krainaksiazek die gier nach dem adelstitel 20124575

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Gra jêzykowa Lingua Ludica - Spielerisch... - 2827702384

169,00 z³

Gra jêzykowa Lingua Ludica - Spielerisch... Lingua Ludica

Jêzyk niemiecki>Gry i zabawy jêzykowe

Lingua Ludica - Spielerisch Deutsch lernen jest doskona³± dynamiczn± gr± zespo³owo-dru¿ynow± o jasnych i czytelnych zasadach  stworzon± z my¶l± o tych wszystkich, którzy pragn± pog³êbiæ swoj± znajomo¶æ jêzyka niemieckiego nie zapominaj±c jednocze¶nie o dobrej zabawie. Dla kogo jest przeznaczona? Gra przeznaczona jest dla dzieci powy¿ej 9 roku ¿ycia, jak równie¿ m³odzie¿y i doros³ych. Oferuje szerok± gamê wariantów prowadzenia rozgrywki (w grze mo¿e braæ udzia³ od 2 do 16 osób). Rozgrywaæ j± mo¿na na trzech ró¿nych poziomach trudno¶ci. Aby zagraæ w grê na poziomie podstawowym wystarczy mieæ za sob± oko³o 30 godzin intensywnej nauki jêzyka niemieckiego (lub oko³o jednego roku nauki w szkole w systemie 2x45min. w tygodniu). Poziom drugi przeznaczony jest dla osób ze ¶redni± znajomo¶ci± jêzyka, podczas gdy poziom trzeci odpowiedni jest dla osób z zaawansowan± znajomo¶ci± jêzyka. Zasady gry Gra polega udzielaniu odpowiedzi na pytania znajduj±ce siê na losowanych przez graczy kartach podzielonych na 6 nastêpuj±cych kategorii: -vokabular -kultur -redewendung -grammatik -rollenspiel -definition Losowanie kart odbywa siê w zale¿no¶ci od pola na planszy, na którym stan±³ pionek gracza, lub dru¿yny. Udzielenie poprawnej odpowiedzi uprawnia do zatrzymania karty. Wygrywa gracz, lub dru¿yna, której pierwszej uda siê zebraæ 6 kart z wszystkich 6 kategorii. Czas trwania pojedynczej rozgrywki to oko³o 30-45 minut Metoda i cele dydaktyczne Gra ukierunkowana jest na rozwój umiejêtno¶ci komunikacyjnych (w szczególno¶ci werbalnych) jej uczestników. Pobudza ciekawo¶æ, sprzyja nauce skutecznego zapamiêtywania oraz rozwija zainteresowania bez wzglêdu na wiek. Gra mo¿e s³u¿yæ jako uzupe³nienie dowolnego kursu nauczania jêzyka niemieckiego i z powodzeniem mo¿e byæ stosowana zarówno w szkole jak i w trakcie zabaw z przyjació³mi, lub te¿ w rodzinnym gronie. Gra sk³ada siê z: -540 kart podzielonych na 6 kategorii na 3 poziomach trudno¶ci -planszy -klepsydry -kostki -4 pionków Tutaj mo¿esz zobaczyæ jak wygl±daj± karty do gry i jakie zawieraj± pytania . Oto szczegó³owe regu³y gry w jêzyku niemieckim: Lingua Ludica Für 2 bis 16 Spieler ab 9 Jahren Spieldauer 30 bis 45 Minuten Spielmaterial: 540 Spielkarten zu 6 Kategorien auf 3 verschiedenen Sprachniveaus 1 Spielbrett 1 Sanduhr (1 Minute) 1 Würfel 4 Spielfiguren Spielziel: Sieger ist das Team bzw. der Spieler, der zuerst zu sechs verschiedenen Kategorien je eine Karte gesammelt hat. Spielvorbereitung: Bilden Sie 2, 3 oder 4 Teams aus maximal 4 Spielern. Dabei sollten Spieler eines Teams möglichst gleich gute Fremdsprachenkenntnisse aufweisen. Spielen insgesamt nur zwei Personen, so spielen diese gegeneinander. Jedes Team wählt nun anhand der Zahlen auf den Karten auf welchem Sprachniveau es spielen möchte (1 = Anfänger, 2 = mittleres Sprachniveau, 3 = Fortgeschrittene). Nach Auswahl der Spielfigur für Ihr Team wird diese auf eines der beiden Joker-Felder auf dem Spielbrett gesetzt. Die Teams würfeln nun im Uhrzeigersinn. Das Team, das die höchste Zahl würfelt, darf beginnen. Spielablauf: Das Team, das an der Reihe ist, würfelt und setzt seine Spielfigur im Uhrzeigersinn um die gewürfelte Punktzahl auf dem Spielbrett nach vorne. Die Mannschaft rechts von ihm zieht die oberste Karte vom Stapel der durch die Spielfigur auf dem Spielfeld angezeigten Kategorie unter Beachtung des Sprachniveaus des Teams, das dran ist. Sie stellt dem Team, das dran ist, die Fragen auf der Karte und kontrolliert, ob alle Fragen richtig beantwortet wurden. Werden nicht alle Fragen der Karte richtig beantwortet, ist das im Uhrzeigersinn nächste Team an der Reihe zu würfeln. Beantwortet das Team, das dran ist, jedoch alle Fragen der Karte richtig, hat es die Karte gewonnen und darf noch einmal würfeln. Immer wenn ein Team zwei Karten hintereinander gesammelt hat, ist das nächste Team an der Reihe. Sollte das Team auf ein Feld einer Kategorie kommen, für die es bereits eine Karte gesammelt hat, so muss es dennoch eine zweite Karte zu dieser Kategorie korrekt beantworten und diese Karte sammeln. Erst dann darf das Team weiterspielen. Hat ein Team schon zwei Karten einer gewürfelten Kategorie, muss es nicht mehr antworten und darf solange weiterwürfeln, bis es auf ein Feld einer Kategorie kommt, für die es noch keine oder erst eine Karte gesammelt hat. Rückt die Spielfigur auf die Felder der Kategorien Rollenspiel oder Definition, so muss die entsprechende Karte von einem Mitspieler der eigenen Mannschaft gezogen und gespielt werden. Kategorie Rollenspiel: Eine Karte dieser Kategorie wird laut vorgelesen, damit die Mitspieler und die Spieler des gegnerischen Teams den Kontext verstehen können. Um Karten dieser Kategorie zu gewinnen, müssen je nach Aufgabe auf der Karte ein Spieler im Monolog oder zwei Spieler eines Teams im Dialog wenigstens eine und maximal drei Minuten sprechen. Um die Minimalzeit von einer Minute zu messen, kann die Sanduhr benutzt werden. Die gegnerischen Teams können mitbestimmen, ob das Team, das dran ist, die Karte verdient hat. Kategorie Definition: Wenn eine Karte dieser Kategorie gezogen wurde, muss das gegnerische Team fünf Sekunden warten, bevor es die Sanduhr umdreht. Wird auf dem Sprachniveau 2 oder 3 gespielt, darf ein Spieler des gegnerischen Teams kontrollieren, dass keine der auf den Karten als verboten gekennzeichneten Wörter benutzt werden. Joker-Feld: Wenn die Spielfigur auf diesem Feld steht, darf die Kategorie der zu beantwortenden Karte frei gewählt werden. Um die Karte zu gewinnen müssen jedoch wiederum alle Fragen richtig beantwortet werden. Spielende: Das Spielende ist erreicht, sobald ein Team bzw. Spieler zu sechs verschiedenen Kategorien je eine Karte gesammelt hat. Bemerkungen: Die richtigen Antworten zu einer Karte befinden sich in Fettdruck unten auf der Karte. Um eine Karte zu erhalten, genügt es, diese fett gedruckten Antworten zu geben. Zusätzliche Informationen zu den Antworten stehen in Klammern und können vorgelesen werden, nachdem geantwortet wurde. Manche Karten enthalten kursiv gedruckten Text. Dieser Text muss zusammen mit der Frage vorgelesen werden, bevor das entsprechende Team seine Antwort gibt. Kursiv gedruckte Wörter sind Hilfen zum Verständnis von u. U. schwierigem Vokabular. Ein Team kann zum besseren Verständnis darum bitten, Fragen einer Karte, die es beantworten soll, anzusehen. In diesem Fall muss derjenige, der die Fragen stellt, die Antworten verdecken, bevor er die Karte zeigt. Karten der Kategorie Vokabular enthalten teilweise zusätzlich Fotos. Eine solche Karte darf nur gezeigt werden, wenn es möglich ist, auch die Fotos zu verdecken. Variante mit nur zwei Mitspielern: Es gelten die gleichen Regeln. Karten der Kategorien Definition und Rollenspiel müssen jedoch von dem Spieler gezogen und gespielt werden, der an der Reihe ist. In der Kategorie Definition müssen die Begriffe dann so gut erklärt werden, dass sie vom Gegner erraten werden. Verlangt eine Rollenspielkarte einen Dialog, so beteiligen sich beide Spieler daran. Variation der Spieldauer: Um die Spieldauer zu verkürzen, können weniger Kategorien genutzt werden oder es kann pro Kategorie nur eine Karte gesammelt werden.

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Die Menschenfresserin - 2852761036

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Die Menschenfresserin Hammer

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Eine mächtige Frau durchstreift das Land und hat eine furchtbare Idee: Sie bekommt unwiderstehlichen Hunger auf ein Kind. So macht sie sich auf die lange und beschwerliche Suche nach dem, das ihr am besten erscheint. Schließlich, am Ende ihrer Kraft, findet sie es - ihr eigenes. Sie hatte längst vergessen, daß sie eines hat. Das zuerst grausam anmutende moderne Märchen erzählt von der menschlichen Gier, von der Idee des Bösen, von dem, was in uns allen ist.

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Die Insel der Krebse - 2859218210

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Die Insel der Krebse Studio Hamburg

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Der Futurologe Tourenne hat reproduktionsfähige Kleinroboter entwickelt, die auf mechanisch elektronischer Basis darwinistische Überlebenskämpfe bestreiten sollen. Die nach außenhin friedliche Organisation "Atlantis International" möchte dieses Forschungsprojekt unterstützen will, steckt in Wirklichkeit jedoch mit dem Militär unter einer Decke. Für sie erscheinen die sich selbständig fortbewegenden, sich orientierenden, versorgenden und fortpflanzenden Metallmaschinen als ideale Waffen. Die metallfressenden Ungeheuer würden sich sämtliches Metall der Gegner einverleiben und damit unschädlich machen und wären unzerstörbar. Tourenne, die Wissenschaftsjournalistin Patricia und ihr Assistent Jim lassen sich auf einer Insel aussetzen, um die Roboter in dieser Umgebung zu beobachten. Doch irgendwann werden die krebsartigen Gebilde für sie zur Lebensbedrohung. Ein Ring am Finger, ein Stück Metall im Mund, die Roboter sind in ihrer Gier nach Metall nicht zu stoppen.

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Sagenbuch des Silbernen Erzgebirges - 2826699213

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Sagenbuch des Silbernen Erzgebirges Rockstuhl

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

86 Seiten mit 62 Abbildungen, darunter 37 schwarz-weiße und 25 farbigen Fotos.§§Inhalt:§Burkersdorf 8§Kein Bergsegen 8§Cämmerswalde 10§Schreck in der Schwangerschaft 10§Blitz tötet Magd 10§Clausnitz 11§Pastors Jähzorn 11§Polizistenmord an der Bachbrücke 12§Dittersbach 13§Grassierende Pest 13§Helfender Berggeist 13§Müllers letzte Fahrt 14§Dorfchemnitz 15§Hammerschmieds Ende 15§Die kleinen Hammerteufel 16§Immer im Kreis 16§Sonderzug für einen Müller 18§Dörnthal 19§Namensage 19§Folgen der Spielsucht 20§Die Gier nach dem Silberschatz 21§Unfallstein 22§Frauenstein 23§Namensherkunft der Stadt 23§Silbermann ehrt seine Heimatstadt 24§Übermut tut nicht gut 24§Thelers Martersäulen 27§Walen an der Gimmlitz 27§Spuk auf dem Friedhof 30§Tod des Drachenbesitzers 30§Dracheneier 31§Gespenstiger Hund 31§Fink, Storch und Zeisig 32§Wie das Buttertöpfchen zu seinem Namen kam 32§Friedebach 35§Heilender Gesundbrunnen 35§Friedebacher Revolution 35§Gränitz 37§Verbriefter Jahrmarkt 37§Großhartmannsdorf 37§Zeitheide half 37§Spukgeister im Mayoratsgut 38§Die Weiße Frau 38§Reiter ohne Kopf 39§Vom Moor 40§Helbigsdorf 41§Alpstein 41§Hermsdorf-Rehefeld 41§Die wüste Kirche 41§Dr Geenich 42§Gold im Kreuzwald 44§§Holzhau 44§Lips Tullian 44§Holzweibchens Späne 45§Holzspäne als drückende Last 46§Baumfällers Geschenk 47§Holzhauer original 48§Kleinbobritzsch 50§Ho rei so rief man die Kühe 50§Langenau 52§Der Kornett 52§Lichtenberg 53§Vom Burgberg 53§Der Schatz 55§Mittelsaida 55§Vom Blitz getroffen 55§Mulda 57§Der böse Pfaffe 57§Zu der Grüne 57§Mordstein in der Grüne 60§Schloss in der Grüne 60§Müdisdorf 61§Kröten 61§Katharinenstein 61§Nassau 63§Die Bücher Moses 63§Mordstein für einen Polizisten 64§Erbrichter Steiger 66§Oberreichenbach 68§Heertanne 68§Obersaida 69§Ein großer Sohn 69§Rechenberg-Bienenmühle 71§Schatz unter der Ruine 71§Bier mit Attest 71§Brennnesseln helfen Bierbrauern 72§Der flinke Knecht 72§Sayda 75§Wappen kündet vom mutigen Ritter 75§Saydaer Bierstreit 76§Ulbricht war s 76§Die Osterbirke 77§Voigtsdorf 80§Voigtsdorfer Schloss 80§Ein feste Burg§§ÜBER DAS BUCH - AUS DEM VORWORT:§Das obere Silberne Erzgebirge, im Kreis Freiberg gelegen und auch von der Landschaft her oberes Freiberger Muldental genannt, bietet viele Sagen und Geschichten. Die Region gehört mit einigen Orten schon zum Osterzgebirge. Der Naturpark Erzgebirge/Vogtland beginnt in diesen oberen Regionen und erstreckt sich bis ins Vogtland hin.§§Mit den Orten Silbermannstadt Frauenstein, Rechenberg-Bienenmühle und auch der Bergstadt Sayda wird diese Region auch Schönbergisches Ländchen genannt. Das Geschlecht derer von Schönberg spielte schon immer eine große Rolle in dem Gebiet, auch wenn heute der Hauptsitz wie früher auch in Purschenstein ist.§§Zur geschichtsträchtigen Region gehört auch der Ort Mulda, der in diesem Jahr 675 Jahre Ersterwähnung feiern wird. Die Brauerei in Rechenberg wird 450 Jahre alt und Holzhau, unweit davon gelegen, bereitet sich auf das 475-jährige Bestehen im Jahr 2009 vor.§§Viele Ortsgründungen sind auf den Freiberger Bergbau zurückzuführen, auch Holzhau. Hier wurde früher Holz auf der Freiberger Mulde, einem der schnellsten Flüsse Europas, zu Tal geflößt, damit es u.a. im Bergbau seine Verwendung finden konnte. Erwähnenswert ist auch das bergmännische Kunstgrabensystem dieser Region. Es diente dem gezielten Abführen des Wassers aus den oberen Bergregionen, um es im Brander und auch im Freiberger Revier als Antriebsmittel zu nutzen. Lebenswichtig für die Region waren die alten Handelsstraßen.§§Durch die Bergstadt Sayda führte die alte Salzstraße, von Halle Oederan Sayda bis nach Prag. Ihr Name erinnert an die ursprünglichen Transporte von Salz aus Halle nach Prag und sie war eine wichtige Verbindungsstrecke. Durch Frauenstein ging die alte Poststraße, die von Freiberg nach Teplitz führte. Die heutige

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Disturbing Domestic Peace - The Ex (P³yta CD) - 2836956435

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Disturbing Domestic Peace - The Ex (P³yta CD)

Ksi±¿ki & Multimedia > Muzyka

Nazwa - Disturbing Domestic Peace Autor - The Ex Wydawca - Ex Records Kod EAN - 0718752003827 Rok wydania - 2015 No¶nik - P³yta CD Podatek VAT - 23%

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World of Warcraft, Jaina Prachtmeer - Gezeiten des Krieges - 2826669140

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World of Warcraft, Jaina Prachtmeer - Gezeiten des Krieges Panini Books

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Die Asche des Weltenbebens ruht über den so unterschiedlichen Königreichen Azeroths. Während sich die geschundene Welt langsam von den Folgen der gewaltigen Katastrophe erholt, setzt die berühmte Zauberhexerin Lady Jaina Prachtmeer alles daran, die Beziehung zwischen Allianz und Horde wieder zu verbessern. Denn unlängst haben wachsende Spannungen die beiden Fraktionen an den Rand eines neuen Krieges geführt, der den letzten Rest an Stabilität zu zerstören droht in der Düstere Nachrichten erreichen Jainas geliebtes Städtchen Theramore. Eines der mächtigsten Artefakte des Blauen Drachenschwarms die Fokussierende Iris wurde gestohlen. Um die mysteriösen Umstände der Tat zu klären, entschließt sich Jaina zu einem ungewöhnlichen Bündnis mit dem ehemaligen Blauen Drachenaspekt Kalecgos. Gemeinsam wollen die beiden ruhmreichen Helden dem dreisten Diebstahl auf den Grund gehen. Doch es droht bereits weiteres Unheil am Horizont. Garrosh Höllschrei versammelt die Armeen der Horde zu einer Invasion Theramores. Ungeachtet steigender Unzufriedenheit in den eigenen Reihen, strebt der skrupellose Kriegshäuptling eine§neue Ära der Herrschaft der Horde an. Seine unstillbare Gier nach Macht, lässt ihn dabei zu den brutalsten Mitteln greifen, um jene mundtot zu machen, die es wagen könnten, seine Position als Anführer in Frage zu stellen. Allianztruppen sammeln sich in Theramore um den Angriff der Horde abzuwehren. Doch sie rechnen nicht mit dem tatsächlichen Ausmaß der verschlagenen und heimtückischen Strategie des Kriegshäuptlings. Garroshs Angriff wird Jaina unwiderruflich verändern und die Friedenshüterin in eine chaotische, alles verschlingende Macht verwandeln auch bekannt als: Gezeiten des Krieges.

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Das Lied von Eis und Feuer - Der Sohn des Greifen - 2826716853

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Das Lied von Eis und Feuer - Der Sohn des Greifen Penhaligon

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Der Kampf um den eisernen Thron geht weiter ... Die heißersehnte Fortsetzung des größten Epos unserer Zeit! §Die Sieben Königreiche zerfallen weiter im Machtkampf der großen Adelshäuser, die einander eifersüchtig belauern in ihrer Gier nach dem Eisernen Thron. Einigkeit finden sie nur in ihrem Misstrauen gegen Daenerys Targaryen, der rechtmäßigen Erbin der Krone. Gemeinsam mit ihren drei Drachen und einer stetig wachsenden Armee greift sie vom Osten aus nach der Herrschaft über Westeros. Die größte Gefahr droht derweil jedoch aus dem Norden, wo schreckliche Geschöpfe sich erheben, um die Menschen des Südens zu überrennen. Allein Kommandant Jon Schnee und seine wenigen tapferen Männer von der Nachtwache stemmen sich verzweifelt gegen diese finstere Übermacht §

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Po co praktykowaæ gdy siê wierzy - Quilici Alain, Balme Denis - 2837008619

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Po co praktykowaæ gdy siê wierzy - Quilici Alain, Balme Denis

Ksi±¿ki & Multimedia > Ksi±¿ki

Opis - wyd. Bernardinum Nazwa - Po co praktykowaæ gdy siê wierzy Autor - Quilici Alain, Balme Denis Oprawa - Miêkka Wydawca - Bernardinum Kod ISBN - 9788378230472 Kod EAN - 9788378230472 Rok wydania - 2013 Jêzyk - polski Format - 12.5x19.5cm Ilo¶æ stron - 208 Podatek VAT - 5%

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Friedrich Dürrenmatt 'Der Besuch der alten Dame' - 2826683759

34,79 z³

Friedrich Dürrenmatt 'Der Besuch der alten Dame' Schroedel

Ksi±¿ki / Literatura obcojêzyczna

Die "Schroedel Interpretationen" bieten anspruchsvolle, doch verständlich und interessant geschriebene Darstellungen und Deutungen von wichtigen Werken der deutschen Literatur. Die Bände der Reihe eignen sich besonders zur Vorbereitung auf Referate, Hausarbeiten, Klausuren und die Abiturprüfung.§Friedrich Dürrenmatts "Der Besuch der alten Dame", entstanden in den Jahren des "Wirtschaftswunders" nach dem Zweiten Weltkrieg, zeigt, wie die moralische Verfassung eines Gemeinwesens unter dem Druck allgemeiner Gier verkommt und wie die Abneigung der Menschen, sich zu ihren wahren Antrieben zu bekennen, zu einem tödlichen Klima der Heuchelei führt. Das Stück machte Dürrenmatt weltberühmt.§Sein anhaltender Erfolg beweist die unveränderte Gültigkeit und Brisanz der darin verhandelten Fragen.§Der vorliegende Band bietet neben einer gründlichen Analyse des Stücks auch Erläuterungen zu Dürrenmatts Weltbild und seiner Konzeption der "tragischen Komödie".

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