ksiegarnia marki gra edukacyjna szukam i odpowiadam 39246
- znaleziono 154 produkty w 29 sklepach
Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23
Sklep: InBook.pl
GRA EDUKACYJNA BYSTRE OCZKO 8 GIER W KUFERKU ADAMIGO
GRY/ PUZZLE
Gra Bystre Oczko to
Sklep: Dziecka-Czar
GRA MATEMATYKA DLA NAJMNIEJSZYCH GRA EDUKACYJNA WYDAWCA
Zabawki
GRA MATEMATYKA DLA NAJMNIEJSZYCH GRA EDUKACYJNA Świat matematyki jest ciekawy i fascynujący. Aby się o tym przekonać
Sklep: ksiazkitanie.pl
GRA EDUKACYJNA BYSTRE OCZKO ADAMIGO
DLA DZIECI / Bilnik Zabawki / Gry / Gry edukacyjne
Gra Bystre Oczko od firmy Adamigo to świetna gra towarzyska dla najmłodszych. Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową. Naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Zestaw zawiera 8 różnych gier edukacyjnych dla twojego dziecka. 1. BYSTRE OCZKO: Na stole należy rozłożyć cztery plansze stroną z czerwonym ćwierćkołem, w taki sposób, aby powstała duża plansza, na środku której będzie widniało czerwone koło. Do gry może usiąść od 2 do 8 graczy. Osoba prowadząca losuje po jednym tafelku i umieszcza w środku koła obrazkiem do góry. Gracze szukają na planszy takiego samego obrazka, i to dziecko, które odnajdzie obrazek, podnosi rękę do góry i mówi głośno "MAM". Osoba prowadząca prosi o wskazanie obrazka na planszy. Jeżeli obrazki są identyczne, przekazuje plakietkę dziecku, które pierwsze odnalazło obrazek. gracz który zgromadzi najwięcej tafelków otrzymuje tytuł BYSTREGO OCZKA. 2. SKOJARZENIA: Grę prowadzi się tak samo jak bystre oczko, z tym wyjątkiem, że osoba prowadząca grę, losując tafelek, opisuje znajdujący się na nim przedmiot.Po czym kładzie tafelek rysunkiem do dołu na czerwonym kole. To z dzieci które na podstawie opisu odnajdzie przedmiot na planszy, podnosi rękę i komunikuje "MAM". Jeżeli obrazek i plakietka są identyczne, plakietka przypada dziecku. Gra toczy się do chwili, aż w pudełku zabraknie tafelków. Gracze po obliczeniu swoich tafelków, wyłaniają zwycięzcę gry. 3. BINGO OBRAZKOWE: W grze może brać udział od 2 do 4 graczy. gracze rozkładają przed sobą plansze. Jeden z graczy losuje z pudełka tafelki i umieszcza na stole w taki sposób, aby wszyscy gracze widzieli wylosowany obrazek. To z dzieci, które pierwsze ułoży w dowolnym kierunku cztery plakietki podrząd: pionowo, poziomo lub na skos wygrywa. 4. BINGO SKOJARZENIA: Gra przebiega podobnie w jak w bingo obrazkowe, z tym wyjątkiem, że po wylosowaniu tafelka prowadzący grę opisuje obrazek. ten z graczy, który odnajdzie obrazek odpowiadający opisowi odwraca tefelek obrazkiem do góry. Jeżeli tafelek odpowiada obrazkowi na planszy gracza, tafelek przypada graczowi. Jeżeli okaże się, że zawodnik mylnie skojarzył obrazek, musi oddać prowadzącemu jeden z tafelków ze swojej planszy. Ten z graczy, któremu pierwszemu uda sie ułożyć cztery tafelki w jednym rzędzie obok siebie lub po ukosie, jest zwycięzcą. 5. BINGO OCZKO: W grze bierze udział od 2 do 4 graczy. Gra przebiega w sposób jak w grze bingo obrazkowe z tym, że zwycięzcą zostaje ten z graczy, który pierwszy zgromadzi na planszy 21 plakietek, czyli oczko. 6. ZGADULA: W grze bierze udział dziecko lub grupa graczy. Osoba prowadząca losuje tafelek a następnie opisuje przedmiot lub osobę na nim narysowaną, w taki sposób aby dzieci mogły się zorientować co przedstawia obrazek. Dziecko które odgadnie co znajduję się na tafelku zdobywa tafelek. Zwycięzcą zostaje dziecko które uzbiera jak największą ilość tafelków. 7. SOKOLE OCZKO: Gra dla 3-4 graczy. Każdy uczestnik gry losuje jedną z plansz z czerwonym ćwierćkołem i kładzie przed sobą na stole, w taki sposób, żeby pozostaje z dzieci widziały również jego planszę. Jedną z plansz umieszcza się na środku, w taki sposób, aby każdy z uczestników gry mógł ja widzieć. Prowadzący losuję tafelek i pokazuje każdemu z graczy. Ale chowa po 5 sekundach. Każdy z graczy szuka tego przedmiotu najpierw u siebie na planszy i jeżeli go nie znajdzie na swojej planszy szuka na planszach u pozostałych grających. Jeżeli znajdzie podnosi rękę i mówi "MAM". W tedy prowadzący udziela głosu graczowi, który się zgłosił i sprawdza, czy odpowiedź jest prawidłowa. Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa gracz otrzymuje tafelek od prowadzącego. Jeżeli gracz znajdzie na planszy innego gracza obrazek otrzymuje tafelek oraz zabiera jeden tafelek innemu graczowi. Gracz który zgromadzi najwięcej tafelków wyrywa. 8. NIBY LOTEK: W grę może grać od 2 do 4 osób. Każdy z graczy otrzymuje planszę z napisem BINGO. Prowadzący rozdaje po 25 kart. gracze układają karty rysunkami do dołu. Na znak prowadzącego odkrywają swoje karty i szukają odpowiedników na planszy. To z dzieci, które pierwsze znajdzie u siebie 6 rysunków i przykryje je kartami, wygrywa. ZAWARTOŚĆ: - 4 dwustronne plansze do gry - 210 dwustronnych tafelków o wymiarze 4,2 x 4,2 cm - instrukcja gry. WIEK: powyżej 3 lat LICZBA GRACZY: 1-8 WYMIARY: opakowania: 22 x 37 x 5 cm ZASILANIE: nie dotyczy UWAGI: Gra nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 3 roku życia zawiera małe elementy które mogą zostać połknięte.
Sklep: bilnikportalhandlowy.com.pl
GRA EDUKACYJNA BYSTRE OCZKO adamigo
Gry planszowe
Gra Bystre Oczko od firmy Adamigo to świetna gra towarzyska dla najmłodszych.Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci.Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową.Naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Zestaw zawiera 8 różnych gier edukacyjnych dla twojego dziecka.1. BYSTRE OCZKO:Na stole należy rozłożyć cztery plansze stroną z czerwonym ćwierćkołem, w taki sposób, aby powstała duża plansza, na środku której będzie widniało czerwone koło. Do gry może usiąść od 2 do 8 graczy.Osoba prowadząca losuje po jednym tafelku i umieszcza w środku koła obrazkiem do góry. Gracze szukają na planszy takiego samego obrazka, i to dziecko, które odnajdzie obrazek, podnosi rękę do góry i mówi głośno "MAM". Osoba prowadząca prosi o wskazanie obrazka na planszy. Jeżeli obrazki są identyczne, przekazuje plakietkę dziecku, które pierwsze odnalazło obrazek. gracz który zgromadzi najwięcej tafelków otrzymuje tytuł BYSTREGO OCZKA.2. SKOJARZENIA:Grę prowadzi się tak samo jak bystre oczko, z tym wyjątkiem, że osoba prowadząca grę, losując tafelek, opisuje znajdujący się na nim przedmiot.Po czym kładzie tafelek rysunkiem do dołu na czerwonym kole.To z dzieci które na podstawie opisu odnajdzie przedmiot na planszy, podnosi rękę i komunikuje "MAM". Jeżeli obrazek i plakietka są identyczne, plakietka przypada dziecku. Gra toczy się do chwili, aż w pudełku zabraknie tafelków. Gracze po obliczeniu swoich tafelków, wyłaniają zwycięzcę gry.3. BINGO OBRAZKOWE:W grze może brać udział od 2 do 4 graczy. gracze rozkładają przed sobą plansze. Jeden z graczy losuje z pudełka tafelki i umieszcza na stole w taki sposób, aby wszyscy gracze widzieli wylosowany obrazek. To z dzieci, które pierwsze ułoży w dowolnym kierunku cztery plakietki podrząd: pionowo, poziomo lub na skos wygrywa.4. BINGO SKOJARZENIA: Gra przebiega podobnie w jak w bingo obrazkowe, z tym wyjątkiem, że po wylosowaniu tafelka prowadzący grę opisuje obrazek. ten z graczy, który odnajdzie obrazek odpowiadający opisowi odwraca tefelek obrazkiem do góry. Jeżeli tafelek odpowiada obrazkowi na planszy gracza, tafelek przypada graczowi. Jeżeli okaże się, że zawodnik mylnie skojarzył obrazek, musi oddać prowadzącemu jeden z tafelków ze swojej planszy. Ten z graczy, któremu pierwszemu uda sie ułożyć cztery tafelki w jednym rzędzie obok siebie lub po ukosie, jest zwycięzcą.5. BINGO OCZKO:W grze bierze udział od 2 do 4 graczy.Gra przebiega w sposób jak w grze bingo obrazkowe z tym, że zwycięzcą zostaje ten z graczy, który pierwszy zgromadzi na planszy 21 plakietek, czyli oczko.6. ZGADULA: W grze bierze udział dziecko lub grupa graczy. Osoba prowadząca losuje tafelek a następnie opisuje przedmiot lub osobę na nim narysowaną, w taki sposób aby dzieci mogły się zorientować co przedstawia obrazek. Dziecko które odgadnie co znajduję się na tafelku zdobywa tafelek. Zwycięzcą zostaje dziecko które uzbiera jak największą ilość tafelków.7. SOKOLE OCZKO:Gra dla 3-4 graczy.Każdy uczestnik gry losuje jedną z plansz z czerwonym ćwierćkołem i kładzie przed sobą na stole, w taki sposób, żeby pozostaje z dzieci widziały również jego planszę. Jedną z plansz umieszcza się na środku, w taki sposób, aby każdy z uczestników gry mógł ja widzieć.Prowadzący losuję tafelek i pokazuje każdemu z graczy. Ale chowa po 5 sekundach. Każdy z graczy szuka tego przedmiotu najpierw u siebie na planszy i jeżeli go nie znajdzie na swojej planszy szuka na planszach u pozostałych grających. Jeżeli znajdzie podnosi rękę i mówi "MAM". W tedy prowadzący udziela głosu graczowi, który się zgłosił i sprawdza, czy odpowiedź jest prawidłowa.Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa gracz otrzymuje tafelek od prowadzącego. Jeżeli gracz znajdzie na planszy innego gracza obrazek otrzymuje tafelek oraz zabiera jeden tafelek innemu graczowi. Gracz który zgromadzi najwięcej tafelków wyrywa.8. NIBY LOTEK:W grę może grać od 2 do 4 osób. Każdy z graczy otrzymuje planszę z napisem BINGO.Prowadzący rozdaje po 25 kart.gracze układają karty rysunkami do dołu. Na znak prowadzącego odkrywają swoje karty i szukają odpowiedników na planszy. To z dzieci, które pierwsze znajdzie u siebie 6 rysunków i przykryje je kartami, wygrywa. ZAWARTOŚĆ:- 4 dwustronne plansze do gry- 210 dwustronnych tafelków o wymiarze 4,2 x 4,2 cm- instrukcja gry. WIEK:powyżej 3 lat LICZBA GRACZY:1-8 WYMIARY:opakowania: 22 x 37 x 5 cm ZASILANIE:nie dotyczy UWAGI:Gra nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 3 roku życia zawiera małe elementy które mogą zostać połknięte....
Sklep: sklep-zabawki-dla-dzieci.pl
GRA EDUKACYJNA BYSTRE OCZKO ADAMIGO
Zabawki > Gry > Gry edukacyjne
Gra Bystre Oczko od firmy Adamigo to świetna gra towarzyska dla najmłodszych. Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową. Naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Zestaw zawiera 8 różnych gier edukacyjnych dla twojego dziecka. 1. BYSTRE OCZKO: Na stole należy rozłożyć cztery plansze stroną z czerwonym ćwierćkołem, w taki sposób, aby powstała duża plansza, na środku której będzie widniało czerwone koło. Do gry może usiąść od 2 do 8 graczy. Osoba prowadząca losuje po jednym tafelku i umieszcza w środku koła obrazkiem do góry. Gracze szukają na planszy takiego samego obrazka, i to dziecko, które odnajdzie obrazek, podnosi rękę do góry i mówi głośno "MAM". Osoba prowadząca prosi o wskazanie obrazka na planszy. Jeżeli obrazki są identyczne, przekazuje plakietkę dziecku, które pierwsze odnalazło obrazek. gracz który zgromadzi najwięcej tafelków otrzymuje tytuł BYSTREGO OCZKA. 2. SKOJARZENIA: Grę prowadzi się tak samo jak bystre oczko, z tym wyjątkiem, że osoba prowadząca grę, losując tafelek, opisuje znajdujący się na nim przedmiot.Po czym kładzie tafelek rysunkiem do dołu na czerwonym kole. To z dzieci które na podstawie opisu odnajdzie przedmiot na planszy, podnosi rękę i komunikuje "MAM". Jeżeli obrazek i plakietka są identyczne, plakietka przypada dziecku. Gra toczy się do chwili, aż w pudełku zabraknie tafelków. Gracze po obliczeniu swoich tafelków, wyłaniają zwycięzcę gry. 3. BINGO OBRAZKOWE: W grze może brać udział od 2 do 4 graczy. gracze rozkładają przed sobą plansze. Jeden z graczy losuje z pudełka tafelki i umieszcza na stole w taki sposób, aby wszyscy gracze widzieli wylosowany obrazek. To z dzieci, które pierwsze ułoży w dowolnym kierunku cztery plakietki podrząd: pionowo, poziomo lub na skos wygrywa. 4. BINGO SKOJARZENIA: Gra przebiega podobnie w jak w bingo obrazkowe, z tym wyjątkiem, że po wylosowaniu tafelka prowadzący grę opisuje obrazek. ten z graczy, który odnajdzie obrazek odpowiadający opisowi odwraca tefelek obrazkiem do góry. Jeżeli tafelek odpowiada obrazkowi na planszy gracza, tafelek przypada graczowi. Jeżeli okaże się, że zawodnik mylnie skojarzył obrazek, musi oddać prowadzącemu jeden z tafelków ze swojej planszy. Ten z graczy, któremu pierwszemu uda sie ułożyć cztery tafelki w jednym rzędzie obok siebie lub po ukosie, jest zwycięzcą. 5. BINGO OCZKO: W grze bierze udział od 2 do 4 graczy. Gra przebiega w sposób jak w grze bingo obrazkowe z tym, że zwycięzcą zostaje ten z graczy, który pierwszy zgromadzi na planszy 21 plakietek, czyli oczko. 6. ZGADULA: W grze bierze udział dziecko lub grupa graczy. Osoba prowadząca losuje tafelek a następnie opisuje przedmiot lub osobę na nim narysowaną, w taki sposób aby dzieci mogły się zorientować co przedstawia obrazek. Dziecko które odgadnie co znajduję się na tafelku zdobywa tafelek. Zwycięzcą zostaje dziecko które uzbiera jak największą ilość tafelków. 7. SOKOLE OCZKO: Gra dla 3-4 graczy. Każdy uczestnik gry losuje jedną z plansz z czerwonym ćwierćkołem i kładzie przed sobą na stole, w taki sposób, żeby pozostaje z dzieci widziały również jego planszę. Jedną z plansz umieszcza się na środku, w taki sposób, aby każdy z uczestników gry mógł ja widzieć. Prowadzący losuję tafelek i pokazuje każdemu z graczy. Ale chowa po 5 sekundach. Każdy z graczy szuka tego przedmiotu najpierw u siebie na planszy i jeżeli go nie znajdzie na swojej planszy szuka na planszach u pozostałych grających. Jeżeli znajdzie podnosi rękę i mówi "MAM". W tedy prowadzący udziela głosu graczowi, który się zgłosił i sprawdza, czy odpowiedź jest prawidłowa. Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa gracz otrzymuje tafelek od prowadzącego. Jeżeli gracz znajdzie na planszy innego gracza obrazek otrzymuje tafelek oraz zabiera jeden tafelek innemu graczowi. Gracz który zgromadzi najwięcej tafelków wyrywa. 8. NIBY LOTEK: W grę może grać od 2 do 4 osób. Każdy z graczy otrzymuje planszę z napisem BINGO. Prowadzący rozdaje po 25 kart. gracze układają karty rysunkami do dołu. Na znak prowadzącego odkrywają swoje karty i szukają odpowiedników na planszy. To z dzieci, które pierwsze znajdzie u siebie 6 rysunków i przykryje je kartami, wygrywa. ZAWARTOŚĆ: - 4 dwustronne plansze do gry - 210 dwustronnych tafelków o wymiarze 4,2 x 4,2 cm - instrukcja gry. WIEK: powyżej 3 lat LICZBA GRACZY: 1-8 WYMIARY : opakowania: 22 x 37 x 5 cm ZASILANIE : nie dotyczy UWAGI : Gra nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 3 roku życia zawiera małe elementy które mogą zostać połknięte.
Sklep: zabawkidzieci.pl
Gra edukacyjna Matematyka dla najmniejszych RK1050-02 B&B
Edukacyjne
Świat matematyki jest ciekawy i fascynujący. Aby się w tym przekonać?poznawajcie cyfry wraz z grą ?Matematyka w tubce?. Gra zawiera fiszki z cyframi i kartki z zadaniami. Liczcie ilość paluszków, przedstawionych na kartkach, odpowiadajcie na pytania i szukajcie fiszek z potrzebnymi cyframi. Na kartkach z pytaniem jest wskazówka: prawidłowa cyfra zapisana literami. Pomoże to dziecku nie zaplątać się i szybciej uczyć się cyfr. Oprócz cyfr na każdej fiszce jest przedstawione zwierzątko. One nie pozwolą nudzić się Waszemu dziecku i uczynią proces nauki bardziej ciekawym i wesołym. Gra rozwija logiczne myślenie, pamięć, uwagę i mówienie. Zestaw: 20 kartonowych elementów, 16 kartek. Wiek: 3-6
Sklep: misiukrzysiu.pl
Gra edukacyjna Matematyka dla najmłodszych Roter Kafer
Rozwój i edukacja++ / Kształcenie i nauka+
Świat matematyki jest ciekawy i fascynujący. Aby się o tym przekonać
Sklep: Balbinio
Matematyka dla najmniejszych gra edukacyjna 3+ Ateneum
Gry planszowe, puzzle, zabawki > Gry Planszowe i Karciane
Matematyka dla najmniejszych gra edukacyjna 3+ Świat matematyki jest ciekawy i fascynujący. Aby się w tym przekonać poznawajcie cyfry wraz z grą Matematyka w tubce. Gra zawiera fiszki z cyframi i kartki z zadaniami. Liczcie ilość paluszków, przedstawionych na kartkach, odpowiadajcie na pytania i szukajcie fiszek z potrzebnymi cyframi. Na kartkach z pytaniem jest wskazówka: prawidłowa cyfra zapisana literami. Pomoże to dziecku nie zaplątać się i szybciej uczyć się cyfr. Oprócz cyfr na każdej fiszce jest przedstawione zwierzątko. One nie pozwolą nudzić się Waszemu dziecku i uczynią proces nauki bardziej ciekawym i wesołym. Gra rozwija logiczne myślenie, pamięć, uwagę i mówienie. EAN: 4820195056622 Producent: Roter Kafer Grupa wiekowa: 3+ Wymiary: 11x14x11 cm Opakowanie: tuba
Sklep: Księgarnia Dobrego Pasterza
Woopie Zmień Strój Gra Logiczna Edukacyjna Planszowa woopie
ZABAWKI EDUKACYJNE>Zestawy edukacyjne i terapeutyczne>Gry edukacyjne>Puzzle
Zmień Strój to gra logiczna od marki Woopie to edukacyjna zabawka rozwijająca logikę, kreatywność i postrzeganie kolorów. Zestaw zawiera 48 zadań w 3 poziomach trudności. Wybierz szablon zadania, twoim modelem może być kot, hipopotam, królik lub mały smok. W zadaniu oceń kolorystykę i ubiór modela. Wybierz potrzebne karty z elementami wzorów i umieść je w odpowiedniej kolejności na stojaku. Strój Twojego modela musi dokładnie odpowiadać temu, co zostało określone w zadaniu. Zacznij od łatwego poziomu i przejdź do następnego. Po zaliczeniu ostatniego poziomu z pewnością można Cię nazwać ekspertem w świecie mody. Gra planszowa Zmień Strój pomoże Ci stworzyć wspaniały pokaz mody.Charakterystyka:- zabawka od 3 roku życia- w zestawie: stojak do gry, 4 szablony, 18 kart ze wzorami i książeczka z zadaniami- gra w opakowaniu idealnym na prezentZabawka rozwija:- logikę- kreatywność- postrzeganie kolorówWiek: od 3 latPłeć: chłopiec/dziewczynkakolory: wielokolorowyWymiary opakowania: 26 x 21 x 5,5 (cm)...
Sklep: idibrii.com
Pochodne instrumenty kredytowe - Izabela Pruchnicka-Grabias
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Książka, posiadająca istotne walory praktyczne, jest pierwszą pozycją polskiej autorki w tak kompleksowy sposób analizującą nie tylko istotę funkcjonowania kredytowych instrumentów pochodnych, ale również modele ich wyceny, doskonalenie których autorka słusznie uznaje za kluczowe dla rozwoju tego rynku. Niewątpliwą zaletą opracowania jest mnogość przykładów, przeprowadzających Czytelnika przez kolejne etapy szacowania wartości omawianych struktur i tworzących idealną bazę dla zrozumienia konstrukcji tych złożonych produktów. Prof. zw. dr hab. Janusz Soboń Publikacja stanowi cenne kompendium wiedzy zarówno dla praktyków rynku finansowego, jak i studentów oraz słuchaczy studiów podyplomowych i doktoranckich, jak również dla pracowników nauki zainteresowanych wdrażaniem metod kwantyfikacji ryzyka kredytowego w praktykę. Prof. nadzw. SGH dr hab. Paweł Niedziółka Nazwa - Pochodne instrumenty kredytowe Autor - Izabela Pruchnicka-Grabias Oprawa - Miękka Wydawca - CeDeWu Kod ISBN - 9788375563733 Kod EAN - 9788375563733 Wydanie - 1 Rok wydania - 2011 Język - polski Format - 16.5x23.0cm Ilość stron - 280 Podatek VAT - 5%
Sklep: InBook.pl
Kołonotatnik A4/90# Oxford my colours 100101864
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Kołonotatnik w energetycznych kolorach.
Sklep: InBook.pl
Cienie - zabawka edukacyjna Buu - Strasznie Fajne Zabawki
Gry / uk
Cienie - zabawka edukacyjna Buu - Strasznie Fajne Zabawki Ta fantastyczna zabawka edukacyjna odkryje przed dzieckiem zupe
Sklep: Gruchotki
szukaj w Kangoo ksiegarnia marki gra edukacyjna szukam i odpowiadam 39246
Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice
Szukaj w sklepach lub całym serwisie
1. Sklepy z ksiegarnia marki pl gra edukacyjna szukam i odpowiadam 39246
2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu
t1=0.088, t2=0, t3=0, t4=0.016, t=0.089