rema com gra w zycie gra planszowa strategiczna 838778
- znaleziono 28 produktów w 10 sklepach
Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23
Sklep: InBook.pl
Gra Memoir 44 rebel
Gry oraz Puzzle>gry
Opis: Memoir '44 to gra planszowa osadzona w realiach II Wojny
Sklep: Toytusiowo
Pochodne instrumenty kredytowe - Izabela Pruchnicka-Grabias
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Książka, posiadająca istotne walory praktyczne, jest pierwszą pozycją polskiej autorki w tak kompleksowy sposób analizującą nie tylko istotę funkcjonowania kredytowych instrumentów pochodnych, ale również modele ich wyceny, doskonalenie których autorka słusznie uznaje za kluczowe dla rozwoju tego rynku. Niewątpliwą zaletą opracowania jest mnogość przykładów, przeprowadzających Czytelnika przez kolejne etapy szacowania wartości omawianych struktur i tworzących idealną bazę dla zrozumienia konstrukcji tych złożonych produktów. Prof. zw. dr hab. Janusz Soboń Publikacja stanowi cenne kompendium wiedzy zarówno dla praktyków rynku finansowego, jak i studentów oraz słuchaczy studiów podyplomowych i doktoranckich, jak również dla pracowników nauki zainteresowanych wdrażaniem metod kwantyfikacji ryzyka kredytowego w praktykę. Prof. nadzw. SGH dr hab. Paweł Niedziółka Nazwa - Pochodne instrumenty kredytowe Autor - Izabela Pruchnicka-Grabias Oprawa - Miękka Wydawca - CeDeWu Kod ISBN - 9788375563733 Kod EAN - 9788375563733 Wydanie - 1 Rok wydania - 2011 Język - polski Format - 16.5x23.0cm Ilość stron - 280 Podatek VAT - 5%
Sklep: InBook.pl
ALBI GRA CARCASSONNE ALBI
GRY / Przygodowe
Strategiczna gra planszowa, idealna dla całej rodziny! Świetna gra już dla 2 osób, w wieku od 8 lat. Więcej informacji znajdziesz na naszej stronie www.rekman.com.pl lub kliknij link poniżej.
Sklep: hobby-model.pl
Taśma pakowa 12x66 czerwona 6szt
Książki & Multimedia > Książki
Opis - taśmy samoprzylepne o uniwersalnym zastosowaniudoskonałe do pakowania woreczków Nazwa - Taśma pakowa 12x66 czerwona 6szt Kod EAN - 5907791840356 Wydawca - PAKARX Podatek VAT - 23%
Sklep: InBook.pl
Pollywood Jak stworzyliśmy Hollywood - Andrzej Krakowski
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Na przełomie XIX i XX wieku w dalekiej Ameryce stosunkowo niewielka grupa emigrantów stworzyła przemysł, który sto lat później będzie rządził światem. Nie ma takiej armii, rządu lub kapitału, który w dzisiejszej dobie mógłby przeciwstawić się potędze mediów. Nie oszukujmy się, to one decydują kto zostanie następnym prezydentem, a kto wyląduje w więzieniu, który rząd utrzyma się przy władzy a który pójdzie w zapomnienie, czy waluta pójdzie w górę, czy poleci na łeb ciągnąc za sobą wielkie banki, gdzie pojedziemy na wakacje, co zjemy i co będziemy nosić w przyszłym sezonie. Jedyny element naszego codziennego życia do tej pory skutecznie opierający się przemysłowi medialnemu to" pogoda. Okres 1880 do 1920 roku w Stanach Zjednoczonych przeszedł do historii pod nazwą "Wielkiej Emigracji". Do młodego, bo liczącego zaledwie niewiele ponad sto lat, kraju napływa ponad dwadzieścia trzy miliony uchodźców z całego świata. Co spowodowało że tak nieproporcjonalnie duża część twórców amerykańskiego przemysłu medialnego urodziła się na terenach przedrozbiorowej i dzisiejszej Polski" Pollywood: Jak stworzyliśmy Hollywood to pierwszy tom z serii książek o twórcach amerykańskiego przemysłu medialnego: filmu, radia i telewizji, teatru, opery, animacji i reklamy, literatury i szkolnictwa, turystyki, mody" nawet kosmetyków. Kim byli ci ludzie, co ich łączyło a co dzieliło" Była to niewątpliwie niezwykła grupa. Konkurowali ze sobą w sposób bezpardonowy, zwalczali się wzajemnie jak mogli, oszukiwali jeden drugiego, gdy tylko nadarzała się ku temu okazja, ale w momencie zagrożenia z zewnątrz zapominali o niesnaskach, tworzyli wspólny front i dawali odpór przeciwnikowi" tylko po to by chwilę później znowu wbijać sobie noże w plecy. Wykształcony w powojennej Polsce autor w 1968 roku podzielił los swoich bohaterów i zdążył kilkunastu z nich jeszcze poznać osobiście. Z grupy ponad stu Andrzej Krakowski bierze pod literacki mikroskop dwadzieścia jeden postaci i opisując ich życie oraz kariery wnikliwie bada losy i charaktery pionierów Hollywoodu. Co nimi kierowało, skąd przyszli i dokąd doszli. Uciekali od prześladowań, biedy i przemocy. Zaczynali od niczego i zbudowali olbrzymie fortuny. Dlaczego właśnie oni, a nie Francuzi, Włosi, Irlandczycy, Chińczycy czy Skandynawowie stworzyli amerykański przemysł filmowy" Napisane w gatunku literatury faktu, seria Pollywood w wartki sposób opisuje i pokazuje jak podziały i ślepa nienawiść w jednym kraju stają się twórczą pożywką tworzącą bogactwo w innym. Bo prawdą jest, że gdyby nie przemoc i bezsensowne uprzedzenia Hollywood byłby dzisiaj dzielnicą Warszawy lub Krakowa. Nazwa - Pollywood Jak stworzyliśmy Hollywood Autor - Andrzej Krakowski Oprawa - Twarda Wydawca - Blue Bird Kod ISBN - 9788364870057 Kod EAN - 9788364870057 Rok wydania - 2015 Język - polski Format - 14.0x21.5cm Ilość stron - 528 Podatek VAT - 5%
Sklep: InBook.pl
Jezus ociera twoje łzy - o. dr Joseph Vadakkel MCBS
Książki & Multimedia > Książki
Opis - O. dr Joseph Vadakkel, który jest specjalistą w dziedzinie ewangelizacji, w prezentowanej książce przybliża nam rzeczywistość działającego dziś Boga w świetle Biblii i własnego doświadczenia. Możemy ubogacić się nie tylko jego świadectwem, ale również wejść w osobisty dialog z Bogiem. Ks. dr Sławomir Płusa Moim pragnieniem jest, by książka ta trafiła do Waszych domów, domów Waszych przyjaciół, rodzin tak, by wieść o Jezusie rozeszła się po całym świecie jak cudowny zapach. Wszędzie bowiem możemy nauczać ludzi o Jezusie mówić o Nim tym, którzy być może nie przynależą do Kościoła, nie biorą udziału w rekolekcjach. o. J. Vadakkel O. dr Joseph Vadakkel to obdarzony wyjątkowym charyzmatem rekolekcjonista. Niezwykły dar radości w Duchu Świętym, otwartość i szczery entuzjazm w głoszeniu Bożego Słowa sprawia, że ludzie, słuchając go, otwierają się na spotkanie z Bożą Miłością. Powołaniem o. Josepha jest ukazywanie żywego Chrystusa obecnego w Najświętszym Sakramencie. W ramach tej misji głosi konferencje na całym świecie, zachęcając do pogłębiania wiary, uwielbienia Boga i zawierzenia życiowych kryzysów Jezusowi. Nazwa - Jezus ociera twoje łzy Autor - o. dr Joseph Vadakkel MCBS Oprawa - Miękka Wydawca - Polwen Kod ISBN - 9788375571660 Kod EAN - 9788375571660 Rok wydania - 2016 Format - 12x19 cm Ilość stron - 308 Podatek VAT - 5%
Sklep: InBook.pl
Scythe (edycja polska) Phalanx Games Polska
Gry planszowe > Ekonomiczne
Planuj, podbijaj, zwyci
Sklep: Morgad.pl
Memoir '44 Days of Wonder
Gry planszowe > Strategiczne
Rewelacyjna planszowa gra strategiczna osadzona w realiach II w.
Sklep: Morgad.pl
Ilustrowany Atlas Dawnej Warszawy - Robert Marcinkowski
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Autor - Robert Marcinkowski - pracował przez kilka lat nad opracowaniem atlasu mającego na celu porównanie obecnej zabudowy z tym, co miało miejsce w Warszawie w pierwszej połowie XX w. Całość została zilustrowana reprodukcjami przedwojennych pocztówek przedstawiajacych Warszawę, jakiej juz nie ma. Ich opisy to efekt doskonałej znajomości historii Warszawy, dociekliwości, a także wyobraźni i poczucia humoru autora.Oto kilka zdań o atlasie z artykułu J.S. Majewskiego, który ukazał się w Gazecie Wyborczej:"Takiego atlasu Warszawa jeszcze nie miała. Widać na nim niemal wszystko, co działo się z zabudową miasta między rokiem 1900 a 1945. (...) W atlasie punkt wyjścia stanowi plan Williama Heerleina Lindleya z początku XX w.opracowany w związku z rozbudową sieci kanalizacyjnej miasta. (...) Autor atlasu oddzielnymi kolorami zaznaczył budynki istniejące przed rokiem 1900, domy zbudowane później do wybuchu drugiej wojny światowej i domy drewniane istniejące dłużej niż sto lat. Zaznaczył budynki, które przetrwały do dziś, te, które zostały kompletnie zniszczone w czasie wojny, te tylko wypalone, oraz takie, które zburzono już po roku 1945. Praca jest dziełem iście benedyktyńskim, znajdziemy na niej nawet takie szczegóły jak podwórka-studnie zlikwidowane po 1945 r., dawne przebiegi alejek w ogródkach i sadach oraz masę innych szczegółów. Na przedwojenną siatkę ulic nałożony jest też ich współczesny przebieg. (...)"O Atlasie,,Atlas Roberta Marcinkowskiego to fascynująca wędrówka przez ostatnie, jakże dramatyczne stulecie dziejów Warszawy. Drobiazgowa skrupulatność Autora zaowocowała jedynym w swoim rodzaju planistycznym zbiorem danych, ukazującym dzieje stołecznej zabudowy w XX wieku. Całość sprawi satysfakcję nie tylko znawcom zagadnienia, ale zapewne wszystkim miłośnikom historii Warszawy."Jarosław ZielińskiHistoryk Architektury WarszawyPoszczególne arkusze map, bazujące na słynnych mapach Lindleya, ilustrują w wielowarstwowych odsłonach zabudowę sprzed 1900 roku - tę zachowaną do naszych czasów i tę (w ogromnej większości), której już nie ma, następnie inwestycje budowlane w latach 1901-1939, a także losy poszczególnych budynków, w podziale m.in. na rekonstrukcje, rozbiórki obiektów wypalonych, domy zburzone itd.Specjalne odnośniki na mapach wskazują miejsca i kierunki wykonania przez fotografa zdjęć, które następnie możemy oglądać na reprodukowanych w Atlasie137 unikalnych pocztówkach z przełomu XIX i XX wieku.Prezentowane na pocztówkach widoki dawnej Warszawy wraz z opisami wspaniale ilustrują dość przecież abstrakcyjny obraz prezentowany na wielobarwnych mapach. Obok każdego tytułu rozdziału znajdziemy także odnośnik do tablicy z mapą, na której opisywany obiekt się znajduje.Całość uzupełnia skorowidz nazw ulic występujących na planie, spis nazwisk przewijających się w tekście oraz indeks topograficzno-tematyczny. Nazwa - Ilustrowany Atlas Dawnej Warszawy Autor - Robert Marcinkowski Oprawa - Twarda Wydawca - Oliwka Kod ISBN - 9788393120314 Kod EAN - 9788393120314 Wydanie - 4 Rok wydania - 2012 Język - polski Format - 18x25.5 cm Ilość stron - 256 Podatek VAT - 5% Premiera - 2013-12-18
Sklep: InBook.pl
Tigris and Euphrates (Eufrat i Tygrys) Mayfair Games
Gry Planszowe
Najlepsza gra Reiner'a Knizia - autora wielu nagrodzonych gier planszowych i karcianych - teraz w polskiej wersji językowej. Eufrat i Tygrys to gra strategiczna osadzona w czasach starożytnych, w której gracze rywalizują między sobą w rozwoju cywilizacji. Gra utrzymuje się na drugiej pozycji na liście "Najlepszych Gier Planszowych Wszechczasów" wg największego światowego serwisu o grach planszowych Boardgamegeek.com Tysiące lat temu na żyznych ziemiach pomiędzy dwiema rzekami, Eufratem i Tygrysem, rozkwitła nowa cywilizacja. Przywódcy tych potężnych, sąsiadujących ze sobą, niezależnych królestw uważani byli za ziemskich przedstawicieli bogów. Przywódcy ci rozwineli kulturę, która trwała przez tysiące lat. Wiele z najważniejszych naukowych i kulturalnych odkryć pojawiło się właśnie pod rządami tych królów. Ty jesteś odpowiedzialny za swoją dynastię - jej rozwój i dobrobyt na tych ziemiach. Do dyspozycji masz czterech przywódców: Króla, Kapłana, Kupca i Rolnika, którzy w Twoim imieniu będą budować oraz przejmować największe miasta. Niestety Twoja dynastia nie jest jedyną, która rości sobie prawa do tych ziem, tak więc konflikty będą nieuniknione! Kluczem do zwycięstwa nie jest jednakże siła militarna! Musisz rozwijać i umacniać wszystkie cztery obszary rozwoju cywilizacyjnego - politykę, religię, handel i rolnictwo. Za każdy z tych obszarów odpowiedzialny jest inny przywódca, więc musisz używać każdego aby zabezpieczyć przyszłość swojego rodu! Zaniedbanie któregokolwiek obszaru sprawi, że Twoje królestwo zachwieje się w posadach, a ród zaginie w pyle zapomnienia... Uwaga: Gra nie zawiera żadnych napisów, więc do rozgrywki nie jest wymagana znajomość języka angielskiego.
Sklep: 3trolle.pl
Memoir 44 Days of Wonder
Gry strategiczne
Memoir '44 to gra planszowa osadzona w realiach II Wojny Światowej. Przeznaczona jest dla 2 graczy (można grać też w 4 osoby - drużynowo), z których każdy kieruje jedną stroną konfliktu - państwami Osi (Niemcy) oraz Aliantami (Anglicy, Amerykanie, Francuzi). Całość rozgrywa się na froncie zachodnim, w roku 1944. Dlaczego uzależnisz się od tej gry? ;) Podstawowym elementem, który daje tak wysoką "miodność" grania, jest mechanika gry oparta na kartach rozkazów. Całość pozwala zarówno na przeprowadzenie przemyślanej strategii postępowania jak i pozostawia margines losowości. Świetnie rozwiązany system walki oparty na szczególnych kostkach sprawia, że gdzieś znika irytacja na "zły rzut". Do tego nie ma potrzeby liczenia czegokolwiek - szybki rzut okiem na kostki i wszystko jest jasne. Znacząca liczba scenariuszy zawartych w instrukcji, dwustronna plansza i elementy, za pomocą których można swobodnie układać nowe pola bitwy - wszystko to sprawia, że w grę można grać nieskończoną niemal liczbę razy i za każdym razem stawać przed nowymi wyzwaniami . Staranne wykonanie gry , szczegółowe modele czołgów, piechoty i artylerii znacząco podnoszą przyjemność grania. Do gry przekonać możesz swojego ojca, a nawet dziewczynę! Gra jest tak miodna, że każdemu niemal się spodoba! (sprawdzone na "własnym podwórku"!!) Wystarczy spróbować, by wpaść w sidła ;) Oto gra, która spodoba się nie tylko fanom II Wojny Światowej, ale wszystkim, którzy lubią strategie! Co więcej - spodoba się również tym, którzy interesują się właśnie tym okresem! Przy każdym scenariuszu można znaleźć zarys historyczny, informacje o wyniku starcia i jego znaczeniu w czasie przebiegu wojny. Jeśli dołożymy do tego naprawdę przemyślaną mechanikę otrzymujemy prawdziwy rarytas . Nic więc dziwnego, zę ta gra otrzymała tyle nagród! Nagrody zebrane przez grę: Zwycięzca Najlepsza Gra Dwuosobowa według International Gamers Award 2004 Zwycięzca Najlepsza Symulacyjna Gra Historyczna według Games 100 2005 Nagrodzona " Award for Excellence Wargamer.com" Rozegranie pojedynczego scenariusza trwa zwykle od 30 do 90 minut, przy tym zasady gry są bardzo proste i intuicyjne. Gra nadaje się świetnie nie tylko dla miłośników gier wojennych, ale także dla każdego miłośnika planszówek i II wojny światowej. Uwaga ! W grze znajduje się niewielka liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. niewielka liczba kart), jednak znajomość tego języka przez wszystkich graczy nie jest wymagana do gry - wszystkich niezbędnych informacji dostarcza polska instrukcja. Zawartość pudełka : dwustronna plansza 17 scenariuszy bitew (od mostu Pegasus, poprzez lądowanie w Normandii i wyzwolenie Paryża, po walki o most w Arnhem) 60 kart dowodzenia 2 paczki plastikowych figurek z armiami dla obu stron (czołgi, piechota, artyleria) 44 elementy otoczenia i terenu (wzgórza, bunkry, druty kolczaste, itp.) karty pomocy podstawki na karty instrukcja w prosty sposób objaśniającą wszystkie aspekty gry
Sklep: Planszak.pl
Khora - używana Darmowa dostawa od 300zł // Odbiór osobisty w Opolu Portal
Używane i uszkodzone
Na Agorze wszystkie plotki są na wagę złota Jak tam sytuacja w Sparcie. Zaatakują? A Milet, czy wszedł w kolaborację z Persją? Prędzej, muszę o wszystkim wiedzieć! Przydatna informacja jest lepsza od oddziału hoplitów, ale najlepiej mieć jedno i drugie. Khôra: Rozkwit Imperium to strategiczna gra planszowa, która przeniesie cię do świata starożytnej Grecji. Staniesz na czele Aten, Sparty, Teb czy Olimpii i poprowadzisz swoje państwo do rozkwitu i dominacji! W każdej turze będziesz musiał dokonać wyboru pośród konkretnych akcji, takich jak Filozofia, Prawodawstwo, Handel czy Wojsko. Zagrywając karty Polityki, zaskoczysz swoich przeciwników, a podniesienie podatków stanie się przydatne przy organizacji nowej kampanii. Cywilizacyjna rywalizacja jeszcze nigdy nie była tak dynamiczna i prosta w zasadach. Czy wyjdziesz z niej zwycięsko? Atuty Strategiczna gra planszowa z krótką kołderką, osadzona w świecie starożytnej Grecji; Gra cywilizacyjna z prostymi zasadami, dynamiczną rozgrywką i klimatycznymi grafikami; Przenieś się do antycznego świata, stań na czele Aten, Sparty albo Miletu i poprowadź swoje państwo do rozkwitu i dominacji! Zawartość pudełka: 1 plansza główna 4 plansze Miast 7 kafli Miast 28 kafli Akcji 40 kart Polityki (63x88mm) 16 kart Wydarzeń (80x120mm) 36 drewnianych znaczników 12 kości 20 żetonów Osiągnięć Żetony Wiedzy i Filozofii Żetony srebrnych i złotych monet 1 instrukcja Dodatkowe informacje: Autor: Head Quarter Simulation Game Club Wydawca: Portal Wydanie: polskie Liczba graczy: od 2 do 4 osób Zalecany wiek: od 14 lat Czas rozgrywki: ok 75 min Instrukcja PDF: Khora_instrukcja.pdf Opis w BGG: BoardGameGeek.com Stan: gra używana, na pudełku oraz instrukcji widać ślady użytkowania
Sklep: Graszki.pl
SeaFall: Legacy (edycja polska) CUBE - Factory of Ideas
Gry planszowe > Strategiczne
Tw
Sklep: Morgad.pl
szukaj w Kangoo rema com gra w zycie gra planszowa strategiczna 838778
Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice
Szukaj w sklepach lub całym serwisie
1. Sklepy z rema com pl gra w zycie gra planszowa strategiczna 838778
2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu
t1=0.038, t2=0, t3=0, t4=0.015, t=0.038