alltoall programowanie gier

- znaleziono 1179 produktów w 100 sklepach

Gra edukacyjna "Zakodowany zamek" dla dzieci 4-10 lat + Nauka podstaw programowania + Gra planszowa na współpracę - 2877829178

49,00 zł

Gra edukacyjna "Zakodowany zamek" dla dzieci 4-10 lat + Nauka podstaw programowania + Gra planszowa na współpracę Ramiz

Kapitan Nauka

Opis   Zakodowany Zamek. Gra Na Kodowanie   Poznaj tajniki kodowania. Ułóż odpowiednią sekwencję kart, przygotowując trasę prowadzącą do skarbów, i przeżyj wspaniałą przygodę! Graj w pojedynkę lub z drużyną i prześcignij ducha! Zakodowany zamek  to gra, w której wcielisz się w sprytnego czarodzieja i opracujesz strategię zebrania czterech skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży! Poznaj język znaków i symboli graficznych, wykorzystaj pomysłowość i myślenie logiczne, by opracować trasę do zakodowanych trofeów.  Gra stanowi propozycję do nauki   podstaw kodowania  bez użycia komputera. Barwne ilustracje i ciekawa fabuła zachęci dziecko do zabawy, w trakcie której poćwiczy tworzenie komunikatów i algorytmów. Rozwinie myślenie logiczne, kreatywność i umiejętność skupienia na zadaniu.   Wariant kooperacyjny gry  nauczy współpracy, w celu opracowania strategii wygranej. Grać można również   w pojedynkę   i dzięki temu w twórczy sposób spędzić czas samemu, gdy nie ma akurat w pobliżu innych miłośników planszówek! Zakodowany zamek  od najmłodszych lat pozwoli ćwiczyć zdolności niezbędne zawodowym programistom. Koncentracja, cierpliwość, wytrwałość to kluczowe umiejętności w kształtowaniu drogi zawodowej. Zamiast pamięciowego przyswajania informacji, wszystko opiera się na wykorzystywaniu myślenia i eksperymentowania. Atutem gry Zakodowany Zamek jest wykorzystywanie   STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths)   - nowego podejścia do nauki, integrującego nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę. Wszystko to dla rozwoju umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów, kreatywności oraz współpracy.

Sklep: gebe.com.pl

Programowanie gier przy użyciu Unity i C# - 2876014472

74,30 zł

Programowanie gier przy użyciu Unity i C# APN PROMISE

Informatyka

Książka jest przeznaczona dla początkujących bez żadnej wiedzy ani doświadczenia w programowaniu gier albo programowaniu w ogóle i uczy podstaw silnika gier Unity, języka programowania C# oraz sztuki programowania zorientowanego obiektowo. Nowe pojęcia są nie tylko wyjaśniane, ale też dokładnie demonstrowane. Zaczynając od wprowadzenia do Unity, dowiemy się wiele o scenach, elementach GameObject, prefabrykatach, składnikach i stosowaniu różnych okien do interakcji z tym silnikiem gier. Następnie zagłębimy się w podstawy programowania, zajmując się regułami składni, formatowaniem, metodami, zmiennymi, obiektami i typami, klasami oraz dziedziczeniem podczas samodzielnego pisania i testowania kodu. Później wyjaśnimy, jak udostępniać dane skryptów w oknie Inspector oraz podstawy systemu serializacji w Unity. Następnie książka poprowadzi nas przez proces planowania i rozwijania projektów prostych gier opracowanych w taki sposób, aby ćwiczyć pojęcia związane z programowaniem, a odkładać na bok mniej istotne sprawy, co pozwoli skupić się przede wszystkim na implementowaniu mechanizmów gier. W przykładowych projektach nauczymy się obsługi urządzeń wejściowych, używania w grze sztywnych obiektów podlegających prawom fizyki, kolizji między obiektami, wykorzystania kamer, tworzenia obiektów z prefabrykatów, ładowania scen, projektowania i kodowania interfejsu użytkownika itd. Na koniec uzyskamy solidne podstawy programowania, które utorują drogę do zrozumienia podstawowej składni C# i podstaw programowania zorientowanego obiektowo, żeby wiedzieć nie tylko co pisać, ale dlaczego i jak to naprawdę działa. Programowanie gier przy użyciu Unity i C# pomoże nam dobrze poznać silnik gier Unity i jego dokumentację oraz pokaże, jak niezależnie szukać dalszych informacji na temat nieporuszonych tutaj pojęć i wyzwań. Dzięki tej książce będziemy mogli: Zrozumieć podstawy programowania zorientowanego obiektowo, w tym zagadnienia szczególnie związane z grami. Wykorzystać podstawowe i średnio zaawansowane możliwości języka programowania C# i jego składni. Zapoznać się ze wszystkimi głównymi typami składników silnika gier Unity: kolizjami i sztywnymi obiektami, światłami, kamerami, skryptami, itd. Wykorzystać podstawową znajomość silnika gier Unity i jego funkcji do równoważenia mechanizmów rozgrywki, aby zapewniać ciekawe wrażenia w grach.

Sklep: ksiegarnia-marki.pl

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw - Jakub Porzycki, Urszula Łukasik - 2842024065

19,21 zł

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw - Jakub Porzycki, Urszula Łukasik

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Własna gra komputerowa? To musi się udać! Podstawowe polecenia Proste problemy programistyczne i własne bloczki Twoja pierwsza gra komputerowa ze Scratchem Jeśli sięgasz po tę książkę, na pewno uwielbiasz gry komputerowe i zastanawiasz się, jak samodzielnie stworzyć własną. Albo masz już gotowy pomysł i szukasz sposobów na jego realizację. Ta książka będzie dla Ciebie idealnym przewodnikiem na start. Od czego zacząć i jak nauczyć się programowania, które pozwoli Ci stworzyć swój własny mikroświat w komputerze? Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platformówkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysłów. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje! Projekt akwarium Znikający duszek i okrutna matematyka Pogrywamy sobie w kotka i myszkę Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa Żuczek na autostradzie i arkanoid Twoje własne bloczki Inwazja bakterii Rysowanie jest proste Platformówki Wąż Turniej łuczniczy Niech zabrzmią działa Programuj i graj! Nazwa - Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw Oryginalny tytuł - Beginner's Guide to Reading Schematics, Third Edition Autor - Jakub Porzycki, Urszula Łukasik Oprawa - Miękka Wydawca - Helion Kod ISBN - 9788328313958 Kod EAN - 9788328313958 Wydanie - 1 Rok wydania - 2015 Język - PL Tłumacz - Konrad Matuk Format - 158x235 Ilość stron - 128 Podatek VAT - 5% Premiera - 2015-09-18

Sklep: InBook.pl

OpenGL. Programowanie gier - Kevin Hawkins, Dave Astle - 2837072454

99,00 zł

OpenGL. Programowanie gier - Kevin Hawkins, Dave Astle

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty. Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie. Książka przedstawia: Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL Kolory i efekty związane z oświetleniem Mapy bitowe i tekstury w OpenGL Listy wyświetlania i tablice wierzchołków Bufory OpenGL Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia Sposoby tworzenia efektów specjalnych Interfejs DirectInput Wykorzystanie DirectX Audio Trójwymiarowe modele postaci "Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Nazwa - OpenGL. Programowanie gier Oryginalny tytuł - OpenGL Game Programming Autor - Kevin Hawkins, Dave Astle Oprawa - Miękka Wydawca - Helion Kod ISBN - 8373610359 Kod EAN - 9788373610354 Rok wydania - 2003 Język - PL Tłumacz - Jaromir Senczyk Format - B5 Ilość stron - 632 Podatek VAT - 5% Premiera - 2003-06-09

Sklep: InBook.pl

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 - Mike Dickheiser - 2837072456

99,00 zł

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 - Mike Dickheiser

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny. Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych. Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych Siatkowa reprezentacja obiektów gry Testowanie pojedynczych modułów gry Optymalizacja korzystania z zasobów Rachunek wektorowy i macierzowy Symulacja zachowania cieczy Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji Korzystanie z reguł logiki rozmytej Programowanie skryptowe w językach Lua i Python Optymalizacja wyświetlania obiektów gry Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym Tworzenie gier sieciowych Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy. Nazwa - Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 Oryginalny tytuł - Game Programming Gems 6 (Book & CD-ROM) Autor - Mike Dickheiser Oprawa - Miękka Wydawca - Helion Kod ISBN - 9788324610877 Kod EAN - 9788324610877 Rok wydania - 2007 Język - PL Tłumacz - Andrzej Grażyński (wstęp, części I-III, VI-VII); Mikołaj Szczepaniak (części IV-V) Format - B5 Ilość stron - 736 Ilość elementów - 2 Podatek VAT - 5% Premiera - 2007-12-14

Sklep: InBook.pl

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 - Mark DeLoura - 2837073274

110,00 zł

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 - Mark DeLoura

Książki & Multimedia > Książki

Opis - W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. Jeśli zaimplementujesz zaprezentowane tutaj techniki (wypracowywane przez wiele godzin), wrogowie będą sprytniejsi, bohater płynnie powali przeciwników, a gracze z powodu wysoce realistycznego trójwymiarowego świata będą się bali zgasić światło w nocy. Niezależnie od tego, czy pytali mnie o nowinki techniczne wprowadzone w nowej konsoli, czy o złożone algorytmy, jedna rzecz stawała się dla mnie jasna: ciągle zadajemy pytania. Jako programiści gier często nie wiemy, jak wykonać postawione przed nami zadanie. Może właśnie dlatego tak bardzo lubimy tę pracę! Co masz jednak zrobić, gdy przytrafi Ci się opisana sytuacja? Przeszukasz domową biblioteczkę lub zasoby sieci WWW? A może zajrzysz do archiwalnych numerów fachowych czasopism? Żaden twórca gier nie korzysta z jednego określonego źródła. Czy nie byłoby wspaniale, gdyby jednak istniało takie miejsce, do którego zawsze zajrzysz w pierwszej kolejności? Właśnie w tym celu napisaliśmy tę książkę. Rozdziały książki obejmują wiele problemów technicznych, na które możesz się natknąć, pisząc grę. Znajdziesz ogromną liczbę szczegółowo omówionych technik, ale i kilka bardziej ogólnych rozdziałów. Zadaniem książki jest zwiększenie Twojego stopnia zaawansowania niezależnie od aktualnej wiedzy, jaką posiadasz. Na przykład w bardziej ogólnych rozdziałach opisujemy techniki, nie zagłębiając się w szczegóły; na ich omówienie czas przychodzi później. Dobrymi przykładami mogą być rozdziały o kwaternionach oraz część dotycząca algorytmów sztucznej inteligencji. Nazwa - Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 Oryginalny tytuł - Game Programming Gems Autor - Mark DeLoura Oprawa - Miękka Wydawca - Helion Kod ISBN - 8371977042 Kod EAN - 9788371977046 Rok wydania - 2002 Język - PL Tłumacz - Rafał Jońca Format - B5 Ilość stron - 640 Podatek VAT - 5% Premiera - 2002-09-24

Sklep: InBook.pl

Programowanie gier + CD - 2825674068

26,60 zł

Programowanie gier + CD Nakom

Programowanie. Języki programowaniaPodręcznikiInternetGry komputerowe

Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wiele atrakcyjniejsze i po prostu lepsze gry? Masz wiele ciekawych pomysłów, wydaje ci się, że mógłbyś w istniejacych grach sporo udoskonalić, poprawić lub zrobić coś zupełnie nowego, oryginalnego, odkrywczego i przełomowego, ale nie bardzo wiesz jak? Brakuje ci podstawowej wiedzy i praktycznych ćwiczeń? Jeśli tak, to ta książka jest właśnie dla ciebie!Programowanie gier wprowadza krok pomkroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dzwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonujacej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do ksiązki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Znajdziesz tu opis środowiska kompilatora MS Visual Basic 6.0, wprowadzenie do programowania w tym języku, a przede wszystkim praktyczne wskazówki, jak skutecznie programować, tworzyć grafikę, animację i dźwięk, oraz ćwiczenia w pisaniu gier (wraz z ich instalatorami) o zróżnicowanym poziomie zaawansowania. Książka zawiera również bardzo przydatny opis najczęściej występujących błędów kompilatora języka Visual Basic.

Sklep: Booknet.net.pl

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia - 2837073317

125,00 zł

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia

Książki & Multimedia > Książki

Opis - To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier. Książka podzielona jest na 6 części: Programowanie ogólne Matematyka Sztuczna inteligencja Grafika Sieć i gry dla wielu graczy Dźwięk Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce. Nazwa - Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Oryginalny tytuł - Game Programming Gems 3 Autor - Dante Treglia Oprawa - Miękka Wydawca - Helion Kod ISBN - 8373611118 Kod EAN - 9788373611115 Rok wydania - 2003 Język - PL Tłumacz - Rafał Jońca Seria wydawnicza - Vademecum profesjonalisty Format - B5 Ilość stron - 728 Podatek VAT - 5% Premiera - 2003-09-09

Sklep: InBook.pl

PHP. Programowanie gier - 2825687063

9,90 zł

PHP. Programowanie gier Mikom

Programowanie. Języki programowaniaPodręcznikiInternetGry komputerowe

Książka PHP Programowanie gier stanowi wprowadzenie do tworzenia własnych gier sieciowych. Możliwości tego potężnego ? i darmowego ? narzędzia programistycznego są przeogromne! Przygodę z nim rozpoczniemy od omówienia konfiguracji serwera i najważniejszych cech PHP. Następnie nauczymy się tworzyć w tym języku grafikę, napiszemy grę w szachy wykorzystując nierelacyjną bazę danych, będziemy też wysyłać i odbierać dane przez gniazda. Nabyte w ten sposób umiejętności wykorzystamy do stworzenia własnej sieciowej gry dla wielu użytkowników! PHP Programowanie gier to książka, która poprowadzi czytelnika od podstaw PHP i HTML, przez tworzenie dynamicznego terenu i animacji Flash, aż do zrealizowania pomysłu na grę sieciową. Książka pozwala poznać poniższe zagadnienia: - Utworzyć swoją pierwszą stronę PHP? - Dowiedzieć się, do czego służy arytmetyka binarna? - Opanować tablice podczas pisania pierwszej własnej gry? - Wykorzystywać w grach nierelacyjne bazy danych? - Dowiedzieć się, jakie są dalsze możliwości? Do książki dołączona jest płyta CD-ROM, która zawiera: - Paint Shop Pro(R) 8.1 Demo; - Apache Web Server; - PHP Coder; - PHP 4.3.2; - PHP 5 Beta 3; - MySQL; - cały kod źródłowy i wykorzystywane w książce pliki.

Sklep: Booknet.net.pl

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw - 2845236614

29,90 zł

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw helion

Nauki ścisłe >Informatyka

Własna gra komputerowa? To musi się udać! Podstawowe polecenia Proste problemy programistyczne i własne bloczki Twoja pierwsza gra komputerowa ze ScratchemJeśli sięgasz po tę książkę, na pewno uwielbiasz gry komputerowe i zastanawiasz się, jak samodzielnie stworzyć własną. Albo masz już gotowy pomysł i szukasz sposobów na jego realizację. Ta książka będzie dla Ciebie idealnym przewodnikiem na start. Od czego zacząć i jak nauczyć się programowania, które pozwoli Ci stworzyć swój własny mikroświat w komputerze?Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platformówkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysłów. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje! Projekt akwarium Znikający duszek i okrutna matematyka Pogrywamy sobie w kotka i myszkę Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa Żuczek na autostradzie i arkanoid Twoje własne bloczki Inwazja bakterii Rysowanie jest proste Platformówki Wąż Turniej łuczniczy Niech zabrzmią działaProgramuj i graj!...

Sklep: Prolibri.pl

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 - Mark DeLoura - 2837073226

110,00 zł

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 - Mark DeLoura

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation. Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86. Porady i rozwiązania podzielone są na 6 części: Programowanie ogólne (projektowanie systemów testowych, wykorzystanie profilowania, rodzaje baz danych, biblioteki narzędzi, procedury obsługi zrzucania stosu, narzędzia dzienników zdarzeń, samomodyfikujący się kod) Matematyka (sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi w formacie IEEE, szybka interpolacja kwaternionowa, szybkie grupowanie przestrzeni, fraktale, fizyka, sztuczki z wektorami i płaszczyznami, rozwiązywanie przecięć krawędź-krawędź, algorytmy ruchu po krzywej) Sztuczna inteligencja (znajdowanie drogi, ocena strategiczna, mapy wpływu, systemy wyszukiwania i widoczności, automaty stanów rozmytych, ocena terenu, mikrowątki) Zarządzanie geometrią (zarządzanie całością geometrii, algorytmy poziomów szczegółowości, skompresowane drzewa prostopadłościanów otaczających wyrównywanych do osi, metody drzew czwórkowych, drzewa kul dla określania widoczności, śledzenie promieni, przeszukiwanie zakresowe, tworzenie teł na sześcianach, postacie rzucające cień na siebie, stosowanie plam na dowolnych powierzchniach) Grafika (metody renderingu, tworzenie proceduralnych chmur, maskowanie tekstur, metody dynamicznego oświetlania opartego na pikselach, mapowanie tekstur, programowalne shadery wierzchołków) Programowanie dźwięku (wzorce projektowe w programowaniu dźwięku, metody ponownego użycia głosów i prosty sekwenser muzyki bazujący na próbkach, programowe efekty DSP, interfejs programistyczny niskiego poziomu dla dźwięku) Dołączony CD-ROM zawiera wszystkie kody źródłowe z książki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekę DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekę narzędzi GLUT, obrazy z kolorowej wkładki w wysokiej rozdzielczości. Nazwa - Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 Oryginalny tytuł - Game Programming Gems 2 Autor - Mark DeLoura Oprawa - Miękka Wydawca - Helion Kod ISBN - 8371978375 Kod EAN - 9788371978371 Rok wydania - 2002 Język - PL Tłumacz - Rafał Jońca Seria wydawnicza - Vademecum profesjonalisty Format - B5 Ilość stron - 636 Podatek VAT - 5% Premiera - 2002-12-02

Sklep: InBook.pl

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - 2857605633

116,90 zł

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Helion

Programowanie gier

To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier. Książka podzielona jest na 6 części: Programowanie ogólne Matematyka Sztuczna inteligencja Grafika Sieć i gry dla wielu graczy Dźwięk Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.

Sklep: Booknet.net.pl

Programowanie gier - 2825653493

27,90 zł

Programowanie gier ZYSK I S-KA

Informatyka. Cybernetyka. Komputery

Książka wprowadza krok po kroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dźwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonującej aplikacji i jej instalatora. Dołączona płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów.

Sklep: Booknet.net.pl

BeCREO Technologies Gra do nauki programowania dla dzieci Scottie Go! Labirynt (BCT-SGLABIRYNT) - 2860037473

129,90 zł

BeCREO Technologies Gra do nauki programowania dla dzieci Scottie Go! Labirynt (BCT-SGLABIRYNT) BeCREO Technologies

EKOCentrum24.pl>Produkty niesprecyzowane

Sklep: EKOCENTRUM24.pl

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 - 2857620300

92,60 zł

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 Helion

Programowanie gier

Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny. Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych. Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych Siatkowa reprezentacja obiektów gry Testowanie pojedynczych modułów gry Optymalizacja korzystania z zasobów Rachunek wektorowy i macierzowy Symulacja zachowania cieczy Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji Korzystanie z reguł logiki rozmytej Programowanie skryptowe w językach Lua i Python Optymalizacja wyświetlania obiektów gry Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym Tworzenie gier sieciowych Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.

Sklep: Booknet.net.pl

szukaj w Kangoo alltoall programowanie gier

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z alltoall pl programowanie gier

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.038, t2=0, t3=0, t4=0.012, t=0.038

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER