wieszcz kultura gier komputerowych 356197
- znaleziono 448 produktów w 64 sklepach
Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23
Sklep: InBook.pl
Kultura gier komputerowych Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Socjologia. SpołeczeństwoKultura. Cywilizacja. EtnografiaWydawnictwa naukowe i popularno-naukoweGry komputerowe
Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.
Sklep: Booknet.net.pl
Kultura gier komputerowych Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Literatura > Informatyka
Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.
Sklep: Ksiazki-medyczne.eu
Day One Patch. Szkice z obszaru kultury gier komputerowych Akademia Pomorska w Słupsku
/ Ebooki / Socjologia
Tytuł Day One Patch. Szkice z obszaru kultury gier komputerowych Autor Łukasz Androsiuk Wydawnictwo Akademia Pomorska w Słupsku ISBN 978-83-7467-366-2 Rok wydania 2021 Słupsk Wydanie 1 Liczba
Sklep: Wieszcz.pl
Kultura gier komputerowych - Dovey Jon, Kennedy Helen W.
Książki & Multimedia > Książki
Opis - Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów. Nazwa - Kultura gier komputerowych Oryginalny tytuł - Game Cultures: Computer Games as New Media Autor - Dovey Jon, Kennedy Helen W. Oprawa - Miękka Wydawca - Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego Kod ISBN - 9788323330783 Kod EAN - 9788323330783 Wydanie - 1 Rok wydania - 2011 Język - polski Tłumacz - Macios Tomasz, Oksiuta Anna Seria wydawnicza - MEDIA Format - 17.0x23.0cm Ilość stron - 212 Typ podręcznika - Podręcznik Przedmiot - Informatyka - Zajęcia komputerowe Podatek VAT - 5%
Sklep: InBook.pl
Kultura gier komputerowych Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Książki/Nauka/Socjologia
Sklep: Selkar.pl
Kultura gier komputerowych wydawnictwo uniwersytetu jagiellońskiego
Książki naukowe>Socjologia
Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów....
Sklep: Madbooks.pl
Kultura gier komputerowych WYDAWNICTWO UNIWERSYTETU JAGIELLOĹSKIEGO
Nauka / Socjologia
KsiÄ Ĺźka stanowi wprowadzenie do najwaĹźniejszych zagadnieĹ i dyskusji, ktĂłre majÄ wpĹyw na ksztaĹt dopiero powstajÄ cej dyscypliny badaĹ nad grami. Autorzy analizujÄ gry komputerowe w kontekĹcie kulturoznawstwa i studiĂłw nad mediami jako najpopularniejszÄ wspĂłĹczesnÄ formÄ produkcji i konsumpcji nowych mediĂłw.
Sklep: Literacka.pl
Kultura gier komputerowych Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Podręczniki akademickie / Informatyka
Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.
Sklep: Booksnet.pl
Media wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu - Mirosław Filiciak
Książki & Multimedia > Książki
Opis - "Książkę Mirosława Filiciaka można czytać w sposób co najmniej dwojaki. Po pierwsze jako pogłębioną analizę relacji zachodzących dziś pomiędzy mediami, jako refleksję na temat sposobów ich używania przez odbiorców oraz kulturowych i społecznych konsekwencji przeobrażeń, jakim ulega system medialny. Po drugie jako tekst zawierający propozycję znaczącej korekty w sposobie uprawiania nauk humanistycznych, propozycję detronizującą tekst jako podstawowy przedmiot analiz na rzecz przyglądania się społecznym praktykom, technologiom, działaniom aktorów jako czynnikom odpowiedzialnym za formowanie się określonego porządku społecznego i kulturowego". (prof. Marek Krajewski) "Media, wersja beta Mirosława Filiciaka to książka, która znakomicie odświeża dyskurs rodzimego medioznawstwa i kulturoznawstwa. To znakomite, ciekawie napisane studium "starych" i "nowych" mediów jako praktyk oraz praktyk samego medioznawstwa; praca kulturoznawcza o walorze wybitnie interdyscypliarnym, pokazująca pośrednio, jak niefunkcjonalny jest obecny akademicki podział pracy, który do tej pory separował filmoznawstwo i badania nad mediami od etnografii, socjologii i "teorii praktyki", teorię mediów od historii kultury; medioznawstwo od socjologii wiedzy, archeologię mediów od software studies". (prof. Tomasz Majewski) Mirosław Filiciak - medioznawca, adiunkt w Szkole Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie, redaktor kwartalnika "Kultura Popularna". Jego zainteresowania ogniskują się na przecięciu zjawisk kultury współczesnej i mediów cyfrowych. Nazwa - Media wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu Autor - Mirosław Filiciak Oprawa - Miękka Wydawca - Katedra Wydawnictwo Naukowe Kod ISBN - 9788363434090 Kod EAN - 9788363434090 Rok wydania - 2013 Język - polski Format - 12.0x19.5cm Ilość stron - 300 Podatek VAT - 5% Premiera - 2014-03-24
Sklep: InBook.pl
Media wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu Katedra Wydawnictwo Naukowe
Sztuka i kultura / Kultura
"KsiÄ ĹźkÄ MirosĹawa Filiciaka moĹźna czytaÄ w sposĂłb co najmniej dwojaki. Po pierwsze jako pogĹÄbionÄ analizÄ relacji zachodzÄ cych dziĹ pomiÄdzy mediami, jako refleksjÄ na temat sposobĂłw ich uĹźywania przez odbiorcĂłw oraz kulturowych i spoĹecznych konsekwencji przeobraĹźeĹ, jakim ulega system medialny. Po drugie jako tekst zawierajÄ cy propozycjÄ znaczÄ cej korekty w sposobie uprawiania nauk humanistycznych, propozycjÄ detronizujÄ cÄ tekst jako podstawowy przedmiot analiz na rzecz przyglÄ dania siÄ spoĹecznym praktykom, technologiom, dziaĹaniom aktorĂłw jako czynnikom odpowiedzialnym za formowanie siÄ okreĹlonego porzÄ dku spoĹecznego i kulturowego". (prof. Marek Krajewski) "Media, wersja beta MirosĹawa Filiciaka to ksiÄ Ĺźka, ktĂłra znakomicie odĹwieĹźa dyskurs rodzimego medioznawstwa i kulturoznawstwa. To znakomite, ciekawie napisane studium âstarychâ i ânowychâ mediĂłw jako praktyk oraz praktyk samego medioznawstwa; praca kulturoznawcza o walorze wybitnie interdyscypliarnym, pokazujÄ ca poĹrednio, jak niefunkcjonalny jest obecny akademicki podziaĹ pracy, ktĂłry do tej pory separowaĹ filmoznawstwo i badania nad mediami od etnografii, socjologii i âteorii praktykiâ, teoriÄ mediĂłw od historii kultury; medioznawstwo od socjologii wiedzy, archeologiÄ mediĂłw od software studies". (prof. Tomasz Majewski) MirosĹaw Filiciak â medioznawca, adiunkt w Szkole WyĹźszej Psychologii SpoĹecznej w Warszawie, redaktor kwartalnika âKultura Popularnaâ. Jego zainteresowania ogniskujÄ siÄ na przeciÄciu zjawisk kultury wspĂłĹczesnej i mediĂłw cyfrowych.
Sklep: Literacka.pl
Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze Wydawnictwo Naukowe UMK
Socjologia. SpołeczeństwoKultura. Cywilizacja. EtnografiaWydawnictwa naukowe i popularno-naukoweGry komputerowe
Zbiór studiów poświęconych zarówno teoretycznemu, jak i praktycznemu wymiarowi badania gier cyfrowych. Autorzy położyli nacisk na dwa obszary tych badań. Pierwszym z nich, będącym jednocześnie głównym celem tej publikacji, jest uporządkowanie terminologii związanej z grami, wyjaśnienie niejasności w tłumaczeniu i stosowaniu terminów w międzynarodowym dyskursie groznawczym, a także opisanie cech właściwych grom cyfrowym. Z kolei drugi obszar badawczy obejmuje rozmaite zjawiska związane z grami cyfrowymi, zbliżające do siebie graczy i twórców oraz sprzyjające łączeniu się graczy w grupy, tworzeniu społeczności i kreowaniu tożsamości. Książka skierowana jest do badaczy gier, a także do osób dopiero zapoznających się z tą tematyką.
Sklep: Booknet.net.pl
Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Academica Wydawnictwo SWPS
Książki/Kultura i sztuka/Kultura
Sklep: Selkar.pl
Media, wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu Katedra Wydawnictwo Naukowe
/ Ebooki / Kultura
Tytuł Media, wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu Autor Mirosław Filiciak Język polski Wydawnictwo Katedra Wydawnictwo Naukowe ISBN 978-83-63434-91-5 Rok
Sklep: Wieszcz.pl
TWORZENIE GIER KOMPUTEROWYCH KOMPENDIUM PRODUCENTA R NOWOCIEŃ WYDAWCA
Kultura i rozrywka > Książki i Komiksy > Informatyka, internet
TWORZENIE GIER KOMPUTEROWYCH KOMPENDIUM PRODUCENTA R NOWOCIEŃ Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem. Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów. Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie. Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży! Role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne i inne Przebieg procesu i fazy produkcji gry komputerowej Opracowanie koncepcji, założeń oraz projektu gry Tworzenie dokumentacji i planowanie działań Programowanie, testowanie i wersjonowanie gry Publikacja gry, marketing i obsługa klienta Planuj, zarządzaj, dokumentuj - odnieś sukces w branży gier! KSIĄŻKA DOSTĘPNA OD 22.10.2019
Sklep: ksiazkitanie.pl
szukaj w Kangoo wieszcz kultura gier komputerowych 356197
Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice
Szukaj w sklepach lub całym serwisie
1. Sklepy z wieszcz pl kultura gier komputerowych 356197
2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu
t1=0.044, t2=0, t3=0, t4=0.011, t=0.044