naszaszkolna co do czego pasuje gry i zabawy ortograficzne 249081

- znaleziono 149 produktów w 45 sklepach

Co do czego pasuje? Gry i zabawy ortograficzne - 2794086449

22,68 zł

Co do czego pasuje? Gry i zabawy ortograficzne Welch Allyn

Autor: Barańska M. Wydawca: Harmonia Wydanie, Rok wyd: 2011 Format: 21,5 x 30,5 cm Oprawa: teczka ISBN: 9788371344084

Sklep: Medisquad.pl

Co do czego pasuje Gry i zabawy ortograficzne - 2824385930

16,00 zł

Co do czego pasuje Gry i zabawy ortograficzne Harmonia

Pedagogika>Edukacja>Przedszkolna

Gdańsk 2011, wydanie 1, format 215 x 300, oprawa miękka Co do czego pasuje? to pomoc dydaktyczna przeznaczona przede wszystkim dla uczniów klas młodszych, którzy uczą się podstawowych zasad polskiej pisowni, a zwłaszcza dla tych, którym opanowanie pisowni sprawia kłopot. Teczka zawiera 20 zestawów do zabaw i ćwiczeń. Każdy z nich dotyczy określonej trudności ortograficznej, na przykład ó niewymiennego, -arz na końcu nazw zawodów, cząstki sie- na początku wyrazów, zmiękczeń w rzeczownikach żywotnych. Dziecko bawiąc się lub grając, poznaje pisownię wyrazów z określoną trudnością ortograficzną, a także wzbogaca słownictwo bierne i czynne, ćwiczy spostrzegawczość, doskonali uwagę i pamięć oraz przyzwyczaja się do samokontroli....

Sklep: Sportowo-Medyczna.pl

Co do czego pasuje? Gry i zabawy ortograficzne. - Małgorzata Barańska - 2842679547

14,78 zł

Co do czego pasuje? Gry i zabawy ortograficzne. - Małgorzata Barańska

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Wydanie 2011r. Oprawa teczka. Format 21,5x30,0cm. Nazwa - Co do czego pasuje? Gry i zabawy ortograficzne. Autor - Małgorzata Barańska Oprawa - Twarda Wydawca - Harmonia Kod ISBN - 9788371344084 Kod EAN - 9788371344084 Rok wydania - 2011 Język - polski Format - 21.5x30.0cm Ilość stron - 32 Szkoła - Rożne Typ podręcznika - Inne Przedmiot - Język polski Podatek VAT - 5% Premiera - 2011-05-31

Sklep: InBook.pl

Co Do Czego Pasuje? Gry I Zabawy Ortograficzne - 2843673562

12,99 zł

Co Do Czego Pasuje? Gry I Zabawy Ortograficzne HARMONIA

Książki>Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne>Językoznawstwo>Ortografia. Pisownia. StylistykaKsiążki>Nauki społeczne, humanistyczne,...

0x003d50a400000000

Sklep: Gigant.pl

Co do czego pasuje? Gry i zabawy ortograficzne. - 2843531115

13,03 zł

Co do czego pasuje? Gry i zabawy ortograficzne. HARMONIA

Logopedia

Wydanie 2011r. Oprawa teczka. Format 21,5x30,0cm.

Sklep: Literacka.pl

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad - 2854922647

11,15 zł

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23

Sklep: InBook.pl

Pochodne instrumenty kredytowe - Izabela Pruchnicka-Grabias - 2854109292

51,27 zł

Pochodne instrumenty kredytowe - Izabela Pruchnicka-Grabias

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Książka, posiadająca istotne walory praktyczne, jest pierwszą pozycją polskiej autorki w tak kompleksowy sposób analizującą nie tylko istotę funkcjonowania kredytowych instrumentów pochodnych, ale również modele ich wyceny, doskonalenie których autorka słusznie uznaje za kluczowe dla rozwoju tego rynku. Niewątpliwą zaletą opracowania jest mnogość przykładów, przeprowadzających Czytelnika przez kolejne etapy szacowania wartości omawianych struktur i tworzących idealną bazę dla zrozumienia konstrukcji tych złożonych produktów. Prof. zw. dr hab. Janusz Soboń Publikacja stanowi cenne kompendium wiedzy zarówno dla praktyków rynku finansowego, jak i studentów oraz słuchaczy studiów podyplomowych i doktoranckich, jak również dla pracowników nauki zainteresowanych wdrażaniem metod kwantyfikacji ryzyka kredytowego w praktykę. Prof. nadzw. SGH dr hab. Paweł Niedziółka Nazwa - Pochodne instrumenty kredytowe Autor - Izabela Pruchnicka-Grabias Oprawa - Miękka Wydawca - CeDeWu Kod ISBN - 9788375563733 Kod EAN - 9788375563733 Wydanie - 1 Rok wydania - 2011 Język - polski Format - 16.5x23.0cm Ilość stron - 280 Podatek VAT - 5%

Sklep: InBook.pl

Podstawa to zabawa Piracka ortografia - 2857838255

44,40 zł

Podstawa to zabawa Piracka ortografia Zielona Sowa

Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Co zrobić, żeby ortografia nie była trudna? Piraci już to wiedzą! Wybierz się z nimi na wyprawę po morzach południowych. W grze ortograficznej gracze mają za zadanie, poruszając się po trasie na wodach mórz południowych, zdobyć jak najwięcej dukatów, które wymienią na kryształy, a te na końcu na skrzynie ze skarbem. Dukaty zdobywa się, losując karty z zadaniami i podając brakujące litery w wyrazach z trudnościami ortograficznymi. Gracze mogą zmieniać kierunek ruchu na planszy, dzięki czemu o zwycięstwie decyduje nie tylko losowość, ale też taktyka. Gracze mogą się wyzywać na bitwy ortograficzne (gdy staną na polu bitwy). W drugiej grze gracz ma za zadanie jak najszybciej dotrzeć do mety ze skarbem. Porusza się po torze w kształcie wiru zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na kostce. Może trafiać na pola z przeszkodami (mielizny, ośmiornice) i na pola z bonusami (przyjazne wiatry).Liczba graczy 2-4Wiek 6+

Sklep: Booknet.net.pl

Podstawa to zabawa Piracka ortografia - 2856755968

31,02 zł

Podstawa to zabawa Piracka ortografia ZIELONA SOWA

Rozrywka / Gry

Co zrobić, żeby ortografia nie była trudna? Piraci już to wiedzą! Wybierz się z nimi na wyprawę po morzach południowych. W grze ortograficznej gracze mają za zadanie, poruszając się po trasie na wodach mórz południowych, zdobyć jak najwięcej dukatów, które wymienią na kryształy, a te na końcu na skrzynie ze skarbem. Dukaty zdobywa się, losując karty z zadaniami i podając brakujące litery w wyrazach z trudnościami ortograficznymi. Gracze mogą zmieniać kierunek ruchu na planszy, dzięki czemu o zwycięstwie decyduje nie tylko losowość, ale też taktyka. Gracze mogą się wyzywać na bitwy ortograficzne (gdy staną na polu bitwy). W drugiej grze gracz ma za zadanie jak najszybciej dotrzeć do mety ze skarbem. Porusza się po torze w kształcie wiru zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na kostce. Może trafiać na pola z przeszkodami (mielizny, ośmiornice) i na pola z bonusami (przyjazne wiatry). Liczba graczy 2-4 Wiek 6+

Sklep: Literacka.pl

Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) - 2850139684

103,94 zł

Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program)

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. PODPISZ I POWIEDZ ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka. Litery układa się przy pomocy kursora myszy (metodą przeciągnij i upuść). Róznica w stosunku do wersji tego programu z "Logopedycznych zabaw . Część I - sz, ż, cz, dż" polega na dodaniu w poziomie średno i dużo zbędnych liter. Podnosi to nieznacznie stopień trudności a przez to atrakcyjności tego programu. Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem. W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego). Następnie ekran komputera zastyga, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd. Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną. Przejście do kolejnego ćwiczenia następuje po naciśnięciu przycisku DALEJ. Naciśnięcie przycisku WSTECZ powoduje przejście do poprzedniego zadania. W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne ułożeniu podpisu. Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC. Po zakończeniu gry na ekraie pojawia się okienko STATYSTYKA, które infornuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy. W okienku tym znajdują się dwa przyciski: DALEJ pozwala na rozpoczęcie gry od początku, oraz STOP kończy ćwiczenia w danym programie. DOMINO - zadaniem dziecka jest dobieranie obrazków w pary, według ćwiczonych głosek (najmniej dwie głoski np. s-c). CO NIE PASUJE -w programie tym dziecko ma wskazać, który obrazek wśród pokazanych na ekranie, nie pasuje (pod względem wymowy) do pozostałych. PILOT - jest to program dynamiczny, w którym zadaniem dziecka jest dopasowanie nazwy obrazka do pokazanych w dolnej części ekranu liter. NAGRAJ I ODTWÓRZ to bardzo prosty rejestrator dźwięku. Umożliwia nagranie wymowy dziecka i porównanie jego wymowy np. na początku i końcu terapii. Nazwa - Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) Autor - Praca zbiorowa Wydawca - KOMLOGO Kod EAN - 5900238480030 Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

PLUG it - Gry logiczne (moduł do Panelu Ściennego & Domku Aktywności) - 2875789136

664,05 zł

PLUG it - Gry logiczne (moduł do Panelu Ściennego & Domku Aktywności) BELEDUC

Menu > Zabawki edukacyjne > Zabawki i gry edukacyjne 2-3 lata

Dla kogo? PLUG it

Sklep: Arante.pl

Logopedyczne Zabawy. Część II - S, Z, C - 2844406217

93,24 zł

Logopedyczne Zabawy. Część II - S, Z, C KOMLOGO

Multimedia i audiobooki / Multimedia

PODPISZ I POWIEDZ – ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka. Litery układa się przy pomocy kursora myszy (metodą „przeciągnij i upuść”). Róznica w stosunku do wersji tego programu z "Logopedycznych zabaw . Część I - sz, ż, cz, dż" polega na dodaniu w poziomie średno i dużo zbędnych liter. Podnosi to nieznacznie stopień trudności a przez to atrakcyjności tego programu. Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem. W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego). Następnie ekran komputera „zastyga”, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd. Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną. Przejście do kolejnego ćwiczenia następuje po naciśnięciu przycisku DALEJ. Naciśnięcie przycisku WSTECZ powoduje przejście do poprzedniego zadania. W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne ułożeniu podpisu. Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC. Po zakończeniu gry na ekraie pojawia się okienko STATYSTYKA, które infornuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy. W okienku tym znajdują się dwa przyciski: DALEJ pozwala na rozpoczęcie gry od początku, oraz STOP kończy ćwiczenia w danym programie. DOMINO - zadaniem dziecka jest dobieranie obrazków w pary, według ćwiczonych głosek (najmniej dwie głoski np. s-c). CO NIE PASUJE -w programie tym dziecko ma wskazać, który obrazek wśród pokazanych na ekranie, nie pasuje (pod względem wymowy) do pozostałych. PILOT - jest to program dynamiczny, w którym zadaniem dziecka jest dopasowanie nazwy obrazka do pokazanych w dolnej części ekranu liter. NAGRAJ I ODTWÓRZ – to bardzo prosty rejestrator dźwięku. Umożliwia nagranie wymowy dziecka i porównanie jego wymowy np. na początku i końcu terapii. Wymagania systemowe: - Windows 98 lub nowszy - procesor Pentium, 233 MHz - RAM 128 MB - Win 98, 256 MB - Win XP - 250 MB wolnego miejsca na dysku twardym - CD-ROM - grafika 800 x 600, Hi-color - karta dźwiękowa zgodna z MS Windows

Sklep: Literacka.pl

Grajki 5-6 lat - Zabawy Edukacyjne - Cztery Głowy - 432340 - 2838715409

10,49 zł

Grajki 5-6 lat - Zabawy Edukacyjne - Cztery Głowy - 432340 CZTERY GŁOWY

Gry

Zestaw 160 zabaw edukacyjnychGrajki - Zabawy Edukacyjne na 40 kartach zawierają 160 zróżnicowanych zabaw edukacyjnych dostosowanych poziomem trudności do 5-6-latków. Podczas pracy z GRAJKAMI dzieci ćwiczą spostrzegawczość i koncentrację, uczą się logicznego myślenia, poszerzają wiedzę o świecie, wzbogacają słownictwo i, oczywiście, dobrze się bawią!Na czym to polega?160 zabaw edukacyjnych zaprezentowaliśmy na 40 kolorowych, dwustronnych kartach. Na awersie każdej karty znajdują się znane i lubiane przez dzieci zabawy:rozwiąż labirynt,znajdź różnicę,uzupełnij szeregi,ułóż historyjkę obrazkową,pokaż, co nie pasuje,dopasuj kształty

Sklep: Sklep.megadyskont.pl

Grajki 4-5 lat - Zabawy Edukacyjne - Cztery Głowy - 432333 - 2838715410

10,49 zł

Grajki 4-5 lat - Zabawy Edukacyjne - Cztery Głowy - 432333 CZTERY GŁOWY

Gry

Zestaw 160 zabaw edukacyjnychGrajki - Zabawy Edukacyjne na 40 kartach zawierają 160 zróżnicowanych zabaw edukacyjnych dostosowanych poziomem trudności do 4-5-latków. Podczas pracy z GRAJKAMI dzieci ćwiczą spostrzegawczość i koncentrację, uczą się logicznego myślenia, poszerzają wiedzę o świecie, wzbogacają słownictwo i, oczywiście, dobrze się bawią!Na czym to polega?160 zabaw edukacyjnych zaprezentowaliśmy na 40 kolorowych, dwustronnych kartach. Na awersie każdej karty znajdują się znane i lubiane przez dzieci zabawy:rozwiąż labirynt,znajdź różnicę,uzupełnij szeregi,ułóż historyjkę obrazkową,pokaż, co nie pasuje,dopasuj kształty

Sklep: Sklep.megadyskont.pl

Grajki 2-3 lata - Zabawy Edukacyjne - 2843858491

10,00 zł

Grajki 2-3 lata - Zabawy Edukacyjne

Gry dla dzieci > Edukacyjne

Grajki - Zabawy Edukacyjne na 40 kartach zawierają 160 zróżnicowanych zabaw edukacyjnych dostosowanych poziomem trudności do 2-3-latków. Podczas pracy z GRAJKAMI dzieci ćwiczą spostrzegawczość i koncentrację, uczą się logicznego myślenia, poszerzają wiedzę o świecie, wzbogacają słownictwo i, oczywiście, dobrze się bawią!     Na czym to polega?   160 zabaw edukacyjnych zaprezentowaliśmy na 40 kolorowych, dwustronnych kartach. Na awersie każdej karty znajdują się znane i lubiane przez dzieci zabawy:   rozwiąż labirynt, znajdź różnicę, uzupełnij szeregi, ułóż historyjkę obrazkową, pokaż, co nie pasuje, dopasuj kształty

Sklep: TerazGry.pl

szukaj w Kangoo naszaszkolna co do czego pasuje gry i zabawy ortograficzne 249081

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z naszaszkolna pl co do czego pasuje gry i zabawy ortograficzne 249081

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.049, t2=0, t3=0, t4=0.017, t=0.049

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER