krainaksiazek die gier nach dem adelstitel 20124575

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Die Grundzüge der Verantwortungsgesellschaft nach Amitai Etzioni - 2862211450

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Die Grundzüge der Verantwortungsgesellschaft nach Amitai Etzioni GRIN Verlag

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Soziologie - Wirtschaft und Industrie, einseitig bedruckt, Note: 1,3, Universität Hohenheim (Eingereicht am Lehrstuhl für Soziologie und empirische Sozialforschung), Sprache: Deutsch, Abstract: Im Zuge des im zwanzigsten Jahrhundert einsetzenden Industriekapitalismus verloren Religion und Moral an Bedeutung, wodurch sich die gesellschaftliche Balance einseitig zugunsten des übermäßigen Individualismus und der ökonomischen Nutzenmaximierung verschob. Dabei zeichneten westliche Industrienationen in den achtziger und neunziger Jahren einerseits ein Bild von Gier und Konsumfetischismus und eines von Armut andererseits. Um dieser schwere[n] soziale[n] Erkrankung entgegenzuwirken, formierte sich Mitte der achtziger Jahre die kommunitaristische Bewegung. Amitai Etzioni ist einer ihrer Wegbereiter und vertritt mit seinem Modell Die Verantwortungsgesellschaft (1997) eine dynamische, sozialphilosophische Denkschule, die auf der vageren, vorläufigen Version Die Entdeckung des Gemeinwesens (1995) basiert. In beiden plädiert er für eine gesellschaftliche Selbstregulierung durch moralische Dialoge über das Verhältnis von Ordnung und Autonomie, von Rechten und Pflichten. In seinem Leitbild, welches er als neue goldene Regel bezeichnet, plädiert er für eine Erneuerung der Werte mit Hilfe von normativen Mitteln um soziale, wirtschaftliche und politische Veränderungen auszulösen: Achte und wahre die moralische Ordnung der Gesellschaft in gleichem Maße, wie Du wünscht, dass die Gesellschaft Deine Autonomie achtet und wahrt . Ziel dabei ist die Rekonstruktion der Gemeinschaft (Community) durch die Wiederherstellung der Bürgertugenden um ein neues Verantwortungsbewusstein der Menschen zu sichern und so die moralischen Grundlagen unserer Gesellschaft zu stärken. Dies führe laut Etzioni zu einer guten Gesellschaft , wobei kommunitaristisches Denken die einzige realisierbare und wirksame Alternative zum Versuch [sei], den Menschen Tugenden und Werte aufzuzwingen . Diese Seminararbeit basiert auf Etzionis Hauptwerk Die Verantwortungsgesellschaft (1997). Dabei wird zunächst die Entwicklung des Kommunitarismus skizziert, um folgend das kommunitaristische Verständnis einer guten Gesellschaft zu beleuchten. Etzionis Gesellschaftsbild beruht dabei auf zwei Grundprinzipien - der sozialen Ordnung und der Autonomie - wobei diese eine inverse Symbiose eingehen. Darauffolgend wird die von den Kommunitaristen gewünschte Form des öffentlichen Diskurses dargestellt und Implikationen für das Management geliefert, um schlussfolgernd eine kritische Resonanz zu ziehen.

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Gra jêzykowa Lingua Ludica - Spielerisch... - 2827702384

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Gra jêzykowa Lingua Ludica - Spielerisch... Lingua Ludica

Jêzyk niemiecki>Gry i zabawy jêzykowe

Lingua Ludica - Spielerisch Deutsch lernen jest doskona³± dynamiczn± gr± zespo³owo-dru¿ynow± o jasnych i czytelnych zasadach  stworzon± z my¶l± o tych wszystkich, którzy pragn± pog³êbiæ swoj± znajomo¶æ jêzyka niemieckiego nie zapominaj±c jednocze¶nie o dobrej zabawie. Dla kogo jest przeznaczona? Gra przeznaczona jest dla dzieci powy¿ej 9 roku ¿ycia, jak równie¿ m³odzie¿y i doros³ych. Oferuje szerok± gamê wariantów prowadzenia rozgrywki (w grze mo¿e braæ udzia³ od 2 do 16 osób). Rozgrywaæ j± mo¿na na trzech ró¿nych poziomach trudno¶ci. Aby zagraæ w grê na poziomie podstawowym wystarczy mieæ za sob± oko³o 30 godzin intensywnej nauki jêzyka niemieckiego (lub oko³o jednego roku nauki w szkole w systemie 2x45min. w tygodniu). Poziom drugi przeznaczony jest dla osób ze ¶redni± znajomo¶ci± jêzyka, podczas gdy poziom trzeci odpowiedni jest dla osób z zaawansowan± znajomo¶ci± jêzyka. Zasady gry Gra polega udzielaniu odpowiedzi na pytania znajduj±ce siê na losowanych przez graczy kartach podzielonych na 6 nastêpuj±cych kategorii: -vokabular -kultur -redewendung -grammatik -rollenspiel -definition Losowanie kart odbywa siê w zale¿no¶ci od pola na planszy, na którym stan±³ pionek gracza, lub dru¿yny. Udzielenie poprawnej odpowiedzi uprawnia do zatrzymania karty. Wygrywa gracz, lub dru¿yna, której pierwszej uda siê zebraæ 6 kart z wszystkich 6 kategorii. Czas trwania pojedynczej rozgrywki to oko³o 30-45 minut Metoda i cele dydaktyczne Gra ukierunkowana jest na rozwój umiejêtno¶ci komunikacyjnych (w szczególno¶ci werbalnych) jej uczestników. Pobudza ciekawo¶æ, sprzyja nauce skutecznego zapamiêtywania oraz rozwija zainteresowania bez wzglêdu na wiek. Gra mo¿e s³u¿yæ jako uzupe³nienie dowolnego kursu nauczania jêzyka niemieckiego i z powodzeniem mo¿e byæ stosowana zarówno w szkole jak i w trakcie zabaw z przyjació³mi, lub te¿ w rodzinnym gronie. Gra sk³ada siê z: -540 kart podzielonych na 6 kategorii na 3 poziomach trudno¶ci -planszy -klepsydry -kostki -4 pionków Tutaj mo¿esz zobaczyæ jak wygl±daj± karty do gry i jakie zawieraj± pytania . Oto szczegó³owe regu³y gry w jêzyku niemieckim: Lingua Ludica Für 2 bis 16 Spieler ab 9 Jahren Spieldauer 30 bis 45 Minuten Spielmaterial: 540 Spielkarten zu 6 Kategorien auf 3 verschiedenen Sprachniveaus 1 Spielbrett 1 Sanduhr (1 Minute) 1 Würfel 4 Spielfiguren Spielziel: Sieger ist das Team bzw. der Spieler, der zuerst zu sechs verschiedenen Kategorien je eine Karte gesammelt hat. Spielvorbereitung: Bilden Sie 2, 3 oder 4 Teams aus maximal 4 Spielern. Dabei sollten Spieler eines Teams möglichst gleich gute Fremdsprachenkenntnisse aufweisen. Spielen insgesamt nur zwei Personen, so spielen diese gegeneinander. Jedes Team wählt nun anhand der Zahlen auf den Karten auf welchem Sprachniveau es spielen möchte (1 = Anfänger, 2 = mittleres Sprachniveau, 3 = Fortgeschrittene). Nach Auswahl der Spielfigur für Ihr Team wird diese auf eines der beiden Joker-Felder auf dem Spielbrett gesetzt. Die Teams würfeln nun im Uhrzeigersinn. Das Team, das die höchste Zahl würfelt, darf beginnen. Spielablauf: Das Team, das an der Reihe ist, würfelt und setzt seine Spielfigur im Uhrzeigersinn um die gewürfelte Punktzahl auf dem Spielbrett nach vorne. Die Mannschaft rechts von ihm zieht die oberste Karte vom Stapel der durch die Spielfigur auf dem Spielfeld angezeigten Kategorie unter Beachtung des Sprachniveaus des Teams, das dran ist. Sie stellt dem Team, das dran ist, die Fragen auf der Karte und kontrolliert, ob alle Fragen richtig beantwortet wurden. Werden nicht alle Fragen der Karte richtig beantwortet, ist das im Uhrzeigersinn nächste Team an der Reihe zu würfeln. Beantwortet das Team, das dran ist, jedoch alle Fragen der Karte richtig, hat es die Karte gewonnen und darf noch einmal würfeln. Immer wenn ein Team zwei Karten hintereinander gesammelt hat, ist das nächste Team an der Reihe. Sollte das Team auf ein Feld einer Kategorie kommen, für die es bereits eine Karte gesammelt hat, so muss es dennoch eine zweite Karte zu dieser Kategorie korrekt beantworten und diese Karte sammeln. Erst dann darf das Team weiterspielen. Hat ein Team schon zwei Karten einer gewürfelten Kategorie, muss es nicht mehr antworten und darf solange weiterwürfeln, bis es auf ein Feld einer Kategorie kommt, für die es noch keine oder erst eine Karte gesammelt hat. Rückt die Spielfigur auf die Felder der Kategorien Rollenspiel oder Definition, so muss die entsprechende Karte von einem Mitspieler der eigenen Mannschaft gezogen und gespielt werden. Kategorie Rollenspiel: Eine Karte dieser Kategorie wird laut vorgelesen, damit die Mitspieler und die Spieler des gegnerischen Teams den Kontext verstehen können. Um Karten dieser Kategorie zu gewinnen, müssen je nach Aufgabe auf der Karte ein Spieler im Monolog oder zwei Spieler eines Teams im Dialog wenigstens eine und maximal drei Minuten sprechen. Um die Minimalzeit von einer Minute zu messen, kann die Sanduhr benutzt werden. Die gegnerischen Teams können mitbestimmen, ob das Team, das dran ist, die Karte verdient hat. Kategorie Definition: Wenn eine Karte dieser Kategorie gezogen wurde, muss das gegnerische Team fünf Sekunden warten, bevor es die Sanduhr umdreht. Wird auf dem Sprachniveau 2 oder 3 gespielt, darf ein Spieler des gegnerischen Teams kontrollieren, dass keine der auf den Karten als verboten gekennzeichneten Wörter benutzt werden. Joker-Feld: Wenn die Spielfigur auf diesem Feld steht, darf die Kategorie der zu beantwortenden Karte frei gewählt werden. Um die Karte zu gewinnen müssen jedoch wiederum alle Fragen richtig beantwortet werden. Spielende: Das Spielende ist erreicht, sobald ein Team bzw. Spieler zu sechs verschiedenen Kategorien je eine Karte gesammelt hat. Bemerkungen: Die richtigen Antworten zu einer Karte befinden sich in Fettdruck unten auf der Karte. Um eine Karte zu erhalten, genügt es, diese fett gedruckten Antworten zu geben. Zusätzliche Informationen zu den Antworten stehen in Klammern und können vorgelesen werden, nachdem geantwortet wurde. Manche Karten enthalten kursiv gedruckten Text. Dieser Text muss zusammen mit der Frage vorgelesen werden, bevor das entsprechende Team seine Antwort gibt. Kursiv gedruckte Wörter sind Hilfen zum Verständnis von u. U. schwierigem Vokabular. Ein Team kann zum besseren Verständnis darum bitten, Fragen einer Karte, die es beantworten soll, anzusehen. In diesem Fall muss derjenige, der die Fragen stellt, die Antworten verdecken, bevor er die Karte zeigt. Karten der Kategorie Vokabular enthalten teilweise zusätzlich Fotos. Eine solche Karte darf nur gezeigt werden, wenn es möglich ist, auch die Fotos zu verdecken. Variante mit nur zwei Mitspielern: Es gelten die gleichen Regeln. Karten der Kategorien Definition und Rollenspiel müssen jedoch von dem Spieler gezogen und gespielt werden, der an der Reihe ist. In der Kategorie Definition müssen die Begriffe dann so gut erklärt werden, dass sie vom Gegner erraten werden. Verlangt eine Rollenspielkarte einen Dialog, so beteiligen sich beide Spieler daran. Variation der Spieldauer: Um die Spieldauer zu verkürzen, können weniger Kategorien genutzt werden oder es kann pro Kategorie nur eine Karte gesammelt werden.

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Die Tasche - 2862139480

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Die Tasche tomEICKHORST GmbH

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

St. Gallen Winter 1942 Der Schnee verbirgt alles, auch die Leichen der SS-Agenten, die auf ihn angesetzt sind und d onen mit Glut kochen will, lässt er sich einen Kamin in die Küche einbauen, und vor dem Schlafengehen fährt er mit dem Fahrrad durchs Wohnzimmer. Wenn er nur wüsste, was ihm seine Panikattacken sagen wollen! Gewinnt er das Herz der Frau mit dem schwarzen Armanikostüm? Und wer lüftet das Geheimnis der verschwundenen Kohnmillionen?ie beiden letzten Überlebenden der Familie Kohn liquidieren sollten. Soll er sich wie Wild jagen lassen? Teutoburger Wald 1945 Nach seiner Flucht marschiert er in kalten Winternächten durch die menschenleeren Wälder und versteckt sich in dem einsamen Bauernhaus am Bach. Seine Vergangenheit als Lagerkommendant ist ständig präsent. Trotzdem wird er sich tastend in das Leben nach dem Dritten Reich bewegen. Doch was ist stärker? Die Sehnsucht nach Strafe oder die Gier nach Geld? Essen 2006 Kochen ist Köhlers Leidenschaft. Weil er wie frühere Generationen mit Glut kochen will, lässt er sich einen Kamin in die Küche einbauen, und vor dem Schlafengehen fährt er mit dem Fahrrad durchs Wohnzimmer. Wenn er nur wüsste, was ihm seine Panikattacken sagen wollen! Gewinnt er das Herz der Frau mit dem schwarzen Armanikostüm? Und wer lüftet das Geheimnis der verschwundenen Kohnmillionen?

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Die US-Immobilienkrise - Ursachenanalyse - 2862319838

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Die US-Immobilienkrise - Ursachenanalyse GRIN Verlag

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Facharbeit (Schule) aus dem Jahr 2010 im Fachbereich BWL - Bank, Börse, Versicherung, einseitig bedruckt, Note: 15 Punkte, Max-Planck-Gymnasium München, Sprache: Deutsch, Abstract: Der 10. Oktober 2008 ging als schwarzer Freitag in die Geschichte ein. An diesem Tag endete eine Woche, in der die weltweiten Börsenmärkte um 18,2% einbrachen und damit die Rekordverluste des Krisenjahres 1929 übertrafen. Man habe kurz vor der Zerstörung des modernen Finanzsystems gestanden , beschrieb der damalige US-Finanzminister und Ex-Vorstandsmitglied der US-Investmentbank Goldman- Sachs, Henry Paulson, die vorliegende Situation.Verursacht wurde dieser Crash durch die Vergabe von Hypothekarkrediten an Kreditnehmer mit schlechter Bonität, die sich diese Kredite eigentlich nicht leisten konnten - den sogenannten Subprime-Krediten. In Verbindung mit der Gier der Anleger nach hohen Renditen von bis zu 25%, entstand hierbei am Kredit- und Immobilienmarkt eine Blase, die auch alsSubprime-Blasebezeichnetwird. AusSubprime-Krediten wurden Finanzinstrumente generiert, mit der Absicht diese auf dem Kapitalmarkt weiter zu verkaufen. Der dadurch entstandene Weg, die Risiken dieser Kredite schnell weiter zu verkaufen und somit den Schwarzen Peter aus seinen eigenen Bilanzen weiterzureichen, ermöglichte zugleich den Banken ihre einst strengen Kreditrichtlinien zu lockern und immer weitere Kredite zu vergeben. Die amerikanischen Finanzinstitute verkauften weltweit Kreditforderungen, ohne dafür die Verantwortung übernehmen zu müssen, ob diese Forderungen auch tatsächlich erfüllt werden können. Doch als vermehrt Zahlungsausfälle seitens der Kreditnehmer zu verbuchen waren, mussten die Banken ihre realen Kreditvergaben stark einschränken und Konsumenten erhielten nur noch vereinzelt Kredite, was gleichzeitig das Erreichen der Krise in der Realwirtschaft bedeutete.In dieser Arbeit werden die Ursachen für diese Entwicklung aufgezeigt. Des weiteren wird analysiert, wie es zu dieser Krise, die als schlimmste Wirtschaftskrise seit dem zweiten Weltkrieg gilt, kommen konnte. Darüber hinaus wird deren chronologische Abfolge erläutert.

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Die Menschenfresserin - 2852761036

69,91 z³

Die Menschenfresserin Hammer

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Eine mächtige Frau durchstreift das Land und hat eine furchtbare Idee: Sie bekommt unwiderstehlichen Hunger auf ein Kind. So macht sie sich auf die lange und beschwerliche Suche nach dem, das ihr am besten erscheint. Schließlich, am Ende ihrer Kraft, findet sie es - ihr eigenes. Sie hatte längst vergessen, daß sie eines hat. Das zuerst grausam anmutende moderne Märchen erzählt von der menschlichen Gier, von der Idee des Bösen, von dem, was in uns allen ist.

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Die Insel der Krebse - 2859218210

57,08 z³

Die Insel der Krebse Studio Hamburg

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Der Futurologe Tourenne hat reproduktionsfähige Kleinroboter entwickelt, die auf mechanisch elektronischer Basis darwinistische Überlebenskämpfe bestreiten sollen. Die nach außenhin friedliche Organisation "Atlantis International" möchte dieses Forschungsprojekt unterstützen will, steckt in Wirklichkeit jedoch mit dem Militär unter einer Decke. Für sie erscheinen die sich selbständig fortbewegenden, sich orientierenden, versorgenden und fortpflanzenden Metallmaschinen als ideale Waffen. Die metallfressenden Ungeheuer würden sich sämtliches Metall der Gegner einverleiben und damit unschädlich machen und wären unzerstörbar. Tourenne, die Wissenschaftsjournalistin Patricia und ihr Assistent Jim lassen sich auf einer Insel aussetzen, um die Roboter in dieser Umgebung zu beobachten. Doch irgendwann werden die krebsartigen Gebilde für sie zur Lebensbedrohung. Ein Ring am Finger, ein Stück Metall im Mund, die Roboter sind in ihrer Gier nach Metall nicht zu stoppen.

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James W. Fowler und die Stufen des Glaubens. Inhalt und Kritik eines Entwicklungsmodells - 2862038797

95,90 z³

James W. Fowler und die Stufen des Glaubens. Inhalt und Kritik eines Entwicklungsmodells GRIN Verlag

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Theologie - Didaktik, Religionspädagogik, Note: 1,0, Westfälische Wilhelms-Universität Münster, Sprache: Deutsch, Abstract: Tiefe Sehnsucht kann einen Menschen erfassen, der mehr von Gott erfahren möchte. Mit den verschiedenen Zugängen des Menschen zu Gott und mit der Entwicklung des Glaubens eines Menschen beschäftigt sich die Religionspädagogik. Ein wichtiger Vertreter dieser Disziplin war im vergangenen Jahrhundert der englische Theologe James W. Fowler. Intensiv hat er sich mit der Frage der menschlichen Glaubensentwicklung beschäftigt und diese in einer festgelegten Abfolge - den Stufen des Glaubens - versucht zu systematisieren. Doch inwiefern entspricht das Fowler'sche Schema tatsächlich der menschlichen Glaubensentwicklung? Lässt sich ein so komplexes Phänomen wie der Glaube eines Menschen überhaupt systematisieren? Diesen Fragen geht die Arbeit nach mithilfe eines weiteren Theologen: des Jesuiten und Religionspädagogen Bernhard Grom.

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Die wunderbaren Wege - 2862120594

66,46 z³

Die wunderbaren Wege Zsolnay-Verlag

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

In Magdalena Sadlons erstem Roman begegnen wir einem Enkel der Monarchie, einem Sohn des Dritten Reiches - einem Kind Österreichs. Wie die meisten Wiener stammt auch Jakob aus der Provinz. Seit seiner erzwungenen Pensionierung als Lehrer gibt er sich den Passionen des Alltags hin: Kaffeehaus, Pfeife, Billard, Zeitungen und unregelmäßige Besuche in zwielichtigen Spelunken. Zwischen den Verlockungen des Ausbrechens aus dem Alltag und der Macht der Bequemlichkeit, zwischen Courage und Lächerlichkeit, Gier nach Leben und Verweigerung aller menschlichen Regungen verläuft dieses Psychogramm, das Magdalena Sadlon zu einem hintergründigen, ironischen Roman verdichtet hat.

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Die Schiffbrüchigen von Ythaq - Nehorf-Capitol Transit - 2862052644

65,80 z³

Die Schiffbrüchigen von Ythaq - Nehorf-Capitol Transit Splitter

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Endlich liegt die lang erwartete Fortsetzung der Top Fantasy-Serie von Arleston und Floch vor!Am Ende ihres Abenteuers auf dem Planeten Ythaq wurden Narvarth und Granit nach Nehorf gebracht. Narvarth befindet sich im Besitz der drei Leuchtkugeln, der "Schlüssel", mit deren Hilfe sie in die Paralleluniversen zurückkehren können. Doch die drei Kugeln stacheln die Gier der Regierung der Föderation und einer geheimen Organisation an

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Sagenbuch des Silbernen Erzgebirges - 2826699213

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Sagenbuch des Silbernen Erzgebirges Rockstuhl

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

86 Seiten mit 62 Abbildungen, darunter 37 schwarz-weiße und 25 farbigen Fotos.§§Inhalt:§Burkersdorf 8§Kein Bergsegen 8§Cämmerswalde 10§Schreck in der Schwangerschaft 10§Blitz tötet Magd 10§Clausnitz 11§Pastors Jähzorn 11§Polizistenmord an der Bachbrücke 12§Dittersbach 13§Grassierende Pest 13§Helfender Berggeist 13§Müllers letzte Fahrt 14§Dorfchemnitz 15§Hammerschmieds Ende 15§Die kleinen Hammerteufel 16§Immer im Kreis 16§Sonderzug für einen Müller 18§Dörnthal 19§Namensage 19§Folgen der Spielsucht 20§Die Gier nach dem Silberschatz 21§Unfallstein 22§Frauenstein 23§Namensherkunft der Stadt 23§Silbermann ehrt seine Heimatstadt 24§Übermut tut nicht gut 24§Thelers Martersäulen 27§Walen an der Gimmlitz 27§Spuk auf dem Friedhof 30§Tod des Drachenbesitzers 30§Dracheneier 31§Gespenstiger Hund 31§Fink, Storch und Zeisig 32§Wie das Buttertöpfchen zu seinem Namen kam 32§Friedebach 35§Heilender Gesundbrunnen 35§Friedebacher Revolution 35§Gränitz 37§Verbriefter Jahrmarkt 37§Großhartmannsdorf 37§Zeitheide half 37§Spukgeister im Mayoratsgut 38§Die Weiße Frau 38§Reiter ohne Kopf 39§Vom Moor 40§Helbigsdorf 41§Alpstein 41§Hermsdorf-Rehefeld 41§Die wüste Kirche 41§Dr Geenich 42§Gold im Kreuzwald 44§§Holzhau 44§Lips Tullian 44§Holzweibchens Späne 45§Holzspäne als drückende Last 46§Baumfällers Geschenk 47§Holzhauer original 48§Kleinbobritzsch 50§Ho rei so rief man die Kühe 50§Langenau 52§Der Kornett 52§Lichtenberg 53§Vom Burgberg 53§Der Schatz 55§Mittelsaida 55§Vom Blitz getroffen 55§Mulda 57§Der böse Pfaffe 57§Zu der Grüne 57§Mordstein in der Grüne 60§Schloss in der Grüne 60§Müdisdorf 61§Kröten 61§Katharinenstein 61§Nassau 63§Die Bücher Moses 63§Mordstein für einen Polizisten 64§Erbrichter Steiger 66§Oberreichenbach 68§Heertanne 68§Obersaida 69§Ein großer Sohn 69§Rechenberg-Bienenmühle 71§Schatz unter der Ruine 71§Bier mit Attest 71§Brennnesseln helfen Bierbrauern 72§Der flinke Knecht 72§Sayda 75§Wappen kündet vom mutigen Ritter 75§Saydaer Bierstreit 76§Ulbricht war s 76§Die Osterbirke 77§Voigtsdorf 80§Voigtsdorfer Schloss 80§Ein feste Burg§§ÜBER DAS BUCH - AUS DEM VORWORT:§Das obere Silberne Erzgebirge, im Kreis Freiberg gelegen und auch von der Landschaft her oberes Freiberger Muldental genannt, bietet viele Sagen und Geschichten. Die Region gehört mit einigen Orten schon zum Osterzgebirge. Der Naturpark Erzgebirge/Vogtland beginnt in diesen oberen Regionen und erstreckt sich bis ins Vogtland hin.§§Mit den Orten Silbermannstadt Frauenstein, Rechenberg-Bienenmühle und auch der Bergstadt Sayda wird diese Region auch Schönbergisches Ländchen genannt. Das Geschlecht derer von Schönberg spielte schon immer eine große Rolle in dem Gebiet, auch wenn heute der Hauptsitz wie früher auch in Purschenstein ist.§§Zur geschichtsträchtigen Region gehört auch der Ort Mulda, der in diesem Jahr 675 Jahre Ersterwähnung feiern wird. Die Brauerei in Rechenberg wird 450 Jahre alt und Holzhau, unweit davon gelegen, bereitet sich auf das 475-jährige Bestehen im Jahr 2009 vor.§§Viele Ortsgründungen sind auf den Freiberger Bergbau zurückzuführen, auch Holzhau. Hier wurde früher Holz auf der Freiberger Mulde, einem der schnellsten Flüsse Europas, zu Tal geflößt, damit es u.a. im Bergbau seine Verwendung finden konnte. Erwähnenswert ist auch das bergmännische Kunstgrabensystem dieser Region. Es diente dem gezielten Abführen des Wassers aus den oberen Bergregionen, um es im Brander und auch im Freiberger Revier als Antriebsmittel zu nutzen. Lebenswichtig für die Region waren die alten Handelsstraßen.§§Durch die Bergstadt Sayda führte die alte Salzstraße, von Halle Oederan Sayda bis nach Prag. Ihr Name erinnert an die ursprünglichen Transporte von Salz aus Halle nach Prag und sie war eine wichtige Verbindungsstrecke. Durch Frauenstein ging die alte Poststraße, die von Freiberg nach Teplitz führte. Die heutige

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Disturbing Domestic Peace - The Ex (P³yta CD) - 2836956435

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Disturbing Domestic Peace - The Ex (P³yta CD)

Ksi±¿ki & Multimedia > Muzyka

Nazwa - Disturbing Domestic Peace Autor - The Ex Wydawca - Ex Records Kod EAN - 0718752003827 Rok wydania - 2015 No¶nik - P³yta CD Podatek VAT - 23%

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World of Warcraft, Jaina Prachtmeer - Gezeiten des Krieges - 2826669140

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World of Warcraft, Jaina Prachtmeer - Gezeiten des Krieges Panini Books

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Die Asche des Weltenbebens ruht über den so unterschiedlichen Königreichen Azeroths. Während sich die geschundene Welt langsam von den Folgen der gewaltigen Katastrophe erholt, setzt die berühmte Zauberhexerin Lady Jaina Prachtmeer alles daran, die Beziehung zwischen Allianz und Horde wieder zu verbessern. Denn unlängst haben wachsende Spannungen die beiden Fraktionen an den Rand eines neuen Krieges geführt, der den letzten Rest an Stabilität zu zerstören droht in der Düstere Nachrichten erreichen Jainas geliebtes Städtchen Theramore. Eines der mächtigsten Artefakte des Blauen Drachenschwarms die Fokussierende Iris wurde gestohlen. Um die mysteriösen Umstände der Tat zu klären, entschließt sich Jaina zu einem ungewöhnlichen Bündnis mit dem ehemaligen Blauen Drachenaspekt Kalecgos. Gemeinsam wollen die beiden ruhmreichen Helden dem dreisten Diebstahl auf den Grund gehen. Doch es droht bereits weiteres Unheil am Horizont. Garrosh Höllschrei versammelt die Armeen der Horde zu einer Invasion Theramores. Ungeachtet steigender Unzufriedenheit in den eigenen Reihen, strebt der skrupellose Kriegshäuptling eine§neue Ära der Herrschaft der Horde an. Seine unstillbare Gier nach Macht, lässt ihn dabei zu den brutalsten Mitteln greifen, um jene mundtot zu machen, die es wagen könnten, seine Position als Anführer in Frage zu stellen. Allianztruppen sammeln sich in Theramore um den Angriff der Horde abzuwehren. Doch sie rechnen nicht mit dem tatsächlichen Ausmaß der verschlagenen und heimtückischen Strategie des Kriegshäuptlings. Garroshs Angriff wird Jaina unwiderruflich verändern und die Friedenshüterin in eine chaotische, alles verschlingende Macht verwandeln auch bekannt als: Gezeiten des Krieges.

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Das Lied von Eis und Feuer - Der Sohn des Greifen - 2826716853

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Das Lied von Eis und Feuer - Der Sohn des Greifen Penhaligon

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Der Kampf um den eisernen Thron geht weiter ... Die heißersehnte Fortsetzung des größten Epos unserer Zeit! §Die Sieben Königreiche zerfallen weiter im Machtkampf der großen Adelshäuser, die einander eifersüchtig belauern in ihrer Gier nach dem Eisernen Thron. Einigkeit finden sie nur in ihrem Misstrauen gegen Daenerys Targaryen, der rechtmäßigen Erbin der Krone. Gemeinsam mit ihren drei Drachen und einer stetig wachsenden Armee greift sie vom Osten aus nach der Herrschaft über Westeros. Die größte Gefahr droht derweil jedoch aus dem Norden, wo schreckliche Geschöpfe sich erheben, um die Menschen des Südens zu überrennen. Allein Kommandant Jon Schnee und seine wenigen tapferen Männer von der Nachtwache stemmen sich verzweifelt gegen diese finstere Übermacht §

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Das Imperium der Ameisen, 1 Audio-CD - 2862080848

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Das Imperium der Ameisen, 1 Audio-CD Universal Music

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Seit die Menschen damit begonnen haben, den Regenwald aus reiner Gier Stück für Stück zu vernichten, glauben viele hier, dass sich die Natur eines Tages rächen wird. Dass der Regenwald ein Wesen erschaffen wird, das die Menschen für ihren Frevel bestrafen wird." (Gerilleau) Die folgenreiche Hörspieladaption von H.G. WELLS "Das Imperium der Ameisen" ist ein Hörspielerlebnis der besonderen Art. Basierend auf der gleichnamigen Kurzgeschichte erzählt OLIVER DÖRING mit diesem Mystery-Thriller eine ebenso spannende wie furchterregende Geschichte - und zeigt einmal mehr, wie zeitlos WELLS visionäres Werk bis heute ist. Nach dem Zweiteiler "Die Zeitmaschine" veröffentlicht Folgenreich mit "Das Imperium der Ameisen" ein weiteres Hörspiel nach einem H.G. Wells-Klassiker und führt die Hörspielreihe mit dem Dreiteiler "Krieg der Welten" Anfang 2018 fort. Für die Produktion konnte der mehrfach ausgezeichnete Hörspielproduzent Oliver Döring (u.a. Star Wars, John Sinclair, End Of Time) gewonnen werden. Spieldauer ca. 56 Minuten ll Empfohlen ab 12 Jahren

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Po co praktykowaæ gdy siê wierzy - Quilici Alain, Balme Denis - 2837008619

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Po co praktykowaæ gdy siê wierzy - Quilici Alain, Balme Denis

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Opis - wyd. Bernardinum Nazwa - Po co praktykowaæ gdy siê wierzy Autor - Quilici Alain, Balme Denis Oprawa - Miêkka Wydawca - Bernardinum Kod ISBN - 9788378230472 Kod EAN - 9788378230472 Rok wydania - 2013 Jêzyk - polski Format - 12.5x19.5cm Ilo¶æ stron - 208 Podatek VAT - 5%

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