regdos com catch

- znaleziono 44 produkty w 8 sklepach

Catch the Moon - 2866061674

166,99 zł

Catch the Moon Asmodee, Bombyx

Wspiąć się ponad chmury, by złapać księżyc... cóż za wspaniałe marzenie! Jak się okazuje - do spełnienia! Jedyne, czego potrzeba, to kilka umiejętnie ułożonych drabin, odrobina balansu i szczypta wyobraźni! Księżyc nie może się doczekać, kiedy go dosięgniesz. Jednak łatwo się wzrusza i roni łzę przy najmniejszym niepowodzeniu...   Catch the Moon to doskonała zręcznościowa zabawa dla graczy w każdym wieku, w której od 2 do 6 osób będzie ścigało się, ustawiając fantastyczną piramidę z drabin opartych na dryfującej w przestworzach chmurze.   Jak zacząć wspinaczkę?   rzuć specjalną kostką ostrożnie ustaw drabiny - dokładnie tak jak wskazała wylosowana na kostce ścianka jeśli Ci się powiodło, będziesz wspinał się dalej. Jeśli nie - otrzymujesz księżycową łzę i tracisz kolejkę   W odpowiednim momencie podejmuj ryzyko i zachowuj zimną krew, a w mig zostaniesz najzręczniejszym ze śniących!   Koniecznie zapoznajcie się z instrukcją dostępną na portalu wydawcy - www.bombyx.com. EAN: 3760267990007

Sklep: iZabawki.com

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad - 2854922647

11,15 zł

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23

Sklep: InBook.pl

Kołonotatnik A4/90# Oxford my colours 100101864 - 2855811852

24,34 zł

Kołonotatnik A4/90# Oxford my colours 100101864

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Kołonotatnik w energetycznych kolorach.

Sklep: InBook.pl

JUMBO - GRA INTERAKTYWNA FISHING GAME +AKCESORIA iPawn (iPad) - 2861278378

4,99 zł

JUMBO - GRA INTERAKTYWNA FISHING GAME +AKCESORIA iPawn (iPad) JUMBO

Komputery > Akcesoria do tabletów

Jumbo to producent gier, które zostały specjalnie przygotowane do najnowszych smartfonów i tabletów. Fishing Game to prosta i niezwykle wciągająca gra polegająca na łowieniu ryb. Gracze przy pomocy specjalnej wędki iPawn musza w odpowiednim momencie złapać rybkę po czym przenieść ją do swojego koszyka. Trzeba jednak uważać na czaplę oraz szczupaka, którzy utrudniają grę. Zestaw składa się z aplikacji do pobrania Fishing Game dostępnej na iPada oraz czterech wędek iPawn. Akcesoria do gry zostały dokładnie zaprojektowane tak aby nie rysować ekranu twojego urządzenia.   Kompatybilność: iOS (5.0 i późniejszy): Catch the Mouse, Game of Goose, Snakes & Ladders, Air Hockey, Pool Billiards, Ludo, Mens Erger Je Niet (NL only), Fishing Game Między innymi: iPad 1, iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad Mini Android (2.3.3 i późniejszy; tablety z ekranem min. 7", 480 x 800, 1 Ghz, 512 MB): Catch the Mouse, Game of Goose, Snakes & Ladders, Air Hockey, Pool Billiards Między innymi:Samsung: Galaxy Tab 2 7.0, Galaxy tab 2 10.1, Galaxy Note 10.1, Galaxy Note 8.0 Acer: Transformer Pad, Google Nexus 7 Amazon: Kindle Fire HD Sony: Xperia Tablet Z Oregon Scientific: Meep 1, Meep 2  https://www.youtube.com/watch?v=M3jNtdnzAt0

Sklep: Maximallshop

JUMBO - GRA INTERAKTYWNA GAME OF GOOSE + AKCESORIA IPAWN (IOS & ANDROID) - 2861278377

4,99 zł

JUMBO - GRA INTERAKTYWNA GAME OF GOOSE + AKCESORIA IPAWN (IOS & ANDROID) JUMBO

Komputery > Akcesoria do tabletów

Jumbo to producent gier, które zostały specjalnie przygotowane do najnowszych smartfonów i tabletów. Gęś to popularna gra planszowa skierowana dla najmłodszych. Celem gry jest szybsze niż przeciwnicy przejście na koniec planszy zgodnie z regułami gry. By to osiągnąć, trzeba omijać "pechowe" pola, a starać się stawiać pionka na polach "szczęśliwych". W grę może grać równocześnie nawet sześć osób. Przesuń swój pionek i zobacz wszystkie fantastyczne animacje, które zostały przygotowane dla wzbogacenia rozgrywki. Zestaw składa się z aplikacji do pobrania Game of Goose dostępnej na iPada oraz sześciu różnokolorowych pionków (iPawn) o wyglądzie gęsi. Akcesoria do gry zostały dokładnie zaprojektowane tak aby nie rysować ekranu twojego urządzenia. Kompatybilność: iOS (5.0 i późniejszy): Catch the Mouse, Game of Goose, Snakes & Ladders, Air Hockey, Pool Billiards, Ludo, Mens Erger Je Niet (NL only), Fishing Game Między innymi: iPad 1, iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad Mini Android (2.3.3 i późniejszy; tablety z ekranem min. 7", 480 x 800, 1 Ghz, 512 MB): Catch the Mouse, Game of Goose, Snakes & Ladders, Air Hockey, Pool Billiards Między innymi:Samsung: Galaxy Tab 2 7.0, Galaxy tab 2 10.1, Galaxy Note 10.1, Galaxy Note 8.0 Acer: Transformer Pad, Google Nexus 7 Amazon: Kindle Fire HD Sony: Xperia Tablet Z Oregon Scientific: Meep 1, Meep 2 https://www.youtube.com/watch?v=M3jNtdnzAt0

Sklep: Maximallshop

JUMBO - GRA INTERAKTYWNA LUDO + AKCESORIA IPIECES (IOS) - 2861278376

4,99 zł

JUMBO - GRA INTERAKTYWNA LUDO + AKCESORIA IPIECES (IOS) JUMBO

Komputery > Akcesoria do tabletów

Jumbo to producent gier, które zostały specjalnie przygotowane do najnowszych smartfonów i tabletów. Ludo to klasyczna gra planszowa znana na naszym rynku pod nazwą Chińczyk. W grę może grać równocześnie od 2 do 4 graczy. Ich celem jest dotarcie swoimi czterema pionkami (iPieces) jak najszybciej na koniec planszy. W grę zostały wprowadzone interesujące mini gierki, które zostają aktywowane w momencie postawienia pionka na zajmowanym już polu. Animacje oraz udźwiękowienie gry jest idealnie skierowane do najmłodszych użytkowników. Zestaw składa się z aplikacji do pobrania Ludo oraz 12 pionków iPieces. Akcesoria do gry zostały dokładnie zaprojektowane tak aby nie rysować ekranu twojego urządzenia. Kompatybilność: iOS (5.0 i późniejszy): Catch the Mouse, Game of Goose, Snakes & Ladders, Air Hockey, Pool Billiards, Ludo, Mens Erger Je Niet (NL only), Fishing Game Między innymi: iPad 1, iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad Mini Android (2.3.3 i późniejszy; tablety z ekranem min. 7", 480 x 800, 1 Ghz, 512 MB): Catch the Mouse, Game of Goose, Snakes & Ladders, Air Hockey, Pool Billiards Między innymi:Samsung: Galaxy Tab 2 7.0, Galaxy tab 2 10.1, Galaxy Note 10.1, Galaxy Note 8.0 Acer: Transformer Pad, Google Nexus 7 Amazon: Kindle Fire HD Sony: Xperia Tablet Z Oregon Scientific: Meep 1, Meep 2 https://www.youtube.com/watch?v=cosQBtYbiNA

Sklep: Maximallshop

JUMBO - GRA INTERAKTYWNA POOL BILLIARDS + AKCESORIA IPAWN (IOS & ANDROID) - 2861278375

4,99 zł

JUMBO - GRA INTERAKTYWNA POOL BILLIARDS + AKCESORIA IPAWN (IOS & ANDROID) JUMBO

Komputery > Akcesoria do tabletów

Jumbo to producent gier, które zostały specjalnie przygotowane do najnowszych smartfonów i tabletów. Pool Billiards to rodzaj gry w bilard dla dwóch graczy znanej pod nazwą Ósemka. Celem graczy jest wbicie swoich bil do łuz szybciej niż przeciwnik. Po wbiciu wszystkich swoich bil należy wbić czarną bilę (ósemkę). Wszystkich ruchów dokonujemy przy użyciu specjalnie zaprojektowanego kija (iPawn iCue) dzięki, któremu czujemy się jak przy prawdziwym stole bilardowym. Kompatybilność: iOS (5.0 i późniejszy): Catch the Mouse, Game of Goose, Snakes & Ladders, Air Hockey, Pool Billiards, Ludo, Mens Erger Je Niet (NL only), Fishing Game Między innymi: iPad 1, iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad Mini Android (2.3.3 i późniejszy; tablety z ekranem min. 7", 480 x 800, 1 Ghz, 512 MB): Catch the Mouse, Game of Goose, Snakes & Ladders, Air Hockey, Pool Billiards Między innymi:Samsung: Galaxy Tab 2 7.0, Galaxy tab 2 10.1, Galaxy Note 10.1, Galaxy Note 8.0 Acer: Transformer Pad, Google Nexus 7 Amazon: Kindle Fire HD Sony: Xperia Tablet Z Oregon Scientific: Meep 1, Meep 2 https://www.youtube.com/watch?v=bJxgUKsEGAQ

Sklep: Maximallshop

C# 3.0 dla .NET 3.5. Księga eksperta - 2823033234

156,45 zł

C# 3.0 dla .NET 3.5. Księga eksperta Helion

Informatyka > Programowanie

Kompletne źródło wiedzy na temat C# i .NET! Jak tworzyć interfejs użytkownika? Jak uzyskać dostęp do danych z wykorzystaniem LINQ? Jak wdrażać napisany kod? C# to jeden z głównych języków, który możesz wykorzystać jeżeli chcesz tworzyć rozwiązania dla platformy .NET. Jego Nnajnowsza wersja 3.0 wniosła wprowadziła wiele udoskonaleń nowości takich jak , a wśród nich: typy domniemane, typy anonimowe, uproszczone inicjowanie obiektów oraz nowe słowa kluczowe ułatwiające korzystanie z zapytań SQL. Jednak oprócz tych nowości, w książce znajdziesz również wyczerpujący opis wszystkich elementów języka C# - począwszy od składni, skończywszy na wdrażaniu kodu. Nawiązując do najlepszych tradycji tej serii "Księga eksperta" książka "C# 3.0. Księga eksperta " stanowi kompletne źródło wiedz na temat języka C# oraz platformy .NET w wersji 3.5.Joe Mayo podzielił książkę na dziesięć głównych części. Wśród nich znajdziesz te poświęcone podstawom języka C#. Dowiesz się zatem, co to jest tak naprawdę platforma .NET, poznasz środowisko programistyczne Visual Studio 2008 oraz zaznajomisz się z jego e elementami, składnią, wyrażeniami i instrukcjami języka C#. Część pierwsza tworzy podwaliny Twojej przygody z C# i platformą .NET. Kolejne części zawierają coraz bardziej zaawansowaną wiedzę. Szczególną uwagę warto zwrócić na te poświęcone programowaniu obiektowemu, dostępowi do danych z wykorzystaniem LINQ, tworzeniu interfejsu użytkownika czy też wdrażaniu kodu. Jeżeli jesteś programistą C# lub chcesz rozpocząć przygodę z tym językiem i platformą .NET jest to obowiązkowa pozycja w Twojej biblioteczce! Wprowadzenie do platformy .NET Środowisko programistyczne Visual Studio 2008 Zasady komentowania kodu Operatory języka C# Różnica pomiędzy typami referencyjnymi i wartościowymi Operacje na łańcuchach Tablice oraz typy wyliczane Obiekty w C# Obsługa błędów i sytuacji wyjątkowych Programowanie oparte o zdarzenia Przestrzenie nazw Wykorzystanie klas abstrakcyjnych i interfejsów Zarządzanie czasem życia obiektów Wykorzystanie wyrażeń lambda i drzew wyrażeń Dostęp do danych z wykorzystaniem LINQ Zarządzanie danymi z wykorzystaniem ADO.NET Praca z plikami XML Tworzenie interfejsu użytkownika Tworzenie interfejsu użytkownika opartego o strony internetowe Wykorzystanie ASP.NET Komunikacja sieciowa Projektowanie aplikacji Zasady tworzenia systemów wielowarstwowych Zarządzanie procesami i wątkami Wdrażanie kodu Zabezpieczanie kodu Przygotowywanie pakietów instalacyjnych Twórz zaawansowane rozwiązania wykorzystując najlepsze narzędzia! Wstęp (31) Część I: Podstawy języka C# (37) Rozdział 1. Wprowadzenie do platformy .NET (39) Co to jest .NET (40) Wspólne środowisko uruchomieniowe (CLR) (42) Dlaczego wspólne środowisko uruchomieniowe jest ważne? (42) Możliwości CLR (43) Proces uruchamiania CLR (43) Biblioteka klas platformy .NET (FCL) (46) C# i inne języki platformy .NET (47) Wspólny system typów (CTS) (48) Specyfikacja wspólnego języka (CLS) (49) Podsumowanie (49) Rozdział 2. Wprowadzenie do języka C# i środowiska Visual Studio 2008 (51) Budowanie prostego programu w języku C# (52) Tworzenie projektu w środowisku Visual Studio 2008 (VS2008) (56) Uruchamianie kreatora nowego projektu (57) Rozwiązania i projekty (60) Kodowanie w środowisku VS2008 (60) Budowanie i uruchamianie aplikacji (63) Ustawianie opcji kompilatora (66) Komentowanie kodu (67) Komentarze wielowierszowe (67) Komentarze jednowierszowe (67) Komentarze dokumentacji w standardzie XML (68) Identyfikatory i słowa kluczowe (70) Identyfikatory (70) Słowa kluczowe (71) Konwencje i styl (73) Zmienne i typy (73) Zmienne (73) Typy proste (75) Typ łańcuchowy (79) Przypisanie oznaczone (80) Komunikacja z programami (80) Komunikacja za pomocą ekranu konsoli (81) Komunikacja za pomocą wiersza poleceń (82) Parametry wiersza poleceń w VS2008 (82) Zwracanie wartości z programu (84) Podsumowanie (85) Rozdział 3. Wyrażenia i instrukcje języka C# (87) Operatory języka C# (88) Operatory jednoargumentowe (88) Operatory dwuargumentowe (91) Operatory relacji (93) Operatory logiczne (95) Operatory przypisania (98) Operator trójargumentowy (98) Inne operatory (99) Instrukcje (101) Bloki i zasięg zmiennych (102) Etykiety (103) Priorytet i łączność operatorów (103) Instrukcje wyboru i pętli (104) Instrukcje if (104) Instrukcje switch (106) Pętle w języku C# (109) Instrukcje goto (113) Instrukcje break (114) Instrukcje continue (115) Instrukcje return (116) Podsumowanie (116) Rozdział 4. Typy referencyjne i wartościowe (117) Krótkie wprowadzenie do typów referencyjnych i wartościowych (118) Ujednolicony system typów (119) W jaki sposób działa ujednolicony system typów (119) Użycie typu object w programowaniu ogólnym (120) Wpływ opakowywania i rozpakowywania na wydajność (122) Przydział pamięci dla typu referencyjnego i wartościowego (124) Przydział pamięci dla typu referencyjnego (125) Przydział pamięci dla typu wartościowego (126) Przypisanie dla typu referencyjnego i wartościowego (127) Przypisanie dla typu referencyjnego (127) Przypisanie dla typu wartościowego (130) Więcej różnic między typami referencyjnymi a wartościowymi (131) Różnice dziedziczenia pomiędzy typami referencyjnymi a wartościowymi (132) Różnice konstrukcyjne i finalizacyjne pomiędzy typami referencyjnymi a wartościowymi (132) Rozważania dotyczące rozmiaru obiektów dla typów referencyjnych i wartościowych (133) Typy języka C# i środowiska .NET Framework (134) Zamienniki w języku C# i wspólny system typów (CTS) (134) Użycie typu System.Guid (135) Użycie typu System.DateTime (137) Typy dopuszczające wartości puste (141) Podsumowanie (144) Rozdział 5. Operacje na łańcuchach (145) Typ string języka C# (146) Formatowanie łańcuchów (147) Porównywanie łańcuchów (150) Sprawdzanie warunku równości łańcuchów (151) Łączenie łańcuchów (152) Kopiowanie łańcuchów (153) Sprawdzanie zawartości łańcucha (154) Wyodrębnianie informacji z łańcucha (154) Wyrównywanie i przycinanie wyjściowego łańcucha (156) Modyfikacja zawartości łańcucha (157) Dzielenie i łączenie łańcuchów (159) Operacje na znakach łańcucha (160) Wpływ puli wewnętrznej na obsługę łańcuchów CLR (161) Klasa StringBuilder (163) Metoda Append (163) Metoda AppendFormat (163) Metoda EnsureCapacity (164) Metoda ToString (164) Wyrażenia regularne (165) Podstawowe operacje na wyrażeniach regularnych (165) Więcej wyrażeń regularnych (166) Aplikacja służąca do ćwiczeń z wyrażeniami regularnymi (167) Podsumowanie (170) Rozdział 6. Użycie tablic i typów wyliczeniowych (171) Tablice (172) Tablice jednowymiarowe (173) Tablice wielowymiarowe (175) Tablice postrzępione (176) Klasa System.Array (178) Zakresy tablic (178) Przeszukiwanie i sortowanie (179) Użycie typów wyliczeniowych (180) Struktura System.Enum (184) Przekształcenia między typami wyliczeniowymi, całkowitymi i łańcuchowymi (184) Iteracyjne przetwarzanie elementów typu wyliczeniowego (185) Inne elementy struktury System.Enum (186) Podsumowanie (187) Rozdział 7. Debugowanie aplikacji za pomocą Visual Studio 2008 (189) Krokowe uruchamianie programu (190) Program demonstrujący działanie debugera (190) Ustawianie punktów wstrzymania (191) Kontrola stanu programu (192) Krokowe uruchamianie programu (194) Inne przydatne polecenia ułatwiające debugowanie (195) Użycie debugera w celu odnalezienia błędu w programie (196) Podłączanie do procesów (200) Podsumowanie (203) Część II: Programowanie zorientowane obiektowo w języku C# (205) Rozdział 8. Projektowanie obiektów (207) Elementy obiektu (208) Elementy statyczne i instancyjne (209) Pola (210) Pola stałe (210) Pola readonly (211) Metody (211) Właściwości (212) Deklarowanie właściwości (212) Użycie właściwości (213) Właściwości automatyczne (213) Gotowy fragment kodu dla właściwości w środowisku VS2008 (214) Indeksatory (215) Gdzie mogą zostać użyte typy częściowe? (216) Klasy statyczne (217) Klasa System.Object (217) Sprawdzanie typu obiektu (217) Porównywanie referencji (218) Sprawdzanie równości (218) Uzyskiwanie wartości mieszających (219) Klonowanie obiektów (219) Używanie obiektów jako łańcuchów (220) Podsumowanie (221) Rozdział 9. Implementacja reguł zorientowanych obiektowo (223) Dziedziczenie (224) Klasy bazowe (225) Wywoływanie elementów klasy bazowej (226) Ukrywanie elementów klasy bazowej (227) Obsługa wersji (227) Klasy opieczętowane (230) Hermetyzacja organizacji wewnętrznej obiektu (231) Ukrywanie danych (231) Modyfikatory wspierające hermetyzację (232) Modyfikatory dostępu do obiektów (235) Zawieranie i dziedziczenie (236) Polimorfizm (237) Rozpoznawanie problemów rozwiązywanych przez polimorfizm (238) Rozwiązywanie problemów za pomocą polimorfizmu (241) Właściwości polimorficzne (243) Indeksatory polimorficzne (244) Przesłanianie elementów klasy System.Object (245) Podsumowanie (247) Rozdział 10. Metody kodowania i operatory tworzone przez użytkownika (249) Metody (250) Definiowanie metod (250) Zmienne lokalne (251) Parametry metod (253) Przeciążanie metod (260) Przeciążanie operatorów (262) Przeciążanie operatorów matematycznych dla typów tworzonych przez użytkownika (262) Przeciążanie operatorów logicznych dla typów tworzonych przez użytkownika (265) Inne wskazówki związane z przeciążaniem operatorów (266) Konwersje i przeciążanie operatorów konwersji (268) Konwersje niejawne i jawne (268) Operatory konwersji typów wartościowych stworzonych przez użytkownika (271) Operatory konwersji typów referencyjnych stworzonych przez użytkownika (275) Metody częściowe (276) Metody rozszerzające (278) Podsumowanie (279) Rozdział 11. Obsługa błędów i wyjątków (281) Dlaczego używa się obsługi wyjątków? (282) Składnia procedury obsługi wyjątku: podstawowy blok try/catch (283) Zapewnianie zwalniania zasobów przy użyciu bloków finally (285) Obsługa wyjątków (286) Obsługa różnych typów wyjątków (286) Obsługa i przekazywanie wyjątków (287) Powrót ze stanu wyjątku (290) Tworzenie wyjątków przez użytkownika (293) Instrukcje checked i unchecked (295) Podsumowanie (297) Rozdział 12. Programowanie oparte na zdarzeniach: obiekty delegowane i zdarzenia (299) Udostępnianie delegacji (301) Definiowanie delegacji (301) Tworzenie metod obsługujących delegacje (302) Łączenie delegacji i metod obsługujących (302) Wykonywanie metod poprzez delegacje (303) Delegacje wielozakresowe (303) Sprawdzanie równości delegacji (306) Implementacja wnioskowania delegacji (307) Przypisywanie metod anonimowych (307) Kodowanie zdarzeń (309) Definiowanie procedur obsługi zdarzeń (310) Rejestrowanie zdarzeń (311) Implementacja zdarzeń (312) Uruchamianie zdarzeń (314) Modyfikacja metod zdarzeń Add i Remove (316) Podsumowanie (321) Rozdział 13. Nazewnictwo i organizacja typów w przestrzeniach nazw (323) Dlaczego przestrzenie nazw muszą istnieć? (324) Organizowanie kodu (325) Unikanie konfliktów (325) Dyrektywy przestrzeni nazw (326) Dyrektywa using (326) Dyrektywa alias (327) Tworzenie przestrzeni nazw (329) Składowe przestrzeni nazw (333) Zasięg i widoczność (333) Kwalifikatory związane z synonimem przestrzeni nazw (335) Synonimy zewnętrznych przestrzeni nazw (336) Podsumowanie (338) Rozdział 14. Implementacja klas abstrakcyjnych i interfejsów (339) Klasy abstrakcyjne (340) Różnice między klasami abstrakcyjnymi a interfejsami (343) Implementacja interfejsów (343) Definiowanie typów interfejsów (344) Metody (345) Właściwości (345) Indeksatory (345) Zdarzenia (346) Implementacja niejawna (346) Implementacja interfejsu dla pojedynczej klasy (346) Symulowanie zachowania polimorficznego (350) Implementacja jawna (355) Odwzorowanie interfejsu (361) Dziedziczenie interfejsu (363) Podsumowanie (365) Część III: Używanie zaawansowanych funkcji języka C# (367) Rozdział 15. Zarządzanie czasem życia obiektu (369) Inicjalizacja obiektów (370) Konstruktory instancyjne (371) Przeciążanie konstruktorów (372) Konstruktory domyślne (374) Konstruktory prywatne (374) Dziedziczenie i kolejność konkretyzacji (375) Konstruktory statyczne (379) Inicjalizatory obiektów (380) Finalizacja obiektów (381) Automatyczne zarządzanie pamięcią (382) Przydzielanie pamięci (383) Wewnętrzna organizacja mechanizmu oczyszczania pamięci (384) Optymalizacja mechanizmu oczyszczania pamięci (385) Właściwe zwalnianie zasobów (386) Problemy z finalizatorami (387) Wzorzec Dispose (387) Instrukcja using (389) Współpraca z mechanizmem oczyszczania pamięci (390) Sterowanie obiektami (390) Podsumowanie (392) Rozdział 16. Deklarowanie atrybutów i testowanie kodu za pomocą mechanizmów refleksji (393) Użycie atrybutów (394) Użycie pojedynczego atrybutu (395) Użycie wielu atrybutów (396) Użycie parametrów atrybutów (396) Parametry pozycyjne (397) Parametry nazwane (398) Obiekty docelowe atrybutu (398) Tworzenie własnych atrybutów (400) Atrybut AttributeUsage (400) Użycie mechanizmu refleksji (404) Uzyskiwanie informacji o programie (404) Wykorzystanie refleksji dla atrybutów (410) Dynamiczne aktywowanie kodu (411) Tworzenie pakietów kodu w trakcie działania programu przy użyciu API Reflection.Emit (413) Podsumowanie (417) Rozdział 17. Parametryzowanie typów poprzez szablony klas i tworzenie iteratorów (419) Kolekcje bezszablonowe (420) Korzyści ze stosowania szablonów (421) Problemy rozwiązywane przez stosowanie szablonów (422) Szablony są zorientowane obiektowo (425) Dokonywanie wyboru między tablicami, kolekcjami bezszablonowymi i kolekcjami szablonowymi (426) Tworzenie typów szablonowych (428) Implementacja listy jednokierunkowej za pomocą szablonów (428) Używanie szablonów poza kolekcjami (436) Definiowanie typu za pomocą szablonów (439) Implementacja iteratorów (443) Iterator GetEnumerator (444) Iteratory metod (446) Iteratory właściwości (446) Iteratory indeksatorów (447) Iterator operatora (449) Iteratory jako ciągi wartości (450) Zwalnianie iteratorów (451) Podsumowanie (452) Rozdział 18. Wyrażenia lambda i drzewa wyrażeń (453) Wyrażenia lambda (454) Składnia wyrażeń lambda (454) Użycie wyrażeń lambda (455) Delegacje i wyrażenia lambda (456) Drzewa wyrażeń (461) Przekształcanie wyrażenia lambda na drzewo wyrażeń (461) Przekształcanie drzewa wyrażeń na wyrażenie lambda (462) Podsumowanie (463) Część IV: Dostęp do danych przy użyciu LINQ i platformy .NET (465) Rozdział 19. Dostęp do danych z wykorzystaniem LINQ (467) Technologia LINQ to Objects (469) Podstawowa składnia LINQ (469) Wyodrębnianie projekcji (470) Filtrowanie danych (471) Sortowanie wyników zapytania (472) Grupowanie danych (472) Łączenie danych (472) Tworzenie hierarchii za pomocą grupowania połączeń (473) Wykonywanie zapytań do baz relacyjnych za pomocą technologii LINQ to SQL (474) Definiowanie kontekstu danych DataContext (474) Zapytania przy użyciu DataContext (478) Modyfikacja obiektów DataContext (478) Wywołanie procedur składowanych (480) Użycie funkcji SQL (481) Modyfikowanie bazy danych za pomocą procedur składowanych (481) Modyfikacja logiki obsługi danych poprzez użycie metod częściowych (484) Standardowe operatory zapytań (488) Operatory sortujące (488) Operatory ustawiania (489) Operatory filtrujące (491) Operatory kwantyfikatorów (492) Operatory projekcji (492) Operatory partycjonowania (493) Operatory łączenia (494) Operatory grupowania (495) Operatory generujące (495) Operatory równości (496) Operatory elementarne (497) Operatory konwersji (498) Operator wiązania (498) Operatory agregacji (499) Podsumowanie (500) Rozdział 20. Zarządzanie danymi z wykorzystaniem ADO.NET (501) Architektura ADO.NET (502) Komponenty ADO.NET (502) Tryby otwartego i zamkniętego połączenia (504) Dostawcy danych (505) Wykonywanie połączeń (507) Przeglądanie danych (508) Modyfikacja danych (512) Wstawianie danych (512) Aktualizacja danych (512) Usuwanie danych (513) Wywoływanie procedur składowanych (514) Obsługa danych w trybie autonomicznym (514) Wczytywanie danych do obiektu DataSet (515) Zapisywanie modyfikacji DataSet do bazy danych (516) Użycie LINQ to DataSet (519) Obiekty DataTable jako źródła danych (520) Dostęp do pól przy zachowaniu ścisłej kontroli typów (520) Podsumowanie (521) Rozdział 21. Przetwarzanie danych w formacie XML (523) Przesyłanie strumieniowe danych XML (524) Zapisywanie danych XML (525) Odczytywanie danych XML (527) Użycie XML DOM (528) Odczytywanie dokumentu XML przy użyciu XPathDocument (529) Modyfikacja dokumentu XML przy użyciu XmlDocument (530) Prostszy sposób przetwarzania danych przy wykorzystaniu LINQ to XML (531) Obiekty LINQ to XML (531) Tworzenie dokumentów XML (531) Obsługa przestrzeni nazw dla LINQ to XML (533) Odczytywanie dokumentów XML (534) Wykonywanie zapytań dla dokumentów XML (534) Modyfikacja dokumentów XML (535) Podsumowanie (536) Rozdział 22. Dostęp do danych za pomocą ADO.NET Entity Framework (537) Encje (539) Tworzenie modelu EDM (Entity Data Model) w Visual Studio 2008 (539) Tworzenie zapytań za pomocą Entity SQL (543) Dostęp do encji (543) Wybieranie danych z encji (544) Tworzenie własnych encji (545) Schematy i odwzorowania (546) Dodawanie własnych encji (547) Wykorzystanie implementacji LINQ to Entities (550) Kwerendy do encji (550) Modyfikowanie danych encji (551) Podsumowanie (552) Rozdział 23. Dostęp do danych w sieci za pośrednictwem usług ADO.NET Data Services (555) Dodanie usług ADO.NET Data Services do projektu (556) Dostęp do usług ADO.NET Data Services za pośrednictwem HTTP i URI (558) Wyświetlanie zestawów encji (558) Wybieranie elementów encji (558) Filtrowanie wyników (561) Sortowanie encji (563) Używanie powiązań encji (563) Tworzenie kodu z biblioteką ADO.NET Data Services Client Library (565) Tworzenie projektu klienta (565) Wykonywanie zapytań do encji za pomocą WebDataQuery (565) Dodawanie encji (567) Aktualizacja encji (568) Usuwanie encji (569) Tworzenie zapytań z wykorzystaniem LINQ dla usług danych (569) Wykorzystanie klas wygenerowanych za pomocą narzędzia DataSvcUtil.exe (570) Podsumowanie (571) Część V: Tworzenie interfejsów użytkownika (573) Rozdział 24. Interfejs użytkownika w aplikacjach konsolowych (575) Aplikacja PasswordGenerator (576) Komunikacja programu z użytkownikiem (577) Obsługa z wiersza poleceń (578) Dodawanie koloru i pozycjonowanie elementów w oknie konsoli (579) Podsumowanie (582) Rozdział 25. Tworzenie aplikacji w oparciu o formularze Windows Forms (583) Formularze Windows Forms - informacje podstawowe (584) Tworzenie aplikacji Windows Forms Application w VS2008 (588) Wizualne projektowanie interfejsu w środowisku VS2008 (588) Pliki aplikacji Windows Forms Application (590) Środowisko Windows Forms Designer (590) Kontrolki dostępne w Windows Forms (597) Kontrolki MenuStrip, StatusStrip i ToolStrip (600) Prezentacja danych za pomocą kontrolek DataGrid i DataBind (601) Przygotowanie projektu dla prezentacji danych (602) Wyświetlanie danych za pomocą kontrolki ListBox (603) Wyświetlanie danych za pomocą kontrolki DataGridView (603) Podstawy GDI+ (605) Obiekty Brush, Pen, Graphics - pędzel, ołówek i rysunek (605) Wyświetlanie tekstu i czcionki (606) Pozostałe okna dialogowe (608) Okna modalne i niemodalne (608) Komunikacja między oknami (610) Pozostałe predefiniowane okna dialogowe (612) Podsumowanie (614) Rozdział 26. Tworzenie aplikacji Windows Presentation Foundation (WPF) (615) Język XAML (616) Wprowadzenie do aplikacji WPF (617) Podstawy XAML (618) Kontrolki w XAML (619) Rozmieszczanie elementów w tworzonym oknie (621) Rozmieszczanie kontrolek i określanie ich rozmiarów (621) Powierzchnia Canvas (622) Powierzchnia WrapPanel (623) Powierzchnia StackPanel (623) Powierzchnia UniformGrid (624) Powierzchnia Grid (625) Powierzchnia DockPanel (628) Kontrolki WPF (629) Kontrolka Border (629) Kontrolka Button (630) Kontrolka CheckBox (630) Kontrolka ComboBox (630) Kontrolka ContentControl (630) Kontrolka DockPanel (631) Kontrolka DocumentViewer (631) Kontrolka Ellipse (632) Kontrolka Expander (632) Kontrolka Frame (633) Kontrolka Grid (633) Kontrolka GridSplitter (633) Kontrolka GroupBox (634) Kontrolka Image (634) Kontrolka Label (634) Kontrolka ListBox (635) Kontrolka ListView (635) Kontrolka MediaElement (635) Kontrolka Menu (635) Kontrolka PasswordBox (636) Kontrolka ProgressBar (636) Kontrolka RadioButton (636) Kontrolka Rectangle (637) Kontrolka RichTextBox (637) Kontrolka ScrollBar (637) Kontrolka ScrollViewer (637) Kontrolka Separator (638) Kontrolka Slider (638) Kontrolka StackPanel (639) Kontrolka StatusBar (639) Kontrolka TabControl (639) Kontrolka TextBlock (639) Kontrolka TextBox (640) Kontrolka ToolBar (640) Kontrolka ToolBarPanel (640) Kontrolka ToolBarTray (641) Kontrolka TreeView (641) Kontrolka UniformGrid (641) Kontrolka Viewbox (642) Kontrolka WindowsFormsHost (642) Kontrolka WrapPanel (643) Obsługa zdarzeń (643) Powiązanie kontrolek z danymi (644) Przekazywanie danych (644) Wyświetlanie listy danych (645) Style i formatowanie kontrolek (649) Podsumowanie (651) Część VI: Projektowanie interfejsów użytkownika w oparciu o strony internetowe (653) Rozdział 27. Tworzenie aplikacji sieciowych za pomocą ASP.NET (655) Model aplikacji sieciowej (656) Wysokopoziomowy model aplikacji sieciowej (656) Gdzie znajduje się kod C# aplikacji sieciowej? (657) Skalowalność i zarządzanie stanem (657) Czas reakcji aplikacji (658) Korzyści z zastosowania ASP.NET (659) Tworzenie projektu ASP.NET w VS2008 (660) Strona ASP.NET (661) Elementy formularza (661) Kod ukryty i cykl życia strony (664) Kontrolki (667) Kontrolki serwerowe (667) Kontrolki HTML (669) Zarządzanie stanem (669) Application - globalny stan aplikacji (670) Cache - przechowywanie informacji, które można aktualizować (671) Context - przechowywanie stanu pojedynczego żądania (672) Pliki cookie (672) Session - informacje użytkownika (673) ViewState - informacje o stanie strony (673) Strony wzorcowe i kontrolki użytkownika (674) Nawigacja (678) Rozmieszczenie elementów za pomocą pliku web.sitemap (679) Nawigacja za pomocą kontrolki Menu (680) Implementacja kontrolki TreeView (681) Wykorzystanie ścieżki nawigacji (684) Wykorzystywanie tematów (685) Tworzenie tematu (685) Tworzenie skórek (686) Tworzenie arkuszy stylów (687) Zabezpieczanie witryny (688) Prezentacja danych (691) Tworzenie obiektu biznesowego (691) Przykład powiązania danych (692) Powiązanie danych za pomocą kontrolki ObjectDataSource (693) Podsumowanie (695) Rozdział 28. Wykorzystanie ASP.NET AJAX w aplikacjach sieciowych (697) Czym jest AJAX? (698) Tworzenie witryny z wykorzystaniem ASP.NET AJAX (699) Cykl życia strony AJAX (700) Wykorzystywanie bibliotek skryptowych (701) Kontrolki ASP.NET AJAX (703) Kontrolka UpdatePanel (704) Kontrolka UpdateProgress (705) Kontrolka Timer (706) Dostęp do kontrolek z poziomu kodu JavaScript (707) Kontrolki z identyfikatorami prostymi (707) Kontrolki z identyfikatorami złożonymi (709) Wywołanie usługi sieciowej z użyciem ASP.NET AJAX (714) Za i przeciw wykorzystaniu technologii AJAX z usługami sieciowymi (714) Wykorzystanie technologii AJAX z usługami sieciowymi (715) Podsumowanie (718) Rozdział 29. Tworzenie zaawansowanych aplikacji sieciowych za pomocą Silverlight (721) Z czego składa się Silverlight? (722) Miejsce WPF i XAML w technologii Silverlight (722) Zależności pomiędzy Silverlight a ASP.NET, JavaScript i AJAX (723) Projekty Silverlight w środowisku VS2008 (723) Tworzenie projektu Silverlight (724) Elementy projektu Silverlight (724) Obsługa zdarzeń w aplikacji Silverlight (728) Kod obsługi zdarzenia kontrolki Silverlight (730) Silverlight i źródła danych (731) Prezentacja plików multimedialnych (734) Wykorzystanie kontrolki MediaPlayer w formularzu aplikacji sieciowej (734) Zarządzanie kontrolką MediaElement z poziomu języka C# (736) Animacja elementów interfejsu użytkownika (738) Podsumowanie (740) Część VII: Komunikacja za pomocą technologii dostępnych w .NET (741) Rozdział 30. Technologie komunikacji sieciowej w .NET (743) Implementacja programu z wykorzystaniem gniazd (744) Program serwera (744) Program klienta (747) Implementacja programu z wykorzystaniem protokołu HTTP (751) Transfer plików za pomocą protokołu FTP (753) Umieszczanie plików w serwerze FTP (753) Pobieranie plików z serwera FTP (755) Wysyłanie wiadomości za pomocą protokołu SMTP (757) Sposób na szybkie wysłanie wiadomości e-mail (757) Wysyłanie wiadomości z załącznikami (758) Podsumowanie (758) Rozdział 31. Tworzenie usług dla systemu Windows (761) Tworzenie projektu usługi w VS2008 (762) Kreator Windows Service Wizard (762) Elementy projektu usługi dla Windows (762) Tworzenie kodu usług dla Windows (765) Przesłaniane metody w usługach dla Windows (765) Implementacja metod usługi (767) Konfiguracja usługi (770) Instalowanie usługi w systemie Windows (771) Konfiguracja komponentu ServiceProcessInstaller (771) Konfiguracja komponentu ServiceInstaller (772) Wdrażanie usługi (773) Kontroler komunikacji z usługą (774) Podsumowanie (776) Rozdział 32. Technologia .NET Remoting (777) Podstawy technologii Remoting (778) Serwer w technologii Remoting (779) Klient w technologii Remoting (781) Uruchomienie aplikacji (784) Kanały (788) Zarządzanie życiem obiektów (791) Podsumowanie (793) Rozdział 33. Tworzenie tradycyjnych usług sieciowych ASMX (795) Podstawy usług sieciowych (796) Technologie usług sieciowych (796) Prosta usługa sieciowa (797) Wyświetlanie informacji o usłudze sieciowej (798) Wykorzystywanie usług sieciowych (802) Podsumowanie (807) Rozdział 34. Tworzenie usług sieciowych z wykorzystaniem WCF (809) Tworzenie aplikacji WCF w VS2008 (810) Kontrakt usługi sieciowej (812) Interfejs usługi WCF (812) Deklaracja atrybutu ServiceContract (814) Deklaracja atrybutów OperationsContract (815) Tworzenie kontraktów danych (815) Implementacja logiki usługi sieciowej (817) Konfigurowanie usługi sieciowej (819) Element service (820) Element endpoint (punkt końcowy) (820) Element behavior (821) Wykorzystywanie usługi sieciowej (822) Referencja do usługi (822) Tworzenie kodu aplikacji klienta w celu wywołania usługi sieciowej (823) Podsumowanie (824) Część VIII: Architektura i projektowanie aplikacji (825) Rozdział 35. Kreator klas - Visual Studio 2008 Class Designer (827) Wizualizacja kodu (828) Prezentacja obiektów (828) Prezentacja związków, dziedziczenia i interfejsów (831) Tworzenie modelu obiektowego za pomocą narzędzia Class Designer (834) Podsumowanie (839) Rozdział 36. Wzorce projektowe w C# (841) Przegląd wzorców projektowych (842) Wzorzec Iterator (842) Implementacja interfejsu IEnumerable (843) Implementacja interfejsu IEnumerator (844) Wykorzystanie iteratora (849) Niezwykłe zachowanie pętli foreach (850) Uproszczenie wzorca Iterator z wykorzystaniem iteratorów C# (853) Wzorzec Proxy (854) Przykład wzorca Proxy (855) Użycie obiektu Proxy (857) Wzorzec Template (858) Wykorzystanie wzorca Template w .NET Framework (859) Przykład implementacji wzorca Template (860) Podsumowanie (863) Rozdział 37. Tworzenie systemów wielowarstwowych (865) Problemy związane z technologią RAD (866) Aplikacja RAD w pięć minut (866) Narzędzia RAD a tworzenie wydajnych rozwiązań (867) Architektura wielowarstwowa (869) Architektura aplikacji (869) Architektura wielowarstwowa - podział logiczny (869) Architektura warstwowa - podział fizyczny (871) Podejście do architektury aplikacji (872) Przykłady architektury wielowarstwowej (872) Aplikacje wielowarstwowe, umieszczone w pojedynczych komponentach (873) Aplikacje wielowarstwowe, umieszczone w kilku komponentach (880) Podsumowanie (884) Rozdział 38. Windows Workflow (885) Tworzenie projektu aplikacji przebiegu (886) Tworzenie sekwencji przebiegu (887) Tworzenie przebiegu (887) Kod wygenerowany dla przebiegu (890) Tworzenie przebiegu stanów (891) Model przebiegu stanów wizyty lekarskiej (892) Tworzenie przebiegu stanów (892) Przekazywanie informacji pomiędzy hostem a przebiegiem za pomocą ExternalDataExchangeService (894) Obsługa zdarzeń w przebiegu stanów (899) Podsumowanie (903) Część IX: Przegląd biblioteki .NET Framework Class Library (905) Rozdział 39. Zarządzanie procesami i wątkami (907) Zarządzanie procesami z wykorzystaniem biblioteki .NET (908) Uruchamianie nowego procesu (909) Praca z uruchomionymi procesami (912) Wielowątkowość (914) Tworzenie nowych wątków (914) Uruchomienie wątku - wariant uproszczony (915) Przekazywanie parametrów do wątków (915) Obiekt ThreadPool (916) Synchronizacja wątków (917) Instrukcja lock (917) Klasa Monitor - rzeczywista implementacja instrukcji lock (918) Zachowanie równowagi pomiędzy wątkami zapisu i odczytu (919) Podsumowanie (921) Rozdział 40. Tworzenie różnych wersji językowych aplikacji (923) Pliki zasobów (924) Tworzenie pliku zasobów (924) Zapis do pliku zasobów (927) Odczyt z pliku zasobów (928) Konwersja pliku zasobów (929) Tworzenie zasobów graficznych (931) Ustawienia regionalne (936) Implementacja ustawień dla wielu regionów (937) Wyszukiwanie zasobów (942) Podsumowanie (943) Rozdział 41. Używanie mechanizmu Interop (usługi P/Invoke i COM) oraz tworzenie kodu nienadzorowanego (945) Kod nienadzorowany (946) Znaczenie pojęcia "kod nienadzorowany" (947) Magia wskaźników (947) Operator sizeof() (951) Operator stackalloc (952) Instrukcja fixed (954) Usługa Platform Invoke (957) Komunikacja z komponentami COM w .NET (959) Wczesne wiązanie (959) Późne wiązanie (961) Udostępnianie komponentów środowiska .NET w formie komponentów COM (962) Wprowadzenie do obsługi usług COM+ (964) Transakcje (966) Aktywacja kompilacji JIT (967) Tworzenie puli obiektów (968) Inne usługi (969) Podsumowanie (969) Rozdział 42. Debugowanie aplikacji z wykorzystaniem typów przestrzeni System.Diagnostics (971) Debugowanie w formie podstawowej (973) Debugowanie warunkowe (974) Śledzenie działania programu (977) Tworzenie asercji (979) Wykorzystywanie wbudowanych liczników wydajności (980) Implementacja zegarów (987) Tworzenie własnego licznika wydajności (988) Analiza wydajności na podstawie zebranych próbek (997) Podsumowanie (1005) Część X: Wdrażanie kodu (1007) Rozdział 43. Złożenia i wersjonowanie (1009) Składniki złożenia (1010) Pliki manifestu (1011) Atrybuty (1011) Funkcjonalności złożeń (1013) Identyfikacja (1014) Zakres (1014) Wersjonowanie (1014) Zabezpieczenie (1014) Konfiguracja (1016) Sekcja Startup (1016) Sekcja Runtime (1017) Wdrażanie złożeń (1019) Podsumowanie (1019) Rozdział 44. Zabezpieczanie kodu (1021) Zabezpieczanie dostępu do kodu (1022) Dowody (1022) Uprawnienia (1023) Grupy kodowe (1023) Poziomy zabezpieczeń (1025) Żądania uprawnień (1026) Implementacja zasad bezpieczeństwa (1028) Zabezpieczanie za pomocą ról (1031) Narzędzia związane z systemami zabezpieczeń (1033) Podsumowanie (1033) Rozdział 45. Tworzenie pakietów instalacyjnych w środowisku Visual Studio 2008 (1035) Kreator tworzenia programów instalacyjnych w VS2008 (1036) Dodatkowe ustawienia konfiguracyjne programu instalacyjnego (1039) System plików (1039) Zapisy w rejestrze (1040) Typy plików (1040) Interfejs użytkownika (1040) Warunki instalacji (1042) Akcje niestandardowe (1042) Podsumowanie (1043) Rozdział 46. Wdrażanie aplikacji desktopowych (1045) Wdrożenie aplikacji z wykorzystaniem ClickOnce (1046) Konfigurowanie narzędzia ClickOnce (1049) Podsumowanie (1050) Rozdział 47. Rozpowszechnianie aplikacji sieciowych (1051) Anatomia aplikacji sieciowej (1052) Tworzenie serwera aplikacji sieciowych (1052) Tworzenie katalogu wirtualnego (1054) Wdrażanie aplikacji w serwerze (1055) Publikowanie aplikacji sieciowej bezpośrednio ze środowiska VS2008 (1056) Podsumowanie (1057) Część XI: Dodatki (1059) Dodatek A: Opcje kompilatora (1061) Opcje zaawansowane (1062) Opcje dla złożeń (1063) Dodatek B: System pomocy w .NET Framework (1065) Książka (1066) Indeks (1066) Dokumentacja .NET Framework Class Library (1067) Mechanizmy wyszukiwania (1067) Ulubione strony internetowe (1068) Podsumowanie (1068) Skorowidz (1069)

Sklep: Księgarnia-Techniczna.com

Benchmarking - 2877616116

44,40 zł

Benchmarking 50Minutes.com

Książki / Literatura obcojęzyczna

Analyze performance and adapt your proceduresThis book is a practical and accessible guide to understanding and implementing benchmarking, providing you with the essential information and saving time. In 50 minutes you will be able to: . Understand the different types of benchmarking and choose the best one for your company . Catch up with the competition by comparing their processes to your own and identifying the best practices . Use your results to make concrete improvements to your processes and procedures ABOUT 50MINUTES.COM | Management & Marketing50MINUTES.COM provides the tools to quickly understand the main theories and concepts that shape the economic world of today. Our publications are easy to use and they will save you time. They provide elements of theory and case studies, making them excellent guides to understand key concepts in just a few minutes. In fact, they are the starting point to take action and push your business to the next level.

Sklep: Libristo.pl

Super Fake Love Song - 2861889966

39,17 zł

Super Fake Love Song Penguin Random House Children's UK

Książki / Literatura obcojęzyczna

From the bestselling author of Frankly in Love comes a contemporary YA rom-com where a case of mistaken identity kicks off a string of (fake) events that just may lead to (real) love. When Sunny Dae - self-proclaimed total nerd - meets Cirrus Soh, he can't believe how cool and confident she is. So when Cirrus mistakes Sunny's older brother Gray's bedroom - with its collection of electric guitars and rock posters - for Sunny's own, he sort of, kind of, accidentally winds up telling her he's the front man of a rock band.Before he knows it, Sunny is knee-deep in the lie: He ropes his best friends into his scheme, begging them to form a fake band with him, and starts wearing Gray's rock and roll castoffs. But there's no way can he trick this amazing girl into thinking he's cool, right? Just when Sunny is about to come clean, Cirrus asks to see them play sometime. Gulp.Now, there's only one thing to do: Fake it till you make it. Sunny goes all-in on the lie, and pretty soon, the strangest things start happening. People are noticing him in the hallways, and he's going to football games and parties for the first time.He's feeling more confident, in every aspect of his life, and especially with Cirrus, who's started to become not just his dream girl but also the real deal. Sunny is falling in love. He's having fun.He's even becoming a rocker, for real. But it's only a matter of time before Sunny's house of cards starts tumbling down. As his lies begin to catch up with him, Sunny Dae is forced to wonder whether it was all worth it - and if it's possible to ever truly change.An inventive new romantic comedy about identity, perception, and how hard it can sometimes feel to simply be yourself. Praise for Frankly in Love: A New York Times Bestseller and #1 Indie Bestseller An Amazon.com Best Book of the Year - 2019Five Starred Reviews"Extraordinary . .a beautifully layered novel about first love, tribalism and that brief, magical period when kids have one foot in high school, one foot out the door. . .Yoon explores themes of racism, forgiveness and acceptance without getting earnest or preachy or letting anyone off the hook. And there's a universality to the story that cuts across cultures." -New York Times "With echoes of John Green and To All the Boys I've Loved Before, it's poised to be the biggest YA debut of the year." -Entertainment Weekly "Yoon's fresh and nuanced approach to Frank's struggle to navigate cultural tensions amplifies both the vulnerabilities and the strengths that can come with being a child of immigrants. .. Yoon underscores the value of honoring both who you are and where you come from." -TIME Magazine "Yoon's stellar debut expertly and authentically tackles racism, privilege, and characters who are trying to navigate their Korean-American identity." -BuzzFeed

Sklep: Libristo.pl

Korean Slang - 2877612858

239,01 zł

Korean Slang Exile Press

Książki / Literatura obcojęzyczna

As much as a Rat's Tail: Korean slang, invective & euphemism- the "Insider's guide"An irreverent look at Language within Culture Get 'street' with A Rat's Tail - Learn what the kids are really saying, all the Korean they will never teach you in class. Korean is rich with the dynamic linguistic expressions and freshly coined language. A Rat's Tail dives into the intricacies of modern Korean slang introducing the hip, hot, spicy and sexual, the irreverent and inspiring, the cultural, crass and comical. This is the Korean not covered in the language books, full of color and infused with philosophy. With A Rat's Tail in hand, you can impress others with your verbal acumen as you complement their fashion sense, dish out dirty words, or text up a storm, while you gain insight into the mind and culture of the Korean people. Get the lingo on: expressions so necessary they're like rice a little something on the side stuff to say (and do) while drinking spicy language and swearing something sexy to say what they say in the halls, not the classroom! Konglish & more Get the Straight Scoop with explanations of uncommon words and unusual usage. Culturally Speaking - get the skinny on how Koreans think, speak or act. Plus how to pick up, break up, make up, or get down and dirty. Find out who's abusing you and how to talk about someone behind their back.Reviews"This book is the bomb!" -Mr. Kim "A must read for Koreans and foreigners alike!" -Mr. Park "Shockingly fun!" -Mr. Lee "Great bathroom reading!" -another Mr. Lee www.badasskorean.com (go there if you dare)Author BiosPeter N. Liptak lives and writes in Seoul, Korea. An avid traveler and poet, Peter draws on Korea's people, language and culture as a source of inspiration, linguistic and otherwise. Keen on dialect and borrowed words in language, Peter did his MA in Korean Studies at Yonsei University. Catch up with Peter and his musings at www.coffeeshopcontemplations.com or his adventures at www.poeticmisadventures.comSiwoo Lee - A young philosopher who studies international management at KyungHee University, Siwoo Lee has taken a profound interest in the symbolism of language, combined with his fascination with foreign tongues and his sophisticated command of slang, has led him to delve into the world of A Rat's Tail. Tags: Korean, Korean language education, Korean slang, Slang dictionary, Language and Culture, Wit and Humor, Foreign Language Studies, ESL

Sklep: Libristo.pl

Zasilacz buforowy impulsowy AMB1012 - 2832771071

332,20 zł

Zasilacz buforowy impulsowy AMB1012

RTV AKCESORIA > Zasilacze

ZASILACZ BUFOROWY, IMPULSOWY(BEZTRANSFORMATOROWY) 13,8V/DC - W OBUDOWIE METALOWEJ, BEZ AUTOMATYCZNEJ DIAGNOSTYKI PRACY <!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Verdana; panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; mso-font-charset:238; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; mso-margin-top-alt:auto; margin-right:0cm; mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:0cm; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> <!-- if(document.images) { var rysunek01 = new Image; var rysunek01a = new Image; var rysunek02 = new Image; var rysunek02a = new Image; var rysunek03 = new Image; var rysunek03a = new Image; var rysunek04 = new Image; var rysunek04a = new Image; var rysunek05 = new Image; var rysunek05a = new Image; var rysunek06 = new Image; var rysunek06a = new Image; var rysunek07 = new Image; var rysunek07a = new Image; var rysunek08 = new Image; var rysunek08a = new Image; var rysunek09 = new Image; var rysunek09a = new Image; var rysunek10 = new Image; var rysunek10a = new Image; var rysunek11 = new Image; var rysunek11a = new Image; var rysunek12 = new Image; var rysunek12a = new Image; var rysunek13 = new Image; var rysunek13a = new Image; var rysunek14 = new Image; var rysunek14a = new Image; var rysunek15 = new Image; var rysunek15a = new Image; var rysunek16 = new Image; var rysunek16a = new Image; var rysunek17 = new Image; var rysunek17a = new Image; var rysunek18 = new Image; var rysunek18a = new Image; var rysunek19 = new Image; var rysunek19a = new Image; var rysunek20 = new Image; var rysunek20a = new Image; var rysunek21 = new Image; var rysunek21a = new Image; var rysunek22 = new Image; var rysunek22a = new Image; var rysunek23 = new Image; var rysunek23a = new Image; var rysunek24 = new Image; var rysunek24a = new Image; var rysunek25 = new Image; var rysunek25a = new Image; var rysunek26 = new Image; var rysunek26a = new Image; var rysunek27 = new Image; var rysunek27a = new Image; var rysunek28 = new Image; var rysunek28a = new Image; var rysunek29 = new Image; var rysunek29a = new Image; var rysunek30 = new Image; var rysunek30a = new Image; } function wypisz_email(user) { var site="pulsarspj.com.pl"; document.write('<a href="mailto:' + user + '@' + site + '">'); document.write(user + '@' + site + '</a>'); return; } function po_zaladowaniu() { try { document.getElementById('banner_securex').click(); } catch(e) {} return; } //--> undefined

Sklep: Markland.pl

Zasilacz buforowy liniowy AWZ200 - 2832771078

161,70 zł

Zasilacz buforowy liniowy AWZ200

RTV AKCESORIA > Zasilacze

ZASILACZ BUFOROWY, LINIOWY 13,8V/DC - BEZ AUTOMATYCZNEJ DIAGNOSTYKI PRACY <!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Verdana; panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; mso-font-charset:238; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; mso-margin-top-alt:auto; margin-right:0cm; mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:0cm; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> <!-- if(document.images) { var rysunek01 = new Image; var rysunek01a = new Image; var rysunek02 = new Image; var rysunek02a = new Image; var rysunek03 = new Image; var rysunek03a = new Image; var rysunek04 = new Image; var rysunek04a = new Image; var rysunek05 = new Image; var rysunek05a = new Image; var rysunek06 = new Image; var rysunek06a = new Image; var rysunek07 = new Image; var rysunek07a = new Image; var rysunek08 = new Image; var rysunek08a = new Image; var rysunek09 = new Image; var rysunek09a = new Image; var rysunek10 = new Image; var rysunek10a = new Image; var rysunek11 = new Image; var rysunek11a = new Image; var rysunek12 = new Image; var rysunek12a = new Image; var rysunek13 = new Image; var rysunek13a = new Image; var rysunek14 = new Image; var rysunek14a = new Image; var rysunek15 = new Image; var rysunek15a = new Image; var rysunek16 = new Image; var rysunek16a = new Image; var rysunek17 = new Image; var rysunek17a = new Image; var rysunek18 = new Image; var rysunek18a = new Image; var rysunek19 = new Image; var rysunek19a = new Image; var rysunek20 = new Image; var rysunek20a = new Image; var rysunek21 = new Image; var rysunek21a = new Image; var rysunek22 = new Image; var rysunek22a = new Image; var rysunek23 = new Image; var rysunek23a = new Image; var rysunek24 = new Image; var rysunek24a = new Image; var rysunek25 = new Image; var rysunek25a = new Image; var rysunek26 = new Image; var rysunek26a = new Image; var rysunek27 = new Image; var rysunek27a = new Image; var rysunek28 = new Image; var rysunek28a = new Image; var rysunek29 = new Image; var rysunek29a = new Image; var rysunek30 = new Image; var rysunek30a = new Image; } function wypisz_email(user) { var site="pulsarspj.com.pl"; document.write('<a href="mailto:' + user + '@' + site + '">'); document.write(user + '@' + site + '</a>'); return; } function po_zaladowaniu() { try { document.getElementById('banner_securex').click(); } catch(e) {} return; } //--> undefined

Sklep: Markland.pl

Zasilacz buforowy liniowy AWZ230 - 2832771079

186,31 zł

Zasilacz buforowy liniowy AWZ230

RTV AKCESORIA > Zasilacze

ZASILACZ BUFOROWY, LINIOWY 13,8V/DC - Z AUTOMATYCZNĄ DIAGNOSTYKĄ PRACY <!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Verdana; panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; mso-font-charset:238; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; mso-margin-top-alt:auto; margin-right:0cm; mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:0cm; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> <!-- if(document.images) { var rysunek01 = new Image; var rysunek01a = new Image; var rysunek02 = new Image; var rysunek02a = new Image; var rysunek03 = new Image; var rysunek03a = new Image; var rysunek04 = new Image; var rysunek04a = new Image; var rysunek05 = new Image; var rysunek05a = new Image; var rysunek06 = new Image; var rysunek06a = new Image; var rysunek07 = new Image; var rysunek07a = new Image; var rysunek08 = new Image; var rysunek08a = new Image; var rysunek09 = new Image; var rysunek09a = new Image; var rysunek10 = new Image; var rysunek10a = new Image; var rysunek11 = new Image; var rysunek11a = new Image; var rysunek12 = new Image; var rysunek12a = new Image; var rysunek13 = new Image; var rysunek13a = new Image; var rysunek14 = new Image; var rysunek14a = new Image; var rysunek15 = new Image; var rysunek15a = new Image; var rysunek16 = new Image; var rysunek16a = new Image; var rysunek17 = new Image; var rysunek17a = new Image; var rysunek18 = new Image; var rysunek18a = new Image; var rysunek19 = new Image; var rysunek19a = new Image; var rysunek20 = new Image; var rysunek20a = new Image; var rysunek21 = new Image; var rysunek21a = new Image; var rysunek22 = new Image; var rysunek22a = new Image; var rysunek23 = new Image; var rysunek23a = new Image; var rysunek24 = new Image; var rysunek24a = new Image; var rysunek25 = new Image; var rysunek25a = new Image; var rysunek26 = new Image; var rysunek26a = new Image; var rysunek27 = new Image; var rysunek27a = new Image; var rysunek28 = new Image; var rysunek28a = new Image; var rysunek29 = new Image; var rysunek29a = new Image; var rysunek30 = new Image; var rysunek30a = new Image; } function wypisz_email(user) { var site="pulsarspj.com.pl"; document.write('<a href="mailto:' + user + '@' + site + '">'); document.write(user + '@' + site + '</a>'); return; } function po_zaladowaniu() { try { document.getElementById('banner_securex').click(); } catch(e) {} return; } //--> undefined Zasilanie: 230Vac, 50Hz, 0.29A max.

Sklep: Markland.pl

Zasilacz buforowy impulsowy PSBC5012 - 2832771076

363,76 zł

Zasilacz buforowy impulsowy PSBC5012

RTV AKCESORIA > Zasilacze

ZASILACZ BUFOROWY, IMPULSOWY 13,8V/DC - W OBUDOWIE METALOWEJ, BEZ AUTOMATYCZNEJ DIAGNOSTYKI PRACY <!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Verdana; panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; mso-font-charset:238; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; mso-margin-top-alt:auto; margin-right:0cm; mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:0cm; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> <!-- if(document.images) { var rysunek01 = new Image; var rysunek01a = new Image; var rysunek02 = new Image; var rysunek02a = new Image; var rysunek03 = new Image; var rysunek03a = new Image; var rysunek04 = new Image; var rysunek04a = new Image; var rysunek05 = new Image; var rysunek05a = new Image; var rysunek06 = new Image; var rysunek06a = new Image; var rysunek07 = new Image; var rysunek07a = new Image; var rysunek08 = new Image; var rysunek08a = new Image; var rysunek09 = new Image; var rysunek09a = new Image; var rysunek10 = new Image; var rysunek10a = new Image; var rysunek11 = new Image; var rysunek11a = new Image; var rysunek12 = new Image; var rysunek12a = new Image; var rysunek13 = new Image; var rysunek13a = new Image; var rysunek14 = new Image; var rysunek14a = new Image; var rysunek15 = new Image; var rysunek15a = new Image; var rysunek16 = new Image; var rysunek16a = new Image; var rysunek17 = new Image; var rysunek17a = new Image; var rysunek18 = new Image; var rysunek18a = new Image; var rysunek19 = new Image; var rysunek19a = new Image; var rysunek20 = new Image; var rysunek20a = new Image; var rysunek21 = new Image; var rysunek21a = new Image; var rysunek22 = new Image; var rysunek22a = new Image; var rysunek23 = new Image; var rysunek23a = new Image; var rysunek24 = new Image; var rysunek24a = new Image; var rysunek25 = new Image; var rysunek25a = new Image; var rysunek26 = new Image; var rysunek26a = new Image; var rysunek27 = new Image; var rysunek27a = new Image; var rysunek28 = new Image; var rysunek28a = new Image; var rysunek29 = new Image; var rysunek29a = new Image; var rysunek30 = new Image; var rysunek30a = new Image; } function wypisz_email(user) { var site="pulsarspj.com.pl"; document.write('<a href="mailto:' + user + '@' + site + '">'); document.write(user + '@' + site + '</a>'); return; } function po_zaladowaniu() { try { document.getElementById('banner_securex').click(); } catch(e) {} return; } //--> undefined

Sklep: Markland.pl

szukaj w Kangoo regdos com catch

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z regdos com pl catch

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.039, t2=0, t3=0, t4=0.014, t=0.039

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER