malako gry planszowe towarzyskie i karciane logiczne

- znaleziono 14398 produktów w 100 sklepach

Mega zestaw Gier planszowych 16w1 dla dzieci i dorosłych Planszówki + Gry karciane i logiczne - 2877829136

33,00 zł

Mega zestaw Gier planszowych 16w1 dla dzieci i dorosłych Planszówki + Gry karciane i logiczne Ramiz

Gry planszowe

Opis  Zestaw Gier 16w1   Zestaw gier 16 w 1 to propozycja dla dzieci od 3-go roku życia. Świetny sposób na spędzenie wolnego czasu we wspólnym gronie. Każdy znajdzie coś dla siebie, do wyboru aż 16 gier i mnóstwo akcesoriów niezbędnych do ich rozegrania. 1.     Szachy międzynarodowe Przygotuj planszę do gry oraz 16 białych i czarnych pionków: król, hetman, dwa gońce, dwa skoczki, dwie wieże oraz osiem pionków, ułóż je na planszy zgodnie z instrukcją. Białe pionki zaczynają jako pierwsze. Celem gry jest wyeliminowanie króla przeciwnika. Królowie mogą poruszać się w pionie, poziomie i po przekątnej. Wieże mogą poruszać się w pionie i poziomie, ale nie mogą poruszać się po przekątnej. Gońcy mogą poruszać się tylko po przekątnej.   2.     Szczęśliwe 26 Przygotuj planszę do gry i pionki z numerkami od 1 do 12. Układaj tak numerki, żeby w jednym rzędzie suma liczb wynosiła 26. Zacznij od góry i idź zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. 3.     Gęsie szachy Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę do gry. Umieść pionki przy wulkanie a następnie naprzemiennie z innym/innymi graczami rzucaj kostką i przemieszczaj pionki o taką ilość ile wskazuje kostka. Jeśli staniesz na pozycji 8,16,26,39,53 - możesz ponownie rzucić kostką. Jeśli dotrzesz do bloku numer 21, wróć do pozycji 18. Na pozycji 31 wróć do 6, z pozycji 42 wróć do 36, na stanowisku 52 wróć do 45, oraz na pozycji 58 wróć do 54. Gracz który jako pierwszy dotrze do pozycji 63 wygrywa. 4.     Węże i drabiny Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę. Umieść pionki w bloku nr.1 a następnie rzucajcie kostką i przesuwajcie pionki o tyle miejsc, ile oczek pokazuje kostka. Jeśli zatrzymacie się przy bloku z drabiną wejdźcie na nią. Po drabinie można się tylko wspinać, nie można z niej zejść w dół. Jeżeli liczba z kości przekracza liczbę bloków pozostawionych do celu, gracze muszą cofnąć się o liczbę przekraczającą. Gracz dociera do celu tylko wtedy gdy liczba na kostce jest dokładnie taka jak liczba bloków pozostawionych do miejsca docelowego. Gracz który jako pierwszy dotrze do celu wygrywa grę. 5.     Warcaby (pięć w rzędzie) Przygotuj planszę do gry, 5 białych i 5 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak jak pokazuje instrukcja. Każdy gracz może poruszać pionkami poziomo lub pionowo i tyle kroków ile chce, ale nie może zmieniać kierunku w połowie drogi. Gracz wygrywa gdy albo zbije wszystkie pionki przeciwników, albo jego przeciwnik nie ma gdzie pójść. 6.     Szachy arbuzowe     Przygotuj planszę do gry oraz 6 białych i 6 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak jak pokazuje instrukcja. Każdy pionek może uczestniczyć w unieruchamianiu pionków innego gracza, otoczone pionki wroga są przejmowane. Gracz który zdobędzie cztery pionki swojego przeciwnika wygrywa grę. 7.     Zwierzęta Przygotuj planszę do gry oraz 16 figur ze zwierzętami. Gracze mają po 8 sztuk zwierzątek takich jak: słoń, lew, tygrys, gepard, wilk, pies, kot, mysz. Należy je umieścić w odpowiednich miejscach jak pokazuje instrukcja. Silniejszy zje słabszego. Siła zwierząt jest w kolejności od najsilniejszego do słabszego. Słoń>lew>tygrys>gepard>wilk>pies>kot>mysz>słoń. Jeśli zwierzę jednego gracza dostanie się do jaskini przeciwnika, ten gracz wygrywa, gracze nie mogą poruszać się własnymi jaskiniami. Gra kończy się jeśli jeden gracz zje wszystkie zwierzęta przeciwnika lub jeśli wszystkie zwierzęta gracza są uwięzione i nie mogą się poruszać. 8.     Gra wojenna Przygotuj planszę do gry, jeden czarny pionek i trzy białe. Gracze wybierają kolor pionków. Białe pionki to bloki, czarne to wojska. Ułóż pionki tak jak pokazuje instrukcja. Armia czarna musi wydostać się z bunkrów (białe), podczas gdy bunkry muszą otoczyć czarne. Czarny idzie pierwszy, może poruszać się do tyłu, przodu, w prawo i w lewo. Białe nie mogą się cofać. Białe wygrywają gdy otoczą czarne, a czarne wygrywają gdy wyjdą z kręgu.   9.     Morris dziewięciu mężczyzn Przygotuj planszę do gry 9 białych pionków i 9 czarnych. Każdy gracz wybiera kolor pionków. Obaj gracze wykonują po 1 ruchu na raz, jeśli gracz wykona trzy pionki pod rząd(poziomo lub pionowo), może wyjąć jeden z pionków przeciwnika, ale nie może wyjąć pionków, które są już w rzędzie po trzy. Kiedy wszystkie 9 pionków znajduje się już na planszy, gracze mogą przenieść pionki do pobliskich bloków za pomocą strzałki pokazanej na planszy. Gdy graczowi pozostaną trzy pionki, pionki mogą się przemieszczać w dowolne miejsce na planszy, niezależnie od ich pozycji. Gracz przegrywa, gdy zostaną mu tylko 2 pionki lub wszystkie jego pionki nie mogą się poruszać. 10.  Latające szachy Przygotuj planszę do gry, 16 pionków (po 4 w każdym kolorze) i kostkę do gry. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza pionki w odpowiednich miejscach na planszy. Gra rozpoczyna się od najmłodszego gracza, a gracze rzucają kościami zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wystartuje tylko gracz który zdobędzie 6. Jeśli dostaniesz dwie 6 z rzędu możesz położyć kolejny pionek na planszy, lub przesunąć pionek który już jest na planszy. Gracz który pierwszy dotrze do celu wszystkimi pionkami wygrywa. 11.   Pudełka Przygotuj planszę do gry, 12 czarnych i 12 białych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków i układa je tak jak pokazuje instrukcja. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich pionków przeciwnika. Jeżeli twoje pionki znajdują się obok przeciwnika, a za przeciwnikiem znajduje się puste pole, możesz przeskoczyć pionek co zlikwiduje pionek przeciwnika.   12. Złap tygrysa Przygotuj planszę do gry, 16 czarnych i 1 biały pionek. Każdy wybiera kolor. Biały jest dla tygrysa, czarne to psy. Tygrys musi zjeść psy aby wydostać się z oblężenia, psy muszą otoczyć tygrysa. Drużyna biała wygrywa gdy wszyscy czarni są na zewnątrz lub gdy został już tylko 1 czarny. Czarna drużyna wygrywa gdy wszystkie białe są w pułapce, nie mogą się ruszać ani usunąć czarnych. 13. Pięć z rzędu Przygotuj planszę do gry taką jak do szach międzynarodowych , 20 białych i 20 czarnych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków, 1 ruch dla gracza na raz. Gracz który skompletuje pięć pionków w rzędzie w dowolnym kierunku wygrywa. 14.  Calc 24 Przygotuj zestaw kart. Wyjmij jokery a pozostałe 52 karty połóż na stole. Gracze biorą 4 karty z puli. Wygrywa ten, kto otrzyma wynik 24 w dowolnych obliczeniach (J oznacza 11, Q 12, K 13, A1). 15. Kot rybak Przygotuj zestaw do pokera. Rozdaj karty graczom. Gracze rozgrywają rozdanie i układają karty w kolejności. Jeśli którakolwiek z kart gracza jest taka sama jak karta pokazana w linii, może on wziąć kartę. Grę wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty lub ten, który zbierze ich najwięcej. 16.  Most Przygotuj zestaw do pokera, wyjmij jokery a zostaw 52 kart na stole. Rozdaj karty graczom, taka aby każdy miał 13 kart. Jeden gracz pokazuje kartę jako pierwszy a kolor karty będzie kolorem dla tej rundy. Następnie inni gracze pokazują kartę w takim samym kolorze jak pokazał pierwszy gracz. Gracz z największym numerem wygrywa rundę. Jeśli nie masz karty w takim kolorze jak gracz pierwszy, pokaż inną, lecz ta karta będzie uznana za najsłabszą. Kolejność kart: A>K>Q >J>10>9>8>7>6>5>4>3>2. Drużyna która wygra rundę prowadzi kolejną. Gra kończy się po 13 rundach. Wymiary - pionki o średnicy ok. 2 cm, - plansze do gry ok. 25 cm x 25 cm, - podstawka ok. 26,5 cm x 25 cm, - opakowanie ok. 27,5 cm x 27,5 cm x 5,5 cm. Zawartość zestawu     - plastikowa podstawka do plansz, - pięć dwustronnych plansz, - naklejki na pionki, - 50 pionków żółtych, - 40 pionków białych, - 40 pionków czarnych, - kostka do gry, - karty do pokera, - instrukcja. 

Sklep: gebe.com.pl

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad - 2854922647

11,15 zł

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23

Sklep: InBook.pl

DC STRAŻNICY GRY KARCIANE TOWARZYSKIE I IMPREZOWE - 2860134728

77,34 zł

DC STRAŻNICY GRY KARCIANE TOWARZYSKIE I IMPREZOWE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

Dodatek do gry

Sklep: ksiazkitanie.pl

CZÓŁKO GRY TOWARZYSKIE I IMPREZOWE KARCIANE - 2860134726

79,16 zł

CZÓŁKO GRY TOWARZYSKIE I IMPREZOWE KARCIANE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

Kultowa gra towarzyska w wersji karcianej! 4 kategorie, 15 trybów rozgrywki i nowość! Wariant Bombowy! Gra karciana Czółko jest idealną pozycją, by szybko rozruszać każdą imprezę. Zbierz znajomych, przyjaciół, rodzinę i urządźcie sobie istne kalambury wykorzystując mnóstwo podzielonych na kategorie haseł. Wykorzystajcie własne czółka jako planszę do gry, a reszta graczy pomoże wam odgadnąć, co też wam na głowie chodzi! Do dyspozycji będziecie mieli pokazywanie, opowiadanie, śpiewanie, wszystko, co też wam w duszy gra. Podstawową rozgrywkę skomplikują wam dodatkowe zabawne tryby zgadywania, a jakby tego było mało, Czółko dostarczy wam prawdziwych eksplozji śmiechu dzięki regule bomby - haseł zabronionych. Proste zasady, świetne kategorie i błyskawiczna rozgrywka to przepis na CZÓŁKO!

Sklep: ksiazkitanie.pl

DUUUSZKI W KĄPIELI GRY DLA DZIECI LOGICZNE TOWARZYSKIE I IMPREZOWE ZRĘCZNOŚCIOWE - 2860134731

90,08 zł

DUUUSZKI W KĄPIELI GRY DLA DZIECI LOGICZNE TOWARZYSKIE I IMPREZOWE ZRĘCZNOŚCIOWE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

DUUUSZKI W KĄPIELI to kontynuacja bestsellerowej gry DUUUSZKI. Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać SUPERWERSJĘ! Podobnie jak w DUUUSZKACH gracze starają się jak najszybciej łapać przedmioty leżące na stole. W pudełku są nowe "kąpielowe" przedmioty i dodatkowe warianty urozmaicające rozgrywkę znaną z pierwszej części. Dlaczego warto kupić? Kontynuacja bestsellerowej gry "Duuuszki"! Gra na refleks i spostrzegawczość! Idealna gra imprezowa! Wiek: 8-108 Czas: 20 minut Liczba graczy: 2-8

Sklep: ksiazkitanie.pl

Gdzie jest słowo?. 2 planszowe gry towarzyskie - 2852414328

30,31 zł

Gdzie jest słowo?. 2 planszowe gry towarzyskie Tupiko

Gry i puzzle / Gry planszowe i logiczne

.

Sklep: Kumiko.pl

KRYPTOS GRA PLANSZOWA KARCIANA LOGICZNA - 2860142597

80,07 zł

KRYPTOS GRA PLANSZOWA KARCIANA LOGICZNA WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

KRYPTOS GRA PLANSZOWA KARCIANA LOGICZNA Złam szyfr, zanim zrobią to Twoi przeciwnicy! Gra

Sklep: ksiazkitanie.pl

25 GIER DLA CAŁEJ RODZINY JAWA LOGICZNE PLANSZOWE KARCIANE - 2860141109

69,15 zł

25 GIER DLA CAŁEJ RODZINY JAWA LOGICZNE PLANSZOWE KARCIANE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

25 GIER DLA CAŁEJ RODZINY JAWA LOGICZNE PLANSZOWE KARCIANE Zestaw planszowych gier logicznych i karcianych dla każdego, do których w instrukcji przygotowane jest 25 różnych propozycji rozgrywek.

Sklep: ksiazkitanie.pl

Gra rodzinna LABIRYNT MIDI, gra logiczna, planszowa www.sklep-melior.pl Zabawki i Elektronika - 2847617342

46,00 zł

Gra rodzinna LABIRYNT MIDI, gra logiczna, planszowa www.sklep-melior.pl Zabawki i Elektronika RAVENSBURGER

Gry rodzinne i towarzyskie

Gra rodzinna LABIRYNT MIDI, gra logiczna, planszowa   Gra o ścisłych zasadach, a jednocześnie o nieograniczonych możliwościach kombinacji. Karciany labirynt wzbudza stopniowo zainteresowanie i trzyma do końca w napięciu. Mistrzem może zostać tylko ten, kto sprytnie zagra kartami i zbierze dużo skarbów.   ZAWARTOŚĆ: - 35 kart labiryntu - 1 karta kryjąca - 3 x 6 kluczy - instrukcja    WIEK: 7 +   WYMIARY: opakowania: 23 x 16,5 x 6cm   UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Małe elementy - ryzyko połknięcia lub zadławienia. Kolory poszczególnych elementów gry oraz jej zawartość mogą różnić się od tych przedstawionych na ilustracji.

Sklep: Sklep MELIOR

Kieszonkowiec logiczny. Dzika logika. Gra karciana dla pasjonatów zabaw logicznych - 2845171073

13,59 zł

Kieszonkowiec logiczny. Dzika logika. Gra karciana dla pasjonatów zabaw logicznych Edgard

Gry, multimedia, zabawki / Puzzle i gry planszowe

Pewien gospodarz hoduje zwierzęta. Ma tylko krowy i gęsi, ale nie może doliczyć się swojej menażerii. Gdy liczy głowy, wychodzi 20 zwierzaków, gdy liczy nogi - 50. Ile w takim razie jest krów w gospodarstwie?Kieszonkowiec logiczny Dzika logika to wyjątkowa propozycja dla pasjonatów zabaw logicznych i miłośników główkowania. 85 podchwytliwych i wciągających zagadek logicznych o różnym stopniu trudności uczy myślenia logicznego i wyciągania wniosków, ćwiczą koncentrację, a przede wszystkim zapewniają świetną zabawę!Rozwiązywanie zagadek i łamigłówek to wspaniała rozrywka zarówno dla młodzieży, jak i dla dorosłych. Zawarte w zagadkach informacje rozbudzają ciekawość świata i chęć zdobywania wiedzy. Zadania można rozwiązywać samodzielnie lub ze znajomymi, wówczas wspólna zabawa będzie wymagać nie tylko lotnego umysłu, lecz także bystrego oka i refleksu!Do współpracy przy serii KIESZONKOWIEC zostali zaproszeni utalentowani polscy ilustratorzy

Sklep: Księgarnia.Poltax.waw.pl

KANAGAWA GRY PLANSZOWE I LOGICZNE RODZINNE I FAMILIJNE - 2860134740

131,03 zł

KANAGAWA GRY PLANSZOWE I LOGICZNE RODZINNE I FAMILIJNE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

czasie rozgrywki wszyscy uczniowie będą rywalizować o miano najlepszego malarza. Rok 1840. Prefektura Kanagawa nad Zatoką Tokijską. Mistrz Hokusai decyduje się otworzyć szkołę dla artystów, by wykształcić swoich następców. Jesteś jednym z nich

Sklep: ksiazkitanie.pl

Gry planszowe i karciane od tryktraka do pokera - 2825651149

12,00 zł

Gry planszowe i karciane od tryktraka do pokera Larousse

Literatura dla młodzieży

Poznaj reguły gier, podstawy strategii, pułapki czyhające na gracza, a także zagrywki, które mogą mu zapewnić zwycięstwo! Dowiedz się, gdzie, kiedy i w jakich okolicznościach powstały poszczególne gry. Dzięki tej książce nie tylko uzupełnisz wiedzę o swoich ulubionych grach, lecz także nauczysz się nowych!

Sklep: Booknet.net.pl

BYLI SOBIE PODRÓŻNICY GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE - 2860134754

175,62 zł

BYLI SOBIE PODRÓŻNICY GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

Edukacyjna gra planszowa

Sklep: ksiazkitanie.pl

BOLIDY NIEBEZPIECZNE WIRAŻE GRY PLANSZOWE I LOGICZNE - 2860134725

85,53 zł

BOLIDY NIEBEZPIECZNE WIRAŻE GRY PLANSZOWE I LOGICZNE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

Sprawdź granice swoich możliwości na dwóch nowych, niebezpiecznych torach, wykorzystując 6 nowych kart Stylu Jazdy w dowolnym wyścigu! Czekają cię:

Sklep: ksiazkitanie.pl

NIEPODLEGŁA GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE - 2860134742

125,57 zł

NIEPODLEGŁA GRY PLANSZOWE I LOGICZNE EDUKACYJNE WYDAWCA

Gry > Gry planszowe

Niepodległa to edukacyjna gra planszowa Instytutu Pamięci Narodowej na 100-lecie odrodzenia Polski. Gra poprzez zabawę ukazuje wydarzenia, które doprowadziły do odzyskania przez Polskę niepodległości. Mechanika gry ma charakter kooperacyjny i jest oparta na kościach i kartach. Gra ma dwa warianty: podstawowy (30 min) i zaawansowany (90 min) i jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat. Akcja gry obejmuje wydarzenia z lat 1910

Sklep: ksiazkitanie.pl

szukaj w Kangoo malako gry planszowe towarzyskie i karciane logiczne

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z malako pl gry planszowe towarzyskie i karciane logiczne

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.108, t2=0, t3=0, t4=0.012, t=0.108

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER