praktycznekursy kulturystyka kurs na dvd 47

- znaleziono 10 produkty w 5 sklepach

Allright Kurs DVD Kulturystyka - muskulatura dla każdego - 2732759517

29,90 zł

Allright Kurs DVD Kulturystyka - muskulatura dla każdego Allright

Ćwiczenia na DVD > Inne DVD

 PORADNIK / KURS KULTURYSTYKA  Jarri Love Aerobik od stóp do głów Nowy, dynamiczny zestaw ćwiczeń od Jari Love zawiera zbijające kalorie układy cardio, energetyczny blok taneczny oraz wzmacniające ciało ćwiczenia siłowe. Pokonasz efekt

Sklep: Fitness.shop.pl

Video Kurs JAVA Strumienie - 2825707808

16,90 zł

Video Kurs JAVA Strumienie Esko-Al

Programowanie

Video Kurs Java - Strumienie trwa 5 godzin 9 minut 31 sekundy. Jest to nie tylko nauka - ale zwłaszcza praktyka! Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany w nim język jest bardzo przystępny dla każdego. Uwaga! W kursie założone jest, że ma się podstawy programowania w Javie oraz z zakresu kursu tworzenia aplikacji. Po kursie będziesz wiedział:: Czym są strumienie wejścia/wyjścia Czym jest tokenizacja danych Co oznacza serializacja obiektów Czym jest ZIP i GZIP, czym się różnią Jak napisać swój własny ZIPPER I wiele wiele innych... (zapraszam do opisu lekcji niżej) UWAGA! W kursie w ostatnich lekcjach piszemy zamiast zwykłego prostego wszędzie powtarzającego się notatnika od ZERA swoją własną aplikację ZIPPER, która potrafi skompresować pliki, katalogi oraz ich podkatalogi wraz ze wszystkimi plikami w środku. Proszę nie mylić Javy z Java Scriptem. Java jest najpopularniejszym językiem programowania: www.tiobe.com. Zawartość płyty DVD: Lekcja 0 - zapoznanie się z autorem oraz ogólniki - 1 minuta 6 sekund: Zapoznajemy się z lektorem, aby lekcje przebiegały miło i wiadomo z kim :) Lekcja 1 - pliki oraz katalogi - 34 minuty 23 sekund: Uczymy się tworzyć nowe pliki, katalogi, sprawdzać, czy już jakieś istnieją, czy są edytowalne, czy sa ukryte, kiedy były modyfikowane etc. Tworzymy metode wypisującą wszystkie foldery oraz pliki od miejsca zadanego przez użytkownika. Lekcja 2 - czym jest wejście, wyjście, strumień - 4 minuty 9 sekund: Dowiadujemy się czym jest tak naprawdę wejście, wyjście oraz strumień, tak abyśmy "czuli" te pojęcia. Lekcja 3 - Abstrakcyjne Klasy Strumieni - 9 minut 2 sekundy: Dowiadujemy się o klasach abstrakcyjnych strumieni: InputStream, OutputStream, Reader, Writer, dowiadujemy się po co one są, oraz tworzymy pierwszy plik tekstowy, do którego zapisujemy tekst. Lekcja 4 - filtrowanie strumieni - 9 minut 47 sekund: Dowiadujemy się jak łączyć ze sobą wiele strumieni (filtrować je), oraz co to jest buffor. Lekcja 5 - zapis i odczyt - sformatowany tekst - 19 minut 21 sekund: Uczymy się przepisać zawartość jednego pliku do drugiego nowego pliku. Poznajemy klasę PrintWriter. Dowiadujemy się w jaki sposób stworzyć metodę przyjmująca "nieskończenie" wiele parametrów. Lekcja 6 - tokenizacja stringów - 35 minut 7 sekund: Dowiadujemy się czym jest token, poznajemy klasę StringTokenizer.Piszemy klasę reprezentująca towar. Zapisujemy tablicę towarów do pliku, tokenizując odpowiednio każdy rekord, a następnie je odczytujemy. Lekcja 7 - swobodny dostęp do plików - 16 minut: Omawiamy binarne strumienie oraz RandomAccesFile, przygotowujemy się, aby rozszerzyć naszą klasę "Towar" o nowe funkcjonalności. Lekcja 8 - swobodny dostęp do plików - upgrade klasy towar - 36 minut 47 sekund: Ulepszamy naszą klasę "Towar", dodając metody, które umożliwiają swobodny dostęp do pliku. Np. bez wczytywania uprzednio wszystkich danych możemy pobrać 452-rekord spośród np. 1000. Dodatkowo poznajemy klasę StringBuffer. Lekcja 9 - serializacja danych - 19 minut 8 sekund: Dowiadujemy się czym jest serializacja, czym się różni od zapisywania danych z poprzedniej lekcji przy pomocy RandomAccessFile oraz dlaczego powinno się uważać gdy ją stosujemy. Poznajemy modyfikator transient, serializujemy obiekty oraz piszemy własną nadpisaną prywatną metodą readObject(...) oraz writeObject(...). Lekcja 10 - archiwizacja danych, kompresja ZIP - 22 minuty 30 sekund: Dowiadujemy się czym jest archiwizacja danych, kompresja oraz ZIP. Tworzymy program zapisujący kilka pików do archiwum ZIP, korzystając z Buffora. Lekcja 11 - rozpakowywanie archiwum ZIP - 10 minut 48 sekund: Tym razem uczymy się stworzyć folder nazywający się tak jak archiwum ZIP, a następnie rozpakowywujemy zawartość archiwum do stworzonego katalogu. Lekcja 12 - GZIP kontra ZIP - 4 minuty 24 sekundy: Poznajemy różnicę między ZIP'em a GZIP'em. Kompresujemy serializowane dane przy pomocy GZIP. Lekcja 13 - okno wyboru plików - 24 minut 15 sekund: Poznajemy nową klasę JFileChooser, poznajemy jej własności oraz tworzymy własne filtry różnych rozszerzeń, np. tekstowych, przez co możemy szukać tego co akurat chce Użytkownik naszej aplikacji. Lekcja 14 - zipper - interfejs - 24 minuty 48 sekund: Tworzymy ręcznie cały interfejs naszego przyszłego programu, który będzie archiwizował i kompresował wybrane przez użytkownika pliki przy pomocy formatu kompresji ZIP. Opieramy się na interfejsie Action, menadżerze układów GroupLayout oraz wielu innych komponentach poznanych w Video Kursie: Java - Tworzenie Aplikacji. Lekcja 15 - zipper - dodawanie wpisów - 15 minut 50 sekund: Implementujemy kod przycisku "Dodaj" naszego zipper'a. Poznajemy pewną ciekawostkę dotyczącą klas anonimowych. Lekcja 16 - zipper - usuwanie wpisów - 4 minuty 4 sekundy: Tym razem zajmujemy się przyciskiem "Usuń". Lekcja 17 - zipper - archiwizacja i kompresja - 19 minut 8 sekund: Implementujemy przycisk "Zip", tworzymy metodę, która potrafi skompresować pliki, katalogi oraz ich podkatalogi wraz ze wszystkimi plikami w środku. Do kursu dołączone są: Kodeki - w razie gdyby były problemy z odpalaniem kursu - (freeware) NetBeans - środowisko (m.in kompilator) - (licencja) JDK (Java Development Kit) - (licencja)

Sklep: Booknet.net.pl

Matematyka. Algebra cz.2. Video Kurs - 2825707628

16,00 zł

Matematyka. Algebra cz.2. Video Kurs Esko-Al

Matematyka

Zapraszam wszystkich do kupna video kursu Matematyki - Algebra. Kurs ten trwa 3 godziny 6 minut 59 sekund! Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany język jest bardzo przystępny dla każdego. Wszystkie zagadnienia przedstawione w Video Kursie obejmują materiał maturalny z matematyki z obu poziomów rozszerzonego oraz podstawowego z działu Algebra. Kurs jest przeznaczony głównie dla licealistów, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby był uzupełnieniem i powtórzeniem wiedzy dla każdego np. dla studentów. Autor kursu chce sprawić, aby zadania nie były rozwiązywane jak to często w szkołach się uczy na tzw. "schemat", ale tak, aby rozwiązanie każdego zadania sprawiało przyjemność :) Każda lekcja jest wyjaśniania szczegółowo, tak aby każdy był wstanie zrozumieć matematykę. Materiał przedstawiony jest na wesoło :). Kurs zakłada, że posiada się już wiedzę z zakresu Video Kursu - Matematyki - Logika i Zbiory oraz Video Kursu - Matematyki - Algebra cz. 1. Za 3h korepetycji, których nigdy byś już nie mógł powtórzyć zapłaciłbyś około 120 zł, natomiast za nasz kurs płacisz tylko jedyne 18 zł. Zawartość płyty DVD: Lekcja 1 - Potęgowanie - 9 minut 23 sekundy: Dowiadujemy się czym jest: - potęgowanie - podstawa potęgi - wykładnik potęgi Lekcja 2 - Iloczyn potęg o tych samych podstawach - 8 minut 55 sekund: Poznajemy twierdzenie o iloczynie potęg o tych samych podstawach. Dowodzimy, dlaczego dla dowolnego a różnego od 0, do potęgi 0, daje nam w wyniku 1. Lekcja 3 - Pierwiastek arytmetyczny - 13 minut 9 sekund: Dowiadujemy się czym jest: - pierwiastek arytmetyczny - stopień pierwiastka - liczba podpierwiastkowa Lekcja 4 - Pierwiastek z liczby ujemnej - 2 minuty 31 sekund: Dowiadujemy się, że istnieje pierwiastek z liczby ujemnej dla nieparzystego stopnia pierwiastka. Pokazujemy dlaczego tak jest. Lekcja 5 - Iloraz potęg o tych samych podstawach - 7 minut 7 sekund: Poznajemy twierdzenie o ilorazie potęg o tych samych podstawach. Poznajemy wiele ciekawostek. Lekcja 6 - Potęga potęgi, potęga iloczynu, potęga ilorazu - 8 minut 42 sekundy: Zaznajamiamy się z tytułowymi zagadnieniami. Lekcja 7 - Prawa działań na pierwiastkach - 17 minut 13 sekund: Poznajemy bardzo wiele ciekawostek oraz prawa działań na pierwiastkach. Uczymy się między innymi jak "wrzucić" liczbę pod pierwiastek oraz jak "wyciągnąć" liczbę z pod pierwiastka. Lekcja 8 - Wartość bezwględna - 10 minut 18 sekund: Dowiadujemy się jak rozumieć słowo względność. Dowiadujemy się czym jest: - liczba względna - wartość bezwględna z liczby Dowiadujemy się kiedy pierwiastek jest równy wartości bezwględnej, a kiedy nie. Lekcja 9 - Często popełniany błąd - 3 minuty 17 sekund: Zwracamy uwagę na często popełniany błąd z pierwiastkowaniem. Lekcja 10 - Zamiana jednostek - 13 minut 53 sekundy: Dowiadujemy się po co nam są jednostki oraz w jaki sposób zamieniać jednostki na 2 różne sposoby. Lekcja 11 - Kwadrat sumy i kwadrat różnicy - 8 minut 7 sekund: Dowiadujemy się czym są wzory skróconego mnożenia oraz wyprowadzamy wzory na kwadrat sumy i kwadrat różnicy. Lekcja 12 - Różnica Kwadratów - 4 minuty 19 sekund: Wyprowadzamy wzór na różnice kwadratów oraz pokazujemy jego użyteczność na podstawie równości. Lekcja 13 - Sześcian sumy i sześcian różnicy - 3 minuty 19 sekund: Dowiadujemy się, dlaczego nazywają się tak tytułowe wzory. Poznajemy oraz wyprowadzamy wzór na sześcian sumy. Poznajemy wzór na sześcian różnicy. Lekcja 14 - Suma sześcianu i różnica sześcianu - 7 minut 47 sekund: Poznajemy oraz wyprowadzamy wzór na Różnicę sześcianu. Poznajemy wzór na sumę sześcianu. Dowiadujemy się, kiedy takie coś jest np. używane. Lekcja 15 - Silnia - 4 minuty 25 sekund: Dowiadujemy się czym jest silnia. Lekcja 16 - Silnia ćwiczenia - 6 minut 7 sekund: Rozwiązujemy 5 różnych zadań związanych z silnią. Lekcja 17 - Silnia - trudniejsze przypadki - 4 minuty 14 sekund: Rozwiązujemy trudniejsze zadanie związane z silnią. Lekcja 18 - Symbol Newtona - 3 minuty 56 sekund: Dowiadujemy się czym jest symbol Newtona oraz rozwiązujemy 3 przykłady. Lekcja 19 - Symbol Newtona - wzorki - 3 minuty 42 sekundy: Poznajemy oraz wyprowadzamy 4 wzorki dotyczące Symbolu Newtona. Lekcja 20 - Symbol Newtona - twierdzenie 1 - 5 minut 5 sekund: Zauważamy ciekawe twierdzenie dotyczące Symbolu Newtona. Lekcja 21 - Symbol Newtona - twierdzenie 2 - 4 minuty 14 sekund: Zauważamy następne ciekawe twierdzenie dotyczące Symbolu Newtona. Lekcja 22 - Dowód twierdzenia 1 - 2 minuty 46 sekund: Udowadniamy twierdzenie 1 z lekcji 20. Lekcja 23 - Dowód twierdzenia 2 - 8 minut 33 sekundy: Udowadniamy twierdzenie 2 z lekcji 21. Lekcja 24 - Trójkąt Pascala oraz Dwumian Newtona - 11 minut 36 sekund: Dowiadujemy się czym jest: - trójkąt Pascala - jednomian - dwumian Zauważamy wzór na dwumian Newtona. Dowiadujemy się po co nam to wszystko jest ;) Lekcja 25 - Dwumian Newtona - dowolny wyraz - 4 minuty 24 sekundy: Zauważamy wzór na dowolny wyraz dwumianu Newtona. Lekcja 26 - Dwumian Newtona - ćwiczenia - 9 minut 57 sekund: Ćwiczymy Dwumian Newtona rozwiązując 3 zadanka. Do kursu dołączone są: Kodeki - w razie gdyby były problemy z odpalaniem kursu - (freeware)

Sklep: Booknet.net.pl

Video Kurs Java - Strumienie - 2619309979

10,00 zł

Video Kurs Java - Strumienie Esko-Al

MULTIMEDIA

Video Kurs Java - Strumienie trwa 5 godzin 9 minut 31 sekundy. Jest to nie tylko nauka - ale zwłaszcza praktyka! Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany w nim język jest bardzo przystępny dla każdego. Uwaga! W kursie założone jest, że ma się podstawy programowania w Javie z zakresu tego kursu oraz z zakresu kursu tworzenia aplikacji. Po kursie będziesz wiedział::     * Czym są strumienie wejścia/wyjścia     * Czym jest tokenizacja danych     * Co oznacza serializacja obiektów     * Czym jest ZIP i GZIP, czym się różnią     * Jak napisać swój własny ZIPPER     * I wiele wiele innych... (zapraszam do opisu lekcji niżej) UWAGA! W kursie w ostatnich lekcjach piszemy zamiast zwykłego prostego wszędzie powtarzającego się notatnika od ZERA swoją własną aplikację ZIPPER, która potrafi skompresować pliki, katalogi oraz ich podkatalogi wraz ze wszystkimi plikami w środku. Proszę nie mylić Javy z Java Scriptem. Java jest najpopularniejszym językiem programowania: www.tiobe.com. Czym się różnią nasze Video Kursy od innych?     * lektor nie czyta z kartki     * wszystko jest wytłumaczone dokładnie, o czym świadczy długość lekcji oraz same pozytywne komentarze     * nie ma wklejania przygotowanych wcześniej kodów, wszystko jest tworzone od ZERA. Zawartość płyty DVD: Lekcja 0 - zapoznanie się z autorem oraz ogólniki - 1 minuta 6 sekund:     * Zapoznajemy się z lektorem, aby lekcje przebiegały miło i wiadomo z kim :) Lekcja 1 - pliki oraz katalogi - 34 minuty 23 sekund:     * Uczymy się tworzyć nowe pliki, katalogi, sprawdzać, czy już jakieś istnieją, czy są edytowalne, czy sa ukryte, kiedy były modyfikowane etc. Tworzymy metode wypisującą wszystkie foldery oraz pliki od miejsca zadanego przez użytkownika. Lekcja 2 - czym jest wejście, wyjście, strumień - 4 minuty 9 sekund:     * Dowiadujemy się czym jest tak naprawdę wejście, wyjście oraz strumień, tak abyśmy "czuli" te pojęcia. Lekcja 3 - Abstrakcyjne Klasy Strumieni - 9 minut 2 sekundy:     * Dowiadujemy się o klasach abstrakcyjnych strumieni: InputStream, OutputStream, Reader, Writer, dowiadujemy się po co one są, oraz tworzymy pierwszy plik tekstowy, do którego zapisujemy tekst. Lekcja 4 - filtrowanie strumieni - 9 minut 47 sekund:     * Dowiadujemy się jak łączyć ze sobą wiele strumieni (filtrować je), oraz co to jest buffor. Lekcja 5 - zapis i odczyt - sformatowany tekst - 19 minut 21 sekund:     * Uczymy się przepisać zawartość jednego pliku do drugiego nowego pliku. Poznajemy klasę PrintWriter. Dowiadujemy się w jaki sposób stworzyć metodę przyjmująca "nieskończenie" wiele parametrów. Lekcja 6 - tokenizacja stringów - 35 minut 7 sekund:     * Dowiadujemy się czym jest token, poznajemy klasę StringTokenizer.Piszemy klasę reprezentująca towar. Zapisujemy tablicę towarów do pliku, tokenizując odpowiednio każdy rekord, a następnie je odczytujemy. Lekcja 7 - swobodny dostęp do plików - 16 minut:     * Omawiamy binarne strumienie oraz RandomAccesFile, przygotowujemy się, aby rozszerzyć naszą klasę "Towar" o nowe funkcjonalności. Lekcja 8 - swobodny dostęp do plików - upgrade klasy towar - 36 minut 47 sekund:     * Ulepszamy naszą klasę "Towar", dodając metody, które umożliwiają swobodny dostęp do pliku. Np. bez wczytywania uprzednio wszystkich danych możemy pobrać 452-rekord spośród np. 1000. Dodatkowo poznajemy klasę StringBuffer. Lekcja 9 - serializacja danych - 19 minut 8 sekund:     * Dowiadujemy się czym jest serializacja, czym się różni od zapisywania danych z poprzedniej lekcji przy pomocy RandomAccessFile oraz dlaczego powinno się uważać gdy ją stosujemy. Poznajemy modyfikator transient, serializujemy obiekty oraz piszemy własną nadpisaną prywatną metodą readObject(...) oraz writeObject(...). Lekcja 10 - archiwizacja danych, kompresja ZIP - 22 minuty 30 sekund:     * Dowiadujemy się czym jest archiwizacja danych, kompresja oraz ZIP. Tworzymy program zapisujący kilka pików do archiwum ZIP, korzystając z Buffora. Lekcja 11 - rozpakowywanie archiwum ZIP - 10 minut 48 sekund:     * Tym razem uczymy się stworzyć folder nazywający się tak jak archiwum ZIP, a następnie rozpakowywujemy zawartość archiwum do stworzonego katalogu. Lekcja 12 - GZIP kontra ZIP - 4 minuty 24 sekundy:     * Poznajemy różnicę między ZIP'em a GZIP'em. Kompresujemy serializowane dane przy pomocy GZIP. Lekcja 13 - okno wyboru plików - 24 minut 15 sekund:     * Poznajemy nową klasę JFileChooser, poznajemy jej własności oraz tworzymy własne filtry różnych rozszerzeń, np. tekstowych, przez co możemy szukać tego co akurat chce Użytkownik naszej aplikacji. Lekcja 14 - zipper - interfejs - 24 minuty 48 sekund:     * Tworzymy ręcznie cały interfejs naszego przyszłego programu, który będzie archiwizował i kompresował wybrane przez użytkownika pliki przy pomocy formatu kompresji ZIP. Opieramy się na interfejsie Action, menadżerze układów GroupLayout oraz wielu innych komponentach poznanych w Video Kursie: Java - Tworzenie Aplikacji. Lekcja 15 - zipper - dodawanie wpisów - 15 minut 50 sekund:     * Implementujemy kod przycisku "Dodaj" naszego zipper'a. Poznajemy pewną ciekawostkę dotyczącą klas anonimowych. Lekcja 16 - zipper - usuwanie wpisów - 4 minuty 4 sekundy:     * Tym razem zajmujemy się przyciskiem "Usuń". Lekcja 17 - zipper - archiwizacja i kompresja - 19 minut 8 sekund:     * Implementujemy przycisk "Zip", tworzymy metodę, która potrafi skompresować pliki, katalogi oraz ich podkatalogi wraz ze wszystkimi plikami w środku. Do kursu dołączone są:     * Kodeki - w razie gdyby były problemy z odpalaniem kursu - (freeware)     * NetBeans - środowisko (m.in. kompilator) - (Licencja)     * JDK (Java Development Kit) - (Licencja)

