booknet net gry puzzle zabawki gigamic

- znaleziono 41 produktów w 2 sklepach

Katamino wersja podróżna - 2857627111

68,20 zł

Katamino wersja podróżna Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Pentamino jest figurą utworzoną z 5 ułożonych obok siebie kostek, z co najmniej jednym wspólnym bokiem. Każdy z 12 pentaminów zakrywa dokładnie 5 kwadratów na planszy gry. Penta jest grupą kilku pentaminów, które całkowicie wypełniają prostokąt ograniczony położeniem suwaka.Pentamina nie mają strony górnej i dolnej - one mogą być układane w dowolny sposób z wyjątkiem Pentamina nr 1, które może być układane na planszy gry w osi poziomej (zawsze jednak prostopadle do suwaka).Celem gry jest układanie figur zwanych pentami. Wykonuje się to przez umieszczanie określonej liczby pentaminów - specjalnie zaprojektowanych klocków - na pokratkowanej planszy gry.Katamino zostało docenione i wyróżnione nagrodami w Belgii, Holandii, Luksemburgu, Anglii, Kanadzie oraz Stanach Zjednoczonych.PUDEŁKO ZAWIERA: 12 pentaminów 1 plansza gry 1 suwak do wyznaczania granicy pola gry na planszy książka z ilustracjami różnych Szlemów instrukcja Liczba graczy: 1Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 10 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Katamino Duo - 2857661587

97,90 zł

Katamino Duo Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Penta to grupa kilku pentaminów, które są idealnie wpasowane w pole gry wyznaczone przez suwak. Obszar gry będzie się zwiększać wraz z przesuwaniem suwaka. Celem obu graczy jest zdobycie punktów za ułożenie pent w możliwie najkrótszym czasie.Karty pojedynków określają, jakie elementy gracz musi przesunąć, aby ułożyć pierwszy układ. Wszystkie karty pojedynków występują w parach. Cechy wspólne obu kart to: ten sam kolor konturu, ten sam kolor tła, ta sama liczba i ta sama litera."Katamino Duo" oprócz pojedynku dla dwóch graczy oferuje także kilka ciekawych, alternatywnych rozgrywek:- pojedynki między rodzicami i dziećmi- pojedynki 3D- gra solo (gra solo 3D, pojedynek solo)- gry dla dzieci od 3 lat (puzzle, budowle 3D, gra na równowagę)PUDEŁKO ZAWIERA: 2 plansze 8 pentaminów 5 tetrominów 6 miniminów 2 suwaki 48 dwustronnych kart pojedynków 12 dwustronnych kart 3D instrukcja Liczba graczy: 1 - 2Wiek graczy: od 3 latCzas gry: 10 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Katamino - 2857604011

114,80 zł

Katamino Gigamic

Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. KartyGry / Puzzle / Zabawki

Katamino jest dynamiczną układanką i zmuszającą do myślenia zagadką. Rozwija zmysł obserwacjii zdolność logicznego myślenia.Celem gry jest układanie figur zwanych pentami. Wykonuje się to przez umieszczanie określonej liczby pentaminów ? specjalnie zaprojektowanych klocków ? na pokratkowanej planszy gry.Katamino to niezwykła łamigłówka z ?płynnie regulowanym? poziomem trudności. Różne zasady gry powodują, że mogą zacząć się w nią bawić już trzylatki. Korzystając z kolejnych ? coraz trudniejszych wariantów rozgrywki sprawia, że gra rośnie wraz z dzieckiem i adresowana jest w nieco zmienionej formie dla 4, 5, 6 i 8-latków. Oczywiście, dorośli amatorzy ?gimnastyki mózgu? również znajdą tu coś dla siebie!Gra została wydana na bardzo wysokim poziomie. Materiałem użytym do jej wykonania jest drewno. Wszystkie elementy gry wykonane są bardzo starannie, a całość zapakowana w solidne pudełkoz twardej tektury.Katamino zostało docenione i wyróżnione nagrodami w Belgii, Holandii, Luksemburgu, Anglii, Kanadzie oraz Stanach Zjednoczonych.Pudełko zawiera: 12 pentaminów 5 małych czerwonych klocków 3 małe kasztanowe klocki 1 plansza gry 1 suwak do wyznaczania granicy pola gry na planszy 1 tabela 1 przykłady przestrzenne 1 zasady gry

Sklep: Booknet.net.pl

Marrakech - 2856765776

97,00 zł

Marrakech Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Na bazarze krzątanina: to wielki dzień na targu dywanów! Wkrótce ogłoszą najlepszego sprzedawcę! Każdy gracz jest sprzedawcą, który stara się przechytrzyć pozostałych. W turach, każdy gracz rzuca kostką i przesuwa po planszy Assama, organizatora targu. Jeśli Assam zatrzyma się na dywanie przeciwnika, gracz musi zapłacić jego właścicielowi, zanim położy jeden z własnych dywanów obok niego. Po ułożeniu ostatniego dywanu podlicza się wszystkie widoczne dywany oraz te należące do każdego sprzedawcy. Najlepszy gracz wygrywa!Marakesz został doceniony i wyróżniony nagrodami we Francji, Niemczech, Austrii oraz Stanach Zjednoczonych, a przez stowarzyszenie MENSA został zakwalifikowany do pierwszej piątki najlepszych gier w 2009 roku!Zawartość: plansza do gry 57 dywanów z materiału 40 drewnianych monet 1 figurka sprzedawcy 1 drewniana kostka instrukcja Gatunek: gry planszoweRodzaj gry: rodzinneLiczba graczy: 2 - 4Wiek graczy: od 6 latCzas gry: 10 - 20 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Pylos wersja podróżna - 2857675477

61,40 zł

Pylos wersja podróżna Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Seria "podróżna" powstała w rezultacie przerobienia gier w klasycznych opakowaniach. Drewniane elementy zastąpiono plastikowymi, do tego wyposażono je w magnesy, dzięki którym nawet w trakcie dynamicznej jazdy samochodem czy pociągiem nie zmienią swego położenia.Wszystkie plansze zaprojektowano tak, by po złożeniu stanowiły pudełka na komponenty należące do zestawu. Powstała w ten sposób seria pięciu gier w wersji podróżnej, cechujących się małym rozmiarem, lekkością materiałów oraz kompaktowością wykonania. Największe hity wydawnicze firmy Gigamic można bez problemu zmieścić w walizce!Celem gry jest ułożenie piramidy, tak by kulka w naszym kolorze znalazła się na samym szczycie. Toz pozoru łatwe zadanie przysporzy wielu osobom nie lada kłopotu, ponieważ kryje w sobie wiele taktycznych rozwiązań. Dodatkowym utrudnieniem jest możliwość zdejmowania jednej lub dwóch własnych kulek, jeśli uda się je ustawić na dowolnym poziomie w kwadrat lub rząd czterech kulek.Tak jak inne gry z firmy Gigamic, "Pylos" opiera się na przemyślanych posunięciach, z których niemal całkowicie wyeliminowano element losowości. Swoją strategię należy budować na uważnej obserwacji sytuacji na planszy. Nawet jedno nieprzemyślane zagranie może przesądzić o dalszych losach rozgrywki.Pylos został doceniony i wyróżniony nagrodami: we Włoszech (gra roku) i w Stanach Zjednoczonych (najlepsza gra według wyboru rodziców), a przez stowarzyszenie MENSA został zakwalifikowany do pierwszej piątki najlepszych gier w 1994 roku!Zawartość pudełka: plansza do gry 15 czerwonych kulek 15 białych kulek instrukcja Liczba graczy: 2Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 15 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Tea Time - 2857636247

32,00 zł

Tea Time Gigamic

Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. KartyGry / Puzzle / Zabawki

Przed pierwszą rundą ustala się losowo gracza rozpoczynającego, który otrzymuje kartę Alicji. Następnie tasuje się pozostałe karty i układa je w stosie. Przed każdą rundą, gracz rozpoczynający rozkłada karty na stole. Karty muszą być ułożone stronami naprzemiennie: raz awersem, raz rewersem i tak na zmianę (strona z postacią, strona z odbiciem lustrzanym, itd.).Rundę zaczyna osoba, która posiada kartę Alicji. Bierze jedną kartę ze stołu i na jej miejscu umieszcza kartę Alicji. Następny gracz może wybrać jedną lub dwie karty. Aby wziąć więcej niż jedną kartę muszą one przylegać do siebie w pionie, poziomie lub po skosie.Podczas swojej kolejki każdy gracz musi wziąć co najmniej jedną kartę. Gracze układają wybrane karty przed sobą w kolumnach, pogrupowanych według postaci. Karty muszą być układane tą samą stroną jaką leżały na stole (postacią lub odbiciem lustrzanym do góry). Jeśli gracz weźmie kartęz postacią, którą już posiada lecz ułożoną odwrotną stroną, wówczas obie karty się znoszą i zostają odłożone (graczom nie wolno mieć dwóch kart tych samych postaci, ułożonych dwoma różnymi stronami do góry).Po zebraniu wszystkich kart ze stołu, runda się kończy. Ponownie rozkłada się karty na stole i zaczyna się kolejna runda. Gra kończy się po pięciu rundach (przy grze dla dwóch graczy) lub trzech (przy grze dla trzech i czterech graczy). Gracze zdobywają punkty w zależności od ilości kart zebranych w trakcie gry. Wygrywa osoba z największą ilością punktów.PUDEŁKO ZAWIERA: 60 kart 1 karta Alicji instrukcja Gatunek: gry karcianeRodzaj gry: niekolekcjonerskieLiczba graczy: 2 - 4Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 15 - 30 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Winomino - 2857609040

97,70 zł

Winomino Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Winomino to bardzo prosta gra, przeznaczona dla jednego lub dwóch graczy w dowolnym wieku! Winomino to doskonałe narzędzie edukacyjne, wprowadzające dzieci w świat geometrii przestrzennej.W trybie dla dwóch graczy, zwycięzcą zostaje ten, który jako pierwszy wykona projekt przedstawiony na kartach. Gdy gra się samemu, celem gry jest odnalezienie wśród setek tysięcy możliwych kombinacji tak wielu Pent, jak to tylko możliwe.Gra została wydana na bardzo wysokim poziomie. Materiałem użytym do jej wykonania jest drewno. Wszystkie elementy gry wykonane są bardzo starannie, a całość zapakowana w solidne pudełkoz twardej tektury ? logo Gigamica zobowiązuje.Winomino zostało wyróżnione nagrodą "Sciencemuseum Smart Toy 2007" w Wielkiej Brytanii.PUDEŁKO ZAWIERA: plansza do gry 2 drewniane podziałki 16 drewnianych klocków 24 karty instrukcja Liczba graczy: 1 - 2Wiek graczy: od 3 latCzas gry: 10 - 30 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Rok - 2857636246

73,80 zł

Rok Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Przez stulecia runy (rodzaj alfabetu) zawierały ezoteryczne moce, zapewniające władzę oraz dar jasnowidzenia tym, którzy umieli je interpretować. Gracze mają teraz dostęp do tych mocy, ale muszą najpierw pokonać wszystkich swoich przeciwników. Muszą być bezwzględni, muszą wykorzystać swój zmysł obserwacji oraz muszą poruszać się z prędkością światła, aby stać się Wielkim Mistrzem sztuk runicznych.Przed rozpoczęciem rozgrywki Runę Przeznaczenia należy umieścić na środku stołu. Pozostałe 48 run należy wrzucić do woreczka. Każdy gracz losuje z woreczka runę i kładzie ją przed sobą wygrawerowaną stroną do góry: jest to jego Runa Równowagi. Jeżeli 2 graczy wylosuje identyczne runy, muszą wrzucić je z powrotem do woreczka i wylosować nowe, tak aby żadne dwie Runy Równowagi nie były takie same.Gracze nie podglądają wylosowanych run i trzymają je schowane w swoich dłoniach. Na znak pierwszego gracza wszyscy gracze rzucają swoje runy w kierunku środka stołu. Następnie każdy gracz próbuje zebrać możliwie najwięcej widocznych par, czyniąc to przed przeciwnikami. Zwycięzcą zostaje gracz, który na końcu gry ma najwięcej run.PUDEŁKO ZAWIERA: 49 run 1 Runa Przeznaczenia (z kropką) 48 run w trzech kolorach 1 woreczek instrukcja Gatunek: gry planszoweRodzaj gry: logiczneLiczba graczy: 2 - 5Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 20 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Quixo Mini - 2857609117

65,00 zł

Quixo Mini Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

"Podróżna" wersja znakomitej gry logicznej. Plansza ma przekrój tylko 17 cm.Każdy, kto po raz pierwszy zetknął się z Quixo ma nieodparte wrażenie, że to "kółko i krzyżyk" tyle, że większe, lepsze, uzależniające i wreszcie pozbawione podstawowej wady swego protoplasty - tu nie ma remisów!Celem gry jest ustawienie 5 swoich kostek w linii poziomej, pionowej lub ukośnej - w końcu to "kółko i krzyżyk"!Przed grą należy jednak właściwie przygotować "planszę gry". W tym celu na środku stołu umieszczamy drewnianą planszę, a w jej zagłębieniu 25 kostek w pięciu rzędach. Każda kostka ma wymalowane kółko i krzyżyk. Przed grą jednak wszystkie kostki są obracane gładką (pustą) ścianką do góry. Rozpoczynającego wyłania się drogą umowy lub losowania.W czasie rozgrywki gracze na przemian wybierają jedną z brzegowych kostek i obracając ją swoim znakiem (kółko lub krzyżyk) ku górze umieszczają ją ponownie na planszy przesuwając dowolnie wybrany rządek kostek tak, aby uzupełnić miejsce wyjętej przed chwilą kostki. Kostka nie może zostać odłożona na miejsce, z którego została wzięta! Nigdy też nie można zagrywać kostek przeciwnika. Można brać tylko neutralne lub własne.Aby zwyciężyć nie wystarczy ułożyć rzędu składającego się z 5 własnych kostek - trzeba jeszcze poinformować o tym przeciwnika! Zabawne?... wcale nie! Wiele razy zdarza się, przy mało rozważnym przemieszczaniu kostek, że powstają wygrane sytuacje, które... przegapiliśmy!Dodatkowo w Quixo można grać dwuosobowymi drużynami. No, ale wtedy gra robi się naprawdę ZAKRĘCONA!Quixo zostało docenione i wyróżnione nagrodami we Francji i w Stanach Zjednoczonych (najlepsza gra według wyboru rodziców), a przez stowarzyszenie MENSA zostało zakwalifikowane do pierwszej piątki najlepszych gier w 1995 roku!PUDEŁKO ZAWIERA: plansza 25 kostek instrukcja Liczba graczy: 2 - 4Wiek graczy:od 6 latCzas gry: 15 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Wazabi - 2857636248

65,00 zł

Wazabi Gigamic

Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. KartyGry / Puzzle / Zabawki

Gra ma niesłychanie proste reguły. Gracze mają do dyspozycji kostki do gry i karty. Zagrywając karty gracze mogą na przykład usuwać kostki z gry, przekazywać je przeciwnikom, lub dociągać nowe karty.Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kostek. Jednakże im mniej kostek gracz posiada, tym gra staje się coraz trudniejsza.Wazabi zostało wyróżnione nagrodami "Prix Coup de coeur du public de Saint Herblain 2008" oraz "Chaboultou d?or 2009" we Francji.PUDEŁKO ZAWIERA: 24 grawerowane kostki 36 kart 1 woreczek instrukcja Gatunek: pozostałeRodzaj gry: imprezoweLiczba graczy: 2 - 6Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 20 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Gyges Classic - 2857636241

88,90 zł

Gyges Classic Gigamic

Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. KartyGry / Puzzle / Zabawki

Gracze powinni usiąść po przeciwnych stronach planszy i rozdzielić po równo między sobą wszystkie piony. Każdy gracz otrzymuje 2 potrójne, 2 podwójne oraz 2 pojedyncze piony. Na zmianę w turach gracze rozkładają po jednym ze swoich 6 pionów, umieszczając je w dowolny sposób na sześciu polach, na swojej linii startu.Piony nie należą do żadnego z graczy, a każdy gracz wykonuje ruch poruszając piony, które znajdują się najbliżej niego! Zaczyna gracz, który pierwszy ustawił pion na planszy, następnie gracze na zmianę w turach poruszają po jednym pionie. Gracz musi wybrać pion, który znajduje się najbliżej niegoi pochodzi z linii znajdującej się najbliżej gracza.Piony poruszają się do przodu, do tyłu i na boki z jednego pola na drugie, odpowiednio do swojego rozmiaru: pojedynczy pion porusza się o jedno pole, podwójny pion porusza się o dwa pola, a potrójny pion porusza się o trzy pola. Pionek może zmieniać kierunek w trakcie ruchu.Wygrywa gracz, który jako pierwszy wprowadzi pion na pole "mety", znajdujące się po przeciwnej stronie planszy. "Meta" może zostać osiągnięta bezpośrednio z każdego pola na ostatniej linii. Pionek musi dotrzeć na metę w ramach swojego pełnego ruchu.Gigamic jest znany ze znakomitych gier logicznych, których wykonanie stoi na najwyższym poziomie. Gyges potwierdza tę tezę w stu procentach. Świetne wykonanie, proste zasady i znakomita zabawa!PUDEŁKO ZAWIERA: plansza do gry 12 drewnianych pionów woreczek instrukcja Gatunek: gry planszoweRodzaj gry: logiczneLiczba graczy: 2Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 10 - 20 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Home Sweet Home - 2857636242

34,70 zł

Home Sweet Home Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Każdemu graczowi rozdaje się po pięć kart dzwonów nurkowych, ponumerowanych od 1 do 5. Należy potasować karty stworzeń morskich i rozdać każdemu graczowi po 4. Rozdane karty gracze trzymają w ręce, a pozostałe karty układa się zakryte na stosie.Po kolei gracze wykładają po jednej karcie z ręki, kładą ją odkrytą na środku stołu i wypowiadają łączną liczbę zwierząt, które znajdują się na stole (krabów i ośmiornic). Na koniec kolejki, gracze dobierają kartę ze stosu kart. Kiedy gracz powie 12 lub więcej, bierze karty ze stołu i umieszcza je w swoich dzwonach nurkowych według podanej liczby na kartach. W każdym dzwonie nurkowym mogą znajdować się zwierzęta tylko jednego rodzaju. Ośmiornice i kraby nie cierpią się! Jeśli gracz weźmie kartę, ale ma już kartę z taką samą liczbą lecz z innym stworem morskim musi odrzucić obie karty!Kiedy skończy się stos kart do dobierania, zarówno trwająca runda jak i gra zostają zakończone. Gracze sumują wszystkie zwierzęta na swoich kartach, które posiadają w dzwonach nurkowych. Zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą zwierząt morskich!Gatunek: gry karcianeRodzaj gry: niekolekcjonerskieLiczba graczy: 2 - 4Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 10 - 20 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Panic Lab - 2857636244

37,40 zł

Panic Lab Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie:- trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć- kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczkiAby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dotknie odpowiedniego obrazkaz amebą (wszyscy gracze sprawdzają czy znaleziona została właściwa ameba). W nagrodę otrzymuje żeton zwycięstwa. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć żetonów zwycięstwa - wygrywa grę.Błąd!Zdarza się, że gracze się pomylą i wskazują niewłaściwe ameby. W takim przypadku sprawdza się poprawność i osoba, która źle wskazała amebę oddaje swój żeton zwycięstwa (jeśli nie posiada takiego, nie ponosi żadnej innej kary).Otwory wentylacyjneAmeby mogą się ukrywać prześlizgując się przez otwory wentylacyjne. Jeśli idąc drogą obraną przez amebę gracze natrafią na pole z otworem wentylacyjnym, wówczas przeskakują wszystkie pola pomiędzy tym otworem i następnym.Laboratoria mutacyjnePrzechodząc przez laboratoria mutacyjne ameby zmieniają się:- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne koloru zmienia kolor- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne kształtu zmienia kształt- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne wzoru zmienia wzórAmeby są bardzo delikatne i nie przeżyją więcej niż czterech mutacji! Jeśli ameba przechodzi przez czwarte laboratorium mutacyjne w tej samej kolejce, natychmiast znika. W takim przypadku aby wygrać należy dotknąć czwartego i zarazem ostatniego laboratorium mutacyjnego, przez które ameba przechodziła!PUDEŁKO ZAWIERA: 25 kwadratowych obrazków 4 kości 30 żetonów zwycięstwa instrukcja Gatunek: gry dla dzieciRodzaj gry: inneLiczba graczy: 2 - 10Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 10 - 30 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Pylos - 2856763889

102,60 zł

Pylos Gigamic

Gry / Puzzle / ZabawkiGry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty

Już choćby po zdjęciach na opakowaniu widać, że Pylos nie jest zwykłą "grą w kulki".Ekskluzywne wykonanie, drewniana plansza z szesnastoma okrągłymi zagłębieniami, 30 drewnianych kul (po 15 w 2 kolorach) oraz zasady z gatunku "już prościej się nie da" mogą zwieść początkujących miłośników gier! A jednak Pylos jest tą odmianą "kulek", które wciągają bez reszty i to na długie godziny.Celem gry jest ustawienie ostatniej swojej kuli na szczycie piramidy. Banalne? Jeżeli tak sądzisz to musisz spróbować!Zasady? Bardzo proste! Gracze na zmianę przemieszczają po jednej ze swych kul. Własną kulę można dołożyć na puste pole planszy lub na inne, wcześniej położone kule formując następny poziom. Gdy jednak na pierwszym poziomie w linii prostej, (ale nie po skosie) umieścimy 4 własne kule (3 na drugim poziomie), lub utworzymy na dowolnym z tych poziomów kwadrat z czterech własnych kul to mamy prawo zdjąć z planszy 1 lub 2 dowolne własne kule. Oczywiście nie można zdejmować kul, które stanowią punkt podparcia dla innych wyżej położonych.Gra jest szybka i emocjonująca. Często kończy się wygraną jednego z graczy w chwili, gdy przeciwnik nie może wykonać swojego ruchu, gdyż wyzbył się wszystkich własnych kul. Tak, więc umiejętne dokładanie i odzyskiwanie kul z planszy jest kluczem do zwycięstwa!Pylos został doceniony i wyróżniony nagrodami we Włoszech (gra roku) i w Stanach Zjednoczonych (najlepsza gra według wyboru rodziców), a przez stowarzyszenie MENSA został zakwalifikowany do pierwszej piątki najlepszych gier w 1994 roku!PUDEŁKO ZAWIERA: drewniana plansza do gry wielkości 23x23 cm 30 drewnianych kul w 2 kolorach instrukcja Liczba graczy: 2Wiek graczy: od 8 latCzas gry: 15 min.

Sklep: Booknet.net.pl

Gobblet - 2856763887

89,00 zł

Gobblet Gigamic

Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. KartyGry / Puzzle / Zabawki

Celem gry jest uszeregowanie czterech z własnych Gobbletów w jednym rzędzie. W każdej turze, musisz zagrać nowego Gobbleta albo przemieścić Gobbleta na planszy. Cała sztuka polega na tym, abyś zapobiegł wchłonięciu własnych pionków przez pionki przeciwnika..., ale nie popełnił przy tym fatalnej pomyłki odkrywając Gobblet odsłaniający zwycięski rząd przeciwnika.Gobblet został doceniony i wyróżniony nagrodami w Stanach Zjednoczonych.PUDEŁKO ZAWIERA: 16 polowa plansza gry 24 drewniane pionki zwane gobbletami: 12 jasnych i 12 ciemnych instrukcja Liczba graczy: 2Wiek graczy: od 7 latCzas gry: 15 min.

Sklep: Booknet.net.pl

szukaj w Kangoo booknet net gry puzzle zabawki gigamic

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z booknet net pl gry puzzle zabawki gigamic

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.058, t2=0, t3=0, t4=0, t=0.058

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER