ponyplum the purple cow 2
- znaleziono 38 produktów w 12 sklepach
Podróżna gra magnetyczna Bingo - The Purple Cow The Purple Cow
Poza domem > pomocnicy spacerów i podróży
Gra BINGO to wspólna zabawa dla Dzieci i rodziców . Świetnie sprawdzi się w podróży, na wycieczce i umili czas w kolejce do lekarza :) Nie ma obaw, że pionki czy inne elementy gry nam się zgubią ponieważ są magnesami! Zasady gry: Każdy gracz wybiera pomarańczowe lub zielone pionki oraz plansze ze zwierzętami. Rozpoczyna najmłodszy zawodnik kręcąc strzałką na tarczy koła. Zwierzątko, które zostanie wskazane przez strzałkę musi być prawidłowo nazwane przez gracza. Jeśli mu się uda, kładzie na swojej planszy pionek w miejscu wylosowanego zwierzątka. Jeśli zawodnik wylosował zwierzę, które występuje na planszy dwa razy
Sklep: mamytomy.pl
Gra magnetyczna na podróż - Statki - The Purple Cow The Purple Cow
DO ZABAWY
Magnetyczna gra na podróż - Statki - The Purple CowKlasyczna gra Statki. Całość zamknięta jest w metalowe pudełko.Dzięki temu, że poszczególne elementy gry są magnesami, grać możemy w każdym miejscu. Elementy gry nie zgubią się, a dodatkowo do grania możemy powrócić w każdym momencie.Zabawka idealnie sprawdzi się podczas podróży samochodem, samolotem.Zasady gry:Ilość graczy: 2. Każdy z graczy posiada po 2 plansze. Kolumny są oznaczone poprzez współrzędne literami od A do H i cyframi 1 do 8.Na jednym z kwadratów gracz zaznacza swoje statki, których położenie będzie odgadywał przeciwnik. Na drugim zaznacza trafione statki przeciwnika i oddane przez siebie strzały.Statki ustawiane są w pionie lub poziomie, w taki sposób, aby nie stykały się one ze sobą ani bokami, ani rogami.Trafienie okrętu przeciwnika polega na strzale, który jest odgadnięciem położenia jakiegoś statku.Strzały oddawane są naprzemiennie, poprzez podanie współrzędnych pola (np. B5). W przypadku strzału trafionego, gracz kontynuuje strzelanie aż do momentu chybienia.Zatopienie statku ma miejsce wówczas, gdy gracz odgadnie położenie całego statku. O chybieniu gracz informuje przeciwnika słowem
Sklep: CacuszkaMaluszka
Gra Doodle A Droodle Kalambury - The Purple Cow The Purple Cow
Zabawa > gry dla dzieci
Gra dla Dzieci Doodle A Droodle to super zabawka edukacyjna dla całej rodziny! Nazwa gry powstała z połączenia 2 angielskich słów - doodle, czyli szkicować oraz riddle, czyli rozwiązywać zagadkę. Zabawa z Doodle A Droodle pobudza jednocześnie kreatywność i wyobraźnię. To nowa, fantastyczna odsłona kultowej gry w kalambury! Zasady gry: Pierwszy gracz losuje jeden kartonik droodle i kładzie go na tablicy Uruchamiamy klepsydrę Gracz, który rozpoczął grę ma 60 sekund aby wymyślić i narysować obrazek przy pomocy wylosowanego kartonika droodle, np. dorysować do niego jakiś element Pozostali uczestnicy zabawy mają teraz 1 minutę na odgadnięcie, co przedstawia na tablicy obrazek pierwszego gracza, jeśli odgadną oni co to za rysunek, gracz numer 1 otrzymuje 1 punkt. Jeśli nikt nie odgadnie co jest na obrazku, rysujący nie dostaje punktu i rysuje kolejny uczestnik zabawy Zapisujemy skrupulatnie punkty wszystkich graczy Mistrzem Droodle zostaje zawodnik, który jako pierwszy uzbiera 10 punktów Zawartość opakowania: tablica do rysowania 2 specjalne flamastry z gąbką ścierającą klepsydra 108 kartoników Droodle książka z podpowiedziami Liczba graczy: 1-10 Wiek : 5-99 lat Czas gry : 15-90 minut
Sklep: mamytomy.pl
Gra magnetyczna na podróż - Piłka nożna - The Purple Cow The Purple Cow
DO ZABAWY
Magnetyczna gra na podróż - piłka nożna - The Purple CowKlasyczna gra Piłka nożna.Ilość graczy: 2-6Cel gry: Celem gry jest być pierwszym, który strzeli gola przeciwnikowiWygrywa gracz, która strzeli 3 gole.Zasady gry: Gramy po kolei. Rundę zaczyna najmłodszy z graczyGracze mogą poruszać pionkami z zawodnikami oraz pionkami z piłką do przodu, do tyłu, po skosieGracz może przyspieszyć ruch przeskakując zawodnika lub piłkę swojej drużyny.Przeskok jest możliwy w linii prostej do przodu, do tyłu, po skosie (patrz rysunek) przez zawodnika ze swojej drużyny na puste miejsce. Możliwe jest wykonanie podwójnego lub potrójnego skoku. Nie można wykonywać skoku przez zawodnika z przeciwnej drużyny. Nie można stanąć w miejscu, w którym znajduje się zawodnik przeciwnej drużyny.Jeśli zawodnik z przeciwnej drużyny stanie na twojej piłce, piłka wraca do początkową pozycję.Strzelić gola można wyłącznie z pola karnego (oznaczonego białą linią).Każdy z zawodników może strzelić gola, ale w polu karnym może przebywać tylko jeden zawodnik.Dwóch zawodników jednej drużyny może się znaleźć w polu karnym tylko i wyłącznie wtedy, gdy jeden z nich stanie na piłce przeciwnika w polu karnym.Jeśli gracze w trakcie gry powtórzą taką sytuację trzy razy, ogłaszany jest remis.Po strzelonej bramce drużyny przesuwają się na pozycję startową.Drużyna, która nie strzeliła gola, rozpoczyna nową grę...
Sklep: CacuszkaMaluszka
Podróżna gra magnetyczna Piłka nożna - The Purple Cow The Purple Cow
Poza domem > pomocnicy spacerów i podróży
Gra magnetyczna Piłka nożna umili nie jedną podróż, wizytę w poczekalni czy rodzinny piknik. To super zabawa dla Starszaków i ich rodziców. Elementy gry nie pogubią się i nie rozsypią ponieważ są magnetyczne :) Gra zamknięta jest w małe i płaskie pudełeczko, które zmieści się do każdej damskiej torebki czy dziecięcego plecaka. Zasady gry: Liczba graczy: 2-6 Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik zabawy. Celem gry jest zdobycie jako pierwszy 3 goli. Wygrywa gracz, która strzeli do bramki przeciwnika 3 gole. Gramy po kolei a gracze poruszają się zawodnikami oraz pionkami z piłką do przodu, do tyłu lub po skosie. Gracz może przyspieszyć ruch przeskakując zawodnika lub piłkę swojej drużyny. Przeskok jest możliwy w linii prostej do przodu, do tyłu, po skosie (patrz rysunek) przez zawodnika ze swojej drużyny na puste miejsce. Można wykonywać skoki podwójne lub potrójne ale nie można wykonywać skoku przez zawodnika z przeciwnej drużyny ani stanąć w miejscu, w którym znajduje się zawodnik przeciwnej drużyny. Jeśli zawodnik z przeciwnej drużyny stanie na twojej piłce, piłka wraca na początkową pozycję. Strzelić gola można jedynie z pola karnego, które oznaczone zostało białą linią. Każdy z graczy może strzelić gola, ale w polu karnym może przebywać tylko jeden zawodnik. Dwóch zawodników tej samej drużyny może się znaleźć w polu karnym tylko wtedy, gdy jeden z nich stanie na piłce przeciwnika w polu karnym. Trzykrotna powtórka takiej sytuacji w ciągu jednej gry oznacza remis. Po strzelonej bramce drużyny przesuwają się na pozycję startową. Drużyna, która nie strzeliła gola, rozpoczyna nową grę Wiek graczy: 4-99 lat Ilość elementów: 12 magnesów Wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm Zabawka magnetyczna Piłka nożna została uznana przez portal zabawkowicz.pl za Zabawkę Roku 2014
Sklep: mamytomy.pl
Podróżna gra magnetyczna Wyścigi samochodowe - The Purple Cow The Purple Cow
Poza domem > pomocnicy spacerów i podróży
Gra magnetyczna Wyścigi samochodowe umili nie jedną podróż, wizytę w poczekalni czy rodzinny piknik. To super zabawa dla małych i dużych . Elementy gry nie pogubią się i nie rozsypią ponieważ są magnetyczne :) Gra zamknięta jest w małe i płaskie pudełeczko, które zmieści się do każdej damskiej torebki czy dziecięcego plecaka. Zasady gry: Liczba graczy: 2-4 Zaczyna najmłodszy zawodnik rzucając kostką i przesuwając samochód. Każdy uczestnik zabawy wybiera 1 samochód. Jeśli gracz stanie na polu
Sklep: mamytomy.pl
Zestaw do eksperymentów The Purple Cow - domowe Labolatorium kolorów The Purple Cow
Zabawa > zabawki edukacyjne
Laboratorium kolorów to zabawa kolorami we własnym, domowym laboratorium :) Dzieci bawiąc się tworzą lodową kulę z kolorowymi tunelami, przygotowują kolorowy roztwór z różnych substancji, a następnie przekształcają je i zmieniają kolory. Zestaw zawiera wszystkie niezbędne materiały, prócz kilku przedmiotów, które bez trudu znajdziemy w każdym domu. Możliwe jest wykonanie 4 różnych eksperymentów. Zestaw składa się z: 9 kolorowych tabletek 3 pipet 2 balonów 3 probówek 1 patyczka Zestaw zawiera instrukcję obsługi z języku polskim wraz ze zdjęciami poszczególnych eksperymentów. Zabawka zapakowana w metalowe pudełko. Wiek: 4+
Sklep: mamytomy.pl
Podróżna gra magnetyczna Magiczne słowo - The Purple Cow The Purple Cow
Poza domem > pomocnicy spacerów i podróży
Gra magnetyczna Magiczne słowo przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 graczy. Elementy gry nie pogubią się i nie rozsypią ponieważ są magnetyczne :) Gra zamknięta jest w małe i płaskie pudełeczko, które zmieści się do każdej damskiej torebki czy dziecięcego plecaka. Zasady gry: Na planszy układa się słowo, za które otrzymuje się punkty. Doskonała gra do nauki języka angielskiego. Wiek graczy: 7-99 lat Wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm Zabawka magnetyczna "Magiczne słowo" została uznana przez portal zabawkowicz.pl za Zabawkę Roku 2014
Sklep: mamytomy.pl
Gra magnetyczna The Purple Cow - Mastermind/Secret THE PURPLE COW
Rozrywka / Gry logiczne
Ciekawa propozycja dla osĂłb, ktĂłre duĹźo podróşujÄ . Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieĹci siÄ do kaĹźdej torebki. Gra maĹo waĹźy, dziÄki czemu zawsze moĹźemy jÄ mieÄ pod rÄkÄ . Sprawdzi siÄ podczas czekania na wizytÄ u lekarza, w dĹuĹźszej podróşy samochodem czy samolotem. Metalowe pudeĹko sĹuĹźy nam za planszÄ, dziÄki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.Cel: Celem gry jest zĹamanie sekretnego kody przeciwnika (kolor i pozycja kaĹźdego magnesu) w jak najmniejszej iloĹci odgadniÄÄ.Zasady gry: Zaczyna najmĹodszy gracz, ktĂłry jest twĂłrcÄ kodu. NajmĹodszy gracz otrzymuje planszÄ oznaczonÄ "secret code" oraz garĹÄ kolorowych magnesĂłw i ukĹada je tak, Ĺźeby przeciwnik nie mĂłgĹ ich zobaczyÄ. TwĂłrca kodu ukĹada liniÄ z 4 róşnych kolorĂłw magnesĂłw uĹźywajÄ c kombinacji 4 kolorĂłw z 6 dostÄpnych, robiÄ c to w ukryciu przed przeciwnikiem (Ĺamaczem kodu). TwĂłrca kodu ukĹada biaĹe i czarne magnesy na swojej planszy na pustym miejscu. Ĺamacz kodu zaczyna ĹamaÄ (zgadywaÄ) sekretny kod ukĹadajÄ jeden rzÄ d kolorowych magnesĂłw zaczynajÄ c od doĹu planszy oznaczonej "Decoding table". Po kaĹźdym uĹoĹźeniu twĂłrca kodu udziela odpowiedzi Ĺamaczowi kodu, ukĹadajÄ c biaĹe i czarne magnesy obok kolorowego rzÄdu uĹoĹźonego przez Ĺamacza kodu na planszy "Decoding table". TwĂłrca kodu ukĹada biaĹy magnes wskazujÄ c poĹrednie trafienie (tzn. wĹaĹciwy kolor magnesu, ale niewĹaĹciwa pozycja). TwĂłrca kodu ukĹada czarny magnes wskazujÄ c bezpoĹrednie trafienie (tzn. wĹaĹciwy kolor i wĹaĹciwa pozycja). Przy kaĹźdym rzÄdzie, ktĂłry ukĹada Ĺamacz kodu sÄ 4 okienka do ukĹadania biaĹych i czarnych magnesĂłw (np. jeĹli uĹoĹźony kod przez Ĺamacz kodu zawiera 2 poĹrednie odpowiedzi i 1 bezpoĹredniÄ , twĂłrca kodu powinien uĹoĹźyÄ 2 biaĹe magnesy, 1 czarny i 1 okienko pozostawiÄ puste. Sprawdzanie wszystkich odpowiedzi Ĺamacza kodu na planszy "Decoding table" pomoĹźe mu zĹamaÄ kod szybciej. Wygrywa gracz, ktĂłry zĹamie kod w najmniejsze iloĹci odgadniÄÄ. JeĹli Ĺamacz kodu nie zĹamie kodu w 10 ruchach, wygrywa twĂłrca kodu.Cechy gry magnetycznej Mastermind/ Secret code:maĹa, gra podróşnazapakowana w metalowe pudeĹko, sĹuĹźÄ ce za planszÄiloĹÄ graczy: 2w zestawie znajduje siÄ 54 kolorowe magnesy (6 kolorĂłw) oraz 50 magnesĂłw-wskazĂłwek biaĹych i czarnych.
Sklep: Literacka.pl
Gra magnetyczna The Purple Cow - Mastermind/Secret The Purple Cow
Gry / Logiczne
Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.Cel: Celem gry jest złamanie sekretnego kody przeciwnika (kolor i pozycja każdego magnesu) w jak najmniejszej ilości odgadnięć.Zasady gry: Zaczyna najmłodszy gracz, który jest twórcą kodu. Najmłodszy gracz otrzymuje planszę oznaczoną "secret code" oraz garść kolorowych magnesów i układa je tak, żeby przeciwnik nie mógł ich zobaczyć. Twórca kodu układa linię z 4 różnych kolorów magnesów używając kombinacji 4 kolorów z 6 dostępnych, robiąc to w ukryciu przed przeciwnikiem (łamaczem kodu). Twórca kodu układa białe i czarne magnesy na swojej planszy na pustym miejscu. Łamacz kodu zaczyna łamać (zgadywać) sekretny kod układają jeden rząd kolorowych magnesów zaczynając od dołu planszy oznaczonej "Decoding table". Po każdym ułożeniu twórca kodu udziela odpowiedzi łamaczowi kodu, układając białe i czarne magnesy obok kolorowego rzędu ułożonego przez łamacza kodu na planszy "Decoding table". Twórca kodu układa biały magnes wskazując pośrednie trafienie (tzn. właściwy kolor magnesu, ale niewłaściwa pozycja). Twórca kodu układa czarny magnes wskazując bezpośrednie trafienie (tzn. właściwy kolor i właściwa pozycja). Przy każdym rzędzie, który układa łamacz kodu są 4 okienka do układania białych i czarnych magnesów (np. jeśli ułożony kod przez łamacz kodu zawiera 2 pośrednie odpowiedzi i 1 bezpośrednią, twórca kodu powinien ułożyć 2 białe magnesy, 1 czarny i 1 okienko pozostawić puste. Sprawdzanie wszystkich odpowiedzi łamacza kodu na planszy "Decoding table" pomoże mu złamać kod szybciej. Wygrywa gracz, który złamie kod w najmniejsze ilości odgadnięć. Jeśli łamacz kodu nie złamie kodu w 10 ruchach, wygrywa twórca kodu.Cechy gry magnetycznej Mastermind/ Secret code:mała, gra podróżnazapakowana w metalowe pudełko, służące za planszęilość graczy: 2w zestawie znajduje się 54 kolorowe magnesy (6 kolorów) oraz 50 magnesów-wskazówek białych i czarnych.
Sklep: Booksnet.pl
The Purple Cow Gra magnetyczna Chińskie warcaby/Trylma The Purple Cow
Gry > Gry podróżne
Klasyczna gra Chińskie warcaby, zw. także Trylma. Całość zamknięta jest w metalowym pudełko. Dzięki temu, że poszczególne elementy gry są magnesami, grać możemy w każdym miejscu. Elementy gry nie zgubią się, a dodatkowo do grania możemy powrócić w każdym momencie. Zabawka idealnie sprawdzi się podczas podróży samochodem, samolotem. Zasady gry: Ilość graczy: 2-4. Gra rozgrywana jest na planszy w kształcie gwiazdy sześcioramiennej . Gra ma wiele wariantów. W podstawowym gracze posiadają po równej liczbę pionków (10 lub 15 w zależności od liczby graczy). Celem gry jest przeprowadzenie swoich pionków do przeciwległego narożnika planszy. Można przesuwać pionek o jedno pole albo przeskakiwać sąsiadujące pionki. Po przeskoczeniu jednego pionka można przeskoczyć kolejny. Nie można zbijać pionków przeciwnika. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy przeprowadzi wszystkie swoje pionki. Pozostali gracze kontynuują grę, aż wszyscy skończą. Ilość elementów: 28 magnesów
Sklep: Tiapp
The Purple Cow Gra magnetyczna Chińskie warcaby/Trylma The Purple Cow
Zabawki/Gry > 5 lat+
Klasyczna gra Chińskie warcaby, zw. także Trylma. Całość zamknięta jest w metalowym pudełko. Dzięki temu, że poszczególne elementy gry są magnesami, grać możemy w każdym miejscu. Elementy gry nie zgubią się, a dodatkowo do grania możemy powrócić w każdym momencie. Zabawka idealnie sprawdzi się podczas podróży samochodem, samolotem. Zasady gry: Ilość graczy: 2-4. Gra rozgrywana jest na planszy w kształcie gwiazdy sześcioramiennej . Gra ma wiele wariantów. W podstawowym gracze posiadają po równej liczbę pionków (10 lub 15 w zależności od liczby graczy). Celem gry jest przeprowadzenie swoich pionków do przeciwległego narożnika planszy. Można przesuwać pionek o jedno pole albo przeskakiwać sąsiadujące pionki. Po przeskoczeniu jednego pionka można przeskoczyć kolejny. Nie można zbijać pionków przeciwnika. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy przeprowadzi wszystkie swoje pionki. Pozostali gracze kontynuują grę, aż wszyscy skończą. Ilość elementów: 28 magnesów Wiek: 5-99 lat Wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
Sklep: Adaboo
Gra magnetyczna The Purple Cow - Domino The Purple Cow
Gry / Domino
Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.Kostki układa się oczkami do spodu. Gracz, który rozpoczyna wybiera jedną kostkę i wykłada go na środek gry, pozostali uczestnicy biorą po jednej kostce i dokładają do kostki leżącej na środku (jeśli pasuje)w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek lub zachowują do dalszej gry. Jeśli kolejny gracz nie posiada kostki, którą mógłby dołożyć do gry, pobiera kolejną kostkę z puli. Jeśli kostka dalej nie pasuje, dobiera się kolejne, aż do wybrania właściwej. Wygrywa gracz, który pierwszy wyłoży wszystkie posiadane kostki.Cechy gry magnetycznej Domino:mała, gra podróżnazapakowana w metalowe pudełko, służące za planszęilość graczy: 2-4w zestawie znajduje się 28 magnetycznych kostek
Sklep: Booksnet.pl
Gra magnetyczna The Purple Cow - Chińczyk/Ludo The Purple Cow
Gry / Planszowe
Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.Cel: Być pierwszym graczem, który umieści wszystkie swoje pionki w centrum planszy, w tzw. domu
Sklep: Booksnet.pl
Gra magnetyczna The Purple Cow - Domino THE PURPLE COW
Rozrywka / Gry
Ciekawa propozycja dla osĂłb, ktĂłre duĹźo podróşujÄ . Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieĹci siÄ do kaĹźdej torebki. Gra maĹo waĹźy, dziÄki czemu zawsze moĹźemy jÄ mieÄ pod rÄkÄ . Sprawdzi siÄ podczas czekania na wizytÄ u lekarza, w dĹuĹźszej podróşy samochodem czy samolotem. Metalowe pudeĹko sĹuĹźy nam za planszÄ, dziÄki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.Kostki ukĹada siÄ oczkami do spodu. Gracz, ktĂłry rozpoczyna wybiera jednÄ kostkÄ i wykĹada go na Ĺrodek gry, pozostali uczestnicy biorÄ po jednej kostce i dokĹadajÄ do kostki leĹźÄ cej na Ĺrodku (jeĹli pasuje)w taki sposĂłb, aby stykajÄ ce siÄ pola miaĹy takÄ samÄ liczbÄ oczek lub zachowujÄ do dalszej gry. JeĹli kolejny gracz nie posiada kostki, ktĂłrÄ mĂłgĹby doĹoĹźyÄ do gry, pobiera kolejnÄ kostkÄ z puli. JeĹli kostka dalej nie pasuje, dobiera siÄ kolejne, aĹź do wybrania wĹaĹciwej. Wygrywa gracz, ktĂłry pierwszy wyĹoĹźy wszystkie posiadane kostki.Cechy gry magnetycznej Domino:maĹa, gra podróşnazapakowana w metalowe pudeĹko, sĹuĹźÄ ce za planszÄiloĹÄ graczy: 2-4w zestawie znajduje siÄ 28 magnetycznych kostek
Sklep: Literacka.pl
szukaj w Kangoo ponyplum the purple cow 2
Sklepy zlokalizowane w miastach: Warszawa, Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Szczecin, Bydgoszcz, Lublin, Katowice
Szukaj w sklepach lub całym serwisie
1. Sklepy z ponyplum pl the purple cow 2
2. Szukaj na wszystkich stronach serwisu
t1=0.064, t2=0, t3=0, t4=0.018, t=0.064