Sklep: Księgarnia Techniczna

Video Kurs jQuery - 2619309980

24,00 zł

Video Kurs jQuery Esko-Al

MULTIMEDIA

Kurs ten trwa 6 godziny 4 minut 46 sekund. Jest to nie tylko nauka - ale i praktyka! Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany język jest przystępny dla każdego. Czym jest jQuery? jQuery jest to framework, czyli biblioteka Java Script. Ja biblioteką nazywam zbiorem zabawek do zabawy. Ta biblioteka jednak nie jest tylko zbiorem zabawek. Przyspiesza ona ekstremalnie pracę w tworzeniu dynamicznych stron WWW. Głównym sloganem jQuery jest pisz mniej, a tym samym rób jak najwięcej. W jQuery jedną linijką możemy wykonać to co w JavaScripcie czasami zajmowałoby parenaście linii kodu. jQuery warto poznać chociażby po to, aby w bardzo łatwy sposób "poruszać" się po stronie. Oglądnij pierwszą lekcję i dowiedz się czym jest jQuery oraz po co się go używa? Uwaga! Proszę pamiętać, że jQuery jest to biblioteka, aby z niej korzystać to trzeba znać parę innych języków. W kursie założone jest, że posiada się wiadomości z zakresu xHTML i CSS, PHP, MySql, Java Script, XML, AJAX. Z tymi wiadomościami można zapoznać sie z naszych kursów, lub też z innego źródła, proszę jednak wziąć pod uwagę, że w kursie o jQuery opieramy się na wiadomościach poznanych w poprzednich kursach. Zawartość płyty DVD: Lekcja 1 - czym jest jQuery - 5 minut 40 sekund:     * Dowiadujemy się czym jest Jquery. Poznajemy jego zalety. Lekcja 2 - instalacja Jquery - 12 minut 38 sekund:     * Pokazuejmy jak zainstalować Jquery i uruchomić nasz pierwszy skrypcik.     * Dowiadujemy się jaka jest różnica między wersjami production, a development.     * Instalujemy system podpowiedzi w Aptana Studio dla naszej biblioteki.     * Poznajemy podstawy JQuery. Lekcja 3 - selektory - 14 minut 48 sekund:     * Na przykładach poznajemy selektory podstawowe oraz hierarchiczne.     * Dowiadujemy się czym jest łączenie łańcuchowe. Poznajemy funkcję css i click. Lekcja 4 - filtry podstawowe, zawartości, widoczności, dzieci - 14 minut 34 sekundy:     * Dowiadujemy się czym są filtry oraz poznajemy na przykładach tytułowe filtry. Lekcja 5 - filtry atrybutów - 7 minut 7 sekund:     * Na przykładach poznajemy filtry atrybutów. Lekcja 6 - selektory elementów w formularzach - 7 minut 4 sekundy:     * Poznajemy wyspecjalizowane selektory, które wybierają elementy z formularzy.     * Uczymy się dynamicznie zmieniać tekstową zawartość elementów, poznając funkcję text.     * Dowiadujemy się jak jednocześnie zmienić wartości CSS dla wszystkich wybranych elementów Lekcja 7 - praktyczna aplikacja - nagłówki z rozwijaną treścią - 16 minut 16 sekund:     * Wykorzystujemy poznane przez nas dotychczas informację i piszemy praktyczną aplikację.     * Po nacisnięciu na tekst "więcej", pojawiają się informacje dotyczące danego nagłówka, a tekst "więcej" zmienia się na "schowaj". Po kliknięciu na "schowaj", informację się chowają, a tekst zmienia się na "więcej". Nasz skrypt działa do wszystkich istniejących nagłówków i będzie działać do wszystkich nowo powstałych informacji.     * Dowiadujemy się jak dodawać klasy do istniejących już tagów, jak "przejść" przez elementy i wywołać na każdym z nich odpowiednią funkcję. Jak sprawdzić, jaką wartość ma dany atrybut oraz jak przełączać się pomiędzy wieloma stanami. Poznajemy nowe funkcje: addClass, each, attr, toggle. Lekcja 8 - animowana rozwijana treść - 2 minuty 12 sekund:     * Sprawiamy, aby nasza aplikacja z poprzedniej lekcji nabrała trochę "smaczka" dodając animację do rozwijanych informacji. Lekcja 9 - naprzemienne tło w tabelach oraz zdarzenia - 10 minut 3 sekundy:     * Tworzymy tabelkę w której naprzemian wiersze mają inny kolor. Poznajemy funkcję obsługując zdarzenie "najechania" oraz "odjechania" myszki. Zmieniamy kolor tła wybranego elementu. Lekcja 10 - wiązanie zdarzeń z elementami - 10 minut 23 sekundy:     * Sprawiamy, aby po naciśnięciu na opowiedni wiersz pojawiała się informacja o danym wierszu.     * Dowiadujemy się jak:       - wiązać zdarzenia z elementami.       - pobrać pozycję myszki po wywołaniu zdarzenia       - pobrać czas wywołania zdarzenia       - jak przerwać istniejące zdarzenie, np. zapobiec przeniesieniu na inną stronę po kliknięciu na link       Poznajemy zdarzenia:       blur, focus, focusin, focusout, load, resize, scroll, unload, click, dblclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, change, select, submit, keydown, keypress, keyup, error. Lekcja 11 - dynamiczny generator menu - zapoznanie się z problemem - 7 minut 23 sekundy:     * Zapoznajemy się z problemem, który będziemy rozwiązywać przez następne lekcje. Chcemy stworzyć dynamiczny generator menu na podstawie treści zawartej na stronie. Generator będzie tworzył menu z poziomami. Po naciśnięciu na odpowiedni link w menu użytkownik będzie przenoszony do nagłówka odpowiadającemu treści menu. Po naciśnięciu na nagłówek, będzie przenoszony do góry strony. Wszystko będzie kreowane dynamicznie. Lekcja 12 - dynamiczny generator menu - przyporządkowania - 31 minut 49 sekund:     * Dowiadujemy się:       - jak potraktować obiekt Jquery jako obiekt DOM i z niego korzystać       - czym jest stos i jak działa       - jaka jest różnica między metodą html(), a text() - edytujemy zawartości tagów.       - jak dołączyć nową zawartość do istniejącego tagu (metody append i prepend)       - wiele ciekawostek javascriptowych       Stwarzamy przyporządkowania nagłówków. Lekcja 13 - dynamiczny generator menu - wypisanie treści - 25 minut 19 sekund:     * Tworzymy nasze menu metodą rekurencyjną. Dowiadujemy się czym są funkcje rekurencyjne i jak działają. Lekcja 14 - dynamiczne podpowiedzi - 24 minuty 19 sekund:     * Trenujemy nasze umiejętności programistyczne, poznajemy parę nowych ciekawostek i piszemy skrypt dynamicznych podpowiedzi. Po najechaniu na wiersz w tabeli, pojawia się obok naszego kursora ładnie wyglądająca zanimowana podpowiedź. W podpowiedziach może znajdować się nie tylko tekst, ale linki, obrazki etc. Lekcja 15 - animacja obiektów na stronie - efekty - 12 minut 19 sekund:     * Uczymy się tworzyć własne wymyślone przez nas dowolne animacje. Lekcja 16 - powtarzająca się animacja - 2 minut 57 sekund:     * Dowiadujemy się jak sprawić, aby nasza animacja się powtarzała. Lekcja 17 - rotator zdjęć - 15 minut 29 sekund:     * Piszemy ciekawy skrypt, który rotuje nasze zdjęcia. Gdy jedno zdjęcie się "ukrywa", drugie się zaczyna pojawiać w tym samym miejscu. Daje to bardzo ciekawy efekt. Poznajemy funkcje next() i delay(). Lekcja 18 - ajaxowy chat - wygląd - 11 minut 34 sekundy:     * Przygotowujemy CSS (wygląd) ajaxowego chatu / shoutboxa. Ajaxowy chat pozwoli wysyłać / odbierać wiadomości bez przeładowywania strony przez użytkowników naszej witryny. Lekcja 19 - ajaxowy chat - aktualizacja wiadomości - 23 minuty 37 sekund:     * Dowiadujemy się jak używać ajaxa z poziomu jquery. Jak wysyłać / odbierać wiadomości do / z serwera. Tworzymy bazę danych z tabelą przechowującą wiadomości. Tworzymy funkcje aktualizujące na bieżąco nowe wiadomości. Dowiadujemy się jak odbierać dane XML oraz jak sprawić, aby pobierać dane tylko wtedy gdy są nowe wiadomości. Lekcja 20 - ajaxowy chat - dodawanie wiadomości - 13 minut 21 sekund:     * Dodajemy bez przeładowywania strony wiadomości do bazy danych oraz wyświetlamy je dla wszystkich użytkowników naszego chata. Lekcja 21 - jquery UI - 28 minut:     * Dowiadujemy się czym jest Jquery UI. Jak ściągnąć i zainstalować wybrane przez nas pluginy. Jak zmienić szablon odpowiedzialny za wygląd wszystkich pluginów. Jak tworzyć własny szablon? Pokazujemy na przykładzie draggable (sprawia, aby jakikolwiek obiekt mógł być "podniesiony" i przeciągnięty w inne miejsce), w jaki sposób korzystać z dokumentacji Jquery UI. Lekcja 22 - pluginy jquery - galeria zdjęć - 27 minut 39 sekund:     * Uczymy się korzystać z dobrodziejstw internetu. Dowiadujemy się czym są pluginy. W jaki sposób instalować pluginy znalezione w internecie. Korzystamy z profesjonalnego pluginu do tworzenia galeri zdjęć. Lekcja 23 - teoria pisania własnych pluginów - 17 minut 28 sekund:     * W jaki sposób pisać własne pluginy w jQuery? Do czegos służy prototype? Dlaczego funkcja biblioteki jQuery jest tak dziwnie zdefiniowana? Lekcja 24 - nasz własny plugin - truncator 22 minuty 47 sekund:     * Tworzymy własny plugin, który "obcina" zbyt długi tekst dopisując np. etykietę "więcej...". Po kliknięciu na etykietę pojawia się "obcięty" tekst z np. etykietą "ukryj...". Do kursu dołączone są:     * Kodeki - w razie gdyby były problemy z odpalaniem kursu - (freeware)     * Aptana Studio - edytor

Sklep: Księgarnia Techniczna

Video Kurs JAVA Aspekty Zaawansowane - 2825707806

21,40 zł

Video Kurs JAVA Aspekty Zaawansowane Esko-Al

Programowanie

Video Kurs Java - Aspekty Zaawansowane trwa 5 godzin 31 minut 13 sekund. Jest to nie tylko nauka - ale zwłaszcza praktyka! Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany w nim język jest bardzo przystępny dla każdego. Uwaga! W kursie założone jest, że ma się podstawy programowania w Javie, tworzenia aplikacji oraz Java - Strumienie. Po kursie w skrócie będziesz wiedział: Czym jest synchronizacja oraz wątki W jaki sposób synchronizować wątki, przez co Twoje programy będą działały dużo szybciej W jaki sposób rysować na panelach. W jaki sposób napisać aplikację z animacją odbijająych się kulek. Poznasz zaawansowane możliwości pisania klas oraz metod generycznych. Dowiedz się czym są kolekcje, mapy Dowiesz się w jaki sposób działają różnego rodzaju struktury np. HashMap, HashSet, LinkedList, ArrayList itp. itd. I wiele wiele innych... (zapraszam do opisu lekcji niżej) Proszę nie mylić Javy z Java Scriptem. Java jest najpopularniejszym językiem programowania: www.tiobe.com. Zawartość płyty DVD: Lekcja 1 - Rysowanie - 13 minut 45 sekund: Dowiadujemy się jak rysować na panelkach :) Lekcja 2 - Animacja Kropelki - 34 minuty 14 sekund: Tworzymy animację kropelki odbijającej się od krawędzi okienka oraz dostosowującej się do wielkości panelu. Lekcja 3 - Animacja Wielowątkowa Kropelki - 18 minut 40 sekund: Sprawiamy, aby nasza aplikacja napisana z poprzedniej lekcji stała się aplikacją wielowątkową. Dowiadujemy się czym są wątki, jak je przerywać oraz czym są grupy wątków. Lekcja 4 - Synchronizacja wątków - 22 minuty 50 sekund: Dowiadujemy się co oznacza synchronizacja, asynchronizacja, jak synchronizować nasze programy oraz dlaczego jest to czasem takie ważne. Lekcja 4 - filtrowanie strumieni - 9 minut 47 sekund: Poznajemy metodę join. Lekcja 6 - blokada - Lock - ReentrantLock - 6 minut 15 sekund: Dowiadujemy się jak synchronizować wątki przy pomocy klasy ReentrantLock. Lekcja 7 - synchronizacja - metody wait oraz notifyAll - 26 minut 32 sekundy: Tworzymy 4 klasy reprezentujące: Butelkę, Skrzynkę, Maszynę produkującą butelki i wkładającą je do skrzynek oraz Maszynę zamieniającą skrzynki. Maszyny wykonują swoją pracą synchronicznie, używamy do tego synchronizacji oraz metod wait() oraz notifyAll(). Lekcja 8 - synchronizacja - warunek blokowania - 5 minut 6 sekund: Zmieniamy poprzednią lekcję, tak aby synchronizowała przy pomocy klas Lock, ReentrantLoock oraz Condition. Lekcja 9 - priorytety wątków - 7 minut 9 sekund: Dowiadujemy się czym są priorytety oraz jak one oddziaływują w kolejności uruchamiania wątków. Lekcja 10 - synchronizacja animacji wielowątkowej - 9 minut 52 sekundy: Podsumowujemy to co poznaliźmy o synchronizacji powracając do lekcji 3 i sprawiamy, aby nasza aplikacja tworząca kropelki potrafiła zatrzymać je wszystkie w dowolnym momencie oraz przywrócić wszystkie kropelki do życia. Tworzymy własną metodę resume oraz stop. Lekcja 11 - kolekcja, zbiór, lista, mapy - 12 minut 22 sekund: Próbujemy "poczuć" tytułowe zagadnienia z tej lekcji, wyjaśniając je dogłębnie. Lekcja 12 - typy generyczne - 11 minut 56 sekund: Dowiadujemy się czym są typy generyczne, jak się nimi posługiwać, tworzymy prostą klasę generyczną, ze zmienną typu generycznego, oraz 2 metody, jedną która przyjmuje zmienną typu generycznego oraz drugą która zwraca zmienną typu generycznego. Lekcja 13 - wildcards, bounded wildcards - 11 minut 46 sekund: Tłumaczymy tytułowe pojęcia oraz zaznajamiamy się z nimi na przykładach. Lekcja 14 - metody generyczne - 18 minut 35 sekund: Omawiamy metody generyczne, tworzymy metody, jedną która przepisuje elementy dowolnej tablicy do kolekcji, oraz drugą która wypisuje wszystkie elementy kolekcji. Lekcja 15 - klasa ArrayList oraz LinkedList - 14 minut 37 sekund: Dowiadujemy się w jaki sposób reprezentowana jest w pamięci komputera ArrayList oraz LinkedList oraz jakie są między nimi różnice. Dowiadujemy się w jakich sytuacjach powinniśmy używać te klasy. Lekcja 16 - LinkedList oraz Iteratory - 17 minut 48 sekund: Bawimy się klasą LinkedList, dodając, usuwając oraz przemieszczając się po niej. Dowiadujemy się czym są iteratory, poznajemy klasy Iterator oraz ListIterator. Lekcja 17 - ArrayList połączone z LinkedList - kubełki - 5 minut 54 sekundy: Dowiadujemy się jak w tym samym momencie szybko za pomocą jednej struktury danych dodawać nowe elementy oraz dostawać się do nich. Poznajemy nowe pojęcie - kubełek :) Lekcja 18 - kody, funkcje mieszające - 16 minut 20 sekund: Dowiadujemy się czym są tytułowe zagadnienia, omawiamy czym jest hash, hashCode, przypominamy sobie o metodzie equals. Lekcja 19 - HashSet oraz TreeSet - 12 minut 21 sekund: Przypominamy sobie czym jest zbiór oraz omawiamy go na podstawie struktur danych HashSet oraz TreeSet. Wczytujemy przy pomocy klasy Scanner z pliku tekstowego słowa do naszych struktur. Omawiamy różnice między HashSet, a Treeset. Lekcja 20 - porównywanie elementów przez TreeSet - 7 minut 57 sekund: Dowiadujemy się w jaki sposób TreeSet porównuje elementy. Omawiamy interefejs Comparable, tworzymy implementację własnej metody compareTo oraz poznajemy interefejs Comparator. Lekcja 21 - mapy - 23 minuty 25 sekund: Dowiadujemy się czym są mapy, poznajemy interfejs Map, klasy TreeMap i HashMap oraz różnice między nimi. Tworzymy klasę Pracownik. Dodajemy kilkanaście pracowników do naszej mapy ustawiając jako klucz ID Pracownika natomiast wartość np. jego imię. Uczymy się wypisywać wszystkie wartości. Poznajemy widok mapy pozwalający wypisać elementy w sposób przejrzystszy. Dowiadujemy się czym są subMapy oraz subZbiory. Lekcja 22 - LinkedHashMap oraz LinkedHashSet - 4 minuty 50 sekund: Poznajemy strukturę LinkedHashMap oraz wspominamy o LinkedHashSet. Lekcja 23 - Stack, Vector, Hashtable - 5 minut 29 sekund: Poznajemy struktury danych wymienione w temacie. Lekcja 24 - kolejki - 17 minut 46 sekund: Dowiadujemy się czym są kolejki, poznajemy BlockingQueue, ArrayBlockingQueue oraz LinkedBlockingQueue. Piszemy program, który tworzy jeden wątek do przeszukiwania podanego katalogu w celu znalazienia wszystkich ścieżek, oraz 50 wątków (może być więcej), które przeszukują znalezione pliki przez wątek pierwszy w tym samym momencie. Sprawia to, że program wykonywany jest dużo szybciej. Lekcja 25 - kolejka zdarzeń - 2 minuty 39 sekund: Poznajemy Obiekt EventQueue, oraz pokazujemy dlaczego powinniśmy z niego korzystać podczas tworzenia aplikacji, gdy próbujemy edytować nasz interfejs. Do kursu dołączone są:: Kodeki - w razie gdyby były problemy z odpalaniem kursu - (freeware) NetBeans - środowisko (m.in kompilator) - (licencja) JDK (Java Development Kit) - (licencja)

Sklep: Booknet.net.pl

Video Kurs AJAX - 2619309977

29,00 zł

Video Kurs AJAX Esko-Al

MULTIMEDIA

Kurs ten trwa 4 godziny 35 minut 46 sekund. Jest to nie tylko nauka - ale i praktyka! Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany język jest przystępny dla każdego. Czym jest AJAX? AJAX jest to technologia, która umożliwi Ci wczytywanie / sprawdzanie danych na Twojej witrynie przez użytkownika bez przeładowywania lub też przechodzenia na inną stronę. AJAX umożliwia zadanie w "tle" zapytania do bazy danych i uzyskania od niej odpowiedzi, bez wkurzania użytkownika naszej witryny zbędnym przeładowywaniem całej zawartości strony. Po poznaniu technologi AJAX, Twoja witryna będzie dynamiczniejsza oraz przyjemniejsza dla jej użytkowników. Oglądnij pierwszą lekcję i dowiedz się Czym jest AJAX oraz gdzie i jakie ma zastosowania. Co będę wiedział/a po kursie poświęconym AJAX'owi?     * Dowiesz się czym jest oraz jak korzystać z AJAX'a w różnych sytuacjach     * Będziesz potrafił/a stworzyć ciekawe aplikacje np.       - suggestBox - pudełko z podpowiedziami, po wpisaniu pewnej literki, pudełko będzie podpowiadało użytkownikowi co miał na myśli (coś na wzór Google suggest box)       - dynamiczna filtracja danych - po wpisaniu do formularza danych, dane tabelaryczne na stronie będą natychmiast aktualizowane bez przeładowywania strony, dodatkowo będzie zmieniał się URL, przez co użytkownicy będą mogli dzielić się dynamicznie wygenerowaną treścią oraz zaczną działać button'y historii BACK i FORWARD       - rozwijane boxy - po kliknięciu na nagłówek rozwinie się pudełko, którego zawartość będzie pobrana dynamicznie z bazy danych       - hints - podpowiedzi, które po najechaniu myszką na element, pojawią się koło elementu i dadzą użytkownikowi więcej informacji o takim elemencie       - automatyczne odświeżanie zawartości strony - dowiesz się jak sprawić, aby pewna część często zmieniającej się strony, mogła być aktualizowana natychmiast po zmianie bez żadnej ingerencji użytkownika i przeładowywania strony     * podczas kursu poznasz jeszcze wiele ciekawostek... Uwaga! Proszę pamiętać, że AJAX jest to technologia, z tego powodu opiera się ona na innych językach. W kursie założone jest, że posiada się wiadomości z zakresu xHTML i CSS, PHP, MySql, JavaScript, XML. Z tymi wiadomościami można zapoznać sie z naszych kursów, lub też z innego źródła, proszę jednak wziąć pod uwagę, że w kursie o AJAX'ie opieramy się na wiadomościach poznanych w poprzednich kursach. Zawartość płyty DVD: Lekcja 0 - instalacja kodeków i zapoznanie się z autorem:     * Instalujemy kodeki oraz zapoznajemy się z lektorem, aby lekcje przebiegały miło i wiadomo z kim :) Lekcja 1 - czym jest AJAX ? - 12 minut 8 sekund:     * Dowiadujemy się czym jest AJAX, gdzie się go stosuje i dlaczego warto go stosować. Lekcja 2 - XMLHttpRequest - 11 minut 46 sekund:     * Tworzymy "przygotówkę" AJAX'owej aplikacji tworząc formularz, który ma w przyszłości wczytywać zawartości plików tekstowych, PHP, XML w miejscu wybranym przez nas.     * Dowiadujemy się czym jest XMLHttpRequest oraz tworzymy funkcję ajaxInit();, która tworzy obiekt pozwalający nam używać AJAX'a pod każdą nowszą przeglądarkę bez żadnych błędów.     * Zaznajamiamy się z konstrukcją try{} catch{}. Lekcja 3 - Ajax w praktyce - 25 minut 39 sekund:     * Wykorzystujemy AJAXA do wczytywania dynamicznie plików .txt, .php, .html, .xml do wybranego przez nas diva. Wyjaśniamy sobie pojęcia synchronicznie oraz asynchronicznie, dowiadujemy się jaka jest różnica pobierania danych w ajaxie używających tych wartości. Dowiadujemy się:       - czym jest funkcja anonimowa, dlaczego się tak nazywa       - dlaczego można przypisywać funkcje / metody do zdarzeń       - jaki obiekt powstaje, gdy wywoływane są zdarzenia oraz jak go wykorzystać       - jak sprawić, aby wykorzystać ten obiekt w każdej przeglądarce       - jak wysłać żadanie do serwera       - czym jest readyStateChange, jak z niego korzystać       - jakie mamy statusy readyState       - jak obsłużyć statusy typu 404 (not found)       - jak sprawić, aby w IE przestał działać cache Lekcja 4 - loading gif - 3 minuty 57 sekund:     * Pokazujemy w jaki sposób poinformować naszego użytkownika o wczytywaniu danych, które są duże. Lekcja 5 - DOM - 11 minut 23 sekundy:     * Dowiadujemy się czym jest Document Object Model(DOM), dlaczego się tak nazywa, poznajemy narzędzie firefox'a: "DOM inspector", pokazujemy na przykładzie zastosowanie DOM. Przedstawiamy aplikację webową, którą będziemy tworzyć w następnych lekcjach. Lekcja 6 - suggestBox - wstęp - 15 minut 56 sekund:     * Przygotowujemy nasz formularz, który ma być przyszłym suggestBox'em. Analizujemy naszą bazę danych w pliku XML, tworzymy formularz, ustawiamy dla niego wygląd w CSS. Przygotowujemy ramkę do wyświetlania podpowiedzi, sprawiamy, aby dostosowywała swoją pozycję dynamicznie. Lekcja 7 - suggestBox - obsługa myszki - 20 minut 47 sekund:     * Tworzymy dynamicznie zmieniającą zawartość "pudełka", które jako wartości sugeruje / podpowiada naszemu użytkownikowi to co miał na myśli po wpisaniu literki lub też części słowa. Sprawiamy, aby po najechaniu myszki nad wybrany rekord, zmieniało się tło, a po kliknięciu został on wybrany. W razie, gdy podane słowo przez użytkownika nie istnieje, nasza ramka robi się czerwona sygnalizując błąd. Lekcja 8 - suggestBox - obsługa klawiatury - 19 minut 30 sekund:     * Sprawiamy, aby nasz suggestBoX reagował na strzałkę w dół oraz w górę. Możemy poruszać się po stworzonym menu składającym się z podpowiedzi przy pomocy strzałek oraz po wciśnięciu entera zatwierdzić odpowiedni wybór. Naprawiamy wiele ciekawych bugów. Lekcja 9 - suggestBox - wyświetlanie danych w tabeli - 19 minut 41 sekund:     * Uczymy się tworzyć dynamicznie zmieniającą się tabelę w zależności od wybranej wartości z menu podpowiedzi. Lekcja 10 - suggestBox z wykorzystaniem PHP i MySql - 17 minut 0 sekund:     * Dowiadujemy się co zrobić, jeżeli nasza baza danych przechowywana jest nie w pliku xml, ale w MySql. Uczymy się przetwarzać dane z bazy MySql tak, aby działały w naszym suggestBoxie. Pokazujemy co trzeba zrobić, aby wyświetały się poprawnie polskie znaki w bazie danych MySql jak i po ich pobraniu w dynamicznie stworzonym pliku XML przy pomocy PHP. Lekcja 11 - zapowiedź aplikacji filtrującej dynamicznie dane - 2 minuty 53 sekundy:     * Zapowiadamy w jaki sposób będzie wyglądać nasza aplikacja filtrująca dynamicznie dane z bazy danych. Aplikacja ta będzie reagowała poprawnie na button BACK (cofający historię oglądanych stron) oraz będzie można z dynamicznie stworzonej treści wysłać komuś url, który otworzy odpowiednią treść. Czyli jest to zapowiedź zabawy :) Lekcja 12 - aplikacja filtrująca - wygląd i przygotowanie funkcji - 12 minut 25 sekund:     * Przygotowujemy formularz, CSS (wygląd) i funkcje do dalszej zabawy. Lekcja 13 - aplikacja filtrująca - dynamicznie filtrowanie - 11 minut 44 sekundy:     * Stwarzamy zapytania oraz funkcje odpowiedzialne za dynamiczne filtrowanie danych bez odświeżania całej strony. Lekcja 14 - aplikacja filtrująca - dalsze przekazywanie linków - 11 minut 10 sekund:     * Tworzymy dynamicznie zmieniający się url, który pozwala nam przekazać dynamicznie stworzone informacje dla np. kolegów użytkownika naszej strony. Lekcja 15 - aplikacja filtrująca - obsługa przycisków histori back i forward - 4 minuty 4 sekundy:     * Sprawiamy, aby button BACK oraz button FORWARD, czyli tzw. wstecz i wprzód działał prawidłowo z nasz

Sklep: Księgarnia Techniczna

Video Kurs Java - Aspekty Zaawansowane - 2877827214

14,00 zł

Video Kurs Java - Aspekty Zaawansowane Esko-Al

MULTIMEDIA

Video Kurs Java - Aspekty Zaawansowane trwa 5 godzin 31 minut 13 sekund. Jest to nie tylko nauka - ale zwłaszcza praktyka! Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany w nim język jest bardzo przystępny dla każdego. Uwaga! W kursie założone jest, że ma się podstawy programowania w Javie z zakresu tego kursu, tworzenia aplikacji oraz Java - Strumienie. Po kursie w skrócie będziesz wiedział:     * Czym jest synchronizacja oraz wątki     * W jaki sposób synchronizować wątki, przez co Twoje programy będą działały dużo szybciej     * W jaki sposób rysować na panelach.     * W jaki sposób napisać aplikację z animacją odbijająych się kulek.     * Poznasz zaawansowane możliwości pisania klas oraz metod generycznych.     * Dowiedz się czym są kolekcje, mapy     * Dowiesz się w jaki sposób działają różnego rodzaju struktury np. HashMap, HashSet, LinkedList, ArrayList itp. itd.     * I wiele wiele innych... (zapraszam do opisu lekcji niżej) Proszę nie mylić Javy z Java Scriptem. Java jest najpopularniejszym językiem programowania: www.tiobe.com. Czym się różnią nasze Video Kursy od innych?     * lektor nie czyta z kartki     * wszystko jest wytłumaczone dokładnie, o czym świadczy długość lekcji oraz same pozytywne komentarze     * nie ma wklejania przygotowanych wcześniej kodów, wszystko jest tworzone od ZERA. Zawartość płyty DVD: Lekcja 1 - Rysowanie - 13 minut 45 sekund:     * Dowiadujemy się jak rysować na panelkach :) Lekcja 2 - Animacja Kropelki - 34 minuty 14 sekund:     * Tworzymy animację kropelki odbijającej się od krawędzi okienka oraz dostosowującej się do wielkości panelu. Lekcja 3 - Animacja Wielowątkowa Kropelki - 18 minut 40 sekund:     * Sprawiamy, aby nasza aplikacja napisana z poprzedniej lekcji stała się aplikacją wielowątkową. Dowiadujemy się czym są wątki, jak je przerywać oraz czym są grupy wątków. Lekcja 4 - Synchronizacja wątków - 22 minuty 50 sekund:     * Dowiadujemy się co oznacza synchronizacja, asynchronizacja, jak synchronizować nasze programy oraz dlaczego jest to czasem takie ważne. Lekcja 4 - filtrowanie strumieni - 9 minut 47 sekund:     * Poznajemy metodę join. Lekcja 6 - blokada - Lock - ReentrantLock - 6 minut 15 sekund:     * Dowiadujemy się jak synchronizować wątki przy pomocy klasy ReentrantLock. Lekcja 7 - synchronizacja - metody wait oraz notifyAll - 26 minut 32 sekundy:     * Tworzymy 4 klasy reprezentujące: Butelkę, Skrzynkę, Maszynę produkującą butelki i wkładającą je do skrzynek oraz Maszynę zamieniającą skrzynki. Maszyny wykonują swoją pracą synchronicznie, używamy do tego synchronizacji oraz metod wait() oraz notifyAll(). Lekcja 8 - synchronizacja - warunek blokowania - 5 minut 6 sekund:     * Zmieniamy poprzednią lekcję, tak aby synchronizowała przy pomocy klas Lock, ReentrantLoock oraz Condition. Lekcja 9 - priorytety wątków - 7 minut 9 sekund:     * Dowiadujemy się czym są priorytety oraz jak one oddziaływują w kolejności uruchamiania wątków. Lekcja 10 - synchronizacja animacji wielowątkowej - 9 minut 52 sekundy:     * Podsumowujemy to co poznaliźmy o synchronizacji powracając do lekcji 3 i sprawiamy, aby nasza aplikacja tworząca kropelki potrafiła zatrzymać je wszystkie w dowolnym momencie oraz przywrócić wszystkie kropelki do życia. Tworzymy własną metodę resume oraz stop. Lekcja 11 - kolekcja, zbiór, lista, mapy - 12 minut 22 sekund:     * Próbujemy "poczuć" tytułowe zagadnienia z tej lekcji, wyjaśniając je dogłębnie. Lekcja 12 - typy generyczne - 11 minut 56 sekund:     * Dowiadujemy się czym są typy generyczne, jak się nimi posługiwać, tworzymy prostą klasę generyczną, ze zmienną typu generycznego, oraz 2 metody, jedną która przyjmuje zmienną typu generycznego oraz drugą która zwraca zmienną typu generycznego. Lekcja 13 - wildcards, bounded wildcards - 11 minut 46 sekund:     * Tłumaczymy tytułowe pojęcia oraz zaznajamiamy się z nimi na przykładach. Lekcja 14 - metody generyczne - 18 minut 35 sekund:     * Omawiamy metody generyczne, tworzymy metody, jedną która przepisuje elementy dowolnej tablicy do kolekcji, oraz drugą która wypisuje wszystkie elementy kolekcji. Lekcja 15 - klasa ArrayList oraz LinkedList - 14 minut 37 sekund:     * Dowiadujemy się w jaki sposób reprezentowana jest w pamięci komputera ArrayList oraz LinkedList oraz jakie są między nimi różnice. Dowiadujemy się w jakich sytuacjach powinniśmy używać te klasy. Lekcja 16 - LinkedList oraz Iteratory - 17 minut 48 sekund:     * Bawimy się klasą LinkedList, dodając, usuwając oraz przemieszczając się po niej. Dowiadujemy się czym są iteratory, poznajemy klasy Iterator oraz ListIterator. Lekcja 17 - ArrayList połączone z LinkedList - kubełki - 5 minut 54 sekundy:     * Dowiadujemy się jak w tym samym momencie szybko za pomocą jednej struktury danych dodawać nowe elementy oraz dostawać się do nich. Poznajemy nowe pojęcie - kubełek :) Lekcja 18 - kody, funkcje mieszające - 16 minut 20 sekund:     * Dowiadujemy się czym są tytułowe zagadnienia, omawiamy czym jest hash, hashCode, przypominamy sobie o metodzie equals. Lekcja 19 - HashSet oraz TreeSet - 12 minut 21 sekund:     * Przypominamy sobie czym jest zbiór oraz omawiamy go na podstawie struktur danych HashSet oraz TreeSet. Wczytujemy przy pomocy klasy Scanner z pliku tekstowego słowa do naszych struktur. Omawiamy różnice między HashSet, a Treeset. Lekcja 20 - porównywanie elementów przez TreeSet - 7 minut 57 sekund:     * Dowiadujemy się w jaki sposób TreeSet porównuje elementy. Omawiamy interefejs Comparable, tworzymy implementację własnej metody compareTo oraz poznajemy interefejs Comparator. Lekcja 21 - mapy - 23 minuty 25 sekund:     * Dowiadujemy się czym są mapy, poznajemy interfejs Map, klasy TreeMap i HashMap oraz różnice między nimi. Tworzymy klasę Pracownik. Dodajemy kilkanaście pracowników do naszej mapy ustawiając jako klucz ID Pracownika natomiast wartość np. jego imię. Uczymy się wypisywać wszystkie wartości. Poznajemy widok mapy pozwalający wypisać elementy w sposób przejrzystszy. Dowiadujemy się czym są subMapy oraz subZbiory. Lekcja 22 - LinkedHashMap oraz LinkedHashSet - 4 minuty 50 sekund:     * Poznajemy strukturę LinkedHashMap oraz wspominamy o LinkedHashSet. Lekcja 23 - Stack, Vector, Hashtable - 5 minut 29 sekund:     * Poznajemy struktury danych wymienione w temacie. Lekcja 24 - kolejki - 17 minut 46 sekund:     * Dowiadujemy się czym są kolejki, poznajemy BlockingQueue, ArrayBlockingQueue oraz LinkedBlockingQueue. Piszemy program, który tworzy jeden wątek do przeszukiwania podanego katalogu w celu znalazienia wszystkich ścieżek, oraz 50 wątków (może być więcej), które przeszukują znalezione pliki przez wątek pierwszy w tym samym momencie. Sprawia to, że program wykonywany jest dużo szybciej. Lekcja 25 - kolejka zdarzeń - 2 minuty 39 sekund:     * Poznajemy Obiekt EventQueue, oraz pokazujemy dlaczego powinniśmy z niego korzystać podczas tworzenia aplikacji, gdy próbujemy edytować nasz interfejs. Do kursu dołączone są::     * Kodeki - w razie gdyby były problemy z odpalaniem kursu - (freeware)     * NetBeans - środowisko programistyczne - (licencja)     * JDK (Java Development Kit) - (licencja)

Sklep: Księgarnia Techniczna

Pochodne instrumenty kredytowe - Izabela Pruchnicka-Grabias - 2854109292

51,27 zł

Pochodne instrumenty kredytowe - Izabela Pruchnicka-Grabias

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Książka, posiadająca istotne walory praktyczne, jest pierwszą pozycją polskiej autorki w tak kompleksowy sposób analizującą nie tylko istotę funkcjonowania kredytowych instrumentów pochodnych, ale również modele ich wyceny, doskonalenie których autorka słusznie uznaje za kluczowe dla rozwoju tego rynku. Niewątpliwą zaletą opracowania jest mnogość przykładów, przeprowadzających Czytelnika przez kolejne etapy szacowania wartości omawianych struktur i tworzących idealną bazę dla zrozumienia konstrukcji tych złożonych produktów. Prof. zw. dr hab. Janusz Soboń Publikacja stanowi cenne kompendium wiedzy zarówno dla praktyków rynku finansowego, jak i studentów oraz słuchaczy studiów podyplomowych i doktoranckich, jak również dla pracowników nauki zainteresowanych wdrażaniem metod kwantyfikacji ryzyka kredytowego w praktykę. Prof. nadzw. SGH dr hab. Paweł Niedziółka Nazwa - Pochodne instrumenty kredytowe Autor - Izabela Pruchnicka-Grabias Oprawa - Miękka Wydawca - CeDeWu Kod ISBN - 9788375563733 Kod EAN - 9788375563733 Wydanie - 1 Rok wydania - 2011 Język - polski Format - 16.5x23.0cm Ilość stron - 280 Podatek VAT - 5%

Sklep: InBook.pl

OSTARINE MK-2866 30ml - 2872149755

199,00 zł

OSTARINE MK-2866 30ml PureLab

SARMY

Produkt przeznaczony wyłącznie do badań oraz eksperymentów naukowych. Substancje podawane drogą iniekcji podskórnej, niebędące lekami lub wyrobami medycznymi, są dopuszczone do sprzedaży na terenie Unii Europejskiej jako materiał referencyjny. Prawo zabrania stosowania tychże preparatów w celach innych niż badania chemiczne. Wszystkie informacje dotyczące poniższych substancji, służą jedynie celom edukacyjnym. Zespół purelab.pl nie zaleca stosowania produktu na ludziach bądź zwierzętach. Ostarine Suplement na masę mięśniową znany również jako Ostarine MK-2866. Jest częścią selektywnych modulatorów receptora androgenowego  MK2866 działa poprzez wiązanie się z receptorem androgenowym (AR) i wykazuje selektywną aktywność anaboliczną osteo (kości) i myo (selektywną). Ten SARM łączy i stymuluje wzrost syntezy białek i buduje mięśnie. To wyjątkowy SARM. Dzieje się tak, ponieważ ma zdolność leczenia i ochrony mięśni, stawów i kości przed urazami.Ostarine najlepszy SARM dla początkujących i zaawansowanych sportowców. MK-2866 (Ostarine) jest doskonały do

Sklep: Pure Lab

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z praktycznekursy pl kulturystyka kurs na dvd 47

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.037, t2=0, t3=0, t4=0.02, t=0.037

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER