foto net uchwyty video różne

- znaleziono 2404 produkty w 100 sklepach

Wkładka z wyściółką na sprzęt foto/video SNC Art. 510.1 - 2856455313

29,00 zł

Wkładka z wyściółką na sprzęt foto/video SNC Art. 510.1

CR > Akcesoria rowerowe > Walizki, torby i sakwy rowerowe > Torby rowerowe >

Sklep: CentrumRowerowe.pl

Wkładka z wyściółką na sprzęt foto/video SNC art. 510.1 - 2002627388

35,00 zł

Wkładka z wyściółką na sprzęt foto/video SNC art. 510.1

CT > Akcesoria rowerowe > Torby i sakwy > Torby rowerowe >

Sklep: Cyklotur.com

Stacja dokująca USB-C Multi-Function DisplayPort Alt. Mode Video 85W - 2878002148

1396,00 zł

Stacja dokująca USB-C Multi-Function DisplayPort Alt. Mode Video 85W Targus

IT > Komputery > Notebooki > Akcesoria > Stacje dokujące>replikatory portów

Wielofunkcyjna stacja dokująca Targus DOCK430EUZ Stwórz wydajniejszą stację roboczą dzięki Targus USB-C DisplayPort Alt. Tryb stacji dokującej o mocy 85 W. Elegancki i potężny ten tryb alternatywny zawiera wszystkie porty i moc, których potrzebujesz w jednej stacji dokującej. Zaprojektowany do obsługi szerokiej gamy marek laptopów i systemów operacyjnych, DOCK430 oferuje szeroką kompatybilność z szeroką gamą hostów, urządzeń i urządzeń peryferyjnych. Ciesz się ostrym, czystym rodzimym wideo, obsługując połączenie nawet z trzema monitorami. Dzięki dwóm portom DisplayPort 1.4 i jednemu portowi HDMI 2.0 możesz obsługiwać trzy monitory (1920x1080 p60), dwa monitory (2560x1440 p60) lub jeden monitor (3840x2160 p60) i różne niższe rozdzielczości. Dodatkowo podłącz wszystkie swoje ulubione akcesoria za pomocą połączenia USB-A (4 porty USB 3.2 Gen1, 1 z funkcją szybkiego ładowania) i USB-C (1x 3.2 Gen2), a także portów Ethernet i audio. Zaprojektowana dla nowoczesnej stacji roboczej stacja dokująca jest wyposażona w wspornik VESA, który pozwala na użycie uchwytu Targus VESA Mount (ACX003GLZ - sprzedawany osobno), aby utrzymać stację dokującą za wyświetlaczem, aby jeszcze bardziej zaoszczędzić miejsce.

Sklep: VirtualEye

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad - 2854922647

11,15 zł

Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe - Souad

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Pierwsze na świecie świadectwo ofiary zbrodni honorowej. Miała siedemnaście lat i zakochała się: zhańbiła rodzinę. Więc rodzina wydała na nią wyrok śmierci... Pokochała go pierwszą miłością. Myślała, że się z nią ożeni. Ale ukochany zniknął, a ona odkryła, że jest w ciąży. A w jej świecie to najcięższa zbrodnia... W zapomnianej przez Boga wiosce w Cisjordanii kobiety są warte mniej niż zwierzęta domowe. Tu mężczyzna jest panem życia i śmierci żony, córki, siostry. Brat może bezkarnie zabić siostrę, matka - córkę, kolejną bezużyteczną dziewczynkę, jaka się urodzi. Tu kobiecie odbiera się godność, a nawet życie zgodnie z odwiecznym obyczajem i uświęconą tradycją. A śmierć jest karą dla dziewczyny, która zhańbi rodzinę. Tak jak Souad. Wyrok wydaje jej ojciec. Szwagier dokonuje egzekucji. Oblewa Souad benzyną i podpala... SOUAD przeżyła - cudem, ale rodzina usiłowała zabić ją nawet w szpitalu. Na zawsze jednak pozostanie straszliwie okaleczona - na ciele i duszy. I wciąż musi się ukrywać; dopóki żyje, jej rodzinę okrywa hańba. Spalona żywcem, opublikowana pod pseudonimem szokująca opowieść o piekle, jakim było jej dzieciństwo i młodość, stała się międzynarodowym bestsellerem. Wydana w 37 w krajach książka przerywa tabu milczenia wobec istniejącej nadal w krajach muzułmańskich barbarzyńskiej tradycji. Nieludzkiego obyczaju, prawa mężczyzn, na mocy którego co najmniej pięć tysięcy kobiet pada co roku ofiarą zbrodni honorowej. Nazwa - Spalona Żywcem Wyd. Kieszonkowe Autor - Souad Oprawa - Miękka Wydawca - Amber Kod ISBN - 9788324159406 Kod EAN - 9788324159406 Wydanie - 1 Rok wydania - 2016 Tłumacz - 31182,maria rostworowska; Format - 110 x 175 x 14 Ilość stron - 224 Podatek VAT - 5% Premiera - 2016-06-23

Sklep: InBook.pl

Kołonotatnik A4/90# Oxford my colours 100101864 - 2855811852

24,34 zł

Kołonotatnik A4/90# Oxford my colours 100101864

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Kołonotatnik w energetycznych kolorach.

Sklep: InBook.pl

L-BRNO Pompka do roweru z manometrem rowerowa ręczna do piłki materaca z uchwytem na rower - 2872685349

45,00 zł

L-BRNO Pompka do roweru z manometrem rowerowa ręczna do piłki materaca z uchwytem na rower

Akcesoria Rowerowe

L-BRNO POMPKA ROWEROWA Z MANOMETREM UCHWYTEM NA ROWER   Wyobraź sobie taką sytuację - ubierasz się na rower i jesteś w gotowości na przejażdżkę, ale podchodzisz do roweru i okazuje się, że masz flaka. Można by pomyśleć, że to skreśla przyjemną podróż rowerem na dziś - jednak nic bardziej mylnego! Dzięki poręcznej pompce rowerowej raz-dwa napompujesz oponę i udasz się w trasę! Pompka rowerowa to jedno z podstawowych narzędzi, które każda osoba posiadająca rower powinna mieć . Bo przecież nigdy nie wiadomo kiedy się przyda! Jednak co jeśli to w trakcie jazdy zajdzie potrzeba dopompowania opon? Żaden problem! Praktyczny uchwyt w zestawie rozwiąże ten problem - możesz go zamontować na rowerze, dzięki czemu niezbędne akcesorium będziesz mieć zawsze przy sobie. Pompka została zaopatrzona w manometr , którym w szybki sposób zmierzysz ciśnienie w oponach i dostosujesz je do wymaganego poziomu, zależnie od rodzaju Twojego roweru.   Jazda na nieodpowiednio napompowanych oponach odbija się na sprawności roweru i może doprowadzić do uszkodzenia różnych części, na przykład dętki. Co więcej, jazda na takich oponach sprawia, że rower może stawiać większy opór, co przekłada się na większe zmęczenie rowerzysty. Dlatego zawsze warto mieć przy sobie pompkę , która w łatwy sposób zapobiegnie takim przypadkom! Pompka posiada różne końcówki - jedną do roweru i dwie inne idealne do akcesoriów basenowych czy piłek. Produkt jest wykonany z wysokiej jakości materiałów, zapewniając doskonałą trwałość i sprawność podczas licznych pompowań. A precyzyjny manometr zapewnia dokładny pomiar ciśnienia opon! PARAMETRY TECHNICZNE: Tworzywo: plastik Wymiary produktu: 32.5 cm x 4 cm x 10 cm Wymiary opakowania: 35 cm x 10 cm x 4 cm Produkt zapakowano w foliowe opakowanie.

Sklep: Miły Drobiazg

L-BRNO Pompka do roweru z manometrem rowerowa ręczna do piłki materaca z uchwytem na rower - 2873881801

49,00 zł

L-BRNO Pompka do roweru z manometrem rowerowa ręczna do piłki materaca z uchwytem na rower

empty

L-BRNO POMPKA ROWEROWA Z MANOMETREM UCHWYTEM NA ROWER   Wyobraź sobie taką sytuację - ubierasz się na rower i jesteś w gotowości na przejażdżkę, ale podchodzisz do roweru i okazuje się, że masz flaka. Można by pomyśleć, że to skreśla przyjemną podróż rowerem na dziś - jednak nic bardziej mylnego! Dzięki poręcznej pompce rowerowej raz-dwa napompujesz oponę i udasz się w trasę! Pompka rowerowa to jedno z podstawowych narzędzi, które każda osoba posiadająca rower powinna mieć . Bo przecież nigdy nie wiadomo kiedy się przyda! Jednak co jeśli to w trakcie jazdy zajdzie potrzeba dopompowania opon? Żaden problem! Praktyczny uchwyt w zestawie rozwiąże ten problem - możesz go zamontować na rowerze, dzięki czemu niezbędne akcesorium będziesz mieć zawsze przy sobie. Pompka została zaopatrzona w manometr , którym w szybki sposób zmierzysz ciśnienie w oponach i dostosujesz je do wymaganego poziomu, zależnie od rodzaju Twojego roweru.   Jazda na nieodpowiednio napompowanych oponach odbija się na sprawności roweru i może doprowadzić do uszkodzenia różnych części, na przykład dętki. Co więcej, jazda na takich oponach sprawia, że rower może stawiać większy opór, co przekłada się na większe zmęczenie rowerzysty. Dlatego zawsze warto mieć przy sobie pompkę , która w łatwy sposób zapobiegnie takim przypadkom! Pompka posiada różne końcówki - jedną do roweru i dwie inne idealne do akcesoriów basenowych czy piłek. Produkt jest wykonany z wysokiej jakości materiałów, zapewniając doskonałą trwałość i sprawność podczas licznych pompowań. A precyzyjny manometr zapewnia dokładny pomiar ciśnienia opon! PARAMETRY TECHNICZNE: Tworzywo: plastik Wymiary produktu: 32.5 cm x 4 cm x 10 cm Wymiary opakowania: 35 cm x 10 cm x 4 cm Produkt zapakowano w foliowe opakowanie.

Sklep: karnatka.pl

L-BRNO Pompka do roweru z manometrem rowerowa ręczna do piłki materaca z uchwytem na rower - 2878285662

35,13 zł

L-BRNO Pompka do roweru z manometrem rowerowa ręczna do piłki materaca z uchwytem na rower

Akcesoria rowerowe

L-BRNO POMPKA ROWEROWA Z MANOMETREM UCHWYTEM NA ROWER   Wyobraź sobie taką sytuację - ubierasz się na rower i jesteś w gotowości na przejażdżkę, ale podchodzisz do roweru i okazuje się, że masz flaka. Można by pomyśleć, że to skreśla przyjemną podróż rowerem na dziś - jednak nic bardziej mylnego! Dzięki poręcznej pompce rowerowej raz-dwa napompujesz oponę i udasz się w trasę! Pompka rowerowa to jedno z podstawowych narzędzi, które każda osoba posiadająca rower powinna mieć . Bo przecież nigdy nie wiadomo kiedy się przyda! Jednak co jeśli to w trakcie jazdy zajdzie potrzeba dopompowania opon? Żaden problem! Praktyczny uchwyt w zestawie rozwiąże ten problem - możesz go zamontować na rowerze, dzięki czemu niezbędne akcesorium będziesz mieć zawsze przy sobie. Pompka została zaopatrzona w manometr , którym w szybki sposób zmierzysz ciśnienie w oponach i dostosujesz je do wymaganego poziomu, zależnie od rodzaju Twojego roweru.   Jazda na nieodpowiednio napompowanych oponach odbija się na sprawności roweru i może doprowadzić do uszkodzenia różnych części, na przykład dętki. Co więcej, jazda na takich oponach sprawia, że rower może stawiać większy opór, co przekłada się na większe zmęczenie rowerzysty. Dlatego zawsze warto mieć przy sobie pompkę , która w łatwy sposób zapobiegnie takim przypadkom! Pompka posiada różne końcówki - jedną do roweru i dwie inne idealne do akcesoriów basenowych czy piłek. Produkt jest wykonany z wysokiej jakości materiałów, zapewniając doskonałą trwałość i sprawność podczas licznych pompowań. A precyzyjny manometr zapewnia dokładny pomiar ciśnienia opon! PARAMETRY TECHNICZNE: Tworzywo: plastik Wymiary produktu: 32.5 cm x 4 cm x 10 cm Wymiary opakowania: 35 cm x 10 cm x 4 cm Produkt zapakowano w foliowe opakowanie.

Sklep: okazje24.eu

ASP.NET MVC 4. Programowanie - Jess Chadwick, Todd Snyder, Hrusikesh Panda - 2837006255

57,80 zł

ASP.NET MVC 4. Programowanie - Jess Chadwick, Todd Snyder, Hrusikesh Panda

Książki & Multimedia > Książki

Opis - Wykorzystaj potencjał ASP.NET! Platforma ASP.NET to główny konkurent języka Java w zakresie tworzenia aplikacji internetowych oraz zaawansowanych stron internetowych. Jej autorzy zadbali o to, aby każda kolejna wersja ułatwiała pracę programistom w coraz szerszym zakresie. Programiści to doceniają i ASP.NET znajduje się wśród języków najczęściej wybieranych przy tworzeniu zaawansowanych projektów. Jeżeli chcesz w pełni wykorzystać potencjał ASP.NET MVC 4, przyda Ci się wyjątkowa książka. Ta, którą trzymasz w rękach, bez wątpienia taka jest! W trakcie lektury poznasz niuanse architektury MVC oraz dowiesz się, jak tworzyć sieciowe API. Ponadto wykorzystasz Entity Framework do wydajnego korzystania z baz danych oraz zaznajomisz się ze sposobami na równoległe przetwarzanie żądań. Szczególną uwagę powinieneś zwrócić na rozdział poświęcony zapewnieniu jakości - wykorzystanie testów automatycznych znacząco ułatwi Ci życie! Książka ta powinna trafić na podręczną półkę każdego programisty ASP.NET! Sięgnij po tę książkę i: poznaj wzorzec MVC stwórz zaawansowane Web API zobacz, jak uatrakcyjnić Twoją aplikację dzięki technologii AJAX zbuduj bezpieczną aplikację zbuduj system testów automatycznych oraz ciągłej integracji Poznaj i wykorzystaj możliwości ASP.NET w Twoim projekcie! Nazwa - ASP.NET MVC 4. Programowanie Oryginalny tytuł - Programming ASP.NET MVC 4: Developing Real-World Web Applications with ASP.NET MVC Autor - Jess Chadwick, Todd Snyder, Hrusikesh Panda Oprawa - Miękka Wydawca - Helion Kod ISBN - 9788324666447 Kod EAN - 9788324666447 Rok wydania - 2013 Język - PL Tłumacz - Robert Górczyński Format - 168x237 Ilość stron - 464 Podatek VAT - 5% Premiera - 2013-06-07

Sklep: InBook.pl

C# 3.0 dla .NET 3.5. Księga eksperta - 2823033234

156,45 zł

C# 3.0 dla .NET 3.5. Księga eksperta Helion

Informatyka > Programowanie

Kompletne źródło wiedzy na temat C# i .NET! Jak tworzyć interfejs użytkownika? Jak uzyskać dostęp do danych z wykorzystaniem LINQ? Jak wdrażać napisany kod? C# to jeden z głównych języków, który możesz wykorzystać jeżeli chcesz tworzyć rozwiązania dla platformy .NET. Jego Nnajnowsza wersja 3.0 wniosła wprowadziła wiele udoskonaleń nowości takich jak , a wśród nich: typy domniemane, typy anonimowe, uproszczone inicjowanie obiektów oraz nowe słowa kluczowe ułatwiające korzystanie z zapytań SQL. Jednak oprócz tych nowości, w książce znajdziesz również wyczerpujący opis wszystkich elementów języka C# - począwszy od składni, skończywszy na wdrażaniu kodu. Nawiązując do najlepszych tradycji tej serii "Księga eksperta" książka "C# 3.0. Księga eksperta " stanowi kompletne źródło wiedz na temat języka C# oraz platformy .NET w wersji 3.5.Joe Mayo podzielił książkę na dziesięć głównych części. Wśród nich znajdziesz te poświęcone podstawom języka C#. Dowiesz się zatem, co to jest tak naprawdę platforma .NET, poznasz środowisko programistyczne Visual Studio 2008 oraz zaznajomisz się z jego e elementami, składnią, wyrażeniami i instrukcjami języka C#. Część pierwsza tworzy podwaliny Twojej przygody z C# i platformą .NET. Kolejne części zawierają coraz bardziej zaawansowaną wiedzę. Szczególną uwagę warto zwrócić na te poświęcone programowaniu obiektowemu, dostępowi do danych z wykorzystaniem LINQ, tworzeniu interfejsu użytkownika czy też wdrażaniu kodu. Jeżeli jesteś programistą C# lub chcesz rozpocząć przygodę z tym językiem i platformą .NET jest to obowiązkowa pozycja w Twojej biblioteczce! Wprowadzenie do platformy .NET Środowisko programistyczne Visual Studio 2008 Zasady komentowania kodu Operatory języka C# Różnica pomiędzy typami referencyjnymi i wartościowymi Operacje na łańcuchach Tablice oraz typy wyliczane Obiekty w C# Obsługa błędów i sytuacji wyjątkowych Programowanie oparte o zdarzenia Przestrzenie nazw Wykorzystanie klas abstrakcyjnych i interfejsów Zarządzanie czasem życia obiektów Wykorzystanie wyrażeń lambda i drzew wyrażeń Dostęp do danych z wykorzystaniem LINQ Zarządzanie danymi z wykorzystaniem ADO.NET Praca z plikami XML Tworzenie interfejsu użytkownika Tworzenie interfejsu użytkownika opartego o strony internetowe Wykorzystanie ASP.NET Komunikacja sieciowa Projektowanie aplikacji Zasady tworzenia systemów wielowarstwowych Zarządzanie procesami i wątkami Wdrażanie kodu Zabezpieczanie kodu Przygotowywanie pakietów instalacyjnych Twórz zaawansowane rozwiązania wykorzystując najlepsze narzędzia! Wstęp (31) Część I: Podstawy języka C# (37) Rozdział 1. Wprowadzenie do platformy .NET (39) Co to jest .NET (40) Wspólne środowisko uruchomieniowe (CLR) (42) Dlaczego wspólne środowisko uruchomieniowe jest ważne? (42) Możliwości CLR (43) Proces uruchamiania CLR (43) Biblioteka klas platformy .NET (FCL) (46) C# i inne języki platformy .NET (47) Wspólny system typów (CTS) (48) Specyfikacja wspólnego języka (CLS) (49) Podsumowanie (49) Rozdział 2. Wprowadzenie do języka C# i środowiska Visual Studio 2008 (51) Budowanie prostego programu w języku C# (52) Tworzenie projektu w środowisku Visual Studio 2008 (VS2008) (56) Uruchamianie kreatora nowego projektu (57) Rozwiązania i projekty (60) Kodowanie w środowisku VS2008 (60) Budowanie i uruchamianie aplikacji (63) Ustawianie opcji kompilatora (66) Komentowanie kodu (67) Komentarze wielowierszowe (67) Komentarze jednowierszowe (67) Komentarze dokumentacji w standardzie XML (68) Identyfikatory i słowa kluczowe (70) Identyfikatory (70) Słowa kluczowe (71) Konwencje i styl (73) Zmienne i typy (73) Zmienne (73) Typy proste (75) Typ łańcuchowy (79) Przypisanie oznaczone (80) Komunikacja z programami (80) Komunikacja za pomocą ekranu konsoli (81) Komunikacja za pomocą wiersza poleceń (82) Parametry wiersza poleceń w VS2008 (82) Zwracanie wartości z programu (84) Podsumowanie (85) Rozdział 3. Wyrażenia i instrukcje języka C# (87) Operatory języka C# (88) Operatory jednoargumentowe (88) Operatory dwuargumentowe (91) Operatory relacji (93) Operatory logiczne (95) Operatory przypisania (98) Operator trójargumentowy (98) Inne operatory (99) Instrukcje (101) Bloki i zasięg zmiennych (102) Etykiety (103) Priorytet i łączność operatorów (103) Instrukcje wyboru i pętli (104) Instrukcje if (104) Instrukcje switch (106) Pętle w języku C# (109) Instrukcje goto (113) Instrukcje break (114) Instrukcje continue (115) Instrukcje return (116) Podsumowanie (116) Rozdział 4. Typy referencyjne i wartościowe (117) Krótkie wprowadzenie do typów referencyjnych i wartościowych (118) Ujednolicony system typów (119) W jaki sposób działa ujednolicony system typów (119) Użycie typu object w programowaniu ogólnym (120) Wpływ opakowywania i rozpakowywania na wydajność (122) Przydział pamięci dla typu referencyjnego i wartościowego (124) Przydział pamięci dla typu referencyjnego (125) Przydział pamięci dla typu wartościowego (126) Przypisanie dla typu referencyjnego i wartościowego (127) Przypisanie dla typu referencyjnego (127) Przypisanie dla typu wartościowego (130) Więcej różnic między typami referencyjnymi a wartościowymi (131) Różnice dziedziczenia pomiędzy typami referencyjnymi a wartościowymi (132) Różnice konstrukcyjne i finalizacyjne pomiędzy typami referencyjnymi a wartościowymi (132) Rozważania dotyczące rozmiaru obiektów dla typów referencyjnych i wartościowych (133) Typy języka C# i środowiska .NET Framework (134) Zamienniki w języku C# i wspólny system typów (CTS) (134) Użycie typu System.Guid (135) Użycie typu System.DateTime (137) Typy dopuszczające wartości puste (141) Podsumowanie (144) Rozdział 5. Operacje na łańcuchach (145) Typ string języka C# (146) Formatowanie łańcuchów (147) Porównywanie łańcuchów (150) Sprawdzanie warunku równości łańcuchów (151) Łączenie łańcuchów (152) Kopiowanie łańcuchów (153) Sprawdzanie zawartości łańcucha (154) Wyodrębnianie informacji z łańcucha (154) Wyrównywanie i przycinanie wyjściowego łańcucha (156) Modyfikacja zawartości łańcucha (157) Dzielenie i łączenie łańcuchów (159) Operacje na znakach łańcucha (160) Wpływ puli wewnętrznej na obsługę łańcuchów CLR (161) Klasa StringBuilder (163) Metoda Append (163) Metoda AppendFormat (163) Metoda EnsureCapacity (164) Metoda ToString (164) Wyrażenia regularne (165) Podstawowe operacje na wyrażeniach regularnych (165) Więcej wyrażeń regularnych (166) Aplikacja służąca do ćwiczeń z wyrażeniami regularnymi (167) Podsumowanie (170) Rozdział 6. Użycie tablic i typów wyliczeniowych (171) Tablice (172) Tablice jednowymiarowe (173) Tablice wielowymiarowe (175) Tablice postrzępione (176) Klasa System.Array (178) Zakresy tablic (178) Przeszukiwanie i sortowanie (179) Użycie typów wyliczeniowych (180) Struktura System.Enum (184) Przekształcenia między typami wyliczeniowymi, całkowitymi i łańcuchowymi (184) Iteracyjne przetwarzanie elementów typu wyliczeniowego (185) Inne elementy struktury System.Enum (186) Podsumowanie (187) Rozdział 7. Debugowanie aplikacji za pomocą Visual Studio 2008 (189) Krokowe uruchamianie programu (190) Program demonstrujący działanie debugera (190) Ustawianie punktów wstrzymania (191) Kontrola stanu programu (192) Krokowe uruchamianie programu (194) Inne przydatne polecenia ułatwiające debugowanie (195) Użycie debugera w celu odnalezienia błędu w programie (196) Podłączanie do procesów (200) Podsumowanie (203) Część II: Programowanie zorientowane obiektowo w języku C# (205) Rozdział 8. Projektowanie obiektów (207) Elementy obiektu (208) Elementy statyczne i instancyjne (209) Pola (210) Pola stałe (210) Pola readonly (211) Metody (211) Właściwości (212) Deklarowanie właściwości (212) Użycie właściwości (213) Właściwości automatyczne (213) Gotowy fragment kodu dla właściwości w środowisku VS2008 (214) Indeksatory (215) Gdzie mogą zostać użyte typy częściowe? (216) Klasy statyczne (217) Klasa System.Object (217) Sprawdzanie typu obiektu (217) Porównywanie referencji (218) Sprawdzanie równości (218) Uzyskiwanie wartości mieszających (219) Klonowanie obiektów (219) Używanie obiektów jako łańcuchów (220) Podsumowanie (221) Rozdział 9. Implementacja reguł zorientowanych obiektowo (223) Dziedziczenie (224) Klasy bazowe (225) Wywoływanie elementów klasy bazowej (226) Ukrywanie elementów klasy bazowej (227) Obsługa wersji (227) Klasy opieczętowane (230) Hermetyzacja organizacji wewnętrznej obiektu (231) Ukrywanie danych (231) Modyfikatory wspierające hermetyzację (232) Modyfikatory dostępu do obiektów (235) Zawieranie i dziedziczenie (236) Polimorfizm (237) Rozpoznawanie problemów rozwiązywanych przez polimorfizm (238) Rozwiązywanie problemów za pomocą polimorfizmu (241) Właściwości polimorficzne (243) Indeksatory polimorficzne (244) Przesłanianie elementów klasy System.Object (245) Podsumowanie (247) Rozdział 10. Metody kodowania i operatory tworzone przez użytkownika (249) Metody (250) Definiowanie metod (250) Zmienne lokalne (251) Parametry metod (253) Przeciążanie metod (260) Przeciążanie operatorów (262) Przeciążanie operatorów matematycznych dla typów tworzonych przez użytkownika (262) Przeciążanie operatorów logicznych dla typów tworzonych przez użytkownika (265) Inne wskazówki związane z przeciążaniem operatorów (266) Konwersje i przeciążanie operatorów konwersji (268) Konwersje niejawne i jawne (268) Operatory konwersji typów wartościowych stworzonych przez użytkownika (271) Operatory konwersji typów referencyjnych stworzonych przez użytkownika (275) Metody częściowe (276) Metody rozszerzające (278) Podsumowanie (279) Rozdział 11. Obsługa błędów i wyjątków (281) Dlaczego używa się obsługi wyjątków? (282) Składnia procedury obsługi wyjątku: podstawowy blok try/catch (283) Zapewnianie zwalniania zasobów przy użyciu bloków finally (285) Obsługa wyjątków (286) Obsługa różnych typów wyjątków (286) Obsługa i przekazywanie wyjątków (287) Powrót ze stanu wyjątku (290) Tworzenie wyjątków przez użytkownika (293) Instrukcje checked i unchecked (295) Podsumowanie (297) Rozdział 12. Programowanie oparte na zdarzeniach: obiekty delegowane i zdarzenia (299) Udostępnianie delegacji (301) Definiowanie delegacji (301) Tworzenie metod obsługujących delegacje (302) Łączenie delegacji i metod obsługujących (302) Wykonywanie metod poprzez delegacje (303) Delegacje wielozakresowe (303) Sprawdzanie równości delegacji (306) Implementacja wnioskowania delegacji (307) Przypisywanie metod anonimowych (307) Kodowanie zdarzeń (309) Definiowanie procedur obsługi zdarzeń (310) Rejestrowanie zdarzeń (311) Implementacja zdarzeń (312) Uruchamianie zdarzeń (314) Modyfikacja metod zdarzeń Add i Remove (316) Podsumowanie (321) Rozdział 13. Nazewnictwo i organizacja typów w przestrzeniach nazw (323) Dlaczego przestrzenie nazw muszą istnieć? (324) Organizowanie kodu (325) Unikanie konfliktów (325) Dyrektywy przestrzeni nazw (326) Dyrektywa using (326) Dyrektywa alias (327) Tworzenie przestrzeni nazw (329) Składowe przestrzeni nazw (333) Zasięg i widoczność (333) Kwalifikatory związane z synonimem przestrzeni nazw (335) Synonimy zewnętrznych przestrzeni nazw (336) Podsumowanie (338) Rozdział 14. Implementacja klas abstrakcyjnych i interfejsów (339) Klasy abstrakcyjne (340) Różnice między klasami abstrakcyjnymi a interfejsami (343) Implementacja interfejsów (343) Definiowanie typów interfejsów (344) Metody (345) Właściwości (345) Indeksatory (345) Zdarzenia (346) Implementacja niejawna (346) Implementacja interfejsu dla pojedynczej klasy (346) Symulowanie zachowania polimorficznego (350) Implementacja jawna (355) Odwzorowanie interfejsu (361) Dziedziczenie interfejsu (363) Podsumowanie (365) Część III: Używanie zaawansowanych funkcji języka C# (367) Rozdział 15. Zarządzanie czasem życia obiektu (369) Inicjalizacja obiektów (370) Konstruktory instancyjne (371) Przeciążanie konstruktorów (372) Konstruktory domyślne (374) Konstruktory prywatne (374) Dziedziczenie i kolejność konkretyzacji (375) Konstruktory statyczne (379) Inicjalizatory obiektów (380) Finalizacja obiektów (381) Automatyczne zarządzanie pamięcią (382) Przydzielanie pamięci (383) Wewnętrzna organizacja mechanizmu oczyszczania pamięci (384) Optymalizacja mechanizmu oczyszczania pamięci (385) Właściwe zwalnianie zasobów (386) Problemy z finalizatorami (387) Wzorzec Dispose (387) Instrukcja using (389) Współpraca z mechanizmem oczyszczania pamięci (390) Sterowanie obiektami (390) Podsumowanie (392) Rozdział 16. Deklarowanie atrybutów i testowanie kodu za pomocą mechanizmów refleksji (393) Użycie atrybutów (394) Użycie pojedynczego atrybutu (395) Użycie wielu atrybutów (396) Użycie parametrów atrybutów (396) Parametry pozycyjne (397) Parametry nazwane (398) Obiekty docelowe atrybutu (398) Tworzenie własnych atrybutów (400) Atrybut AttributeUsage (400) Użycie mechanizmu refleksji (404) Uzyskiwanie informacji o programie (404) Wykorzystanie refleksji dla atrybutów (410) Dynamiczne aktywowanie kodu (411) Tworzenie pakietów kodu w trakcie działania programu przy użyciu API Reflection.Emit (413) Podsumowanie (417) Rozdział 17. Parametryzowanie typów poprzez szablony klas i tworzenie iteratorów (419) Kolekcje bezszablonowe (420) Korzyści ze stosowania szablonów (421) Problemy rozwiązywane przez stosowanie szablonów (422) Szablony są zorientowane obiektowo (425) Dokonywanie wyboru między tablicami, kolekcjami bezszablonowymi i kolekcjami szablonowymi (426) Tworzenie typów szablonowych (428) Implementacja listy jednokierunkowej za pomocą szablonów (428) Używanie szablonów poza kolekcjami (436) Definiowanie typu za pomocą szablonów (439) Implementacja iteratorów (443) Iterator GetEnumerator (444) Iteratory metod (446) Iteratory właściwości (446) Iteratory indeksatorów (447) Iterator operatora (449) Iteratory jako ciągi wartości (450) Zwalnianie iteratorów (451) Podsumowanie (452) Rozdział 18. Wyrażenia lambda i drzewa wyrażeń (453) Wyrażenia lambda (454) Składnia wyrażeń lambda (454) Użycie wyrażeń lambda (455) Delegacje i wyrażenia lambda (456) Drzewa wyrażeń (461) Przekształcanie wyrażenia lambda na drzewo wyrażeń (461) Przekształcanie drzewa wyrażeń na wyrażenie lambda (462) Podsumowanie (463) Część IV: Dostęp do danych przy użyciu LINQ i platformy .NET (465) Rozdział 19. Dostęp do danych z wykorzystaniem LINQ (467) Technologia LINQ to Objects (469) Podstawowa składnia LINQ (469) Wyodrębnianie projekcji (470) Filtrowanie danych (471) Sortowanie wyników zapytania (472) Grupowanie danych (472) Łączenie danych (472) Tworzenie hierarchii za pomocą grupowania połączeń (473) Wykonywanie zapytań do baz relacyjnych za pomocą technologii LINQ to SQL (474) Definiowanie kontekstu danych DataContext (474) Zapytania przy użyciu DataContext (478) Modyfikacja obiektów DataContext (478) Wywołanie procedur składowanych (480) Użycie funkcji SQL (481) Modyfikowanie bazy danych za pomocą procedur składowanych (481) Modyfikacja logiki obsługi danych poprzez użycie metod częściowych (484) Standardowe operatory zapytań (488) Operatory sortujące (488) Operatory ustawiania (489) Operatory filtrujące (491) Operatory kwantyfikatorów (492) Operatory projekcji (492) Operatory partycjonowania (493) Operatory łączenia (494) Operatory grupowania (495) Operatory generujące (495) Operatory równości (496) Operatory elementarne (497) Operatory konwersji (498) Operator wiązania (498) Operatory agregacji (499) Podsumowanie (500) Rozdział 20. Zarządzanie danymi z wykorzystaniem ADO.NET (501) Architektura ADO.NET (502) Komponenty ADO.NET (502) Tryby otwartego i zamkniętego połączenia (504) Dostawcy danych (505) Wykonywanie połączeń (507) Przeglądanie danych (508) Modyfikacja danych (512) Wstawianie danych (512) Aktualizacja danych (512) Usuwanie danych (513) Wywoływanie procedur składowanych (514) Obsługa danych w trybie autonomicznym (514) Wczytywanie danych do obiektu DataSet (515) Zapisywanie modyfikacji DataSet do bazy danych (516) Użycie LINQ to DataSet (519) Obiekty DataTable jako źródła danych (520) Dostęp do pól przy zachowaniu ścisłej kontroli typów (520) Podsumowanie (521) Rozdział 21. Przetwarzanie danych w formacie XML (523) Przesyłanie strumieniowe danych XML (524) Zapisywanie danych XML (525) Odczytywanie danych XML (527) Użycie XML DOM (528) Odczytywanie dokumentu XML przy użyciu XPathDocument (529) Modyfikacja dokumentu XML przy użyciu XmlDocument (530) Prostszy sposób przetwarzania danych przy wykorzystaniu LINQ to XML (531) Obiekty LINQ to XML (531) Tworzenie dokumentów XML (531) Obsługa przestrzeni nazw dla LINQ to XML (533) Odczytywanie dokumentów XML (534) Wykonywanie zapytań dla dokumentów XML (534) Modyfikacja dokumentów XML (535) Podsumowanie (536) Rozdział 22. Dostęp do danych za pomocą ADO.NET Entity Framework (537) Encje (539) Tworzenie modelu EDM (Entity Data Model) w Visual Studio 2008 (539) Tworzenie zapytań za pomocą Entity SQL (543) Dostęp do encji (543) Wybieranie danych z encji (544) Tworzenie własnych encji (545) Schematy i odwzorowania (546) Dodawanie własnych encji (547) Wykorzystanie implementacji LINQ to Entities (550) Kwerendy do encji (550) Modyfikowanie danych encji (551) Podsumowanie (552) Rozdział 23. Dostęp do danych w sieci za pośrednictwem usług ADO.NET Data Services (555) Dodanie usług ADO.NET Data Services do projektu (556) Dostęp do usług ADO.NET Data Services za pośrednictwem HTTP i URI (558) Wyświetlanie zestawów encji (558) Wybieranie elementów encji (558) Filtrowanie wyników (561) Sortowanie encji (563) Używanie powiązań encji (563) Tworzenie kodu z biblioteką ADO.NET Data Services Client Library (565) Tworzenie projektu klienta (565) Wykonywanie zapytań do encji za pomocą WebDataQuery (565) Dodawanie encji (567) Aktualizacja encji (568) Usuwanie encji (569) Tworzenie zapytań z wykorzystaniem LINQ dla usług danych (569) Wykorzystanie klas wygenerowanych za pomocą narzędzia DataSvcUtil.exe (570) Podsumowanie (571) Część V: Tworzenie interfejsów użytkownika (573) Rozdział 24. Interfejs użytkownika w aplikacjach konsolowych (575) Aplikacja PasswordGenerator (576) Komunikacja programu z użytkownikiem (577) Obsługa z wiersza poleceń (578) Dodawanie koloru i pozycjonowanie elementów w oknie konsoli (579) Podsumowanie (582) Rozdział 25. Tworzenie aplikacji w oparciu o formularze Windows Forms (583) Formularze Windows Forms - informacje podstawowe (584) Tworzenie aplikacji Windows Forms Application w VS2008 (588) Wizualne projektowanie interfejsu w środowisku VS2008 (588) Pliki aplikacji Windows Forms Application (590) Środowisko Windows Forms Designer (590) Kontrolki dostępne w Windows Forms (597) Kontrolki MenuStrip, StatusStrip i ToolStrip (600) Prezentacja danych za pomocą kontrolek DataGrid i DataBind (601) Przygotowanie projektu dla prezentacji danych (602) Wyświetlanie danych za pomocą kontrolki ListBox (603) Wyświetlanie danych za pomocą kontrolki DataGridView (603) Podstawy GDI+ (605) Obiekty Brush, Pen, Graphics - pędzel, ołówek i rysunek (605) Wyświetlanie tekstu i czcionki (606) Pozostałe okna dialogowe (608) Okna modalne i niemodalne (608) Komunikacja między oknami (610) Pozostałe predefiniowane okna dialogowe (612) Podsumowanie (614) Rozdział 26. Tworzenie aplikacji Windows Presentation Foundation (WPF) (615) Język XAML (616) Wprowadzenie do aplikacji WPF (617) Podstawy XAML (618) Kontrolki w XAML (619) Rozmieszczanie elementów w tworzonym oknie (621) Rozmieszczanie kontrolek i określanie ich rozmiarów (621) Powierzchnia Canvas (622) Powierzchnia WrapPanel (623) Powierzchnia StackPanel (623) Powierzchnia UniformGrid (624) Powierzchnia Grid (625) Powierzchnia DockPanel (628) Kontrolki WPF (629) Kontrolka Border (629) Kontrolka Button (630) Kontrolka CheckBox (630) Kontrolka ComboBox (630) Kontrolka ContentControl (630) Kontrolka DockPanel (631) Kontrolka DocumentViewer (631) Kontrolka Ellipse (632) Kontrolka Expander (632) Kontrolka Frame (633) Kontrolka Grid (633) Kontrolka GridSplitter (633) Kontrolka GroupBox (634) Kontrolka Image (634) Kontrolka Label (634) Kontrolka ListBox (635) Kontrolka ListView (635) Kontrolka MediaElement (635) Kontrolka Menu (635) Kontrolka PasswordBox (636) Kontrolka ProgressBar (636) Kontrolka RadioButton (636) Kontrolka Rectangle (637) Kontrolka RichTextBox (637) Kontrolka ScrollBar (637) Kontrolka ScrollViewer (637) Kontrolka Separator (638) Kontrolka Slider (638) Kontrolka StackPanel (639) Kontrolka StatusBar (639) Kontrolka TabControl (639) Kontrolka TextBlock (639) Kontrolka TextBox (640) Kontrolka ToolBar (640) Kontrolka ToolBarPanel (640) Kontrolka ToolBarTray (641) Kontrolka TreeView (641) Kontrolka UniformGrid (641) Kontrolka Viewbox (642) Kontrolka WindowsFormsHost (642) Kontrolka WrapPanel (643) Obsługa zdarzeń (643) Powiązanie kontrolek z danymi (644) Przekazywanie danych (644) Wyświetlanie listy danych (645) Style i formatowanie kontrolek (649) Podsumowanie (651) Część VI: Projektowanie interfejsów użytkownika w oparciu o strony internetowe (653) Rozdział 27. Tworzenie aplikacji sieciowych za pomocą ASP.NET (655) Model aplikacji sieciowej (656) Wysokopoziomowy model aplikacji sieciowej (656) Gdzie znajduje się kod C# aplikacji sieciowej? (657) Skalowalność i zarządzanie stanem (657) Czas reakcji aplikacji (658) Korzyści z zastosowania ASP.NET (659) Tworzenie projektu ASP.NET w VS2008 (660) Strona ASP.NET (661) Elementy formularza (661) Kod ukryty i cykl życia strony (664) Kontrolki (667) Kontrolki serwerowe (667) Kontrolki HTML (669) Zarządzanie stanem (669) Application - globalny stan aplikacji (670) Cache - przechowywanie informacji, które można aktualizować (671) Context - przechowywanie stanu pojedynczego żądania (672) Pliki cookie (672) Session - informacje użytkownika (673) ViewState - informacje o stanie strony (673) Strony wzorcowe i kontrolki użytkownika (674) Nawigacja (678) Rozmieszczenie elementów za pomocą pliku web.sitemap (679) Nawigacja za pomocą kontrolki Menu (680) Implementacja kontrolki TreeView (681) Wykorzystanie ścieżki nawigacji (684) Wykorzystywanie tematów (685) Tworzenie tematu (685) Tworzenie skórek (686) Tworzenie arkuszy stylów (687) Zabezpieczanie witryny (688) Prezentacja danych (691) Tworzenie obiektu biznesowego (691) Przykład powiązania danych (692) Powiązanie danych za pomocą kontrolki ObjectDataSource (693) Podsumowanie (695) Rozdział 28. Wykorzystanie ASP.NET AJAX w aplikacjach sieciowych (697) Czym jest AJAX? (698) Tworzenie witryny z wykorzystaniem ASP.NET AJAX (699) Cykl życia strony AJAX (700) Wykorzystywanie bibliotek skryptowych (701) Kontrolki ASP.NET AJAX (703) Kontrolka UpdatePanel (704) Kontrolka UpdateProgress (705) Kontrolka Timer (706) Dostęp do kontrolek z poziomu kodu JavaScript (707) Kontrolki z identyfikatorami prostymi (707) Kontrolki z identyfikatorami złożonymi (709) Wywołanie usługi sieciowej z użyciem ASP.NET AJAX (714) Za i przeciw wykorzystaniu technologii AJAX z usługami sieciowymi (714) Wykorzystanie technologii AJAX z usługami sieciowymi (715) Podsumowanie (718) Rozdział 29. Tworzenie zaawansowanych aplikacji sieciowych za pomocą Silverlight (721) Z czego składa się Silverlight? (722) Miejsce WPF i XAML w technologii Silverlight (722) Zależności pomiędzy Silverlight a ASP.NET, JavaScript i AJAX (723) Projekty Silverlight w środowisku VS2008 (723) Tworzenie projektu Silverlight (724) Elementy projektu Silverlight (724) Obsługa zdarzeń w aplikacji Silverlight (728) Kod obsługi zdarzenia kontrolki Silverlight (730) Silverlight i źródła danych (731) Prezentacja plików multimedialnych (734) Wykorzystanie kontrolki MediaPlayer w formularzu aplikacji sieciowej (734) Zarządzanie kontrolką MediaElement z poziomu języka C# (736) Animacja elementów interfejsu użytkownika (738) Podsumowanie (740) Część VII: Komunikacja za pomocą technologii dostępnych w .NET (741) Rozdział 30. Technologie komunikacji sieciowej w .NET (743) Implementacja programu z wykorzystaniem gniazd (744) Program serwera (744) Program klienta (747) Implementacja programu z wykorzystaniem protokołu HTTP (751) Transfer plików za pomocą protokołu FTP (753) Umieszczanie plików w serwerze FTP (753) Pobieranie plików z serwera FTP (755) Wysyłanie wiadomości za pomocą protokołu SMTP (757) Sposób na szybkie wysłanie wiadomości e-mail (757) Wysyłanie wiadomości z załącznikami (758) Podsumowanie (758) Rozdział 31. Tworzenie usług dla systemu Windows (761) Tworzenie projektu usługi w VS2008 (762) Kreator Windows Service Wizard (762) Elementy projektu usługi dla Windows (762) Tworzenie kodu usług dla Windows (765) Przesłaniane metody w usługach dla Windows (765) Implementacja metod usługi (767) Konfiguracja usługi (770) Instalowanie usługi w systemie Windows (771) Konfiguracja komponentu ServiceProcessInstaller (771) Konfiguracja komponentu ServiceInstaller (772) Wdrażanie usługi (773) Kontroler komunikacji z usługą (774) Podsumowanie (776) Rozdział 32. Technologia .NET Remoting (777) Podstawy technologii Remoting (778) Serwer w technologii Remoting (779) Klient w technologii Remoting (781) Uruchomienie aplikacji (784) Kanały (788) Zarządzanie życiem obiektów (791) Podsumowanie (793) Rozdział 33. Tworzenie tradycyjnych usług sieciowych ASMX (795) Podstawy usług sieciowych (796) Technologie usług sieciowych (796) Prosta usługa sieciowa (797) Wyświetlanie informacji o usłudze sieciowej (798) Wykorzystywanie usług sieciowych (802) Podsumowanie (807) Rozdział 34. Tworzenie usług sieciowych z wykorzystaniem WCF (809) Tworzenie aplikacji WCF w VS2008 (810) Kontrakt usługi sieciowej (812) Interfejs usługi WCF (812) Deklaracja atrybutu ServiceContract (814) Deklaracja atrybutów OperationsContract (815) Tworzenie kontraktów danych (815) Implementacja logiki usługi sieciowej (817) Konfigurowanie usługi sieciowej (819) Element service (820) Element endpoint (punkt końcowy) (820) Element behavior (821) Wykorzystywanie usługi sieciowej (822) Referencja do usługi (822) Tworzenie kodu aplikacji klienta w celu wywołania usługi sieciowej (823) Podsumowanie (824) Część VIII: Architektura i projektowanie aplikacji (825) Rozdział 35. Kreator klas - Visual Studio 2008 Class Designer (827) Wizualizacja kodu (828) Prezentacja obiektów (828) Prezentacja związków, dziedziczenia i interfejsów (831) Tworzenie modelu obiektowego za pomocą narzędzia Class Designer (834) Podsumowanie (839) Rozdział 36. Wzorce projektowe w C# (841) Przegląd wzorców projektowych (842) Wzorzec Iterator (842) Implementacja interfejsu IEnumerable (843) Implementacja interfejsu IEnumerator (844) Wykorzystanie iteratora (849) Niezwykłe zachowanie pętli foreach (850) Uproszczenie wzorca Iterator z wykorzystaniem iteratorów C# (853) Wzorzec Proxy (854) Przykład wzorca Proxy (855) Użycie obiektu Proxy (857) Wzorzec Template (858) Wykorzystanie wzorca Template w .NET Framework (859) Przykład implementacji wzorca Template (860) Podsumowanie (863) Rozdział 37. Tworzenie systemów wielowarstwowych (865) Problemy związane z technologią RAD (866) Aplikacja RAD w pięć minut (866) Narzędzia RAD a tworzenie wydajnych rozwiązań (867) Architektura wielowarstwowa (869) Architektura aplikacji (869) Architektura wielowarstwowa - podział logiczny (869) Architektura warstwowa - podział fizyczny (871) Podejście do architektury aplikacji (872) Przykłady architektury wielowarstwowej (872) Aplikacje wielowarstwowe, umieszczone w pojedynczych komponentach (873) Aplikacje wielowarstwowe, umieszczone w kilku komponentach (880) Podsumowanie (884) Rozdział 38. Windows Workflow (885) Tworzenie projektu aplikacji przebiegu (886) Tworzenie sekwencji przebiegu (887) Tworzenie przebiegu (887) Kod wygenerowany dla przebiegu (890) Tworzenie przebiegu stanów (891) Model przebiegu stanów wizyty lekarskiej (892) Tworzenie przebiegu stanów (892) Przekazywanie informacji pomiędzy hostem a przebiegiem za pomocą ExternalDataExchangeService (894) Obsługa zdarzeń w przebiegu stanów (899) Podsumowanie (903) Część IX: Przegląd biblioteki .NET Framework Class Library (905) Rozdział 39. Zarządzanie procesami i wątkami (907) Zarządzanie procesami z wykorzystaniem biblioteki .NET (908) Uruchamianie nowego procesu (909) Praca z uruchomionymi procesami (912) Wielowątkowość (914) Tworzenie nowych wątków (914) Uruchomienie wątku - wariant uproszczony (915) Przekazywanie parametrów do wątków (915) Obiekt ThreadPool (916) Synchronizacja wątków (917) Instrukcja lock (917) Klasa Monitor - rzeczywista implementacja instrukcji lock (918) Zachowanie równowagi pomiędzy wątkami zapisu i odczytu (919) Podsumowanie (921) Rozdział 40. Tworzenie różnych wersji językowych aplikacji (923) Pliki zasobów (924) Tworzenie pliku zasobów (924) Zapis do pliku zasobów (927) Odczyt z pliku zasobów (928) Konwersja pliku zasobów (929) Tworzenie zasobów graficznych (931) Ustawienia regionalne (936) Implementacja ustawień dla wielu regionów (937) Wyszukiwanie zasobów (942) Podsumowanie (943) Rozdział 41. Używanie mechanizmu Interop (usługi P/Invoke i COM) oraz tworzenie kodu nienadzorowanego (945) Kod nienadzorowany (946) Znaczenie pojęcia "kod nienadzorowany" (947) Magia wskaźników (947) Operator sizeof() (951) Operator stackalloc (952) Instrukcja fixed (954) Usługa Platform Invoke (957) Komunikacja z komponentami COM w .NET (959) Wczesne wiązanie (959) Późne wiązanie (961) Udostępnianie komponentów środowiska .NET w formie komponentów COM (962) Wprowadzenie do obsługi usług COM+ (964) Transakcje (966) Aktywacja kompilacji JIT (967) Tworzenie puli obiektów (968) Inne usługi (969) Podsumowanie (969) Rozdział 42. Debugowanie aplikacji z wykorzystaniem typów przestrzeni System.Diagnostics (971) Debugowanie w formie podstawowej (973) Debugowanie warunkowe (974) Śledzenie działania programu (977) Tworzenie asercji (979) Wykorzystywanie wbudowanych liczników wydajności (980) Implementacja zegarów (987) Tworzenie własnego licznika wydajności (988) Analiza wydajności na podstawie zebranych próbek (997) Podsumowanie (1005) Część X: Wdrażanie kodu (1007) Rozdział 43. Złożenia i wersjonowanie (1009) Składniki złożenia (1010) Pliki manifestu (1011) Atrybuty (1011) Funkcjonalności złożeń (1013) Identyfikacja (1014) Zakres (1014) Wersjonowanie (1014) Zabezpieczenie (1014) Konfiguracja (1016) Sekcja Startup (1016) Sekcja Runtime (1017) Wdrażanie złożeń (1019) Podsumowanie (1019) Rozdział 44. Zabezpieczanie kodu (1021) Zabezpieczanie dostępu do kodu (1022) Dowody (1022) Uprawnienia (1023) Grupy kodowe (1023) Poziomy zabezpieczeń (1025) Żądania uprawnień (1026) Implementacja zasad bezpieczeństwa (1028) Zabezpieczanie za pomocą ról (1031) Narzędzia związane z systemami zabezpieczeń (1033) Podsumowanie (1033) Rozdział 45. Tworzenie pakietów instalacyjnych w środowisku Visual Studio 2008 (1035) Kreator tworzenia programów instalacyjnych w VS2008 (1036) Dodatkowe ustawienia konfiguracyjne programu instalacyjnego (1039) System plików (1039) Zapisy w rejestrze (1040) Typy plików (1040) Interfejs użytkownika (1040) Warunki instalacji (1042) Akcje niestandardowe (1042) Podsumowanie (1043) Rozdział 46. Wdrażanie aplikacji desktopowych (1045) Wdrożenie aplikacji z wykorzystaniem ClickOnce (1046) Konfigurowanie narzędzia ClickOnce (1049) Podsumowanie (1050) Rozdział 47. Rozpowszechnianie aplikacji sieciowych (1051) Anatomia aplikacji sieciowej (1052) Tworzenie serwera aplikacji sieciowych (1052) Tworzenie katalogu wirtualnego (1054) Wdrażanie aplikacji w serwerze (1055) Publikowanie aplikacji sieciowej bezpośrednio ze środowiska VS2008 (1056) Podsumowanie (1057) Część XI: Dodatki (1059) Dodatek A: Opcje kompilatora (1061) Opcje zaawansowane (1062) Opcje dla złożeń (1063) Dodatek B: System pomocy w .NET Framework (1065) Książka (1066) Indeks (1066) Dokumentacja .NET Framework Class Library (1067) Mechanizmy wyszukiwania (1067) Ulubione strony internetowe (1068) Podsumowanie (1068) Skorowidz (1069)

Sklep: Księgarnia-Techniczna.com

Repti-Zoo Terrarium RK NET 30x30x45cm - 2861388565

354,04 zł

Repti-Zoo Terrarium RK NET 30x30x45cm Repti Zoo

TERRARYSTYKA>Terraria

Repti-Zoo Terrarium RK NET 30x30x45cmWersja NET RK różni się od RK zwiększoną ilością siatki stalowej bocznej.Produkt został wykonany przy współpracy z doświadczonymi hodowcami zwierząt tropikalnych i pustynnych oraz naukowcami z działu zoologii badających płazy i gady. Terraria z serii RK spełniają różnorodne wymagania środowiskowe dotyczące hodowli zwierząt z różnych zakątków świata, uwzględniając ich zapotrzebowania oraz dbając o ich zdrowie.Posiadają szereg udogodnień, sprawdzonych rozwiązań oraz nowatorskich pomysłów, dzięki czemu terraria Repti-Zoo wyróżniają się na tle produktów konkurencji, przede wszystkim estetyką i naturalnym wyglądem oraz trwałością i łatwością obsługi.Oto tylko niektóre z najważniejszych cech produktu:Terrarium jako jedyne na rynku jest częściowo rozmontowane co gwarantuje dostawę "w całości", nawet przy niedbałej pracy pracowników firm kurierskich. Zmontowanie terrarium zajmuje niewiele czasu i jest skrajnie proste. Po postawieniu terrarium w każdym momencie można je na powrót rozmontować i ponownie zabezpieczyć do transportu jednocześnie redukując ilość zajmowanego miejsca podczas magazynowania.W trakcie montażu terrarium można dostosować jego poszczególne elementy do potrzeb użytkownika. Np. zamontować siatkę boczną w niewidocznym miejscu, duży przepust na kable umieścić blisko gniazdka itp.Dowolność permutacji jest spora, dzięki czemu zbiornik odpowiada szerokiemu zakresowi potrzeb.Dno terrarium jest wodoodporne, umożliwiając zbudowanie terrarium częściowo zalanego lub o wysokiej wilgotności. Zapobiega wylewaniu się płynów jak i wypadaniu podłoży sypkich. Ta część jest dostarczana w całości - zbudowana i sklejona przez producenta.Górną pokrywę terrarium stanowi odporna na wysokie temperatury i rdzewienie stalowa siatka. Siatka ta jest w całości wyjmowana, co ułatwia dostęp do wnętrza terrarium. Jednocześnie jest ona zabezpieczona specjalnymi zamkami uniemożliwiając, nawet najsilniejszemu pupilowi, ucieczkę. Siatka zapewnia doskonałą wymianę gazową dodatkowo zabezpiecza pupila przed poparzeniem się w przypadku kontaktu z lampą grzewczą.Przepust na kable, w przeciwieństwie do konkurencyjnych produktów, jest zaprojektowany pod kątem terrarystycznym, a nie biurowym. Posiada małe wypustki na przewody, niwelując niezabezpieczony wylot z terrarium. Cały przepust jest wyjmowany, dzięki czemu można, bez użycia siły czy odcinania wtyczki, łatwo przeprowadzić końcówkę z wtyczką do gniazdka elektrycznego.W pokrywie znajdują się dodatkowe przepusty na kable, zabezpieczone specjalnymi zaślepkami, tak aby nawet najmniejszy robak nie mógł uciec z terrarium w przypadku nie wykorzystania dodatkowych wylotów na kable.Każde Terrarium z serii RK posiada zamek z kluczykiem zamontowany na drzwiach. Jest to standardowe zabezpieczenie przed przypadkowym otwarciem drzwi przez pupila. Jednocześnie uniemożliwia niepożądanym osobom dostęp do wnętrza wybiegu od zewnątrz. Jest to niezwykle ważne podczas hodowli zwierząt jadowitych czy agresywnych w domu w którym znajdują się dzieci. W zestawie znajduje się dodatkowy kluczyk.Drzwiczki są uchylane, co znacznie ułatwia dostęp do wnętrza, wpływa pozytywnie na estetykę terrarium oraz umożliwia piętrowanie terrariów.Wysokiej jakości szkło, z którego wyprodukowane są ścianki boczne jak i podstawa, jest niezwykle przejrzyste. Zapewnia to doskonały widok na naszego ulubieńca, nie ujmując nic z estetyki, nie zmieniając barw dekoracji umieszczonych wewnątrz wybiegu oraz nie powoduje załamywania się światła czy tworzenia efektu soczewki.Materiał z którego zostało wykonane szkło, oprócz walorów estetycznych, zapewnia doskonałe zabezpieczenie przed stłuczeniem podczas transportu jak i codziennego użytkowania.Całe terrarium umieszczone jest na specjalnych podstawkach, dzięki czemu nie ma potrzeby podkładania mat akwarystycznych oraz umożliwia podłożenie pod terrarium matę grzewczą.Elementy łączące poszczególne ścianki są wykonane wysokiej klasy stopu aluminium. Materiał ten jest odporny na odkształcenia wysokie temperatury, a wysokiej jakości lakier nadaje całości bardzo atrakcyjny wygląd.Istnieje cała seria produktów Repti-Zoo dedykowanych do terrariów serii RK. Są to m.in. Oprawki oświetleniowe, lampy, belki, oprawki ceramiczne, maty, foggery, uchwyty i inne akcesoria i urządzenia ułatwiające hodowlę.W zestawie znajdują się:- podstawa (wodoodporne dno) na nóżkach- górna ramka- górna pokrywa z siatki- zamek wraz z kluczykiem- przepust na kable- 4 x rurki montażowe- 3 x boczne ramki na szkło- szyna montażowa siatkę boczną- szklane drzwiczki uchylane wraz z ramką- 4 x śruby + 4 zaślepki + 6 x zaślepki na dodatkowe przepusty- 2 x siatka wentylacyjna boczna- 3 x ścianka szklana bocznaWymiary:- całe terrarium 30 x 30 x 45 cm- maksymalne zalanie wodoodpornego dna: 13cmRepti-Zoo to marka największego na świecie producenta sprzętu terrarystycznego. Z ich fabryk, doświadczenia, usług i towarów korzysta większość znanych i cenionych firm.Ich produkty znajdziemy wśród oferty najlepszych marek z całego świata m.in. z Niemiec, Anglii, Australii, USA i Japonii. Od niedawna produkty tej marki są również dostępne dla klientów pod oficjalną nazwą producenta - Repti-Zoo. To najwyższej klasy marka, której produkty są tworzone przy współudziale światowej klasy herpetologów, dzięki czemu produkty cieszą się zainteresowaniem nie tylko znanych firm ale również prywatnych hodowców. Repti-Zoo to prekursorzy nowych rozwiązań, cieszących się uznaniem klientów....

Sklep: Wodna Kraina

Data Abstract for .NET - 2824378650

7290,33 zł

Data Abstract for .NET RemObjects Software

Komponenty

Data Abstract to kompleksowy system, który pomaga odciążyć prace związane z dostępem do danych i pozwala programistom skupić się najważniejszą częścią ich pracy - prezentacją danych i reguł biznesowych bez konieczności martwienia się o skomplikowanych szczegółów działania stosowanej bazy danych. Data Abstract dostępny w 4 wariantach: .NET, Delphi, Mac OS X oraz dla wszystkich 3 naraz. Data Abstract pozwala na tworzenie aplikacji bazodanowych w każdej z tych poszczególnych platform lub tworzenia platform obejmujące rozwiązania, które bazują na różnych komputerach klienckich i róznych urządzeniach.

Sklep: Softx.pl

Statyw Fotopro X-Aircross 2C Video - szary - 2871923579

998,00 zł

Statyw Fotopro X-Aircross 2C Video - szary Fotopro

Statywy, monopody, gimbale, głowice > Statywy

Statyw Fotopro X-Aircross 2C Video - szaryX-Aircross 2C Video to doceniony przez fotografów na całym świecie model statywu od marki Fotopro, w którym zamiast głowicy kulowej zastosowano głowicę filmową. Twórcy video mogą dzięki niej jeszcze lepiej kontrolować ruchy aparatu w obrębie osi pochyłu oraz panoramowania. Dzięki systemowi rozkładania Twist-Pull-Lock przygotowanie statywu do pracy trwa zaledwie kilka sekund. Wyposażono go w szereg usprawnień, takich jak dodatkowe otwory montażowe, hak, demontowana kolumna centralna, klucz imbusowy na magnetycznym uchwycie oraz gumowe antypoślizgowe nóżki. Złożony statyw ma zaledwie 36 cm długości. Po maksymalnym wysunięciu nóżek oferuje aż 150 cm wysokości. W zestawie znajdziesz również torbę transportową i uchwyt na smartfon.Główne cechy produktu ultralekki statyw ważący zaledwie 0,99 kg po złożeniu mierzy jedynie 36 cm 16,3 cm minimalnej i aż 150 cm maksymalnej wysokości roboczej idealny do pracy z lustrzankami cyfrowymi, bezlusterkowcami, smartfonami i kamerami o wadze do 3 kg wykonany z wytrzymałego włókna węglowego dzięki innowacyjnej technologii Twist-Pull-Lock rozkładanie każdej z nóg trwa zaledwie 1 sekundę możliwość demontażu kolumny centralnej pozwalająca fotografować lub filmować bliżej ziemi kolumna centralna wyposażona w hak pozwalający zaczepić dodatkowe obciążenie 3-stopniowy system nachylenia nóg 5 sekcji nóg rozkładanych za pomocą systemu obrotowych zacisków 2 otwory umożliwiające montaż dodatkowych akcesoriów (np. lampy, mikrofonu lub uchwytu "magic arm") filmowa głowica zapewniające ruch w obrębie 2 osi

Sklep: Foto-Szop.pl

Video Handle X-Grip - 2861794977

49,90 zł

Video Handle X-Grip Akira

akcesoria wideo i foto > statywy

VIDEO HANDLE - uchwyt stabilizujący do kamer i lustrzanek DSLR z funkcją filmowania Rewelacyjne rozwiązanie zarówno dla amatorów jak i profesjonalnych filmowców. Elastyczna i profilowana budowa redukuje drgania wywoływane podczas ruchu, dzięki temu obraz jest stabilny a kręcony film będzie w pełni płynny. Obraz nie będzie "skakał" (co jest bardzo uciążliwe podczas oglądania filmu). Uchwyt jest szczególnie polecany filmowcom wykonującym ujęcia w ekstremalnych warunkach: zjazdy na snowboardzie, na nartach, jazda na deskorolce itp. Akira Video Handle doskonale sprawdza się również podczas ujęć akcji w tłumie ludzi, umożliwiając bezpieczne i stabilne prowadzenie kamery. Przydatny jest także w standardowej pracy, gdzie wymagana jest stabilność przy dynamicznej scenie. Funkcje: poprawa stabilności obrazu przy prowadzeniu kamery "z ręki" w płynny sposób pozwala na wykonanie szybkich i nagłych ruchów podczas filmowania - doskonałe do realizacji dynamicznych ujęć możliwość regulacji położenia kamery / aparatu na platformie stopki pozwalające na bezpieczne postawienie uchwytu z kamerą na ziemi standardowe gniazdo do montażu dodatkowych akcesoriów wytrzymała konstrukcja (tworzywo ABS) Akira Video Handle to wykonany z bardzo wytrzymałego tworzywa ABS uchwyt przeznaczony zarówno dla profesjonalistów jak i amatorów filmowania. Uchwyt pasuje do wszystkich niedużych kamer DV / HD oraz lustrzanek jednoobiektywowych (wysokość kamery / aparatu nie powinna przekraczać 14 cm). Umieszczone w górnej części standardowe gniazdo umożliwia zamontowanie akcesoriów takich jak: monitor, mikrofon lub oświetlenie LED. Platforma uchwytu wyposażona jest w śrubę ze standardowym gwintem 1/4 cala, co umożliwia montaż wszystkich kamer i aparatów fotograficznych. Rączka wyłożona została specjalną gąbką, dla zwiększenia komfortu i pewności chwytu. Parametry waga uchwytu: 330 g wymiary: 30 x 11 x 21 cm maksymalna wysokość kamery: ok. 12 cm

Sklep: SklepWideo.pl

DOSKONALE WSZYSTKO JEDNO (EDYCJA SPECJALNA) - Video (Płyta CD) - 2843231649

38,90 zł

DOSKONALE WSZYSTKO JEDNO (EDYCJA SPECJALNA) - Video (Płyta CD)

Książki & Multimedia > Muzyka

Nazwa - DOSKONALE WSZYSTKO JEDNO (EDYCJA SPECJALNA) Autor - Video Wydawca - Universal Music Kod EAN - 0602547925084 Rok wydania - 2016 Nośnik - Płyta CD Ilość elementów - 1 Podatek VAT - 23% Premiera - 2016-05-13

Sklep: InBook.pl

szukaj w Kangoo foto net uchwyty video różne

Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice

Szukaj w sklepach lub całym serwisie

1. Sklepy z foto net pl uchwyty video różne

2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu

t1=0.063, t2=0, t3=0, t4=0.012, t=0.063

Dla sprzedawców

copyright © 2005-2024 Sklepy24.pl  |  made by Internet Software House DOTCOM RIVER