wieszcz kultura gier komputerowych 356197

- znaleziono 448 produktów w 64 sklepach

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad - 2854922647

11,15 zł

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23

Sklep: InBook.pl

Kultura gier komputerowych - 2825721183

35,60 zł

Kultura gier komputerowych Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego

Socjologia. SpołeczeństwoKultura. Cywilizacja. EtnografiaWydawnictwa naukowe i popularno-naukoweGry komputerowe

Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.

Sklep: Booknet.net.pl

Kultura gier komputerowych - 2822235897

36,94 zł

Kultura gier komputerowych Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego

Literatura > Informatyka

Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.

Sklep: Ksiazki-medyczne.eu

Day One Patch. Szkice z obszaru kultury gier komputerowych - 2875198276

35,00 zł

Day One Patch. Szkice z obszaru kultury gier komputerowych Akademia Pomorska w Słupsku

/ Ebooki / Socjologia

Tytuł Day One Patch. Szkice z obszaru kultury gier komputerowych Autor Łukasz Androsiuk Wydawnictwo Akademia Pomorska w Słupsku ISBN 978-83-7467-366-2 Rok wydania 2021 Słupsk Wydanie 1 Liczba

Sklep: Wieszcz.pl

Kultura gier komputerowych - Dovey Jon, Kennedy Helen W. - 2850141852

35,57 zł

Kultura gier komputerowych - Dovey Jon, Kennedy Helen W.

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów. Nazwa - Kultura gier komputerowych Oryginalny tytuł - Game Cultures: Computer Games as New Media Autor - Dovey Jon, Kennedy Helen W. Oprawa - Miękka Wydawca - Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego Kod ISBN - 9788323330783 Kod EAN - 9788323330783 Wydanie - 1 Rok wydania - 2011 Język - polski Tłumacz - Macios Tomasz, Oksiuta Anna Seria wydawnicza - MEDIA Format - 17.0x23.0cm Ilość stron - 212 Typ podręcznika - Podręcznik Przedmiot - Informatyka - Zajęcia komputerowe Podatek VAT - 5%

Sklep: InBook.pl

Kultura gier komputerowych - 912655400

34,29 zł

Kultura gier komputerowych Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego

Książki/Nauka/Socjologia

Sklep: Selkar.pl

Kultura gier komputerowych - 1897869626

34,04 zł

Kultura gier komputerowych wydawnictwo uniwersytetu jagiellońskiego

Książki naukowe>Socjologia

Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów....

Sklep: Madbooks.pl

Kultura gier komputerowych - 2856750787

31,63 zł

Kultura gier komputerowych WYDAWNICTWO UNIWERSYTETU JAGIELLOŃSKIEGO

Nauka / Socjologia

Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.

Sklep: Literacka.pl

Kultura gier komputerowych - 2844664152

31,35 zł

Kultura gier komputerowych Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego

Podręczniki akademickie / Informatyka

Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.

Sklep: Booksnet.pl

Media wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu - Mirosław Filiciak - 2848486834

24,63 zł

Media wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu - Mirosław Filiciak

Książki & Multimedia > Książki

Opis - "Książkę Mirosława Filiciaka można czytać w sposób co najmniej dwojaki. Po pierwsze jako pogłębioną analizę relacji zachodzących dziś pomiędzy mediami, jako refleksję na temat sposobów ich używania przez odbiorców oraz kulturowych i społecznych konsekwencji przeobrażeń, jakim ulega system medialny. Po drugie jako tekst zawierający propozycję znaczącej korekty w sposobie uprawiania nauk humanistycznych, propozycję detronizującą tekst jako podstawowy przedmiot analiz na rzecz przyglądania się społecznym praktykom, technologiom, działaniom aktorów jako czynnikom odpowiedzialnym za formowanie się określonego porządku społecznego i kulturowego". (prof. Marek Krajewski) "Media, wersja beta Mirosława Filiciaka to książka, która znakomicie odświeża dyskurs rodzimego medioznawstwa i kulturoznawstwa. To znakomite, ciekawie napisane studium "starych" i "nowych" mediów jako praktyk oraz praktyk samego medioznawstwa; praca kulturoznawcza o walorze wybitnie interdyscypliarnym, pokazująca pośrednio, jak niefunkcjonalny jest obecny akademicki podział pracy, który do tej pory separował filmoznawstwo i badania nad mediami od etnografii, socjologii i "teorii praktyki", teorię mediów od historii kultury; medioznawstwo od socjologii wiedzy, archeologię mediów od software studies". (prof. Tomasz Majewski) Mirosław Filiciak - medioznawca, adiunkt w Szkole Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie, redaktor kwartalnika "Kultura Popularna". Jego zainteresowania ogniskują się na przecięciu zjawisk kultury współczesnej i mediów cyfrowych. Nazwa - Media wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu Autor - Mirosław Filiciak Oprawa - Miękka Wydawca - Katedra Wydawnictwo Naukowe Kod ISBN - 9788363434090 Kod EAN - 9788363434090 Rok wydania - 2013 Język - polski Format - 12.0x19.5cm Ilość stron - 300 Podatek VAT - 5% Premiera - 2014-03-24

Sklep: InBook.pl

Media wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu - 2857972198

21,76 zł

Media wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu Katedra Wydawnictwo Naukowe

Sztuka i kultura / Kultura

"Książkę Mirosława Filiciaka można czytać w sposób co najmniej dwojaki. Po pierwsze jako pogłębioną analizę relacji zachodzących dziś pomiędzy mediami, jako refleksję na temat sposobów ich używania przez odbiorców oraz kulturowych i społecznych konsekwencji przeobrażeń, jakim ulega system medialny. Po drugie jako tekst zawierający propozycję znaczącej korekty w sposobie uprawiania nauk humanistycznych, propozycję detronizującą tekst jako podstawowy przedmiot analiz na rzecz przyglądania się społecznym praktykom, technologiom, działaniom aktorów jako czynnikom odpowiedzialnym za formowanie się określonego porządku społecznego i kulturowego". (prof. Marek Krajewski) "Media, wersja beta Mirosława Filiciaka to książka, która znakomicie odświeża dyskurs rodzimego medioznawstwa i kulturoznawstwa. To znakomite, ciekawie napisane studium „starych” i „nowych” mediów jako praktyk oraz praktyk samego medioznawstwa; praca kulturoznawcza o walorze wybitnie interdyscypliarnym, pokazująca pośrednio, jak niefunkcjonalny jest obecny akademicki podział pracy, który do tej pory separował filmoznawstwo i badania nad mediami od etnografii, socjologii i „teorii praktyki”, teorię mediów od historii kultury; medioznawstwo od socjologii wiedzy, archeologię mediów od software studies". (prof. Tomasz Majewski) Mirosław Filiciak – medioznawca, adiunkt w Szkole Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie, redaktor kwartalnika „Kultura Popularna”. Jego zainteresowania ogniskują się na przecięciu zjawisk kultury współczesnej i mediów cyfrowych.

Sklep: Literacka.pl

Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze - 2857817437

26,10 zł

Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze Wydawnictwo Naukowe UMK

Socjologia. SpołeczeństwoKultura. Cywilizacja. EtnografiaWydawnictwa naukowe i popularno-naukoweGry komputerowe

Zbiór studiów poświęconych zarówno teoretycznemu, jak i praktycznemu wymiarowi badania gier cyfrowych. Autorzy położyli nacisk na dwa obszary tych badań. Pierwszym z nich, będącym jednocześnie głównym celem tej publikacji, jest uporządkowanie terminologii związanej z grami, wyjaśnienie niejasności w tłumaczeniu i stosowaniu terminów w międzynarodowym dyskursie groznawczym, a także opisanie cech właściwych grom cyfrowym. Z kolei drugi obszar badawczy obejmuje rozmaite zjawiska związane z grami cyfrowymi, zbliżające do siebie graczy i twórców oraz sprzyjające łączeniu się graczy w grupy, tworzeniu społeczności i kreowaniu tożsamości. Książka skierowana jest do badaczy gier, a także do osób dopiero zapoznających się z tą tematyką.

Sklep: Booknet.net.pl

Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi - 912670270

53,33 zł

Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Academica Wydawnictwo SWPS

Książki/Kultura i sztuka/Kultura

Sklep: Selkar.pl

Media, wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu - 2871339237

27,00 zł

Media, wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu Katedra Wydawnictwo Naukowe

/ Ebooki / Kultura

Tytuł Media, wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu Autor Mirosław Filiciak Język polski Wydawnictwo Katedra Wydawnictwo Naukowe ISBN 978-83-63434-91-5 Rok

Sklep: Wieszcz.pl

TWORZENIE GIER KOMPUTEROWYCH KOMPENDIUM PRODUCENTA R NOWOCIEŃ - 2860131119

51,79 zł

TWORZENIE GIER KOMPUTEROWYCH KOMPENDIUM PRODUCENTA R NOWOCIEŃ WYDAWCA

Kultura i rozrywka > Książki i Komiksy > Informatyka, internet

TWORZENIE GIER KOMPUTEROWYCH KOMPENDIUM PRODUCENTA R NOWOCIEŃ Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem. Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów. Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie. Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży! Role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne i inne Przebieg procesu i fazy produkcji gry komputerowej Opracowanie koncepcji, założeń oraz projektu gry Tworzenie dokumentacji i planowanie działań Programowanie, testowanie i wersjonowanie gry Publikacja gry, marketing i obsługa klienta Planuj, zarządzaj, dokumentuj - odnieś sukces w branży gier! KSIĄŻKA DOSTĘPNA OD 22.10.2019

Sklep: ksiazkitanie.pl

szukaj w Kangoo wieszcz kultura gier komputerowych 356197

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z wieszcz pl kultura gier komputerowych 356197

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.044, t2=0, t3=0, t4=0.011, t=0.044

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER