassende Karte wird wieder offen in die Mitte zurückgelegt. * Jeder Spieler versucht schnellstmöglich seine Kartenreihe zu vollenden, dann ruft er laut ?Stopp!?. * Alle anderen Spieler müssen ihre Suche einstellen und es wird gewertet. Wird in einer Reihe ein Fehler entdeckt, werden alle Karten nach dem Fehler entfernt. * Der Spieler mit der längsten Reihe ohne Fehler darf sich als Erster eine Punktekarte nehmen. * Das Spiel endet nach fünf Runden. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: * 80 Farbkarten * 30 Punktekarten * 1 Spielanleitung Maße: 11,1 x 11,1 x 4,2 cm Autor: Günter Burkhardt Grafik: INGEORGE Design

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Saboteur - Das Duell - 2878881001

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Saboteur - Das Duell Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Saboteur - Das Duell Die beiden Zwerge müssen sich entscheiden: Bauen sie einen gemeinsamen Tunnel oder versuchen sie es alleine? In jedem Fall gilt es, den Gegner im richtigen Moment zu sabotieren. Denn nur dann landet das Gold in der eigenen Tasche. Und fehlt es gerade an einem Mitspieler, versucht der eine Zwerg im Solospiel in drei Runden so viele Goldstücke wie möglich zu sammeln. Saboteur - Das Duell: die Herausforderung für 1 oder 2 Zwerge! So spielt man Saboteur - Das Duell : * Beide Spieler versuchen von ihren Startkarten zu den Zielkarten mit dem Gold zu gelangen. * In seinem Zug legt ein Spieler entweder eine neue Wegekarte in den Tunnel, spielt eine Aktionskarte oder wirft Handkarten ab. * Im Tunnel versperren Türen und Trolle den Weg und müssen aufgeschlossen bzw. bestochen werden. * Mit Aktionskarten kann der Mitspieler sabotiert, eine eigene Sabotage-Karte entfernt, Zielkarten angesehen oder Wegekarten entfernt werden. * Die Runde endet, wenn alle Zielkarten erreicht sind, alle Zwergenmarker eingesetzt wurden oder der Nachziehstapel aufgebraucht ist und alle Handkarten gespielt wurden. * Am Ende der Runde sammeln die Spieler die erreichten Goldkarten ein und bezahlen die bestochenen Trolle. * Der Spieler, der nach drei Runden das meiste Gold gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Inhalt: * 36 Wegekarten, 18 Zielkarten, 18 Aktionskarten * 2 Zwergenkarten, 2 Zwerge (mit Standfuß) * 2 Schlüssel, 8 Zwergenmarker * 1 Spielanleitung Autor: Frédéric Moyersoen Grafik: Andrea Boekhoff

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Hochspannung - 2862616790

42,07 z³

Hochspannung Amigo Verlag

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

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Sauscharf - 2871614565

81,19 z³

Sauscharf Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

SauscharfDer Weg zur schärfsten Saucen-Sammlung: Reichlich Chilis sammeln, um mit einem "sauscharfen" Kartendeck die feurigsten Saucen herzustellen. Je schärfer die Sauce, desto gewinnbringender. Dabei sind gutes Timing und Geschick beim Zutatensammeln nötig, damit ausreichend Chilis gleicher Art ihren Geschmack zur Geltung bringen können. Wessen Sammlung ist am feurigsten? Ein raffiniertes Kartenspiel rund um knackige Chilis und feurige Saucen.So spielt man Sauscharf: Jeder Spieler erhält je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad 8-10 Handkarten. Jeder der 7 Plätze der Vorratsleiste wird mit Chilikarten befüllt, wobei gleiche Werte auf denselben Platz gelegt werden (max. drei Karten). Die Chilisaucen-Plättchen werden als verdeckter Stapel bereitgelegt. Am Anfang jeder Runde spielen die Spieler Chilikarten mit gleichem Wert als Kartenkombination aus. Diese bestimmen die Zugreihenfolge der Spieler. Das Spiel verläuft in 2 Phasen: In Phase 1 nehmen die Spieler in jeder Runde alle Chilikarten einer Spalte aus der Kartenleiste und sammeln diese in ihrem verdeckten Zutatenstapel. In Phase 2 haben die Spieler weiterhin die Möglichkeit Chilis zu sammeln. Außerdem können sie nun durch das Ausspielen von mehreren Chilikarten des gleichen Kartenwerts gewinnbringende Chilisaucen zubereiten. Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine vorgegebene Anzahl Saucen zubereitet hat und zudem keinerlei Karten (Handkarten und Zutatenstapel) mehr besitzt. Jede Sauce zählt Pluspunkte, jede übrig gebliebene Karte Minuspunkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.Inhalt: 110 Chilikarten 22 Chilisaucen-Plättchen 1 Kochlöffel-Plättchen 1 Kartenleiste 1 SpielanleitungMaße: 20 x 20 x 5 cmAutor: Wolfgang KramerGrafik: Jan BintakisErfolgsfaktoren: Von Erfolgsautorenteam Wolfgang Kramer und Christian Stöhr (Pictures) Abwechslungsreiches Kartenspiel mittleren Anspruchs * Interessanter Mechanismus mit Elementen aus Deckbuildung und Set-Collection

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Halli Galli Twist - 2877175692

62,70 z³

Halli Galli Twist Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Halli Galli Twist Auf die Glocke fertig Twist! Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn 5-mal die gleiche Farbe oder 5-mal das gleiche Symbol ausliegt. Nur bei Halli Galli Twist gibt es jedes der 4 Symbole auch in allen 4 Farben! Halli Galli Twist ergänzt die Halli Galli-Reihe des Autors Haim Shafir um ein weiteres actiongeladenes Reaktionsspiel. So spielt man Halli Galli Twist MBE3: * Die Karten werden gleichmäßig unter allen Personen aufgeteilt. * Reihum decken die Spielenden immer wieder eine ihrer Karten auf, sodass mehrere offene Stapel entstehen. * Sobald auf allen offenen Stapeln genau fünfmal das gleiche Symbol in beliebigen Farben oder genau fünfmal beliebige Symbole der gleichen Farbe zu sehen sind, müssen alle so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst richtig klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Wer falsch klingelt, muss zur Strafe jeweils eine Karte an alle anderen abgeben. * Wer keine Karten mehr hat, spielt solange weiter mit, bis auch der eigene Ablagestapel verloren wurde. * Sind nur noch zwei Personen im Spiel wird ein letztes Mal geklingelt und die Karten verteilt. * Gewonnen hat, wer am Ende des Spiels die meisten Karten hat. Inhalt: * 56 Spielkarten * 1 Glocke * 1 Spielanleitung Maße: 17 x 13 x 5,5 cm Autor: Haim Shafir & Uri Shafir Grafik: Marina Zlochin

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Saboteur - The Dark Cave - 2870664392

59,08 z³

Saboteur - The Dark Cave Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Saboteur - The Dark Cave MBE3Kaum halten die Zwerge das Gold in Händen, da beginnt die Erde zu beben. Die Höhle stürzt ein Wasser dringt durch die Felsritzen. Da bleibt nur ein Ausweg: Schnell den Ausgang finden! Doch langsam dämmert es den Goldsuchern, dass nicht alle im Clan loyal sind. Manch ein Zwerg arbeitet für den gegnerischen Clan. Daher schnell raus und das Gold retten, denn sonst heißt es: Wie gewonnen, so zerronnen! Eine aufregende, eigenständige Variante des Kartenspiel-Klassikers Saboteur.So spielt man Saboteur - The Dark Cave MBE3: Alle starten mit ihrem Zwerg und drei Goldstücken von der zentralen Startkarte. Alle Zwerge gehören einem der beiden Clans an, doch in jedem Clan gibt es möglicherweise Saboteure. Diese arbeiten für den jeweils anderen Clan. Wer am Zug ist, spielt jeweils eine Wegekarte oder eine Aktionskarte aus: Wegekarten bilden das Wegenetz bis hin zum Höhlenausgang, Aktionskarten dienen vor allem zum Sabotieren der Mitspielenden. Anschließend darf man seinen Zwerg über bestehende Wege ziehen. Auf den Wegen können die Zwerge Tunnel und Leitern zum schnelleren Vorankommen nutzen. Spinnennetze und verschiedene Kreaturen behindern sie hingegen. Erreicht ein Zwerg den Ausgang, verlässt er die Höhle und rettet sein Gold. Am Ende offenbaren alle ihren Charakter durch Aufdecken der Zwergenkarten. Innerhalb eines Clans wird das gerettete Gold gesammelt und so der Gesamtwert ermittelt. Saboteure laufen dabei zum gegnerischen Clan über. Der Clan mit dem wertvolleren Schatz gewinnt das Spiel.Inhalt: 110 Spielkarten, 46 Goldstücke, 11 Spielfiguren (mit Standfüßen), 3 "Spinnennetze", 1 SpielanleitungMaße: 17 x 12,8 x 3,7 cmAutor: Frederic MoyersoenGrafik: Alexander JungErfolgsfaktoren: Spannende Variante des Klassikers Saboteur Neue Spielelemente bereichern das Spielerlebnis Auch für größere Gruppen bis zu 8 Spielern geeignet

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LAMA Dice - 2877483016

42,30 z³

LAMA Dice Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Erfolgsfaktoren: * Würfelspiel-Variante des zum Spiel des Jahres 2019 nominierten LAMA * von LAMA bekannte und beliebte Grundidee mit neuen Elementen * leicht gelernt, schnell gespielt

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Bohnanza - Das Würfelspiel - 2877396114

44,21 z³

Bohnanza - Das Würfelspiel Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Bohnanza - Das WürfelspielWürfeln um die Bohnenernte! Die Erntekarten geben vor, welche Bohnen in Taler umgesetzt werden können. Dabei kann man die Bohnenwürfel nutzen, um die eigene Ernte aufzuwerten. Doch Vorsicht: Alle anderen können vom jeweiligen Wurf mitprofitieren man sollte also nicht zu oft neu würfeln. Denn am Ende zählt nur: Wer hat die meisten Bohnentaler? Der Klassiker Bohnanza als Würfelspiel!So spielt man Bohnanza - Das Würfelspiel: Jeder Spieler hat eine Erntekarte mit fünf Aufträgen vor sich ausliegen. Auf den Karten muss er die Aufträge von unten nach oben mit den Bohnenwürfeln erfüllen. Der aktive Spieler würfelt und muss nach jedem Wurf mindestens einen Bohnenwürfel auf das Bohnenfeld legen. Nicht herausgelegte Würfel darf er nachwürfeln. Alle Mitspieler kontrollieren nach jedem Wurf, ob die eben gewürfelten Bohnenwürfel den jeweils untersten Auftrag auf ihren eigenen Erntekarten erfüllen. Beendet der aktive Spieler das Würfeln, kontrolliert er, welche Aufträge er selbst von unten nach oben auf seiner Erntekarte erfüllen kann. * Beim Ernten einer Erntekarte erhält ein Spieler einen, zwei oder drei Bohnentaler. Anschließend beginnt er eine neue Erntekarte, wieder von unten nach oben. Hat ein Spieler 10 Bohnentaler erhalten, beendet er das Spiel und hat gewonnen.Inhalt: 55 Erntekarten, 5 Übersichtskarten, 5 Bohnenwürfe, 1 Bohnenfigur, 1 SpielanleitungMaße: 12,4 x 9,6 x 3,1 cm Autor: Uwe RosenbergGrafik: Björn PertoftErfolgsfaktoren: Flotte Würfelspiel-Variante zum Top-Seller Bohnanza Leichter Spieleinstieg durch bekannte und einfache Regeln Von Erfolgsautor Uwe Rosenberg

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Würfelhelden - 2871146052

81,19 z³

Würfelhelden Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

WürfelheldenIm Würfelwettstreit um das Königreich Therion Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Würfelhelden und ergreifen mit ihrer Gruppe die Bösewichte, die im Königreich ihr Unwesen treiben. Mit Würfelglück sichern sich die Spieler die ausgesetzten Belohnungen oder finden wertvolle Schätze. Mit Mut und der Gunst der Würfel werden sie es schaffen, Ruhm und Ehre im Namen von Therion zu beanspruchen. Ein Würfelspiel für große Helden und kleine Gefährten.So spielt man Würfelhelden: Jeder Spieler erhält ein Heldentableau. Auf diesem legt er je 3 gelbe und rote Würfel ab. Jeder beginnt mit 3 weißen Würfeln, die er vor sich legt. In seinem Zug würfelt der Spieler bis zu dreimal und führt danach verschiedene Aktionen durch. Je nach Wurf verfolgt der Spieler einen Bösewicht, erhält Münzen oder gewinnt gelbe bzw. rote Würfel dazu. Um die Verfolgung eines Bösewichts aufzunehmen, legt ein Spieler seine gewürfelten Schwerter in die Mitte zum Steckbrief des Bösewichts. Bei der Verfolgungsjagd können sich die Spieler gegenseitig überholen, indem sie eine höhere Anzahl an Schwertern würfeln und in die Mitte legen. Ist ein Spieler wieder am Zug und keiner konnte ihn bei der Verfolgung eines Bösewichts überbieten, erhält er Münzen als Belohnung. Das Spiel endet, sobald alle Bösewichte geschnappt wurden. Der Spieler mit den meisten Münzen ist der Gewinner.Inhalt: 48 Münzen 36 Würfel 7 Steckbriefe 4 Heldentableaus 2 Duellmarker 1 SpielanleitungAutor: Richard GarfieldGrafik: Dann MayErfolgsfaktoren: Das neue Würfelspiel von Erfolgsautor Richard Garfield Eingängige Würfelmechanik sorgt für leichten Spieleinstieg Hoher Wiederspielanreiz durch Wettstreit-Charakter

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Ringlding - 2878291573

62,70 z³

Ringlding Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Mama, Papa, Lisa, Paul wer hat die flinksten Finger? Ziel ist, so schnell wie möglich die abgebildete Kombination von Haargummis der aufgedeckten Karte über die Finger zu streifen. Fertig? Jetzt nur noch als erster auf die Glocke hauen und bei richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger. RinglDing ist ein turbulentes Kinderspiel von dem Halli Galli-Erfinder Haim Shafir.

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Magnefix - 2877617415

133,05 z³

Magnefix Amigo Spiel + Freizeit

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Das turbulente Reaktionsspiel mit den originalen MAGFORMERS

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