polishbookstore liczmany logicus pomoc szkolna w klasach 0 2 261020

- znaleziono 6 produktów w 6 sklepach

Liczmany logicus pomoc szkolna w klasach 0-2 - 2844123085

6,81 zł

Liczmany logicus pomoc szkolna w klasach 0-2 adamigo

Literatura dziecięca i młodzieżowa >Edukacja i rozwój

Sklep: Prolibri.pl

Liczmany Logicus Pomoc Szkolna W Klasach 0-2 - 2857102255

6,49 zł

Liczmany Logicus Pomoc Szkolna W Klasach 0-2

Dziecko>Gry i Zabawy>Gry Planszowe i Logiczne>EdukacyjnaDziecko>Gry i Zabawy>Gry Planszowe i Logiczne>Dla dzieci

0x00280ea900000000

Sklep: Gigant.pl

Liczmany logicus pomoc szkolna w klasach 0-2. - 2847018329

6,53 zł

Liczmany logicus pomoc szkolna w klasach 0-2. Adamigo

Gry i puzzle / Gry planszowe i logiczne

.

Sklep: Kumiko.pl

Liczmany logicus pomoc szkolna w klasach 0-2 - 2857580338

5,32 zł

Liczmany logicus pomoc szkolna w klasach 0-2 Adamigo

Literatura dziecięca i młodzieżowa, lektury / Gry i zabawy

„Liczmany” to pomoc dydaktyczna, która pomaga w przyswojeniu liczb z przedziału od 0 do 9. Zabawa rozwija umiejętności dodawania i odejmowania. Zestaw zawiera estetycznie wykonane plakietki z liczbami i działaniami matematycznymi. Wiek 5+

Sklep: Literacka.pl

Gra Liczmany układanka edukacyjna - 2876362037

24,00 zł

Gra Liczmany układanka edukacyjna JAWA

Gry planszowe, puzzle, zabawki

Gra Liczmany układanka edukacyjna Gra Liczmany stanowi idealne uzupełnienie szkolnego nauczania z zakresu matematyki. Podczas zabawy dzieci rozwiązują działania matematyczne, używają terminologii związanej z matematyką. Poznają znaki matematyczne, oraz podstawowe figury geometryczne. Dydaktyczna pomoc szkolna w klasach 0-2. EAN: 5901838000741 Wymiary kartonu: 385 x 275 x 350 mm Wiek: 6+ Producent: Jawa

Sklep: Księgarnia Dobrego Pasterza

Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) - 2850139684

103,94 zł

Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program)

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. PODPISZ I POWIEDZ ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka. Litery układa się przy pomocy kursora myszy (metodą przeciągnij i upuść). Róznica w stosunku do wersji tego programu z "Logopedycznych zabaw . Część I - sz, ż, cz, dż" polega na dodaniu w poziomie średno i dużo zbędnych liter. Podnosi to nieznacznie stopień trudności a przez to atrakcyjności tego programu. Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem. W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego). Następnie ekran komputera zastyga, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd. Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną. Przejście do kolejnego ćwiczenia następuje po naciśnięciu przycisku DALEJ. Naciśnięcie przycisku WSTECZ powoduje przejście do poprzedniego zadania. W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne ułożeniu podpisu. Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC. Po zakończeniu gry na ekraie pojawia się okienko STATYSTYKA, które infornuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy. W okienku tym znajdują się dwa przyciski: DALEJ pozwala na rozpoczęcie gry od początku, oraz STOP kończy ćwiczenia w danym programie. DOMINO - zadaniem dziecka jest dobieranie obrazków w pary, według ćwiczonych głosek (najmniej dwie głoski np. s-c). CO NIE PASUJE -w programie tym dziecko ma wskazać, który obrazek wśród pokazanych na ekranie, nie pasuje (pod względem wymowy) do pozostałych. PILOT - jest to program dynamiczny, w którym zadaniem dziecka jest dopasowanie nazwy obrazka do pokazanych w dolnej części ekranu liter. NAGRAJ I ODTWÓRZ to bardzo prosty rejestrator dźwięku. Umożliwia nagranie wymowy dziecka i porównanie jego wymowy np. na początku i końcu terapii. Nazwa - Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) Autor - Praca zbiorowa Wydawca - KOMLOGO Kod EAN - 5900238480030 Podatek VAT - 23%

Sklep: InBook.pl

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z polishbookstore pl liczmany logicus pomoc szkolna w klasach 0 2 261020

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.026, t2=0, t3=0, t4=0.012, t=0.026

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER