Kontakt
tel. 661445835
Zawoja
Popularne produkty
Gry planszowe, Gry LCG, Akcesoria, Gry dla dzieci, Karty klasyczne i Poker, Gry bitewne, Gry RPG, Łamigłówki, Puzzle, Książki i czasopisma, Zestawy, Uszkodzone
Popularne marki
Galakta, Fantasy flight games, Rebel, Q-workshop, Portal, Schmidt, Alexander, G3, Granna, Piatnik, Army painter, Egmont, Bicycle - u.s. playing cards company, Black monk games
Rekomendcja klientów
Monitorowana jakość obsługi
- opinie pozytywne: 0
- opinie neutralne: 1
- opinie negatywne: 1
Morgad.pl > Oferowane produkty > Gry RPG > Neuroshima > Neuroshima Bestiariusz: Maszyny
Portal
Opis
suplement 13 - Wciàgajàcy dodatek do Neuroshimy àBestiariusz: Maszyny , czyli trzynasty dodatek do Neuroshimy. Co w à Ârodku? Przede wszystkim dokà Âadny opis szeà ÂÃÂdziesiÃÂciu molochowych maszyn, o nich dokà Âadniej za chwilÃÂ. Na samych opisach robotów bowiem siànie koà Âczy, bo w dodatku znalazà Âo siàtakà ¼e miejsce na kilka rozdziaà Âów bardziej teoretycznych. Jest wiÃÂc Poradnik uà ¼ytkownika bestiariusza, opisujàcy kilka nie tak oczywistych trików na wprowadzanie i korzystanie z wyciàganych z bestiariusza przeciwników. Do tego mamy jeszcze rozdziaà  o tuningowaniu opisanych w dodatku robotów oraz garà Âàrozszerzonych zasad. àPo czÃÂà Âci teoretycznej nastÃÂpuje opis robotów, czyli danie gà Âówne. Na pierwszy ogieà  idàroboty bojowe, jest ich teà ¼ w dodatku najwiÃÂcej. Sàtu i sà Âabizny do rozruszania BG (które czÃÂsto bojowàfunkcjàpeà Âniàtylko przy okazji), sàklasyczni przeciwnicy â tacy na kaà ¼dàokazjÃÂ, sàgroà ºne stalowe bestie, których lepiej nie spotykaànigdy, sàmaszyny, które jeà Âli MG zechce, zaopiekujàsiàciÃÂà ¼kim sprzÃÂtem graczy i zamieniàich opancerzone wozy w stertàzà Âomu. Roboty sàbardzo rÃ³à ¼norodne, oparte na bardzo rÃ³à ¼nych pomysà Âach â znajdzie siàtu i molochowy samobieà ¼ny motor, i wredna mina na kóà Âkach, zcyborgizowana puma, maszyna strzelajàca klejem, sieciarz, czy z pozoru à Âmieszny i chudy metalowy ludzik o koà Âczynach ostrych jak brzytwa. Oprócz dziwadeà Â, na widok których gracze wybaà Âuszàoczy, nie zabraknie teà ¼ bardziej klasycznych â jak choÃÂby CiÃÂà ¼ki à Âowca, Strzelec itd. Jest z czego wybieraÃÂ, dla kaà ¼dego coà  dobrego, i na kaà ¼dàokazjàcoà  siàznajdzie. SprzÃÂt ciÃÂà ¼ki to w niniejszym zestawieniu mniej liczna grupka, bo i w koà Âcu ileà ¼ razy BG toczàduà ¼e bitwy z Molochem? Przede wszystkim znalazà Ây siàtu maszyny wspomniane w podrÃÂczniku podstawowym â i sàgà Âównie po to, by w miaràpotrzeby daàgraczom jasny przekaz: "stop, dalej przejà Âcia nie ma". àRoboty wspomagajàce to rzecz o tyle dziwna, à ¼e same z siebie wojownikami raczej nie sà, w wiÃÂkszoà Âci nie potrafiàani strzeliÃÂ, ani przywaliÃÂ, ani nawet porzàdnie eksplodowaÃÂ. Jednak to wà Âaà Ânie przez te roboty walka z Molochem jest tak wymagajàca jak jest. Peà Âniàswoich moà ¼liwoà Âci roboty te ujawniajàdopiero w zespole. Mamy tu Spawaczy, którzy na bieà ¼Ã co à Âatajàuszkodzenia bojowych maszyn, a nawet potrafiàco nieco wskrzesiàz kilku wraków, mamy Blokerów, czyli molochowych bodygardów, Matki dostarczajàce energiàgrupom wojowników, mózgi zwielokratniajàce moà ¼liwoà Âci bojowe maszyn itd. àSystemy obronne to gà Âównie stacjonarne roboty i urzàdzenia, których przeznaczeniem jest zainstalowaàsiàw jednym miejscu i bruà ºdziàile siàda. Sàtu wiÃÂc klasyczne wieà ¼yczki strzelnicze, sàpuà Âapki, roboty zà Âoà ¼one z caà Âej sieci sideà Â, a nawet baza Molocha, gdzie przeciwnikiem jest nie tyle jakià  robot czy mechanizm, co inteligencja, oczywià Âcie sztuczna. àRoboty eksperymentalne to najdziwniejsze konstrukcje, jakie moà ¼na spotkaàna pustkowiach â np. roje maleà Âkich mechanicznych owadów, metalowa, przelewajàca siàmasa, której nic nie zatrzyma, mechaniczne pasoà ¼yty, a nawet robot ÃÂwiczebny, stworzony w celu ostrego przeszkolenia bojowego mutantów. àNa samym koà Âcu znalazà Âo siàmiejsce dla robotów Smarta . Kto czyta StoryliniàNS, juà ¼ niedà Âugo dowie siàdokà Âadnie, o kim mowa, a ja zdradzàjuà ¼ w tym miejscu, à ¼e mowa o oderwanej czÃÂà Âci Molocha, która, o ile moà ¼na tak powiedzieÃÂ, zmutowaà Âa i zaszyà Âa siàw Neodà ¼ungli. Jako à ¼e Smart porzuca wiele molochowych ograniczeà Â, tak teà ¼ rzuca do akcji latajàce roboty, nieuczciwe zagrywki i najczystszy hi-tech. àLiczba stron : 128 Rodzaj oprawy : miÃÂkka
Sklepy z Neuroshima Bestiariusz: Maszyny
Sposoby płatności
- Płatność przy odbiorze
- Przelew bankowy
Dostawa towaru
- Wskaźnik dostępności towaru
- Śledzenie stanu zamówienia
- Poczta Polska
- Przesyłka kurierska
- Transport własny sklepu
Ostatnie opinie klientów sklepu
Woo nie poleca Morgad.pl opinia nr 427966 z 20.01.2018
Niestety skuszony zostałem wysoką ilością pozytywów na Allegro i najniższą ceną. Niestety, bo okazało się że niższa cena jest związana z niskim poziomem obsługi w przypadku problemów magazynowych. Zwodzenie przez dwa tygodnie do daty wysyłki (która miała być 24h po zakupie), słaby kontakt mailowy - odpowiedzi po paru dniach. Ot za dużo nerwów jak za parę złotych oszczędności. Poziom kontaktu z klientem w przypadku problemów - dziecinny. Gorąco NIE POLECAM !
zakupy: Neuroshima 1.5; styczeń 2018
plusy: cena
minusy: kontakt
Reporter nie ma zdania o Morgad.pl opinia nr 215849 z 29.04.2013
Zamówiłem w Morgad, ponieważ cena była niezła, a przewidywany termin wysyłki opisany był jako 24h. Realizacja zajęła sklepowi Morgad 7 dni (3 dni robocze, bo w międzyczasie była Wielkanoc). I to bym jeszcze wybaczył. Czego nie mogę wybaczyć: zamówiony przedmiot mocno śmierdział dymem papierosowym. Nie paczka z zewnątrz (czasem zdarza się, że kurierzy palą i paczki śmierdzą z zewnątrz), tylko sam zamówiony przedmiot. I to mi się nie podoba, gdyż był to prezent dla osoby, w której otoczeniu nikt nie pali i taki zapaszek nie jest miłą niespodzianką. Zwrócić już nie mogłem, gdyż ze względu na wydłużony termin realizacji niebezpiecznie zbliżył się moment wręczania prezentu i nie było czasu na kombinacje...
zakupy: Gra planszowa; marzec 2013
plusy: niska cena
minusy: towar śmierdzi dymem papierosowym
data aktualizacji oferty: 08.03.2022 | zgłoś błąd